财宝 Treasure

DMG · 财宝

随机财宝判定 Random Treasure Determination

1. 地图或魔法物品 Map or Magic Determination

d100查阅项目
01–10地图表(II)
11–00魔法物品表(III)

如果怪物巢穴中的财宝指示有地图或魔法物品,通常需要掷百分骰随机确定具体结果。方法很简单:按上表查出应该使用哪张表。无论是你放置在荒野地图上的怪物,还是队伍在荒野探索时随机遇到的怪物,都可以使用本规则。无论如何,你还得再掷几次骰,才能查明宝库内究竟有什么。

II. 地图表 Map Table

d100结果
01–05假地图
06–70通往货币财宝的地图
71–90通往魔法财宝的地图
91–00通往混合宝藏的地图

若结果为地图,再掷一次 01–00确定地图通往何处。但地图本身的内容很棘手:面对地图可能所在的无数地点,地下城主如何为每种情况都提供明确指引?作者只能给出建议:地图绝不可写明财宝是什么,只能标出其地点。

若地图由地下城主有意放置,当然必须同时决定它通向哪里,以及终点在哪里。随机发现的地图则不太难处理。在地下城里,它可以指示向下、向上的路线;如果巢穴位于该层地图边缘,也可以通往尚未绘制的区域。使用“随机地下城生成”表设定地图所示路线即可。财宝可以有人看守,途中也可以出现怪物,只要整体情境合理——例如地图主人安排了守卫,或因怪物阻拦而没能取得财宝。路线可以很长,也可以只有几百尺。若财宝特别丰厚,可以将其藏在遥远的失落地下城、漫长地下河流沿岸等处。战役走向完全由你决定。

怪物巢穴中发现的户外地图,可以通往地下迷宫、荒野中数英里外的藏身处、巢穴、遗迹,甚至某座城镇。掷 d8快速决定方向:以 1代表北方(或你指定的方向),依顺时针依次计数,2为东北、3为东,依此类推。也可使用下表:

d100地图所指地点
01–20巢穴附近发现的洞穴迷宫
21–60*户外,距离 5–8 英里
61–90*户外,距离 10–40 英里
91–00*户外,距离 50–500 英里
  • 可按方向骰决定方位。

地图所示财宝的位置:

d100地点
01–10埋藏于地下,且无人看守
11–20藏在水中
21–70由巢穴中的守卫把守
71–80某处遗迹
81–90墓穴
91–00藏匿在城镇中

你可以按需要扩展细节。关于财宝容器、隐藏与陷阱,参见“随机地下城生成”中的相应表格。注意,价值较低的财宝通常不会受到严密看守。

II.A. 货币财宝 Monetary Treasure

d20结果
1–220,000–80,000枚铜币(2d4);20,000–50,000枚银币(d4+1)
3–55,000–30,000枚银铜币(5d6)
6–103,000–18,000枚金币(3d6)
11–12500–2,000枚铂金币(5d4)
13–1510–100颗宝石(d10×10)
16–175–50件珠宝(5d10)*
18掷两次,忽略高于 17 的结果
19掷三次,忽略高于 17 的结果
20上述每种货币财宝各取一项
  • 若有需要,可参见附录 I《地下城装饰》中的“珠宝与典型镶嵌物表”,确定珠宝具体类型。

本表规定此类财宝中每种物品的大致数量。掷 d20随机确定宝库中包含哪类财物。你会发现,表格偏重于数量庞大的钱币,搬运这些财宝需要一支运输队;若事前没有做好准备,也可能只能放弃。

(对于没有立即取走的财宝,必须设定被发现者遗弃后遭窃的概率。发现者的行动与防范措施可作为判断依据。如果财宝原由怪物守护,被转移到别处的可能性会大大提高。)宝石与珠宝的基础价值,可以等到财宝实际分配或出售时再决定。

II.B. 魔法财宝 Magic Treasure

d20结果
1–5魔法物品表任意物品,加 4 瓶药水
6–8魔法物品表任意 2 件物品
9–121 把剑、1 件护甲或盾牌、1 件杂项武器
13–14任意 3 件物品,但不含剑或药水
15–18任意 6 瓶药水与 6 张卷轴
19任意 4 件物品,其中 1 件为戒指、1 件为权杖
20任意 5 件物品,其中 1 件为权杖、1 件为杂项魔法物品

本表无需特别说明。由于本表及“魔法物品表”的结果经过权重调整,大多数宝藏都会包含魔法药水、卷轴、护甲与武器。这是经过审慎安排的结果,旨在避免游戏失衡。强力魔法物品必须稀有。(可通过摧毁或窃取已发现的物品来提高其稀有程度!)

II.C. 混合宝藏 Combined Hoard

d100结果*
01–201–2 货币财宝与 1–5 魔法财宝
21–406–10 货币财宝与 1–5 魔法财宝
41–553–5、8、6–10 货币财宝;以及 1–5、15–18 魔法财宝
56–651–2、3–5、6–10 货币财宝;以及 9–12、13–14 魔法财宝
66–756–10、11–12 货币财宝;以及 6–8、15–18 魔法财宝
76–803–5、6–10、11–12、16–17 货币财宝;以及 1–5、9–12 魔法财宝
81–8520 货币财宝;以及通往 1–5 魔法财宝的地图
86–9020 货币财宝;以及通往 19 魔法财宝的地图
91–96通往 1–2 与 3–5 货币财宝的地图;另有 20 魔法财宝现成可得
97–00通往 11–12 与 13–15 货币财宝的地图;另有 15–18 魔法财宝现成可得
  • 各数字对应前两张表中相应的骰值结果。

这些才是真正能满足最贪婪矮人欲望的发现。例如,“1–2 货币财宝”指货币财宝子表掷出 1 或 2时对应的内容。混合宝藏应当隐藏、设陷阱并加以守卫!它们也应该位于遥远之处!

III. 魔法物品 Magic Items

III.A. 魔法物品表 Magic Items Table

d100结果
01–20药水(A)
21–35卷轴(B)
36–40戒指(C)
41–45权杖、法杖与魔杖(D)
46–48杂项魔法物品(E.1)
49–51杂项魔法物品(E.2)
52–54杂项魔法物品(E.3)
55–57杂项魔法物品(E.4)
58–60杂项魔法物品(E.5)
61–75护甲与盾牌(F)
76–86剑(G)
87–00杂项武器(H)

如前所述,“魔法物品表”经过权重安排,旨在维持游戏平衡。药水、卷轴、护甲与武器出现较多;戒指、权杖及其他杂项魔法物品合计只占 25%。这样可避免魔法师完全主宰游戏——他们已经足够强大,无需再堆积大量额外好处。按本表得到的物品通常会在使用后耗尽并被丢弃。

需要决定魔法物品时,只需掷百分骰并查表 III。各类物品后文均有完整说明;许多物品会重复或近似各种魔法的效果,因此需要备有《高级龙与地下城玩家手册》以供查阅。

建议经验值(XP)是留用物品的角色可获得的奖励。金币出售价值则是角色通常能卖得的金额;若出售物品,经验奖励应按出售价格计算,而非采用表列经验值。还要记住:角色自认留用了物品,因此获得较低经验奖励;若将物品卖给另一位玩家角色,亦按此规则处理(见“经验值”)。

注:许多魔法物品属于消耗品,每次使用都会削弱其力量,最终耗尽。地下城主也可酌情为其他特定物品设定类似限制。

III.A. 药水 Potions

d100药水XP出售价值(金币)
01–03动物控制 Animal Control*250400
04–06千里传音 Clairaudience250400
07–09千里眼 Clairvoyance300500
10–12攀爬 Climbing300500
13–15妄想 Delusion**—150
16–18缩小 Diminution300500
19–20龙类控制 Dragon Control*500–1,0005,000–9,000
21–23心灵感应 ESP500850
24–26强效治疗 Extra-Healing400800
27–29火焰抗性 Fire Resistance250400
30–32飞行 Flying500750
33–34气化 Gaseous Form300400
35–36巨人控制 Giant Control*400–9001,000–6,000
37–39巨人力量 Giant Strength*(仅战士)500–750900–1,400
40–41生长 Growth250300
42–47治疗 Healing200400
48–49英勇 Heroism(仅战士)300500
50–51人类控制 Human Control*500900
52–54隐形 Invisibility250500
55–57无敌 Invulnerability(仅战士)350500
58–60浮空 Levitation250400
61–63长生 Longevity5001,000
64–66以太油剂 Oil of Etherealness6001,500
67–69润滑油剂 Oil of Slipperiness400750
70–72爱情滤剂 Philter of Love200300
73–75劝服滤剂 Philter of Persuasiveness400850
76–78植物控制 Plant Control250300
79–81自身变形 Polymorph (Self)200350
82–84毒药 Poison**——
85–87加速 Speed200450
88–90超级英勇 Super-Heroism(仅战士)450750
91–93甜水 Sweet Water200250
94–96寻宝 Treasure Finding6002,000
97不死生物控制 Undead Control*7002,500
98–00水下呼吸 Water Breathing400900
  • 对被控制生物的具体类型,掷骰确定;参见物品说明。
    ** 地下城主必须误导药水持有者,让其相信药水无害。(详情见相应物品说明。)

III.B. 卷轴 Scrolls

d100结果法术环级范围
01–101 个法术1–4
11–161 个法术1–6
17–191 个法术2–9(d8+1),或 2–7*(d6+1)
20–242 个法术1–4
25–272 个法术1–8,或 1–6*
28–323 个法术1–4
33–353 个法术2–9,或 2–7*
36–394 个法术1–6
40–424 个法术1–8,或 1–6*
43–465 个法术1–6
47–495 个法术1–8,或 1–6*
50–526 个法术1–6
53–546 个法术3–8(d6+2),或 3–6*(d4+2)
55–577 个法术1–8
58–597 个法术2–9
607 个法术4–9(d6+3),或 4–7*(d4+3)
61–62防护——恶魔 Protection from Demons2,500 XP
63–64防护——魔鬼 Protection from Devils2,500 XP
65–70防护——元素生物 Protection from Elementals1,500 XP
71–76防护——兽化生物 Protection from Lycanthropes1,000 XP
77–82防护——魔法 Protection from Magic1,500 XP
83–87防护——石化 Protection from Petrification2,000 XP
88–92防护——附身 Protection from Possession2,000 XP
93–97防护——不死生物 Protection from Undead1,500 XP
98–00诅咒卷轴**—
  • 所有卷轴中有 30%为牧师卷轴(结果 71–00);牧师卷轴中有 25%属于德鲁伊卷轴。魔法师卷轴中有 10%属于幻术师卷轴。此规则只适用于上表 01–60 的法术卷轴。带星号的环级范围表示牧师法术环级。

** 地下城主必须尽最大努力让玩家相信诅咒卷轴值得阅读,可采用欺骗、胁迫、威吓等手段。例如,若卷轴不被阅读,它可能在普通空气中褪色,但古旧措辞可暗示它在静止的地下城空气中能保持完好。诅咒会立即生效。建议的诅咒如下:

d100诅咒效果
01–25阅读者变形成等级相当的怪物,并攻击附近所有生物
26–30阅读者变成液体并流散
31–40阅读者及半径 20 尺内所有生物被传送到随机方向 200–1,200 英里外
41–50阅读者及半径 20 尺内所有生物被传送到另一个星球、位面或时空连续体
51–75阅读者染上致命疾病,若不在 2–8 轮内治愈便会死亡
76–90爆炸符文
91–99附近一件魔法物品失去魔力
00随机选取一个法术,以 12 级魔法师的施法等级作用于阅读者

经验值(XP):只有能够使用卷轴法术的角色才能获得经验值奖励;每法术环级奖励 100 XP。防护卷轴的经验值已在表中注明。

金币出售价值:任何卷轴在公开市场的售价均为其 XP 价值的 3 倍;防护卷轴售价为其 XP 价值的 5 倍。

III.C. 戒指 Rings

d100戒指XP售价(金币)
01–06反向戒指 Ring of Contrariness—1,000
07–12妄想戒指 Ring of Delusion—2,000
13–14召唤巨灵戒指 Ring of Djinni Summoning$3,00020,000
15元素控制戒指 Ring of Elemental Command5,00025,000
16–21羽落戒指 Ring of Feather Falling1,0005,000
22–27火焰抗性戒指 Ring of Fire Resistance1,0005,000
28–30行动自如戒指 Ring of Free Action1,0005,000
31–33影响人类戒指 Ring of Human Influence$2,00010,000
34–40隐形戒指 Ring of Invisibility1,5007,500
41–43哺乳动物控制戒指 Ring of Mammal Control$1,0005,000
44多重祈愿戒指 Ring of Multiple Wishes$5,00025,000
45–60防护戒指 Ring of Protection2,000–4,00010,000–20,000
61再生戒指 Ring of Regeneration5,00040,000
62–63星辰射击戒指 Ring of Shooting Stars3,00015,000
64–65法术储存戒指 Ring of Spell Storing2,50022,500
66–69法术反转戒指 Ring of Spell Turning2,00017,500
70–75游泳戒指 Ring of Swimming1,0005,000
76–77心灵遥控戒指 Ring of Telekinesis$2,00010,000
78–79三愿戒指 Ring of Three Wishes$3,00015,000
80–85保暖戒指 Ring of Warmth1,0005,000
86–90水上行走戒指 Ring of Water Walking1,0005,000
91–98虚弱戒指 Ring of Weakness—1,000
99法术师戒指 Ring of Wizardry#(仅魔法师)4,00050,000
00X光视觉戒指 Ring of X-Ray Vision4,00035,000

(M)仅魔法师可使用。
$ 这些戒指具有最强大的魔法能力;地下城主可规定其仅有有限 charges,用尽后便会耗尽。

III.D. 权杖、法杖与魔杖 Rods, Staves, and Wands

d100物品XP售价(金币)
01–03吸收权杖 Rod of Absorption(牧师、魔法师)7,50040,000
04迷惑权杖 Rod of Beguiling(牧师、魔法师、盗贼)5,00030,000
05–14取消权杖 Rod of Cancellation(任意职业)10,00015,000
15–16君主威仪权杖 Rod of Lordly Might(战士)6,00020,000
17复活权杖 Rod of Resurrection(牧师)10,00035,000
18支配权杖 Rod of Rulership(任意职业)8,00035,000
19重击权杖 Rod of Smiting(牧师、战士)4,00015,000
20命令法杖 Staff of Command(牧师、魔法师)5,00025,000
21–22治疗法杖 Staff of Curing(牧师)6,00025,000
23魔法师法杖 Staff of the Magi(魔法师)15,00075,000
24力量法杖 Staff of Power(魔法师)12,00060,000
25–27蛇杖 Staff of the Serpent(牧师)7,00035,000
28–31打击法杖 Staff of Striking(牧师、魔法师)6,00015,000
32–33枯萎法杖 Staff of Withering(牧师)8,00035,000
34咒法魔杖 Wand of Conjuration(魔法师)7,00035,000
35–38敌人侦测魔杖 Wand of Enemy Detection(任意职业)2,00010,000
39–41恐惧魔杖 Wand of Fear(牧师、魔法师)3,00015,000
42–44火焰魔杖 Wand of Fire(魔法师)4,50025,000
45–47寒霜魔杖 Wand of Frost(魔法师)6,00050,000
48–52照明魔杖 Wand of Illumination(任意职业)2,00010,000
53–56幻象魔杖 Wand of Illusion(魔法师)3,00020,000
57–59闪电魔杖 Wand of Lightning(魔法师)4,00030,000
60–68魔法侦测魔杖 Wand of Magic Detection(任意职业)2,50025,000
69–73金属与矿物侦测魔杖 Wand of Metal and Mineral Detection(任意职业)1,5007,500
74–78魔法飞弹魔杖 Wand of Magic Missiles(任意职业)4,00035,000
79–86否定魔杖 Wand of Negation(任意职业)3,50015,000
87–89麻痹魔杖 Wand of Paralyzation(魔法师)3,50025,000
90–92变形魔杖 Wand of Polymorphing(魔法师)3,50025,000
93–94暗门与陷阱探测魔杖 Wand of Secret Door and Trap Location(任意职业)5,00040,000
95–00奇迹魔杖 Wand of Wonder(任意职业)6,00010,000
  • 假设物品 charges 充足。
    (C)仅牧师可用;(F)仅战士可用;(M)仅魔法师可用;(T)仅盗贼可用;“任意职业”表示任何职业均可使用,除非另有职业限制。

III.E. 杂项魔法物品 Miscellaneous Magic

表 E.1 Miscellaneous Magic Table E.1

d100物品售价(金币)
01–02炼金壶 Alchemy Jug12,000
03–04定位护符 Amulet of Inescapable Location1,000
05生命防护护符 Amulet of Life Protection20,000
06–07位面护符 Amulet of the Planes30,000
08–11防侦测与定位护符 Amulet of Proof Against Detection and Location15,000
12–13克瓦利什装置 Apparatus of Kwalish35,000
14–16定向箭 Arrow of Direction17,500
17神器或遗物 Artifact or Relic(见后文专表)—
18–20豆袋 Bag of Beans5,000
21吞噬袋 Bag of Devouring1,500
22–26次元袋 Bag of Holding25,000
27转化袋 Bag of Transmuting500
28–29戏法袋 Bag of Tricks15,000
30–31丰盈药水烧瓶 Beaker of Plentiful Potions12,500
32折叠船 Boat, Folding25,000
33崇高功德之书(仅牧师) Book of Exalted Deeds40,000
34无限法术之书 Book of Infinite Spells50,000
35邪恶黑暗之书(仅牧师) Book of Vile Darkness40,000
36舞蹈长靴 Boots of Dancing5,000
37–42精灵长靴 Boots of Elvenkind5,000
43–47浮空长靴 Boots of Levitation15,000
48–51迅捷长靴 Boots of Speed20,000
52–55大步弹跃长靴 Boots of Striding and Springing20,000
56–58控水元素之碗(仅魔法师) Bowl Commanding Water Elementals25,000
59水葬之碗(仅魔法师) Bowl of Watery Death1,000
60–79防御护腕 Bracers of Defense3,000*
80–81无防护护腕 Bracers of Defenselessness2,000
82–84控火元素香炉(仅魔法师) Brazier Commanding Fire Elementals25,000
85催眠烟雾火盆(仅魔法师) Brazier of Sleep Smoke1,000
86–92防护胸针 Brooch of Shielding10,000
93动画攻击扫帚 Broom of Animated Attack3,000
94–98飞行扫帚 Broom of Flying10,000
99–00巴克纳德永满钱袋 Bucknard’s Everfull Purse15,000/25,000/40,000
  • 每高于 AC 10 一档计价;例如 AC 6 的防御护腕价值为 2,000 XP,售出价值为 12,000 金币。

表 E.2 Miscellaneous Magic Table E.2

d100物品XP售价(金币)
01–06祈祷蜡烛 Candle of Invocation(仅牧师)1,0005,000
07–08飞毯 Carpet of Flying7,50025,000
09–10控气元素香炉 Censer of Controlling Air Elementals(仅魔法师)4,00025,000
11敌意气元素召唤香炉 Censer of Summoning Hostile Air Elementals(仅魔法师)—1,000
12–13开启风铃 Chime of Opening3,50020,000
14饥饿风铃 Chime of Hunger——
15–18位移斗篷 Cloak of Displacement3,00017,500
19–27精灵斗篷 Cloak of Elvenkind1,0006,000
28–30蝠鲼斗篷 Cloak of the Manta Ray2,00012,500
31–32毒性斗篷 Cloak of Poisonousness—2,500
33–55防护斗篷 Cloak of Protection1,000*10,000*
56–60水晶球 Crystal Ball(仅魔法师)1,000**5,000**
61催眠水晶球 Crystal Hypnosis Ball(仅魔法师)—3,000
d100物品XP售价(金币)
62–63力量立方 Cube of Force3,00020,000
64–65寒霜抗性立方 Cube of Frost Resistance2,00014,000
66–67位面立方 Cubic Gate5,00017,500
68–69德恩即时堡垒 Daern’s Instant Fortress7,00027,500
70–72无尽之水瓶 Decanter of Endless Water1,0003,000
73–76万象牌组 Deck of Many Things—10,000
77震聋鼓 Drums of Deafening—500
78–79恐慌鼓 Drums of Panic6,50035,000
80–85显形尘 Dust of Appearance1,0004,000
86–91消隐尘 Dust of Disappearance2,0008,000
92喷嚏/窒息尘 Dust of Sneezing and Choking—1,000
93火巨灵瓶 Efreeti Bottle9,00045,000
94永烟瓶 Eversmoking Bottle5002,500
95迷人之眼 Eyes of Charming(仅魔法师)4,00024,000
96–97鹰眼 Eyes of the Eagle3,50018,000
98–99微察之眼 Eyes of Minute Seeing2,00012,500
00石化之眼 Eyes of Petrification——*
  • 逆转效果的 XP 为 12,500,售价为 50,000 金币。

  • 按防护加值计价。
    ** 假设拥有全部 charges。

表 E.3 Miscellaneous Magic Table E.3

d100物品XP售价(金币)
01–15奇妙力量雕像 Figurine of Wondrous Power100*1,000*
16诅咒酒瓶 Flask of Curses—1,000
17–18敏捷手套 Gauntlets of Dexterity—10,000
19–20笨拙手套 Gauntlets of Fumbling—1,000
21–22食人魔力量手套 Gauntlets of Ogre Power(牧师、战士、盗贼)1,00015,000
23–25游泳与攀爬手套 Gauntlets of Swimming and Climbing(牧师、战士、盗贼)1,00010,000
26光辉宝石 Gem of Brightness2,00017,500
27观视宝石 Gem of Seeing2,00025,000
28性别转换腰带 Girdle of Femininity/Masculinity(牧师、战士、盗贼)—1,000
29巨人力量腰带 Girdle of Giant Strength(牧师、战士、盗贼)2002,500
30辉煌头盔 Helm of Brilliance2,50060,000
31–35通晓语言与阅读魔法头盔 Helm of Comprehending Languages and Reading Magic1,00012,500
36–37阵营相反头盔 Helm of Opposite Alignment—1,000
38–39心灵感应头盔 Helm of Telepathy3,00035,000
40传送头盔 Helm of Teleportation2,50030,000
41–45水下行动头盔 Helm of Underwater Action1,00010,000
46爆裂号角 Horn of Blasting5,00055,000
47–48气泡号角 Horn of Bubbles——
49崩塌号角 Horn of Collapsing1,50025,000
50–53海妖号角 Horn of the Tritons(牧师、战士)2,00017,500
54–60瓦尔哈拉号角 Horn of Valhalla1,000*15,000**
61–63迅捷马掌 Horseshoes of Speed2,00010,000
64–65风精马掌 Horseshoes of a Zephyr1,5007,500
66–70冥想熏香 Incense of Meditation(牧师)5007,500
71执念熏香 Incense of Obsession(牧师)—500
72伊恩石 Ioun Stones300***5,000***
73–78吟游诗人乐器 Instrument of the Bards1,000****5,000****
79–80铁瓶 Iron Flask——
81–85闪电标枪 Javelin of Lightning(战士)2503,000
86–90穿刺标枪 Javelin of Piercing(战士)2503,000
91攻击宝石 Jewel of Attacks—1,000
92无瑕宝石 Jewel of Flawlessness—每个切面 1,000
93–00凯奥格托姆药膏 Keoghtom’s Ointment50010,000
  • 每个雕像生命骰对应的价值。
    ** 青铜号角价值为表列数值的两倍,铁号角为三倍。
    *** 每颗石头。
    **** 按吟游诗人乐器等级计算。

表 E.4 Miscellaneous Magic Table E.4

d100物品XP售价(金币)
01强力咒法秘典 Libram of Gainful Conjuration(魔法师)8,00040,000
02不可言诅咒秘典 Libram of Ineffable Damnation(魔法师)8,00040,000
03银色魔法秘典 Libram of Silver Magic(魔法师)8,00040,000
04建造竖琴 Lyre of Building5,00030,000
05体魄健康手册 Manual of Bodily Health5,00050,000
06有益锻炼手册 Manual of Gainful Exercise5,00050,000
07魔像手册 Manual of Golems(牧师、魔法师)3,00030,000
08武艺精湛手册 Manual of Puissant Skill at Arms(战士)8,00040,000
09动作敏捷手册 Manual of Quickness of Action5,00050,000
10偷窃巧手手册 Manual of Stealthy Pilfering(盗贼)8,00040,000
11泰坦鹤嘴锄 Mattock of the Titans(战士)3,5007,000
12泰坦战锤 Maul of the Titans4,00012,000
13–15心灵感应护符 Medallion of ESP1,000/3,00010,000/30,000
16–17思想投射护符 Medallion of Thought Projection—1,000
18生命囚禁镜 Mirror of Life Trapping(魔法师)2,50025,000
19心灵威能镜 Mirror of Mental Prowess5,00050,000
20对立镜 Mirror of Opposition—2,000
21–23适应护符 Necklace of Adaptation1,00010,000
24–27飞弹项链 Necklace of Missiles每颗飞弹 50*每颗飞弹 200*
28–33祈祷珠项链 Necklace of Prayer Beads(牧师)每颗珠子 500**每颗珠子 3,000**
34–35绞杀项链 Necklace of Strangulation—1,000
36–38捕缚网 Net of Entrapment(牧师、战士、盗贼)1,0007,500
39–42缠网 Net of Snaring(牧师、战士、盗贼)1,0006,000
43–44诺祖尔奇妙颜料 Nolzur’s Marvelous Pigments每罐 500***3,000***
45–46力量珍珠 Pearl of Power(魔法师)每法术环级 200**2,000****
47–48感知珍珠 Pearl of Wisdom(牧师)5005,000
49–50腐烂护符 Periapt of Foul Rotting—1,000
51–53健康护符 Periapt of Health1,00010,000
54–60防毒护符 Periapt of Proof Against Poison1,50012,500
61–64创伤闭合护符 Periapt of Wound Closure1,00010,000
65–70忠信圣匣 Phylactery of Faithfulness(牧师)1,0007,500
71–74长寿圣匣 Phylactery of Long Years(牧师)3,00025,000
75–76怪物吸引圣匣 Phylactery of Monstrous Attention(牧师)—2,000
77–84下水道笛 Pipes of the Sewers1,7508,500
85便携洞 Portable Hole5,00050,000
86–00坎尔的羽毛信物 Quaal’s Feather Token500/1,0002,000/7,000
  • 每颗飞弹的生命骰。
    ** 每颗特殊珠子。
    *** 每罐颜料。
    **** 每法术等级。

表 E.5 特殊杂项魔法物品 Miscellaneous Magic Table E.5 Special

d100物品售价(金币)
01矮人诸王之斧 Axe of the Dwarvish Lords55,000
02巴巴·雅嘎的小屋 Baba Yaga’s Hut90,000
03–04无限位面法典 Codex of the Infinite Planes62,500
05–20力量王冠 Crown of Might50,000
21黯焰水晶 Crystal of the Ebon Flame75,000
22阿尔·阿克巴之杯与护符 Cup and Talisman of Al’Akbar85,000
23–24维克那之眼 Eye of Vecna35,000
25维克那之手 Hand of Vecna60,000
26休沃德的神秘管风琴 Heward’s Mystical Organ25,000
27变化号角 Horn of Change20,000
28–29阿恩德的无敌外套 Invulnerable Coat of Arnd47,500
30–31无情者图恩尼的铁瓶 Iron Flask of Tuerny the Merciless50,000
32无价美人石 Jacinth of Inestimable Beauty100,000
33乔海迪之面具 Johydee’s Mask40,000
34–35库洛斯之羽笔 Kuroth’s Quill27,500
36–37圣库斯伯特之锤 Mace of Cuthbert35,000
38疯狂卢姆之机械 Machine of Lum the Mad72,500
39–40强大的勒乌克-O侍从 Mighty Servant of Leuk-O185,000
41–47巨龙控制宝珠 Orb of Dragonkind10,000–80,000
48–63力量宝珠 Orb of Might100,000
64伊莉莎女王的神奇夜莺 Queen Ehlissa’s Marvelous Nightingale112,500
65–66Ye’Cind 竖笛 Recorder of Ye’Cind80,000
67–68盖克斯戒指 Ring of Gaxx17,500
69–74七段权杖 Rod of Seven Parts25,000
75–91力量权杖 Sceptre of Might150,000
92卡斯之剑 Sword of Kas97,000
93–98达尔弗-纳尔之牙 Teeth of Dahlver-Nar每颗 5,000
99众神王座 Throne of the Gods—
00奥库斯魔杖 Wand of Orcus10,000

注:表 E.5 中的物品不会提供经验值。

III.F. 护甲与盾牌 Armor and Shield

d100物品XP售价(金币)
01–05+1 链甲 Chain Mail +16003,500
06–09+2 链甲 Chain Mail +21,2007,500
10–11+3 链甲 Chain Mail +32,00012,500
12–19+1 皮甲 Leather Armor +13002,000
20–26+1 板甲 Plate Mail +18005,000
27–32+2 板甲 Plate Mail +21,75010,500
33–35+3 板甲 Plate Mail +32,75015,500
36–37+4 板甲 Plate Mail +43,50020,500
38+5 板甲 Plate Mail +54,50027,500
39无相位板甲 Plate Mail of Etherealness5,00030,000
40–44易损板甲 Plate Mail of Vulnerability—1,500
45–50+1 环甲 Ring Mail +14002,500
51–55+1 鳞甲 Scale Mail +15003,000
56–59+2 鳞甲 Scale Mail +21,1006,750
60–63+1 片甲 Splint Mail +17004,000
64–66+2 片甲 Splint Mail +21,5008,500
67–68+3 片甲 Splint Mail +32,25014,500
69+4 片甲 Splint Mail +43,00019,000
70–75+1 钉皮甲 Studded Leather +14002,500
76–84+1 盾牌 Shield +12502,500
85–89+2 盾牌 Shield +25005,000
90–93+3 盾牌 Shield +38008,000
94–95+4 盾牌 Shield +41,20012,000
96+5 盾牌 Shield +51,75017,500
97大型盾牌 +1,且对飞弹攻击 +4 Shield, large, +1, +4 vs. missiles4004,000
98–00−1 盾牌,吸引飞弹 Shield −1, missile attractor—750

所有护甲中,65% 为人形尺寸,20% 为精灵尺寸,10% 为矮人尺寸,另有 5% 为侏儒或半身人尺寸。

III.G. 剑 Swords

d100物品XP售价(金币)
01–25+1 剑 Sword +14002,000
26–30+1 剑,对抗魔法使用者与附魔生物 +2 Sword +1, +2 vs. magic-using and enchanted creatures6003,000
31–35+1 剑,对抗兽化生物与变形者 +3 Sword +1, +3 vs. lycanthropes and shape changers7003,500
36–40+1 剑,对抗再生生物 +3 Sword +1, +3 vs. regenerating creatures8004,000
41–45+1 剑,对抗爬行类生物 +4 Sword +1, +4 vs. reptiles8004,000
46–49火焰之舌 +1 剑:对抗再生生物 +2;对抗畏火、易燃或禽类生物 +3;对抗不死生物 +4 Sword +1, Flame Tongue9004,500
50幸运之刃 +1 剑 Sword +1, Luck Blade1,0005,000
51–58+2 剑 Sword +28004,000
59–62巨人杀手 +2 剑 Sword +2, Giant Slayer9004,500
63–66屠龙者 +2 剑 Sword +2, Dragon Slayer9004,500
67九命窃命剑 +2 Sword +2, Nine Lives Stealer1,6008,000
68–71+3 剑 Sword +31,4007,000
72–74霜燃之刃 +3:对抗火系/栖居火焰生物 +6 Sword +3, Frost Brand1,6008,000
75–76+4 剑 Sword +42,00010,000
77防御者 +4 剑 Sword +4, Defender3,00015,000
78+5 剑 Sword +53,00015,000
79防御者 +5 剑 Sword +5, Defender3,60018,000
80神圣复仇者 +5 剑 Sword +5, Holy Avenger4,00020,000
81舞蹈剑 Sword of Dancing4,40022,000
82创伤剑 Sword of Wounding4,40022,000
83窃命剑 Sword of Life Stealing5,00025,000
84锋锐剑 Sword of Sharpness7,00035,000
85斩首剑 Sword, Vorpal Weapon10,00050,000
86–90+1 诅咒剑 Sword +1, Cursed400—
91–95−2 诅咒剑 Sword −2, Cursed600—
96–00狂暴诅咒剑 Sword, Cursed Berserking900—

注:所有剑中,70% 为长剑,2½% 为阔剑,5% 为短剑,4% 为手半剑,18½% 为双手剑。

III.H. 杂项武器 Miscellaneous Weapons

d100物品XP售价(金币)
01–08+1 箭(2–24 支) Arrow +1, 2–24 in number20120
09–12+2 箭(2–16 支) Arrow +2, 2–16 in number50300
13–14+3 箭(2–12 支) Arrow +3, 2–12 in number75450
15诛杀之箭 Arrow of Slaying2502,500
16–20+1 斧 Axe +13001,750
21–22+2 斧 Axe +26003,750
23投掷 +2 斧 Axe +2, Throwing7504,500
24+3 斧 Axe +31,0007,000
25–27+1 战斧 Battle Axe +14002,500
28–32+2 弩矢(2–20 支) Bolt +2, 2–20 in number50300
33–35+1 弓 Bow +15003,500
36精准 +3 弩 Crossbow of Accuracy, +32,00012,000
37远距弩 Crossbow of Distance1,5007,500
38速射弩 Crossbow of Speed1,5007,500
39–46+1 匕首,对体型小于人类的生物 +2 Dagger +1, +2 vs. creatures smaller than man-sized100750
47–50+2 匕首,对体型大于人类的生物 +3 Dagger +2, +3 vs. creatures larger than man-sized2502,000
51毒液匕首 Dagger of Venom3503,000
52–56+1 连枷 Flail +14504,000
57–60+1 战锤 Hammer +13002,500
61–62+2 战锤 Hammer +26506,000
63+3 矮人投掷锤 Hammer +3, Dwarven Thrower1,50015,000
64雷霆之锤 Hammer of Thunderbolts2,50025,000
65–67+2 标枪 Javelin +27505,000
68–72+1 钉头锤 Mace +13503,000
73–75+2 钉头锤 Mace +27004,500
76破邪钉头锤 Mace of Disruption1,75017,500
77+4 钉头锤 Mace +41,50015,000
78–80+1 军用镐 Military Pick +13502,500
81–83+1 晨星锤 Morning Star +14003,000
84–88+2 弯刀 Scimitar +27506,000
89寻觅 +2 投石索 Sling of Seeking +27007,000
90–94+1 长矛 Spear +15003,000
95–96+2 长矛 Spear +21,0006,500
97+3 长矛 Spear +31,75015,000
98–99诅咒反噬长矛 Spear, Cursed Backbiter—1,000
00+3 三叉戟(军用叉) Trident (Military Fork) +31,50012,500

魔法物品的解释与描述 Explanations and Descriptions of Magic Items

药水(III.A) Potions (III.A)

药水通常装在陶瓷、水晶、玻璃或金属容器中,剂量足以供一人完整饮用,并获得下文所述的相应效果。容器也可以采用其他形式。一般而言,容器上不应有识别标记,玩家必须从每个容器中取样,才能判断液体的性质。不过,尝一小口通常就足以辨认药水;即使只是略微啜饮,也能识别出大致类别。由不同来源制成的同种药水,气味、味道和颜色也可能不同。

除非另有说明,药水效果持续 4 个完整回合,另加 1–4 回合(掷 1d4)。若只饮下半剂量,某些情况下效果持续时间也减半。药水在饮下后 2–5 段开始生效。

魔法师/炼金术士团队可以以相对低廉的成本调配药水,但必须先取得一份该类药水,才能研究其配方;此外,原料总是稀有且难以取得。这类药水研究,以及玩家角色研究新药水的相关要求,见“魔法研究”规则部分。

动物控制 Animal Control

饮用者可以与某一类动物共情,并控制其情绪。动物类别可为猫、狗、马等。可控制的数量取决于动物体型:巨鼠为 5–20 只,人类大小的动物为 3–12 只,约半吨或更重的动物为 1–4 只。由 1d20决定可控制的动物类别:

d20动物类别
1–4哺乳动物/有袋类
5–8鸟类
9–12爬行类/两栖类
13–15鱼类
16–17哺乳动物/有袋类/鸟类
18–19爬行类/两栖类/鱼类
20以上全部

智力达到 5(低智力)或更高的动物可进行对抗魔法的豁免检定。除非能够以某种方式交流,控制效果仅限于情绪或驱动力。注意,许多怪物无法被此药水控制,人类、半人类及类人生物也不受影响。(参见“哺乳动物控制戒指”。)

盗听 Clairaudience

饮用者获得如同使用同名三环魔法师法术的能力(见该法术说明),但只能用来盗听未知区域,距离不超过 3”。效果仅持续 2 回合。

千里眼 Clairvoyance

饮用者获得如同使用同名三环魔法师法术的视觉能力(见该法术说明),可看见距离不超过 3”的未知区域。与法术不同的是,它也能看见已知区域。效果持续 1 回合。

攀爬 Climbing

饮用后,角色可以像盗贼一样攀爬垂直表面,基础滑落与坠落概率仅为 1%。应在攀爬到一半时检查一次;掷 d%,结果为 01即表示坠落。药水效果持续 1 回合,另加 5–20 轮。角色每携带相当于 1,000 金币重量的物品,滑落概率额外增加 1%。穿着护甲时,按下表追加滑落/坠落概率:

护甲类型追加概率
钉皮甲1%
环甲2%
鳞甲4%
链甲7%
板条甲或片甲8%
板甲10%
任意魔法护甲1%

妄想 Delusion

此药水会影响饮用者的心智,使其相信所饮下的是另一种药水。例如,角色可能以为自己喝下的是疗伤药水,伤势也似乎随之“恢复”;但只有在死亡或冒险结束后,才会发现药水只是令饮用者产生这种错觉。若数人尝过同一瓶药水,他们仍有 90% 的概率一致认定那是同一种药水(或相信 DM 所宣布/暗示的类别)。

缩小 Diminution

饮用后,角色及其携带、穿着的所有物品都会缩小至正常尺寸的 5%。若饮下半剂量,则缩小至正常尺寸的 50%。效果持续 6 回合,另加 2–5 回合(掷 1d4+1)。

巨龙控制 Dragon Control

饮用者可以对距离不超过 6”的任意巨龙施展类似魅惑怪物的效果。巨龙可进行对抗魔法的豁免检定,但掷骰结果承受 −2 惩罚。由 1d20决定可控制的巨龙种类:

d20可控制的巨龙
1–2白龙
3–4黑龙
5–7绿龙
8–9蓝龙
10红龙
11–12黄铜龙
13–14赤铜龙
15青铜龙
16银龙
17金龙
18–19邪恶巨龙*
20善良巨龙**
  • 黑龙、蓝龙、绿龙、红龙、白龙。
    ** 黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、银龙。
    控制效果持续 5–20 轮(掷 5d4)。

灵能 ESP

此药水赋予饮用者与同名二环魔法师法术相同的能力(见该法术说明),但效果持续 5–40 轮(掷 5d8,即 5–40 分钟)。

额外疗伤 Extra-Healing

完整饮用后恢复 6–27 点伤害(掷 3d8+3);若分成三份饮用,每份恢复 1–8 点伤害。

火焰抗性 Fire Resistance

饮用者获得对所有普通火焰(如篝火、燃烧的油,乃至巨大的木柴篝火)的魔法免疫,并能抵抗熔岩、火墙、火球、火龙吐息等产生的火焰或强热。此类火焰造成的每颗伤害骰均减少 2 点;若允许豁免检定,饮用者另获 +4 加值。若只饮用半剂量,则对普通火焰仍完全免疫,但对上述强烈火焰只获得一半效果(每颗伤害骰 −1,豁免检定 +2)。完整剂量效果持续 1 回合;半剂量持续 5 轮。

飞行 Flying

饮用者获得如同使用同名三环魔法师法术的飞行能力(见该法术说明)。

气态形态 Gaseous Form

饮用后,饮用者及其携带、穿着的物品都会化为气态,能够以每轮 3” 的基础速度随风飘动。阵风法术或普通强风会以空中移动速度将气体吹离原方向。气态形态透明且没有实体,会不断飘移变形;除魔法火焰或闪电外,无法受到伤害(遭受此类伤害时按正常方式计算)。旋风会对气态形态中的生物造成双倍伤害。处于气态时,饮用者可以进入任何不密封的空间;也就是说,只要有一道允许空气通过的细缝或小孔,便能穿过。必须饮尽整剂药水才能获得此效果,且效果持续药水原本的全部时长。

巨人控制 Giant Control

必须饮尽整剂药水才能生效。效果如同“魅惑怪物”法术,可影响 1 或 2 名巨人。若只影响 1 名巨人,该巨人对抗魔法的豁免骰获得 −4 惩罚;若影响 2 名,二者的豁免骰均获得 +2 加值。具体受影响的巨人由 1d20决定:

d20巨人种类
1–5山丘巨人
6–9石巨人
10–13冰霜巨人
14–17火巨人
18–19云巨人
20风暴巨人

控制效果仅持续 5–30 轮(掷 5d6)。

巨人力量 Giant Strength

饮用后,角色获得巨人的力量;以任何手持或投掷武器命中时,均获得伤害加值。角色还可以按下表所示投掷巨石。饮用后随机确定对应的巨人力量种类:

d20力量等同于负重加值伤害加值投掷巨石射程巨石基础伤害弯折铁条/抬起闸门
1–6山丘巨人+4,500+78”1–650%
7–10石巨人+5,000+816”1–1260%
11–14冰霜巨人+6,000+910”1–870%
15–17火巨人+7,500+1012”1–880%
18–19云巨人+9,000+1114”1–1090%
20风暴巨人+12,000+1216”1–12100%

请将这些能力与角色的力量属性,以及“巨人力量腰带”进行比较。此药水仅战士可用,且不能赋予腰带同等的全部能力。

体型增长 Growth

饮用者的身高与体重都会增加,衣物及随身穿戴、携带的装备也随之变大。力量增加到足以承受正常护甲与武器,但不产生战斗加值。移动速度提升至近似同体型巨人。每饮用 1/4 剂量,身高增加 6 尺;饮尽整剂后身高增加 24 尺。

疗伤 Healing

必须一次饮尽整剂(用时 1 轮),才能恢复 4–10 点伤害(掷 2d4+2;参见“额外疗伤”)。

英雄主义 Heroism

药水会暂时提高饮用者的生命能量等级;若其经验等级低于 10 级,按下表确定提升幅度:

饮用者等级获得的能量等级累积伤害所掷的十面骰
044
1–333+1
4–622+2
7–911+3

饮下药水后,角色如同处于药水赋予的经验等级进行战斗。所承受伤害首先从魔法临时增加的生命骰及加值中扣除。此药水仅战士可用。

人类控制 Human Control

饮用者可像施放“魅惑人类”一样控制最多 32 个等级/生命骰的人类、人形生物或半人类。目标可进行对抗魔法的豁免检定。若生命骰总数包含余数,将其向下取整至完整骰数,例如 1+2=1,2+6=2。由 1d20随机决定可控制的种类:

d20生物种类
1–2矮人
3–4精灵/半精灵
5–6侏儒
7–8半身人
9–10半兽人
11–16人类
17–19人形生物(豺狼人、兽人、哥布林等)
20精灵、半精灵与人类

效果持续 5–30 轮。

隐形 Invisibility

饮用后获得如同同名法术的隐形效果(见该法术说明)。涉及战斗的行动会立即终止非战斗状态下的隐形。饮用者可一次啜饮少量药水——相当于容器内容物的 1/8——从而重新获得 3–6 回合的隐形效果。

无敌 Invulnerability

饮用者免疫非魔法武器,以及没有魔法属性或生命骰少于 4 的生物所发动的攻击(见“只有魔法武器才能伤害的生物”)。因此,一名 8 级角色即使没有魔法武器,也无法伤害饮下无敌药水的角色。此药水还能使护甲等级改善 2 级,并使饮用者对所有攻击方式的豁免检定获得 +2 加值。必须饮完整剂才会生效;效果持续 5–20 轮。仅战士可用。

浮空 Levitation

饮用者可如同使用同名二环魔法师法术一般浮空(见该法术说明),但只能使饮用者本人浮空。最大负重为相当于 6,000 枚金币的重量,因此饮用者或许能把另一人背在身上。

延寿 Longevity

每饮下一剂,角色的游戏年龄减少 1–12 年;但每次饮用都会使此前所有延寿药水所消除的年龄有 1% 的累计概率全部恢复。否则,药水会恢复青春与活力,也可用于对抗魔法或怪物造成的衰老。必须饮尽整剂才能生效。

星界油 Oil of Etherealness

这其实是一种轻质油,须从外部涂抹在衣物及裸露皮肤上。涂抹后,角色获得以太状态,可以穿过固体物体——侧向、向上或向下移动——也可以前往其他位面;但不能触碰非以太物体。涂抹 3 轮后生效,并持续 4–8 回合(另加 1–4 回合),除非在正常持续时间结束前用弱酸溶液将其洗去。此油也可涂在物体与其他生物身上。单剂足以涂抹一名普通人,以及其通常携带的装备,例如 2–3 件武器、衣物、护甲、盾牌及其他常见装备。以太生物不可见。(参见“相位门”法术,以及后文“在已知存在位面间旅行”。)

滑溜油 Oil of Slipperiness

此油与上文的“星界油”类似,须从外部涂抹。涂抹后,任何对手都无法抓住、攥住或抱住饮用者;蛇或触手也无法将其缠紧。(绳索仍可限制其行动,但怪物的触手无法缠住涂油者。)无论是魔法或普通的蛛网等障碍物,都无法妨碍涂油者;绳索、手铐、铁链等束缚物也会从其身上滑脱。魔法绳索及类似物同样无法奏效。若把油倒在地面或台阶上,站在该处的生物每轮有 95% 概率滑倒。药油通常需 8 小时才会自然失效,也可用酒精溶液(如葡萄酒)擦除。

爱情灵药 Philter of Love

饮用后,角色会爱上饮下药水后第一个看见的生物(参见“魅惑法术”)。如果对方与饮用者属于相近种族且性别相异,饮用者会真正迷恋并受其魅惑。魅惑效果持续 4–8 回合,迷恋效果则会持续,直到对饮用者施放“解除魔法”。

雄辩灵药 Philter of Persuasiveness

饮用后,角色变得更加有魅力,所有反应骰检定获得 +25% 加值。此外,角色每轮可以像使用魔法师“暗示术”一样,对 3” 范围内任意数量的生物提出一个暗示(见该法术说明)。

植物控制 Plant Control

饮用者能够影响植物生命的行为,包括普通植物、真菌、霉菌乃至蹒跚怪,且不超出其通常能力范围。饮用者可以令植物静止/沉默、移动、缠绕等,但都必须符合其能力限制。智力达到 5 或更高的植物怪物可进行对抗魔法的豁免检定。饮用者可以控制边长不超过 2” 的区域内的植物,持续 5–20 轮。若植物具有智力,便不能被直接控制去自我毁灭。(参见“魅惑植物”法术。)控制距离为 9”。

毒药 Poison

毒药药水瓶中装的只是高度有毒的液体。此类毒药通常无味,颜色各异。吞服、从破损皮肤注入,甚至仅仅皮肤接触,都可能导致死亡。毒性分为微弱(豁免检定 +4 至 +1)、普通,或致命(豁免检定 −1 至 −4,甚至更低)。使用“解除毒性”法术,只能把毒性降低 40%;例如,投掷毒药瓶时,豁免检定调整值可由 −4提高至 +4。你也可以允许角色在战斗中投掷毒药瓶(见“战斗”)。

自我变形 Polymorph (Self)

此药水在大多数方面都能复制同名四环魔法师法术的效果(见该法术说明)。

迅捷 Speed

饮用后,角色的移动与战斗能力提高 100%。例如,移动速度为 9” 的角色会提升至 18”;通常每轮只能攻击一次的角色,现在每轮可以攻击两次。此药水不会缩短施法时间(参见“加速术”)。饮用迅捷药水会使角色老化 1 年,该衰老不可逆;其他效果持续 5–20 轮。

超级英雄主义 Super-Heroism

若饮用者的经验等级低于 13 级,此药水会暂时提升其生命能量等级:

饮用者等级获得的能量等级累积伤害所掷的十面骰
065
1–354+1
4–643+2
7–932+3
10–1221+4

除此之外,此药水与“英雄主义”药水相同,但效果持续 5–30 个近战轮。

甜水 Sweet Water

这种液体实际上并非供饮用的药水(尽管饮下去味道不错),而是加入其他液体中,使其变成纯净、可饮用的水。它可以解除毒性并破坏魔法药水(无豁免检定),将最多 100,000 立方尺的污染水、咸水或碱性水净化为淡水;也可以将最多 1,000 立方尺的酸转化为纯水。效果永久有效,但净化后的水在初始 5–20 轮后仍可能再次遭污染或浸入杂质。

寻宝 Treasure Finding

饮用者获得位置感,可以指出最近一大堆财宝的方向。财宝必须在 24”以内,且总重量至少相当于 10,000 枚铜币或 100 颗宝石,也可以是两者的组合。此效果只能定位有价值的金属(铜、银、琥珀、黄金、白金等)与宝石(当然也包括珠宝);不值钱的金属,或没有贵金属/宝石的魔法物品,无法被发现。饮用者可以“感知”财宝所在方向,但无法得知距离。除特殊魔法屏障或铅衬墙外,其他介入物质都无法阻挡此能力。效果持续 5–20 轮。(机灵的玩家会尝试欺诈裁判。)

不死生物控制 Undead Control

此药水使饮用者能够魅惑特定不死生物,包括怨魂、鬼魂、食尸鬼、阴影、骷髅、幽灵、尸妖、缚灵、吸血鬼与僵尸。魅惑能力类似魔法师“魅惑人类”法术,最多影响 16 个生命骰的不死生物;若额外生命值不足一整颗生命骰,则向下取整,例如 4+1按 4 个生命骰计算。只有具备智力的不死生物才可进行对抗魔法的豁免检定;由于药水的力量,豁免骰承受 −2 惩罚。效果持续 5–20 轮。掷 1d10确定此药水影响的不死生物种类:

d10不死生物
1怨魂
2鬼魂
3食尸鬼
4阴影
5骷髅
6幽灵
7尸妖
8缚灵
9吸血鬼
10僵尸

水下呼吸 Water Breathing

有 75% 概率,一瓶中含有 2 剂;有 25% 概率含有 4 剂。饮用者可以在含有悬浮氧气的液体中正常呼吸。每饮用一剂,可维持 1 小时,另加 1–10 轮。因此,饮用水下呼吸药水的角色可以进入河流、湖泊乃至海洋深处,而不会在药水的魔法效果持续期间溺水。

卷轴(III.B) Scrolls (III.B)

卷轴通常装在圆筒中,圆筒由象牙、玉石、皮革、金属或木材制成。你可以要求玩家必须读出刻在圆筒上的魔法文字,才能打开容器。这样既能让“阅读魔法”或“通晓语言”法术获得实际用途,也可以设置符文、爆裂符文、诅咒等陷阱。

每张卷轴都有独立的魔法密码,因此,角色必须先获得“阅读魔法”能力,才能辨认卷轴种类。卷轴一经阅读并确定其内容,之后施展卷轴魔法便不再需要“阅读魔法”。即使地图卷轴看上去具有魔法,也不会在使用适当法术前显现。阅读卷轴以确定其内容,不会触发卷轴魔法;但若卷轴带有专门触发的诅咒,则另当别论。后一类卷轴看起来与普通卷轴无异,除魔法灵光外没有邪恶或特殊灵光。

未阅读以确定内容的卷轴,有 5%–30% 概率褪色。你可以自行设定具体概率,也可以对每张卷轴掷 1d6随机决定。

检查卷轴时,可用下表确定其种类:

首次掷骰第二次掷骰卷轴类型
01–7001–10魔法师卷轴:幻术师
01–7011–00魔法师卷轴:普通魔法师
71–0001–25牧师卷轴:德鲁伊
71–0026–00牧师卷轴:普通牧师

只有表中指定职业的角色才能使用对应卷轴,盗贼除外。

卷轴法术的环级 Spell Level of Scroll Spells

所有卷轴法术都假定由书写者以最简单、最快捷的方式记录。因此,法术环级及其射程、持续时间、影响区域等特征,通常比实际施展该法术所需的环级高 1 级,但施法者等级绝不会低于 6 级。例如,六环魔法师法术通常按 13 级施法者记录,七环法术则按 15 级。卷轴上的火球术或闪电束在多数情况下造成 6 颗伤害骰(6d6);但 DM 可以决定某些卷轴法术以更高等级书写,以增加威力,不过这必然会影响下述法术失败概率。

魔法法术失败 Magic Spell Failure

角色得到含有尚未达到使用等级之法术的卷轴时,仍可尝试使用;但每相差 1 级,便有 5% 的失败概率。以一名 1 级魔法师读到含九环法术的卷轴为例:该法术要到 18 级才能使用,等级差为 17,故失败概率为 85%。掷骰结果若不高于该失败概率,便表示法术出现某种失败;之后再按下表确定失败性质:

等级差完全失败逆转或有害效果
1–395%5%
4–685%15%
7–975%25%
10–1265%35%
13–1550%50%
16 级及以上30%70%

使用卷轴法术 Use of Scroll Spells

角色阅读卷轴以抄录法术公式(从而“学会”法术)或释放其中魔力时,卷轴上的文字会完全消失,魔法也随之从卷轴中消散。法术的魔力依附在文字中;使用后文字便会消失。因此,从一张含 7 个法术的卷轴施放一个法术后,它便只剩下 6 个法术。无论玩家尝试做什么,卷轴法术都只能使用一次,且仅此一次。只有你明确设定的特殊魔法物品例外——例如每周可阅读一次的卷轴;这类物品应当极为罕见。

使用卷轴法术的注记 Note Regarding Use of Scroll Spells

能够阅读并使用卷轴法术的角色,可以不受其他限制地施法。只要角色已知卷轴上的法术,便不必先使用特殊的“阅读魔法”能力。即使魔法师因其他原因不能使用某个法术(例如尚未达到使用等级),仍可阅读卷轴;但这种情况下仍可能发生法术失败。能够使用卷轴法术,并不意味着可以跨职业施法:牧师不能使用德鲁伊或魔法师法术,魔法师也不能使用牧师法术;同样,这种能力不适用于非施法职业。防护卷轴除外,任何职业及种族的角色都可以阅读。

卷轴法术环级范围 Spell Level Range

本节规定如何随机确定尚未预先指定的卷轴法术环级。确定法术环级很简单:查阅相应的《玩家手册》法术表,随机选择适用环级即可。

防护卷轴 Protection Scrolls

防护恶魔 Protection from Demons

阅读此卷轴需 1 个完整回合。若要防护所有种类的恶魔(包括恶魔王子),则须用时一回合;防护 VI 型及以下恶魔需 7 段;防护 III 型及以下恶魔仅需 3 段。读卷轴后会在阅读者周围 10 尺范围内生成向外延伸的防护圈。受保护的恶魔无法以任何方式——包括物理、魔法或其他手段——穿过防护圈;圈内的人若有办法,也可以向恶魔发动攻击。此防护圈并非真实的实体屏障:若使用者强迫恶魔进入无处可退的位置(例如角落),又继续向前逼近,恶魔不会受到伤害,但防护会被视为自愿解除并随之消失。此卷轴不能用作攻击性武器。效果持续 5–20 轮(掷 5d4)。

防护魔鬼 Protection from Devils

此卷轴与“防护恶魔”几乎相同。若要防护所有种类的魔鬼,阅读需 1 回合;防护大魔鬼需 7 段;防护较弱魔鬼需 3 段。

防护元素生物 Protection from Elementals

阅读时间为 6 段。掷 d100确定卷轴对应的元素生物种类:

d100防护对象
01–15防护气元素生物(包括飞翼仆役、巨灵、隐形潜行者、风行者)
16–30防护土元素生物(包括泽恩)
31–45防护火元素生物(包括火巨灵、沙罗曼达)
46–60防护水元素生物(包括海妖与水异怪)
61–00防护所有元素生物

魔法会保护卷轴阅读者,以及其 10 尺范围内的所有生物,使其免受所指定种类或全部种类的元素生物侵害。若卷轴针对特定元素种类,防护圈最多可保护 24 个生命骰的元素生物;若针对全部元素种类,则最多保护 16 个生命骰。效果持续 5–40 轮(掷 5d8)。元素生物仍可以从防护圈外发动攻击;若某个元素生物的生命骰数超过该卷轴可防护的上限,或有多个元素生物令总生命骰数超过上限,超出部分便能够进入并攻击。

防护兽化生物 Protection from Lycanthropes

阅读时间为 4 段。此卷轴有 7 种,由 d100决定:

d100防护对象
01–05防护熊人
06–10防护猪人
11–20防护鼠人
21–25防护虎人
26–40防护狼人
41–98防护所有兽化生物
99–00防护变形者

阅读卷轴后会生成一个半径 10 尺、随阅读者移动的防护圈。每张卷轴可抵御 49 个生命骰的兽化生物;若生命骰带有余数,则向下计入,除非余数超过 +2。除此之外,效果与元素生物防护卷轴相似。针对变形者的卷轴,可以防护能够变成人形的怪物(变形怪、某些巨龙、德鲁伊、豺狼人等),以及受到变形术影响的生物和真正的兽化生物。防护持续 5–30 轮。

防护魔法 Protection from Magic

阅读时间为 8 段。此卷轴会在阅读者周围 5 尺半径内生成一个强大而不可见的反魔法球,阻止任何形式的魔法穿入或穿出,但不限制普通物体。与其他防护效果一样,反魔法球会随阅读者移动。任何魔法物品一旦触及此球,都必须进行豁免检定;有 50% 概率会被吸尽所有魔力。使用 d20,掷出 11 或更高即为豁免成功。若多件魔法物品同时触及球体,则先检定最前方的物品(例如持有者手中前伸的魔法剑),再按威力由强到弱依次检定;直到某件物品豁免失败、球体消散,该物品也失去魔力。效果持续 5–30 轮(掷 5d6)。

防护石化 Protection from Petrification

阅读时间为 5 段。此卷轴会生成一个半径 10 尺、随阅读者移动的防护圈。圈内所有生物完全免疫任何会使血肉变成石头的攻击,无论其为魔法或非魔法。效果持续 5–20 轮(掷 5d4)。

防护附身 Protection from Possession

阅读时间为 1 回合。此卷轴会生成一个半径 10 尺、随阅读者移动的魔法防护圈。圈内所有生物都能抵御附身,包括“魔法容器术”等魔法攻击、针对附身或心灵控制的攻击,以及基于灵能或魔法的能量吸取;此类威胁包括恶魔、魔鬼、夜魔或其他具有类似附身能力的生物。此防护甚至对圈内的尸体有效。90% 的此类卷轴效果持续 10–60 轮;另有 10% 会持续 10–60 回合,但防护圈不会随阅读者移动。

防护不死生物 Protection from Undead

阅读时间为 4 段。此卷轴会生成一个半径 5 尺、随阅读者移动的防护圈。圈内所有生物都能免受不死生物的物理攻击,包括怨魂、鬼魂、食尸鬼、阴影、骷髅、幽灵、尸妖、缚灵、吸血鬼与僵尸;但此防护不抵御魔法或其他攻击方式。若某生物离开防护区域,便会受到不死生物的物理攻击。防护圈最多可抵御 35 个生命骰/等级的不死生物;超出部分可以穿过防护圈。效果持续 10–80 轮(掷 10d8)。注意,DM 可以决定某些防护卷轴只针对一种或数种特定不死生物,而非所有不死生物。(参见“药水:不死生物控制”的骰值表。)

特别说明:所有防护卷轴的效果可以累积,但持续时间不会累积。

戒指(III.C) Rings (III.C)

所有魔法戒指通常都会散发魔法灵光,但若没有某种神秘手段,大多数都无法被识别为魔法戒指。此外,它们外观相似,要确定某枚戒指的魔法能力非常困难。必须戴上戒指并尝试各种行为,才能发现它的作用。这需要 DM 有耐心,但游戏要求如此。戒指不会散发善良或邪恶灵光。

角色同一时间最多可戴 2 枚魔法戒指;若戴得更多,所有戒指都会失效。同一只手最多只能戴 1 枚魔法戒指;若戴上第 2 枚,两枚都会失效。戒指必须戴在手指上;脚趾、耳垂等处所戴的戒指不具魔法效力。

戒指的类法术能力通常视为由 12 级魔法师施展,除非该能力要求更高的施法等级;此时按能够施展等效法术所需的最低魔法师等级生效。

除其他规则明确禁止外,所有职业与人类/类人生物都可以佩戴和使用魔法戒指。你也可以允许具有手指、能戴戒指的“怪物”佩戴戒指;其中有些怪物确实能从戒指获益。例如,巨魔戴上再生戒指,除了其天生再生能力外,还会获得戒指的额外效果。

任何种族的角色都可以使用戒指,但侏儒、矮人与半身人所戴戒指有 20% 概率发生故障。故障时戒指只是无法运作。诅咒戒指(反向、妄想、虚弱)也适用这一规则;若戒指不起作用,角色会察觉并可将其取下。

戒指表(III.C)及下列说明中的 ‡ 符号,表示该戒指拥有最强大的魔法能力;DM 可决定它们拥有数量有限的 charges,用尽后即耗尽。

反向戒指 Ring of Contrariness

这是一枚诅咒戒指,会使佩戴者无法赞同任何想法、陈述或行动。戴上后,只有对佩戴者施放“解除诅咒”才能取下。受诅咒影响,佩戴者会尝试施放自己会用的任何法术。此外,反向戒指还会随机拥有以下一项额外魔法能力:

d100额外能力
01–20飞行
21–40隐形
41–60浮空
61–70电爪术(每轮一次)
71–80法术反转
81–00力量 18/00

反向诅咒无法从戒指本身移除。佩戴者会使用自己的能力以及戒指能力,以确保戒指留在手上,但不会伤害自己。例如,其他角色建议他攻击某个目标,或认为自己防守严密、不应攻击时,佩戴者便会反其道而行之——甚至可能攻击或打向说话者的头,因为他显然就是这么认为的。若反向戒指会施展法术,则必须对佩戴者累计施放足以达到或超过 100% 效力的“解除诅咒”,才能解除该项法术效果。

妄想戒指 Ring of Delusion

妄想戒指会让佩戴者相信它是另一种戒指——任何佩戴者真心希望得到的戒指都可以。佩戴者会完全确信自己戴的确实是具有其他魔法能力的戒指,并会在无意识中运用任何能力(包括其他魔法物品的能力),以产生符合其想象属性的结果。作为裁判,你必须谨慎裁定这种自我欺骗能有多成功、观察者会受到何种影响,以及他们能看出什么。此戒指可以随时取下。

召唤巨灵戒指 Ring of Djinni Summoning

这枚戒指是众多奇幻传说中的宝物之一,十分实用。它是一道特殊的“传送门”,可以从气元素位面召唤一名特定巨灵。擦拭戒指后,召唤便会开始;巨灵在下一轮现身。它会忠实服从并侍奉戒指佩戴者;若巨灵被杀,戒指便会失去魔力,变得毫无价值。巨灵的能力与特性见《怪物图鉴》。

元素控制戒指 Ring of Elemental Command

元素控制戒指分为 4 种,威力极强。每一种表面看起来都只像一枚次级戒指(见下文),但还拥有以下共同能力:

  1. 戒指所对应位面的元素生物不能接近佩戴者 5 尺以内,也不能攻击佩戴者。不过,佩戴者可以放弃这层保护,改为尝试魅惑该元素生物(豁免检定按 −2 调整)。若魅惑失败,完全防护便会消失,且不能再尝试魅惑;但下文所列的次级能力仍可使用。
  2. 来自对应位面、但并非普通元素生物的生物,攻击佩戴者时命中骰承受 −1 惩罚;佩戴者每颗生命骰受到的伤害减少 1 点;对方攻击的豁免检定调整为 +2。佩戴者攻击该类元素生物时命中骰获得 +4(或对方豁免检定承受 −4),并额外造成 6 点伤害(总计,不是每颗伤害骰)。戒指佩戴者使用任何武器攻击元素生物都有效,即使武器不是魔法武器。
  3. 佩戴者可以与对应位面的元素生物交谈;它们也能认出戒指,因此至少会尊重佩戴者。若双方阵营相反,这种尊重会因佩戴者强大而转为恐惧;若佩戴者弱小,对方则会怀有憎恨并试图杀死他。
  4. 戒指佩戴者进行豁免检定时会受到以下惩罚:
戒指种类豁免检定惩罚
气对抗火焰时 −2
土对抗石化时 −2
火对抗水或寒冷时 −2
水对抗闪电/电击时 −2
  1. 元素控制戒指的主要或次要能力,每次只能使用一种。

气元素戒指 Air

佩戴者可随意产生以下魔法效果:

  • 阵风术(每轮一次)
  • 飞行术
  • 力场墙(每日一次)
  • 控制风向(每周一次)
  • 隐形术

在满足某种条件前(例如戒指受祝福、佩戴者杀死一个气元素生物,或 DM 认为足以激活全部潜能的其他条件),它看起来只是一枚隐形戒指。

土元素戒指 Earth

佩戴者可随意产生以下魔法效果:

  • 辨石术(每日一次)
  • 穿墙术(每日两次)
  • 石墙术(每日一次)
  • 石化返生术(每周一次)
  • 移土术(每周一次)
  • 羽落术

在你设定的条件满足前,此戒指看起来只是一枚羽落戒指。

火元素戒指 Fire

佩戴者可随意产生以下魔法效果:

  • 燃烧之手(每回合一次)
  • 烟火术(每日两次)
  • 火墙术(每日一次)
  • 火焰打击(每周两次)
  • 火焰抗性

在你设定的条件满足前,此戒指看起来只是一枚火焰抗性戒指。

水元素戒指 Water

佩戴者可随意产生以下魔法效果:

  • 净化水
  • 制造水(每日一次)
  • 水下呼吸(半径 5 尺)
  • 冰墙术(每日一次)
  • 水中呼吸
  • 降水术(每周两次)
  • 控水术(每周两次)
  • 水上行走

在你设定的条件满足前,此戒指看起来只是一枚水上行走戒指。

戒指能力按 12 级经验等级生效;若施展相应魔法所需的最低等级更高,则按较高等级计算射程、持续时间、影响区域等。戒指的额外能力只需 5 段即可发动。

羽落戒指 Ring of Feather Falling

若佩戴者坠落 5 尺或更高,此戒指会自动发动羽落效果,使其免于坠落伤害。(参见“羽落术”。)

火焰抗性戒指 Ring of Fire Resistance

佩戴者完全免疫普通火焰——例如火把、燃烧的油与篝火。非常巨大或炽热的火焰,例如熔岩、恶魔自焚、地狱犬吐息或火墙术,若佩戴者身处其中,每轮会造成 10 点伤害(每段 1 点)。但对特别炽热的火焰,例如红龙吐息、火蜥蜴吐息、火球术、火焰打击或火焰风暴,佩戴者的豁免骰获得 +4;此类火焰的每颗伤害骰减少 2 点,但伤害最低仍为 1 点。一般而言,普通火焰每次最多造成 24 点伤害;特别炽热的火焰则可造成 25 点或更多。

行动自如戒指 Ring of Free Action

佩戴者能够自由移动并正常攻击,不受蛛网、定身术或迟缓术等效果影响,即便身处水下也一样。对前两种法术而言,它们完全不起作用;对后者而言,佩戴者以正常地面速度移动,并可使用斧、弯刀等武器造成完整伤害,也可使用连枷、战锤、钉头锤等钝击武器——前提是武器用于挥击,而不是投掷。不过,此戒指不会赋予水下呼吸能力。

影响人类戒指 Ring of Human Influence

佩戴者与人类/类人生物进行反应检定时,魅力视为 18。此外,佩戴者可对交谈过的任意人类或类人生物提出一个暗示(允许豁免检定),也可像使用魔法师“魅惑人类”法术一样,魅惑最多 21 个等级/生命骰的人类或类人生物(目标可进行豁免检定)。后两项能力每日各可使用一次。“暗示术”或魅惑需 3 段施法时间。

隐形戒指 Ring of Invisibility

佩戴者可以随意立即隐形,效果与魔法师“隐形术”相同(见该法术说明);但有 10% 的戒指还具有无声效果,使佩戴者绝对静默。若佩戴者开口说话或以其他方式打破静默,便会失去静默效果。

哺乳动物控制戒指 Ring of Mammal Control

佩戴者可以完全控制智力为 4 或更低的哺乳动物(动物或半智能哺乳动物),总计最多 30 个生命骰。控制能力甚至可让受控生物自杀,但需要佩戴者全神贯注。(注意:此戒指不影响鸟类与哺乳动物混合的生物、人类、半人类,以及拉玛苏、舍度、曼提柯尔等怪物。若不确定某种怪物是否属于哺乳动物,就视为不属于。)显然,老鼠、鼬、群居动物、海豚,甚至独角兽都属于哺乳动物,但其智力会使其中较聪明者无法被控制。控制需 3 段发动。

多重祈愿戒指 Ring of Multiple Wishes

此戒指含有 2–8 个“祈愿术”(掷 2d4;见该法术说明)。如同处理任何祈愿一样,DM 必须谨慎处理玩家提出的请求。若玩家贪得无厌,务必“刁难”他们:逐字解释其措辞、扭曲语义,或直接裁定请求滥用魔力。无论结果如何,只要使用祈愿术,次数便会消耗,不论祈愿是否实现、以何种方式实现。祈愿术无法取消神祇般存在的命令,除非祈愿来自另一位同等存在。

防护戒指 Ring of Protection

防护戒指会提高佩戴者的护甲等级,并使其对所有攻击方式的豁免检定骰获得相应加值。+1 戒指会令 AC 提高 1 级(例如从 10降至 9),并使豁免骰获得 +1。除了以下例外,其魔法效果可以与其他防护魔法物品累积:

  1. 若佩戴者穿着魔法护甲,戒指不会再提高其护甲等级,但仍会增加豁免骰加值。
  2. 同一角色或同一区域内同时生效的防护戒指,效果不叠加;只有最强的一枚生效。因此,两枚 +2 防护戒指的效果仍然只有 +2。

掷 d100确定戒指的价值与能力:

d100能力
01–70+1
71–82+2
83+2,半径 5 尺防护
84–90+3
91+3,半径 5 尺防护
92–97AC +4,豁免骰 +2
98–00AC +6,豁免骰 +1

半径 5 尺的加值适用于圈内所有生物的豁免检定;但提高护甲等级的效果只作用于戒指佩戴者。

再生戒指 Ring of Regeneration

此戒指有 2 种。普通再生戒指每轮恢复 1 点生命值,也能逐渐长回失去的肢体或器官。它甚至能使佩戴者死而复生;但若死因是毒药,佩戴者必须再进行一次对抗毒药的豁免检定,否则毒药仍会留在体内。只有火焰、酸或类似手段彻底毁坏所有活体组织,才能阻止再生。当然,必须戴着戒指才会生效,取下后再生便停止。罕见的吸血再生戒指则会立即恢复佩戴者在近战中对敌人造成伤害值的一半生命值(不足 1 点的零数舍去),但除此之外不会使其再生,也不会使其复活。掷百分骰决定戒指种类:01–90 为普通再生戒指,91–00 为吸血再生戒指。佩戴者的生命值总数无论如何都不能超过最初生成的数值。

星辰射击戒指 Ring of Shooting Stars

此戒指有 2 种运作模式,且都只能在相对黑暗的环境下生效。夜间身处露天环境时,可产生以下效果:

  • 舞光术(每小时一次,效果同法术)
  • 光亮术(每夜两次,射程 12”,效果同法术)
  • 球状闪电(每夜一次,见下文)
  • 星辰射击(特殊能力,见下文)

球状闪电能力可按佩戴者意愿释放 1–4 个闪电球。它们发光,外观与舞光术产生的光球完全相同;佩戴者可以像操纵舞光术光球那样控制它们。

闪电球射程为 12”,持续 4 轮。每个球直径约 3 尺,每轮可移动 4”。任何生物触碰或接近闪电球,都会使其电荷耗散;若豁免检定成功,伤害减半,因为接触时隔着一段空气。闪电球的数量和每球伤害如下:

闪电球数量每球伤害
4 个2–8 点
3 个2–12 点
2 个5–20 点
1 个4–48 点

闪电球可以同时释放,也可以在一个回合内分开释放,或在整夜所需时间内陆续使用。

星辰射击是带有火焰尾迹的发光飞弹,类似“流星爆”。戒指每周可发射 3 颗星辰射击,可同时发射,也可一次一颗。每颗射击命中时造成 12 点伤害,并爆裂成直径 1”的火球,造成 24 点伤害。被射击直接命中的生物同时承受撞击伤害与爆裂伤害。处于爆裂半径内的生物可进行对抗魔法的豁免检定,成功则伤害减半,受到 12 点;否则受到 24 点。射程为 7”,飞弹到达射程末端时爆裂;若提前命中物体或生物,则立即爆裂。星辰射击沿直线飞行,位于飞行路径上的生物必须对抗魔法豁免,否则被击中。距离戒指佩戴者 2”以内时豁免骰承受 −3,距离 2–4”时承受 −1,更远则不受调整。

夜间室内或地下时,戒指具有以下能力:

  • 妖精之火(每日两次,效果同法术)
  • 火花喷涌(每日一次,见下文)

火花喷涌会形成一团灼热的紫色火花云,从戒指向外扩散 20 尺,宽 10 尺。区域内未穿金属护甲、也未持有金属武器的生物受到 2–8 点伤害;否则受到 4–16 点伤害。

除非另有说明,以上能力的射程、持续时间和影响区域均按对应法术的最低施法等级计算。施法时间为 5 段。

法术储存戒指 Ring of Spell Storing

法术储存戒指含有 2–5 个法术(掷 1d4+1);佩戴者可像相应等级的施法者一样使用其中的法术。戒指中法术的职业类别按卷轴相同方式确定;每个法术的环级按下表随机决定:

  • 牧师:掷 1d6;若结果为 6,改掷 1d4。
  • 德鲁伊:按牧师法术处理。
  • 魔法师:掷 1d8;若结果为 8,改掷 1d6。
  • 幻术师:按牧师法术处理。

同一环级具体储存何种法术也随机决定。戒指具有心灵感应能力,会向佩戴者传递其中法术的名称。一旦确定职业、环级与法术种类,戒指能力便固定不变。法术施放后,只能由具备相应职业与等级的角色将其恢复;例如,12 级魔法师才能把一个六环魔法师法术重新存入戒指。施放储存法术需 5 段。

法术反转戒指 Ring of Spell Turning

此戒指会扭曲以佩戴者为目标的法术所经过的三维空间。施展于佩戴者身上的法术通常会部分或全部反弹至施法者。戒指生效时,目标(佩戴者)与施法者之间的距离,以及目标所在区域,都不会像法术激活戒指前看起来那样。以下 3 种情况例外:

  1. 影响某片区域、但并非直接以戒指佩戴者为目标的法术,不会被反转。
  2. 通过触碰传递的法术不会被反转。
  3. 储存在装置(权杖、法杖、魔杖、戒指等魔法物品)中的魔法,若无需施法便可触发,则不会被反转。卷轴法术不视为装置。

若法术直接以佩戴者为目标,则掷百分骰并四舍五入到最接近的十位数,以确定有多少法术效果反弹给施法者。例:掷出 1–5向下取整,6–9向上进位,因此 05视为 0%,而 96视为 100%。百分骰结果表示被反弹回施法者的法术比例。

双方受到的伤害按比例分配。双方的豁免骰都根据未达到 100%的差值,每低 10%获得 +1调整:例如 80%对应 +2,70%对应 +3,依此类推,10%对应 +9。即使经过这些豁免调整,目标与施法者仍可能都变成牛蛙!

法术反转戒指特别说明:除非反转骰值为 09 或更低,或为 91 或更高,戒指都会让原本不允许豁免的法术获得一次豁免机会。豁免成功时,法术失效,或按该法术适用情况只造成一半正常伤害。每反转 10%法术,便有 5%(1/20)概率通过豁免:例如掷出 11–19时,掷 20即可成功;掷出 20–29时,掷 19–20可成功;依此类推。举例来说,幻术师向戴着此戒指的战士施展迷宫术。通常该法术不允许豁免,但戒指反转了 34%效果,因此战士有 15%概率豁免成功(按 34%反转计算);否则便承受完整效果。幻术师也必须豁免,因其受到 100%−34%=66%的法术效果影响,按 10%为单位取整后,豁免成功概率为 30%,即掷出 15–20即可成功;否则也会被困入迷宫。此项特殊豁免不受种族、魔法物品或其他条件调整,包括已有法术。

若法术影响一定数量的等级,则其可影响等级总数必须至少等于佩戴者与施法者等级之和。满足此条件后,再按上述方式判定最终效果。

若佩戴者希望自己接受某个法术,必须取下法术反转戒指才能做到。

灵能攻击不视为施法。

若施法者和法术目标同时佩戴法术反转戒指,便会产生共振场。掷 d100确定结果:

d100结果
01–70法术消散,无任何效果
71–80法术以完整效果同时影响双方
81–97两枚戒指都永久耗尽魔力
98–00双方被卷入通往正物质位面的裂隙

游泳戒指 Ring of Swimming

游泳戒指使佩戴者能够以完整 21”基础速度游泳,当然,前提是只穿适合游泳的衣物。若水深至少为每下潜 10 尺对应 ½”,佩戴者还能安全下潜至 50 尺;并可在水下停留最多 4 轮而不必呼吸。佩戴者可连续在水面游泳 4 小时,随后须休息 1 小时(可漂浮休息)。除台风般的天气外,此戒指还可使佩戴者在水面保持漂浮。

心灵遥控戒指 Ring of Telekinesis

此戒指使佩戴者能够像使用同名五环魔法师法术那样,以心灵遥控物体(见该法术说明)。可移动物体的重量因戒指强度而异,掷 d100决定:

d100最大重量
01–25250 枚金币重量
26–50500 枚金币重量
51–891,000 枚金币重量
90–992,000 枚金币重量
004,000 枚金币重量

发动心灵遥控需 1 段。

三愿戒指 Ring of Three Wishes

此戒指固定含有 3 个祈愿术,而非随机数量;除此之外与多重祈愿戒指相同,但其中 25%(骰值 01–25)含有 3 个有限祈愿术(见“有限祈愿术”)。

保暖戒指 Ring of Warmth

即使在没有任何衣物的极寒环境中,保暖戒指也能为佩戴者维持体温。它还会按每轮 1 点的速度恢复冻伤造成的伤害。对抗寒冷的豁免检定获得 +2,且每颗伤害骰造成的伤害减少 1 点。

水上行走戒指 Ring of Water Walking

此戒指使佩戴者能够在任何液体表面行走而不下沉,包括泥沼、流沙、油、流动的水,甚至积雪。行走于液体或水面时,佩戴者的双脚并不会真正接触表面;但泥沼或积雪可能会硬化或压出椭圆形凹陷,约 1½ 英寸长、每 100 磅体重下陷 1 英寸。移动速度与佩戴者正常步行速度相同。水上行走戒指最多可支撑 1,200 磅重量。

虚弱戒指 Ring of Weakness

这是一枚诅咒戒指,会令佩戴者每轮损失 1 点力量与 1 点体质,直至两项属性都降至 3。在角色确实需要发挥体能之前(例如战斗或搬运重物),这种损失通常不会被察觉;戒指还会让佩戴者随意隐形,并使力量与体质的流失速度加倍。达到完全虚弱后,佩戴者将无法履行其职业职责。只有先对戒指施放“解除诅咒”,再施放“解除魔法”,才能移除虚弱戒指。

另有 5% 概率,这枚戒指其实是狂暴力量戒指。它会逐渐把力量与体质提高到 18;若佩戴者是战士,还须掷百分骰确定力量加值。每轮两项属性各增加 1 点。但只要两项属性都达到 18,佩戴者无论身处何种情况,都会立即与遇到的任何对手进入近战。戒指造成的属性损失可通过休息恢复:每休息 1 天,两项属性各恢复 1 点。取下戒指后,狂暴力量效果消失,体质值则按已获得的数值保留。

法术师戒指 Ring of Wizardry

只有魔法师可以从此戒指获益。其他职业——包括具备施法能力的职业——都无法理解或使用它。法术师戒指会使魔法师在一个或多个法术环级上每日可准备的法术数量加倍。掷 d100确定戒指的能力:

d100加倍的法术环级
01–50一环法术
51–75二环法术
76–82三环法术
83–88一环与二环法术
89–92四环法术
93–95五环法术
96–99一至三环法术
00四环与五环法术

X光视觉戒指 Ring of X-Ray Vision

此戒指赋予佩戴者透视普通视觉无法穿透物质的能力。视觉范围为 20 尺,视野会扩张,仿佛处于普通日光下。X 光视觉每轮可穿透 20 尺厚的布料、木材或类似动植物材料,10 尺厚的石头,或 10 英寸厚的铁、钢等金属;铅、黄金与白金无法穿透。

被观察物质每轮可穿透厚度最大穿透厚度
动物质4 尺20 尺
植物质2½ 尺20 尺
石头1 尺10 尺
铁、钢等1 英寸10 英寸
铅、黄金、白金无无

每轮可透视 100 平方尺的区域。例如,一个回合内,佩戴者可以扫描一整片宽 10 尺、高 10 尺、厚 10 尺的石墙。用 X 光扫描时,有 90% 概率发现暗格、抽屉、凹室与门。尽管此戒指能让佩戴者搜寻秘密门、陷阱与隐藏物品,其能力仍有限制:每 4 回合内使用超过 1 次,每次额外使用都会损失 1 点体质。例如,一小时内使用 3 回合会损失 2 点体质;使用 4 回合则损失 3 点。休息时每 1 天可恢复 2 点。体质降至 2时,佩戴者精疲力竭,必须立即休息;在体质恢复至 3或更高前,不能进行任何活动,甚至不能行走。

权杖等(包括法杖与魔杖)(III.D) Rods, Staves, and Wands

权杖长约 3 尺,粗细约等于拇指;法杖长约 5–6 尺,粗细如幼树,底端约 1½ 英寸、末端约 1 英寸,但通常整根粗细近似一致,可能刻槽或缠纹等;魔杖长约 1¼ 尺,形状细长。权杖通常由金属、异木、象牙或骨头制成,可能朴素无饰,也可能装饰、雕刻或带帽。法杖通常由木材制成,常有雕刻,并可能包以金属、装有金属箍头,外观多粗糙扭曲。魔杖由象牙、骨头或木材制成,通常装有金属、水晶、石头等材料的末端;它们较脆,容易折断。

权杖与魔杖通常会放在盒子或类似容器中;法杖则能独立直立保存。当然,这并不妨碍它们被藏起来。

除非另有说明,这些物品具有下列 charges;每使用一次,便消耗 1 charge(使用者未必知道物品还剩多少 charges):

物品初始 charges
权杖50,减去 0–9(掷 1d10−1)
法杖25,减去 0–5(掷 1d6−1)
魔杖100,减去 0–19(掷 1d20−1)

多数此类物品可以由等级足够高的施法者重新充能,详见“魔法物品的制作”。权杖、法杖或魔杖一旦耗尽所有 charges,就会永久失效,最后化为粉末。

权杖、法杖与魔杖的使用 Use of Rods, Staves, and Wands

任何能在远处释放魔法的此类装置——也就是说,无需触碰受影响的物体或生物——通常都需要说出命令词才能启动。例如,闪电魔杖的命令词可能是“闪光”(blitzen);也可以使用一段启动短语,如“沃特与安培,伏特与欧姆”(甚至可以延伸为:“释放电流吧,回到家中!”)。变形魔杖或类似装置可能需要命令词与要变成的新形态,例如:“Xot 是咒语,变成鸟儿!”魔法沉默术很可能使这类装置无法启动。(另见“魔法物品的使用:命令词”。)

权杖 Rods

除非特别说明,权杖会散发一种魔法效果,使接近它的生物对持有者怀有敌意。

吸收权杖 Rod of Absorption

此权杖会像磁铁一样吸收任何种类的法术——无论是牧师、德鲁伊、魔法师还是幻术师法术——使其效果无效,但会将潜在能量储存在权杖中,供持有者选择是否转化为自己施展的法术。被吸收的法术必须是以权杖持有者为目标的法术。(参见“法术反转戒指”。)持有者可以立即得知法术环级,并决定是否让权杖吸收该法术。只要法术环级等于或低于持有者已记忆的法术,他/她便可在 1 段内消耗储存能量施展该法术,且不会失去原先记忆的法术。高于持有者记忆法术等级的剩余能量,也可用同样方式施展;持有者只须记忆该法术,每次施展耗时 1 段。

吸收权杖永远无法重新充能。它最多吸收 50 个法术环级的能量;达到此上限后只能释放尚存能量。持有者能得知权杖的 charges;若曾使用过,便会知道它已吸收多少法术环级。

例如,一名牧师使用吸收权杖抵消魔法师施放于其身上的“定身人类”,权杖便吸收了 3 个法术环级。此时权杖还可吸收 47 个法术环级。牧师可以在 1 段内消耗储存能量,施展任何已记忆的一、二或三环法术,且不会失去对该法术的记忆。假设牧师施展了一个二环法术,权杖便还剩 1 个法术环级的能量,并仍可继续吸收 47 个法术环级;但已有 2 个 charges永久消耗。

迷惑权杖 Rod of Beguiling

此权杖会向周围散发一种令人友善的情绪与心灵波动。所有智力为 1 或更高的生物,在距权杖 2”范围内都会几乎受到魅惑,视持杖者为同伴、朋友或导师(无豁免检定)。受迷惑生物会喜爱并尊重持杖者;只要双方能够交流,它们就会信任地倾听并服从,只要指令看起来合情合理,不会明显要求它们无谓受伤、遭到毁灭,或违背其本性与阵营。每个 charge 的迷惑效果持续 1 回合。此权杖可以重新充能。

取消权杖 Rod of Cancellation

这是一根令所有职业都畏惧的权杖;只要碰触,它就会吸尽任何物品的魔法属性,除非该物品通过对抗取消效果的豁免检定。近战中,必须先正常掷“命中”骰,成功击中物品才能接触。各类物品的豁免值如下:

豁免值物品
20药水
19卷轴
17戒指
14权杖
13法杖
15魔杖
12杂项魔法物品
3神器或遗物
11(+5 物品为 8)护甲或盾牌
9(圣剑为 7)剑
10杂项武器*
  • 多件小型物品(如魔法箭或弩矢)若装在同一容器中,会同时失去魔力。

若物品未掷出豁免骰,或豁免失败,该物品便会失去魔力。吸尽物品魔力后,权杖本身会变得脆弱、失去力量。失去的魔力无法恢复,即使施展“祈愿术”也不行。

君主威仪权杖 Rod of Lordly Might

此权杖兼具类法术能力、数种魔法武器形态与日常用途。它由金属制成,比其他权杖更粗,一端有凸缘球头,长度方向上设有数枚突起。重 10 磅;只有力量至少 16 才能正常使用,低于 16 的每一点力量都会使命中骰承受 −1。

类法术能力如下:

  1. 持杖者下令后,触碰即可麻痹生物。
  2. 持杖者可令所有看到权杖的敌人恐惧,最远 6”。
  3. 触碰对手可吸取 2–8 点生命值并转移给持杖者,但持杖者的生命值不能超过正常上限。(参见“再生戒指”。)

每次发动上述能力都会消耗 1 charge。受影响者可以进行对抗魔法的豁免检定,但第三项能力要求持杖者在近战中成功击中目标。

此权杖还可变为以下魔法武器:

  1. 保持原状时是一把 +2 钉头锤。
  2. 按下 按钮 1,球头会弹出一柄 +1 火焰之剑,手柄随之缩短,使总长约 3 尺。
  3. 按下 按钮 2,球头会弹出一柄 +4 战斧,整体长度变为 4 尺。
  4. 按下 按钮 3,球头会弹出一柄 +3 长矛,手柄可伸长至 6–15 尺,适合用作骑枪。

以上武器形态不消耗 charges。

君主威仪权杖还具有以下普通用途:

  1. 按下 按钮 4,权杖会变成攀爬杆:杆尾弹出一枚可钉入花岗岩的尖钉,顶端则伸出 3 个尖钩;每段长度增加 5 尺,直到按下 按钮 5,或长度达到 50 尺。在杆的两侧,每隔 1 尺会依次弹出长度 3 英寸的横杆。尖钉与尖钩牢牢固定后,可承受最多 4,000 磅重量。再按 按钮 5即可收回权杖。
  2. 若把权杖底端插入地面,并与目标入口保持 30 尺以内直线距离,权杖可强行打开与其对齐的门;力量相当于风暴巨人。
  3. 按下 按钮 6,权杖会指示磁北方向,并告知持有者地表之下(或上方)的近似深度。

这些功能也不消耗 charges。君主威仪权杖不能重新充能。charges 耗尽后,所有类法术能力及第 2、3 种武器功能都会停止,但其他功能仍可使用。

复活权杖 Rod of Resurrection

此权杖使牧师能够复活死者——包括精灵、矮人、侏儒或半身人——如同施法者等级足够高,且不需要休息便能施展相应法术,因为权杖会提供复活生命所需的能量。每日可使用一次。复活角色消耗的 charges 取决于其职业与种族:

职业charges种族charges
牧师1矮人3
德鲁伊2精灵4
战士2侏儒3
圣武士1半精灵2
游侠2半身人2
魔法师3半兽人4
幻术师3人类1
盗贼3
刺客4
武僧3
吟游诗人2

多职业角色按最不利的职业类别计算。此权杖无法重新充能。

支配权杖 Rod of Rulership

持有此魔法权杖的人可以在启动装置时,支配 12”范围内的生物(命令其服从并忠诚)。一次可支配 200–500 个生命骰(或等级)的生物;智力达到 15或更高、且生命骰/等级达到 12或更高的生物,可以进行对抗魔法的豁免检定。被支配者会像面对绝对君主一样服从持杖者,但若命令绝对违背其本性,魔法便会破除。启动需 5 段;每个 charge 的效果持续 1 回合。此权杖不能重新充能。

重击权杖 Rod of Smiting

此权杖是 +3 魔法武器,造成 4–11 点伤害(1d8+3)。攻击魔像时造成 8–22 点伤害(2d8+6);若掷出 20或更高,便会摧毁魔像,但每次命中魔像都会消耗 1 charge。攻击来自外层位面的生物,例如恶魔、魔鬼或夜魔时,造成正常的 4–11 点伤害;掷出 20或更高则额外消耗 1 charge,造成三倍伤害((1d8+3)×3)。此权杖不能重新充能。

法杖 Staves

除非不适用或另有说明,法杖的法术效果均视为由 8 级魔法师施展,射程、持续时间与影响区域等参数按该等级计算。法杖通常只需 2 段即可释放魔法,但之后须重新积蓄能量 8 段。其中火球术、闪电束等效果造成的伤害通常为 8d6。

命令法杖 Staff of Command

此装置有 3 种能力。魔法师只能有效使用其中 2 种,但牧师持用时 3 种都能生效:

  1. 影响人类:此能力与同名戒指相同。每次使用暗示术或魅惑都会消耗 1 charge。

  2. 哺乳动物控制/动物控制:魔法师使用时,只能施展与同名戒指相同的“哺乳动物控制”;牧师使用时,则按同名药水的效果控制所有列出的动物种类。每使用 1 回合或不足 1 回合,消耗 1 charge。

  3. 植物控制:效果与同名药水相同;每控制 1 回合或更短时间、面积为 1”见方的植物,消耗 1 charge。魔法师不能用此能力控制植物。

此法杖可以重新充能。

治疗法杖 Staff of Curing

此装置可以治疗疾病、失明、伤口(恢复 6–21 点生命值,掷 3d6+3)或精神错乱。每种能力对每个人每日最多使用一次;任何一种能力每日最多只能使用两次,也就是说,此法杖在 24 小时内最多可启动 8 次。种族不影响其使用(包括矮人、精灵、侏儒、半精灵、半身人与半兽人)。此法杖可以重新充能。

魔法师法杖 Staff of the Magi

这根强大的法杖蕴含许多法术力量与其他能力,宛如一座可行走的军火库。以下能力不消耗 charges:

  • 侦测魔法
  • 扩大术
  • 定门术
  • 光亮术
  • 防护邪恶/善良

以下能力每次使用消耗 1 charge:

  • 隐形术
  • 敲击术
  • 烟火术
  • 蛛网术
  • 解除魔法
  • 火球术
  • 闪电束
  • 冰风暴
  • 火墙术
  • 穿墙术

以下能力每次使用消耗 2 charges:

  • 旋风术
  • 位面旅行
  • 召唤元素生物
  • 心灵遥控

旋风效果与巨灵造成的旋风相同。位面旅行类似灵能能力“概率旅行”,但只可前往不同位面。每天可召唤 1 个任意种类的元素生物,拥有 8 个生命骰。心灵遥控按 8 级施法者计算,最大可移动 200 磅重量。

魔法师法杖会使持有者对抗魔法的豁免检定获得 +2。持有者也可用它攻击对手,视为 +2 魔法武器,造成 3–8 点伤害;消耗 1 charge可使伤害加倍。消耗 2 charges不会令伤害变为三倍。

魔法师法杖可发动“报复性打击”(参见“力量法杖”)。你也可以掷随机骰,决定其中某些能力的替代形式。

力量法杖 Staff of Power

力量法杖是威力极强的魔法物品,兼具攻击与防御能力。它拥有以下能力:

能力消耗 charges
持续光亮1
黑暗(半径 5 尺)1
浮空术1
魔法飞弹或闪电束1
虚弱射线1
寒冷锥或火球术1
盾牌术(半径 5 尺)2
无敌法球2
麻痹术2

麻痹术会从法杖末端射出一道光线,形成长 4”、底部宽 2”的锥形区域。

持杖者的护甲等级与豁免检定均获得 +2。他/她也可用法杖攻击对手,视为 +2 魔法武器,造成 3–8 点伤害。消耗 1 charge时,伤害加倍;但消耗 2 charges不会令伤害变为三倍。

力量法杖可以发动“报复性打击”(参见“魔法师法杖”)。你也可以掷随机骰,决定其替代能力。

蛇杖 Staff of the Serpent

此法杖有 2 种:“蟒蛇”与“蝰蛇”。

蟒蛇:作为 +2 魔法武器造成 3–8 点伤害。牧师将法杖掷到地面后,它会在 1 回合内变成一条长 25 尺、护甲等级 3、生命值 49 点、移动速度 9”的缢蛇。蛇命中目标后会将其缠绕,每轮造成 4–10 点伤害;受害者会被缠住,直到蛇被摧毁。蛇可按命令返回主人身边;若它以蛇形被摧毁,法杖也会随之毁坏。

蝰蛇:作为 +1 魔法武器造成 2–4 点伤害。按下命令后,法杖头部会变成真正的蛇头,持续 1 回合;其护甲等级为 5,生命值为 20 点。命中不会增加伤害,但受害者必须通过对抗毒药的豁免检定,否则死亡。只有邪恶牧师会使用蝰蛇法杖。若蛇头被杀,法杖便会毁坏。

两种蛇杖都不需要 charges;其中 60% 为蟒蛇杖。

打击法杖 Staff of Striking

这根橡木法杖相当于 +3 魔法武器。(若采用武器对护甲类型调整,打击法杖始终按最有利于它的武器类型处理。)命中时造成 4–9 点伤害(1d6+3)。每次命中消耗 1 charge;若消耗 2 charges,额外伤害加倍(1d6+6);若消耗 3 charges,额外伤害增至三倍(1d6+9)。每次攻击最多消耗 3 charges。此法杖可以重新充能。

枯萎法杖 Staff of Withering

枯萎法杖是 +1 魔法武器,命中时造成 2–5 点伤害。若命中时额外消耗 2 charges,目标会衰老 10 年,其能力与寿命也按增加的年龄相应调整。若额外消耗 3 charges,目标的 1 条肢体会枯萎并失去作用,除非通过对抗魔法的豁免检定;具体枯萎哪条肢体由随机骰决定。无年龄概念的生物(如不死生物、恶魔、魔鬼等)不会衰老或枯萎。法杖效果可以累积,因此消耗 3 charges会同时造成伤害、衰老与枯萎。矮人衰老影响甚微;衰老也可能有益于巨龙。

魔杖 Wands

除非另有说明,魔杖造成的伤害、射程、持续时间、影响区域等,均按 6 级魔法师施放相应法术计算。

你也可以设定:1% 的魔杖带有陷阱,触发后会反噬持有者。

召唤术魔杖 Wand of Conjuration

握住此魔杖后,魔法师可以立即辨认出任何已施放或写下的魔法师召唤/招致法术,即使自己看不见法术效果。它具有以下能力,每次使用消耗 1 charge:

  • 无形仆役
  • 怪物召唤*。

* 每次最多可消耗 6 charges:每级怪物召唤术消耗 1 charge;或施放 1 次怪物召唤 II、1 次怪物召唤 III;也可混合使用,总消耗不超过 6 charges。魔法师必须达到足以施放相应召唤术的等级。怪物召唤需 5 segments。

此魔杖还可召出一片黑暗帷幕——完全吞噬所有光线的黑色屏障,最大面积为 600 平方尺(6” × 10”、40’ × 15’、30’ × 20’等),但必须从天花板延伸至地面,并从一面墙延伸至另一面墙。召出帷幕消耗 2 charges。只有物理手段或魔法才能穿透这片全黑帷幕。

魔杖还可构造棱彩法球(或棱彩墙),但每次只能产生一种颜色,从红色到紫色依次施展;每种颜色消耗 1 charge。魔杖的每项能力均需 5 segments,每轮只能使用一项。此魔杖可以重新充能。

敌意侦测魔杖 Wand of Enemy Detection

此魔杖会发出脉冲,并指向任何意图伤害持有者的敌对生物。无论该生物隐形、以太态、星界态、处于异相、躲藏、伪装,还是就在明处,都能被侦测到。侦测范围为半径 6”。启动后持续 1 回合,消耗 1 charge。此魔杖可以重新充能。

恐惧魔杖 Wand of Fear

启动恐惧魔杖时,一道淡琥珀色光线会从杖尖射出,形成长 6”、底部直径 2”的锥形光束,并在 1 segment 内闪现后消失。被光线触及的每个生物都必须通过对抗魔杖的豁免检定,否则会如同受到恐惧术影响(牧师一环法术,可逆转)一般,转身以最快速度逃离持杖者 6 轮。每次使用消耗 1 charge。魔杖每轮最多使用一次,可以重新充能。

火焰魔杖 Wand of Fire

此魔杖有 4 项能力,分别模拟下列魔法师法术:

  1. 燃烧之手:魔杖射出扇形火焰,末端宽 10’、长 12’。被火焰触及的每个生物受到 6 点伤害。火焰在 1 segment 内出现、喷射,并于不到 1 秒后熄灭。消耗 1 charge。
  2. 烟火术:此能力与同名法术完全相同,需 2 segments 启动,消耗 1 charge。
  3. 火球术:魔杖射出一颗豌豆大小的火焰球,飞向指定距离(最远 16”)后爆炸,效果与以同名法术施放的火球术完全相同。需要 2 segments,消耗 2 charges。火球造成 6 颗六面骰的伤害,但所有 1 点均按 2 点计,即造成 12–36 点伤害。目标可进行对抗魔杖的豁免检定。
  4. 火墙术:魔杖可划出一幅紫红色火焰帷幕,效果与魔法师施放的火墙术完全相同:形成面积为 12 平方尺(如 1” × 12’、2” × 6’、3” × 4’等)的火焰片,持续 6 轮;触碰者受到 8–18 点伤害(2d6+6);距离火焰 1’以内者受到 2–8 点伤害,距离 2’以内者受到 1–4 点伤害。火焰还可围绕持杖者形成环形屏障(圆环直径仅 2½”)。此能力需 3 segments,消耗 2 charges。

火焰魔杖每轮最多使用一次,可以重新充能。

寒霜魔杖 Wand of Frost

寒霜魔杖可施展 3 项模拟魔法师法术的能力:

  1. 冰风暴:一道银色光线射出,在距持杖者不超过 6”处于 1 segment 内形成冰雹(或雨夹雪)风暴。消耗 1 charge。
  2. 冰墙术:银色光线会形成一道厚 6 英寸、面积为 6 平方尺(如 1” × 6’、2” × 3’等)的冰墙,需 2 segments,消耗 1 charge。
  3. 寒冷锥:跃动的白色晶粒从杖端喷出,形成长 6”、末端直径 2”的锥形寒流。寒流在 2 segments 内抵达,但仅持续 1 秒。温度为 −100°F;造成 6 颗六面骰伤害,所有 1 点均按 2 点计(6d6,12–36 点)。每次使用消耗 2 charges。目标可以进行对抗魔杖的豁免检定。

此魔杖每轮只能使用一次,可以重新充能。

照明魔杖 Wand of Illumination

此魔杖有 4 项独立能力,其中 3 项接近魔法师法术,另 1 项为其独有:

  1. 舞光术:在 1 segment 内产生该效果,消耗 1 charge。
  2. 光亮术:照明魔杖在 2 segments 内射出光线,消耗 1 charge。
  3. 恒定光亮术:施展此能力只需 2 segments,消耗 2 charges。
  4. 日耀爆闪:魔杖发出突如其来的绿白色强光,带有耀眼的金色光芒。最大射程为 12”,持续时间仅 1/10 秒,影响区域为直径 4”的球体。球体内的所有不死生物受到 6–36 点伤害,且没有豁免检定。位于爆闪范围内或正对爆闪的生物必须通过对抗魔杖的豁免检定,否则目盲 2–12 segments,期间无法行动。(当然,相关生物必须具有能够感知可见光谱的视觉器官。)此能力需 3 segments,消耗 3 charges。

此魔杖可以重新充能。

幻象魔杖 Wand of Illusion

幻象魔杖可创造听觉与视觉幻象(参见“听觉幻象术”和“幻象之力”)。魔杖射出一道不可见光线,最大射程为 14”。幻象需 3 segments开始形成。持杖者必须集中精神维持幻象,但可以正常移动(不可近战),并在移动中继续专注。听觉或视觉部分每项均消耗 1 charge产生,并每持续 1 轮再消耗 1 charge。此魔杖可以重新充能。

闪电魔杖 Wand of Lightning

此魔杖有 2 项能力,近似于魔法师法术:

  1. 电击:近战命中时,目标受到 1–10 点伤害,无豁免检定。任何“命中”结果都会造成伤害,金属护甲与盾牌会降低伤害(对手视为护甲等级 10),但非金属护甲或木盾不会。针对金属护甲的魔法加值不影响护甲等级,不过防护戒指等物品仍有效。此能力消耗 1 charge。
  2. 闪电束:持杖者可释放一道闪电,形态可以是分叉闪电或直线闪电(参见魔法师法术“闪电束”)。伤害为 12–36 点(6d6,所有 1 点按 2 点计),目标可进行豁免检定。此能力需 2 segments释放,消耗 2 charges。

此魔杖可以重新充能,每轮最多使用一项能力。

魔法侦测魔杖 Wand of Magic Detection

此魔杖的运作方式与敌意侦测魔杖相似。若 3”范围内存在任何形式的魔法效应或魔法物品,魔杖会发出脉冲并指向最强的魔法源。注意,若某人曾施放法术,魔杖会指向此人。花费 1 回合专注于目标的光环,即可辨认魔法类别(防护、变化等)。每次使用消耗 1 charge。从连续使用的第 2 轮开始,魔杖每轮有 2% 的累积概率暂时失灵,并把非魔法物品误判为魔法物品,或反之。此魔杖可以重新充能。

金属与矿物侦测魔杖 Wand of Metal and Mineral Detection

此魔杖的有效范围为半径 3”。它会发出脉冲并指向范围内最大的一团金属。持杖者也可专注于特定的金属或矿物(如金、铂、石英、绿柱石、钻石、刚玉等);若范围内存在指定材质,魔杖就会指出其中一处或多处,并让持杖者大致知晓其数量。每次操作需 1 回合,每 1 charge可令魔杖运行整整 1 回合。此魔杖可以重新充能。

魔法飞弹魔杖 Wand of Magic Missiles

此魔杖发射的魔法飞弹与魔法师一环法术“魔法飞弹”相似。每枚飞弹造成 2–5 点伤害。魔法师持用时,飞弹如同该法术一样必定命中目标;其他职业使用时,则需掷“命中”骰。每枚飞弹需要 3 segments发射,消耗 1 charge;每轮最多发射 2 枚。此魔杖可以重新充能。

否定魔杖 Wand of Negation

此装置可否定权杖、法杖、魔杖及其他魔法物品所施展的法术或类法术能力。持杖者须指向装置或个体,随后一道淡灰色光束射出并触及目标。这会完全否定任何魔杖能力,并有 75% 的概率否定其他装置的法术或类法术能力,不论其为低级法术还是超强法术。每轮仅需 1 segment即可启动;每轮只能发挥一次作用,每次否定消耗 1 charge。此魔杖不能重新充能。

麻痹魔杖 Wand of Paralyzation

此魔杖会射出一道淡蓝色细光,最大射程为 6”。光线触及生物后,目标必须通过对抗魔杖的豁免检定,否则会僵直不动 5–20 轮。若豁免成功,说明光线未命中,不产生效果。每次操作需 3 segments,消耗 1 charge。此魔杖每轮最多使用一次,可以重新充能。(光线一旦触及一个生物便会停止,因此每轮只能攻击 1 个目标。)

变形魔杖 Wand of Polymorphing

变形魔杖会射出一道绿色光束,细光线的最大射程为 6”。若光束触及生物,目标必须通过对抗魔杖的豁免检定(成功即表示未命中),否则会如同受到同名法术影响一般变形。持杖者可选择把受害者变成蜗牛、青蛙、昆虫等体型小、无害的生物。

持有者也可选择将魔杖直接触碰某个生物。当持杖者如此做时(不愿接受者必须被命中,且仍有权进行豁免检定),目标会被翡翠色闪光环绕,继而变成持杖者指定的任何生物形态。这与“自我变形术”的魔法效果相同。两种能力都需 3 segments,每次消耗 1 charge。每轮只能使用一项能力。此魔杖可以重新充能。

密门与陷阱定位魔杖 Wand of Secret Door and Trap Location

此魔杖对密门的有效探测半径为 1½”,对陷阱则为 3”。启动后,它会发出脉冲并指向范围内的密门或陷阱。注意,一次操作只能定位其中一种,不能同时定位二者。启动需 1 回合并消耗 1 charge。此魔杖可以重新充能。

奇迹魔杖 Wand of Wonder

奇迹魔杖是一种古怪而不可预测的装置,每次使用都会随机产生任意数量的奇异效果。下表列出通常效果,但你可以在战役中按需调整部分或全部结果;不过建议遵循下表所示规律。魔杖的效果如下:

d100效果
01–10被指向的生物迟缓 1 回合
11–18持杖者陷入迷惑 1 轮,相信魔杖能力如再次掷骰所示
19–25阵风;法术效果加倍
26–30在 3”范围内引发恶臭云
31–33魔杖周围 6”半径内降下倾盆大雨,持续 1 轮
34–36召唤犀牛(01–25)、大象(26–50)或老鼠(51–00)
37–46以魔杖形态发射闪电束(7” × ½”)
47–49喷出 600 只大型蝴蝶,围绕魔杖飞舞 2 轮,并使范围内所有生物(包括持杖者)失明
50–53使魔杖 6”范围内的目标变大
54–58在距魔杖 3”处形成直径 3”的半球形黑暗
59–62魔杖前方 16”见方区域内的草木迅速生长;原有草木长至正常大小的 10 倍
63–65最多 1,000 磅、体积不超过 30 立方尺的非生物物体消失(物体处于以太态)
66–69持杖者身高缩至 1/12
70–79如同魔杖般发射火球术
80–84隐形术笼罩持杖者
85–87魔杖 6”范围内的目标长出叶子
88–90在魔杖前方 3”长的气流中射出 10–40 颗宝石,每颗造成 1 点伤害;掷 5d4确定命中数
91–97闪烁色彩在魔杖前方 4” × 3”区域内跃动;其中生物失明 1–6 轮
98–00若目标位于 6”内,使其由血肉变为石头(若目标是石头,则反向变回血肉)

魔杖每项能力均消耗 1 charge,且不能重新充能。适用时,目标应进行豁免检定。

杂项魔法物品 Miscellaneous Magic

(III.E.1–5 与特殊物品)

顾名思义,此类别囊括了各种各样的魔法物品。有些威力强大,有些弱小;有些极为有用,也有些会给发现者带来致命后果。这类物品种类繁多,足以确保一场战役中几乎不会出现完全相同的物品——即便重复,也不应超过两三件。

谨慎向玩家透露他们找到的物品信息。描述物品时只说最概括的外观,例如木制、金属、布料或皮革等;让玩家通过问题模拟视觉和触觉检查。斗篷看起来就是一件布制物品,只有仔细检查才能发现其形状和可能用途。同样,不要直接说出物品的属性和能力。必须持有、穿戴或以其他方式使用物品;若没有别的办法,经验与实践才是辨明魔法性质的最佳途径(例如吟游诗人、智者或通晓相关法术者)。

物品按字母顺序列出。神器与遗物在 E.1 表中按 1% 概率出现,相关条目见“E.特殊物品”。这些物品将在所有其他杂项魔法物品之后详细说明。若你不希望神器或遗物出现,可用一袋豆子或表中下一项物品替代。

除非物品条目括号内注明职业字母,否则任何职业都可使用;未另行禁止的职业亦可使用。职业字母包括 C(牧师)、F(战士)等,各条目也会列出适用的子职业。

特殊说明 Special Note

所有魔法书、法术书、手册、典籍等都看起来像普通书籍。仅凭外观检查或探测魔法灵光,无法分辨它们彼此之间的区别。吟游诗人角色有通常概率获知此类文字的性质,也能辨认书中是否记有魔法师法术。除此之外,只有“祈愿术”能有效识别魔法文字;例如施展“扭曲现实”“通晓语言”“沟通高等位面”“有限祈愿”“真实视觉”“真实观测”等,其他法术或能力均无效。

“祈愿术”会揭示书籍的大致内容,并说明该著作主要影响(未必有益于)哪些特质或职业。要确定其确切内容,必须再施展一次“祈愿术”。角色使用后,大多数这类魔法著作会永远消失;若对读者有害,通常会附着在角色身上,使其无法摆脱。若著作能使另一阵营的角色受益,持有者会被迫隐藏并守护这本书。作为地下城主,应发挥判断力与想象力决定这些物品的具体作用,并以本章规则作为参考框架。

炼金壶 Alchemy Jug

此魔法装置可按命令倒出不同液体。每种液体的数量取决于液体本身;每天只能倒出一种液体,最多倒出 7 次。每次倒出的种类和数量如下:

液体数量
盐水16 加仑
淡水8 加仑
啤酒4 加仑
醋2 加仑
葡萄酒1 加仑
氨水1 夸脱
油1 品脱
王水2 吉尔(8 盎司)
酒精1 吉尔(4 盎司)
氯8 德拉姆(1 盎司)
氰化物4 德拉姆(½ 盎司)

此壶每轮可倒出 2 加仑,因此倒完一份盐水需要 8 轮。

无法隐匿位置护符 Amulet of Inescapable Location

此物通常作为项链佩戴,或制成别针式胸针。它看上去像是能够抵御定位、占卜(例如水晶球窥视)以及 ESP/心灵感应侦测的护符。实际上,它会使这些定位与侦测方式的成功概率和/或范围加倍。不过,普通的侦测尝试(包括侦测魔法)不会揭示其真实性质。

生命守护护符 Amulet of Life Protection

这枚坠饰或胸针能够守护佩戴者的灵魂。佩戴者不会被“魔法罐”或其他类似心灵攻击(包括恶魔或魔鬼的手段)附身。若佩戴者被杀,其灵魂会进入护符并受到保护 7 天。此后灵魂将前往与其阵营相应的位面。但若护符在这 7 天内被摧毁,灵魂会彻底且不可逆地湮灭。注意:灵能攻击模式“灵能爆破”或“灵能碾压”不会伤害佩戴者。

位面护符 Amulet of the Planes

此装置能让持有者瞬间往返外层位面的上层位面。持有者尚未掌握此装置时,传送目的地是随机的。掷 d6:结果为 1–3时不加 12;结果为 4–6时,在 d12结果上加 12,然后依照下表确定目的地(范围为 1–24):

d12/d24位面
1–2七重天堂
3双重乐园
4极乐境
5幸福狩猎场
6–7奥林匹斯诸界
8格拉斯海姆诸界
9混沌海
10潘德莫尼姆诸界
11–12深渊的 666 层
13塔尔忒罗斯诸界
14哈迪斯的“三重阴霾”
15盖赫纳熔炉
16–17九层地狱
18阿刻戎冥界
19尼尔瓦纳诸界
20阿卡狄亚诸界
21–24主物质位面

你也可以改用以下结果:22 以太位面;23 星界位面;24 主物质位面,但抵达的是另一个版本的主物质世界(例如另一颗地球)。

防侦测与定位护符 Amulet of Proof Against Detection and Location

此装置可使佩戴者免受一切占卜、心灵或魔法定位/侦测。不能通过通灵术、千里眼、ESP、心灵感应、水晶球或其他占卜装置侦测佩戴者。佩戴者身上没有可辨识的灵光;除非求助某位强大的存在,否则也无法对其作出预测。

克瓦利什装置 Apparatus of Kwalish

初次发现此物时,它看起来一定像一个大型铁桶。一端有一个隐蔽扣件,可以打开舱门。装置内部有 10 个杠杆:

杠杆功能
1伸出/收回腿与尾部
2打开/关闭前方舷窗
3打开/关闭侧面舷窗
4伸出/收回钳子与触须
5闭合钳子
6向前、向左或向右移动
7向后、向左或向右移动
8打开内部恒定光亮的“眼睛”/关闭“眼睛”
9上升(浮空)/下沉
10打开/关闭舱门

装置向前移动速度为 3”,向后为 6”。两只钳子可伸出 4’,命中生物时会闭合并造成 2–12 点伤害,命中概率为 25%;不计护甲减值,但仍应用敏捷调整。装置可在最深 900’的水下活动,能够容纳 2 名普通体型的人,并有足够空气供其以最大容量运作 2–5 小时。装置护甲等级为 0;受到 100 点伤害会造成泄漏,受到 200 点伤害会使一侧破裂。完全启动后,它看起来像一只巨型龙虾。

定向箭 Arrow of Direction

定向箭通常看起来像普通箭(也可能是魔法箭)。其魔法能力使它的作用类似“寻找物体”法术,但会为箭赋予指向所求方向的能力。每天可将此箭抛向空中 1 次;箭落下时会指向所需方向,并可在接下来的 7 轮内重复此过程。注意,箭只会指向所请求的方向或地点。每次询问只能指定一项:上行或下行的楼梯、向上或向下倾斜的通道、地下城出口或入口、洞穴或洞窟。询问必须说明距离(最近、最远、最高、最低)或方向(北、南、东、西等)。

豆袋 Bag of Beans

此袋由厚重布料制成,约 2’宽、4’长(与其他袋子或大麻袋相当)。打开检查后,会发现袋中有若干大型卵石状物体。若将它们倒出袋外,每颗都会爆炸并造成 5–20 点伤害;半径 10’内的所有生物都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则承受全部伤害。要安全取出豆子,必须用手伸入袋中;心灵遥控术无效,也不能用任何不会引爆豆子的工具取出。每颗卵石状豆子都必须埋入土中并浇水。每颗豆子都会依次长出某种生物或物体。建议一袋有 3–12 颗豆子,其中仅 1–2 颗会带来益处,其余会变成怪物或无用之物。例如:

  1. #1:长出 3 只尖叫蕈,并开始哀嚎。
  2. #2:该区域遭到冰风暴袭击。
  3. #3:长出一丛有毒覆盆子灌木,并射出活动的根须;每颗浆果都是一颗价值 100 或 500 金币的宝石(也可能只是毫无价值的玻璃)。
  4. #4:地面出现一个洞;洞下可能有一条紫虫,也可能有一枚召唤巨灵戒指。
  5. #5:烟雾与毒气覆盖半径 50’的区域,持续 5 轮;生物看不见东西,离开云团后仍会目盲 1–6 轮。
  6. #6:一只双足飞龙瞬间长成并发动攻击;它的尾刺是“穿刺标枪”。
  7. #7:毒气缓慢渗出,形成半径 20’的云团,持续 1 回合;期间云团中心的泥土会变成魔法尘埃,出现后又消失,同时令人打喷嚏、窒息……。

此物品需要地下城主发挥思考、想象力与判断力。

吞噬袋 Bag of Devouring

此袋看起来像普通袋子——可能是空的,也可能装着一些物品。实际上,它被一个异次元生物用作进食孔道,是其摄食器官之一。任何动物或植物质物体,只要被塞入袋中,就会被“吞噬”。吞噬袋有 90% 的概率忽略最初放入袋中的物品;但只要它感知到其中有活的人类血肉,就有 60% 的概率闭合袋口,并试图将整个受害者拖入袋内。基础成功率为 75%;力量的伤害加值每 +1,此概率便降低 5%。因此,力量 18(伤害加值 +2)的角色仅有 65% 的概率被拖入袋中,而力量 5(伤害减值 −1)的角色则有 80% 的概率被拖入。此袋散发魔法灵光,可容纳最多 30 立方尺的物质。它会像普通收纳袋一样发挥作用……

本章后续页

  1. 第 2 页:收纳袋
  2. 第 3 页:邪恶黑暗之书
  3. 第 4 页:火元素操控火盆
  4. 第 5 页:精灵斗篷
  5. 第 6 页:催眠水晶球
  6. 第 7 页:震聋战鼓
  7. 第 8 页:魅惑之眼
  8. 第 9 页:诅咒瓶
  9. 第 10 页:辉煌头盔 Helm of Brilliance(续)
  10. 第 11 页:闪电标枪
  11. 第 12 页:隐秘窃取手册
  12. 第 13 页:祈祷珠项链
  13. 第 14 页:怪物关注圣匣
  14. 第 15 页:无力长袍 Robe of Powerlessness(续)
  15. 第 16 页:疯狂圣甲虫 Scarab of Insanity(续)
  16. 第 17 页:纯善护符
  17. 第 18 页:圣物与遗物 Artifacts and Relics(续)
  18. 第 19 页:无限位面法典 Codex of the Infinite Planes(续)
  19. 第 20 页:维克那之手 The Hand of Vecna(续)
  20. 第 21 页:库罗思之羽
  21. 第 22 页:火龙宝珠
  22. 第 23 页:七段之杖 Rod of Seven Parts(续)
  23. 第 24 页:奥库斯之杖
  24. 第 25 页:III. 次要恶性效果 Minor Malevolent Effects(续)
  25. 第 26 页:V. 首要能力 Prime Powers(续)
  26. 第 27 页:幽界化板甲 Plate Mail of Etherealness(续)
  27. 第 28 页:舞剑 Sword of Dancing(续)
  28. 第 29 页:表 3:剑的主要能力 Table 3:
  29. 第 30 页:杂项武器 Miscellaneous Weapons (II.H.)
  30. 第 31 页:破邪锤

来源:DMG · 译稿章节:财宝