魔法物品的使用 Use of Magic Items
DMG · 魔法物品的使用
命令词 Command Words
要使用权杖、法杖或魔杖,通常必须知道正确的命令词。获得这一知识有几种可能方式。若物品曾由敌人持有,你可能直接听到其使用时说出的词句,也可以用强迫或诡计使持有者吐露信息。施法者通常会把此类信息记在藏匿的卷轴和法术书中,以防记忆受损(或单纯记不起)而忘了命令词。
如果这些途径都行不通,而且物品也没有附带说明其用法与来历的卷轴,可能就得求助于“异界探知”“传奇知识”或“与死者交谈”等信息类法术。
水晶球与占卜 Crystal Balls & Scrying
各种远距离窥视器具(例如水晶球、碟子或水盆、镜子等占卜工具),以及“千里传音”等法术,都可能被侦测到。如果被观察生物是施法者,就参照“隐形”一节中的“侦测隐形”表。查出该生物的等级/生命骰与智力,然后如同尝试侦测隐形生物一样,每轮进行一次检定。
若被观察者侦测到水晶球或其他占卜窥视,可以使用“黑暗术”或“解除魔法”终止观察。被观察者会注意到空气中由魔法窥视造成的轻微扰动,只要对该处施法,就能令占卜中止:“黑暗术”持续期间,或“解除魔法”生效后整整一天。
饮用药水 Drinking Potions
打开并饮用一瓶普通药水只需 1 个轮段(6 秒)。随后药水内容物还需要一段时间才能被摄入并令魔法生效,通常需要 2–5 个轮段。饮用药水时掷 d4 并加 1;经过相应轮段后,药效完全生效。你也可以为不同药水设定各自的生效时间,但通常不建议增加这项复杂规则。
涂抹油剂 Applying Oils
魔法油剂不会被饮用,因此处理方式不同。应将内容物倒在手上与身体上,并适当涂抹。打开容器并倒出内容物仍需正常时间,即 1 个轮段;涂抹油剂还需 2–5 个轮段,与药水发挥效果所需的时间相同。
药水混合 Potion Miscibility
组成药水的魔法混合物与化合物并非总能相容。遇到以下任一情况,必须检定药水是否相容:
- 两种药水被实际混合;或
- 某生物饮用一种药水时,先前饮用的另一种药水仍在生效。
你可以制作一张矩阵,列出每种药水与其他药水混合时的结果,但这样做有两个缺点:其一,不同炼金术士或魔法师的配方会有差异;其二,战役加入新药水时,矩阵就必须不断扩充。因此建议使用下表,也可以预先规定某些固定结果:例如,妄想药水总能与其他药水混合;润滑油剂与以太油剂混合时,令饮用者迷失在以太位面 5–30 天的概率始终提高到 50%;寻宝药水与任何其他药水混合都必定产生致命毒药。除此之外,按下表随机判定。
| 骰值 | 结果 |
|---|---|
| 01 | 爆炸!饮用者受到 6–60 点内部伤害;若药水在体外混合,半径 5″内的生物受 1–10 点伤害。体外混合时,半径 10 尺内的所有生物受 4–24 点伤害,且不得豁免。 |
| 02–03 | 产生致命毒药,饮用者死亡;若在体外混合,会产生直径 10 尺的毒气云,云中所有生物必须通过对毒素的豁免,否则死亡。 |
| 04–08 | 产生轻微毒药:引发恶心,并使力量与敏捷各降低 1 点,持续 5–20 轮;不得豁免。一种药水被抵消,另一种的效力与持续时间减半(随机决定哪一种被抵消,哪一种效力减半)。 |
| 09–15 | 不相容。两种药水均被完全破坏,其中一种抵消另一种。 |
| 16–25 | 不相容。一种药水被抵消,另一种保持正常效力(随机决定)。 |
| 26–35 | 不相容;饮用后两种药水的效力都减半。 |
| 36–90 | 相容。药水正常生效;若效果彼此矛盾(例如缩小与生长),则互相抵消。 |
| 91–99 | 相容,随机选定一种药水,其效力提高至正常值的 150%。你必须判断效果与持续时间是否都能延长,还是只能延长持续时间。 |
| 00 | 发现!两种药水混合后形成一种特殊配方,只有其中一种药水生效,但对饮用者的效果将永久持续。(注意:也可能产生某些有害副作用……) |
发生混合时,必须暗中掷骰判定相容性。除非必要,不要主动透露任何线索。
不死生物或装置造成的能级吸取 Energy Draining by Undead or Device
角色失去一个能级时,也会失去相应的经验等级:失去前一等级取得的全部生命值(包括体质加值)、该等级获得的所有能力,以及足以使当前经验值降至下一个较低等级中点的经验值。若角色因此降到 1 级以下,便成为 0 级人物,再也无法获得经验。若 0 级人物被吸取一个能级,就会死亡(并可能变成不死怪物)。为便于计算能级吸取造成的生命骰损失,你可以要求玩家记录每次为角色掷出的生命骰结果,以便立即知道降级时应扣除多少生命值。
多职业角色(或双职业角色)被吸取能级时,总是失去其已达到的最高职业等级。例如,一名 2 级战士/3 级盗贼的半身人会失去一级盗贼能力。若多个职业等级相同,则失去那个升级所需经验值最高的职业等级。若多职业角色(如战士/魔法师)被吸取两个能级,则每个职业各失去一级。
角色所有能级都被吸取后,可能变成杀死他或她的不死生物类型(详见《怪物图鉴》中对应不死生物的条目)。这些次级不死生物受其杀手/吸取者控制,生命骰只有同类普通不死生物的一半。次级吸血鬼在其职业方面,也只有当初被新主人遇到并杀死/吸取时等级的一半。例如,8 级盗贼被吸血鬼杀死,即使在此过程中被吸至 0 级以下,也会以 4 级盗贼吸血鬼的身份复生,依此处理。但杀手/吸取者被消灭后,这些次级不死生物可通过继续杀死/吸取角色来提升能级,直至达到其不死生物类型允许的最大生命骰数(若适用,也包括原有职业等级上限)。达到完整生命骰数后,它们便能像自己的主人一样杀死/吸取并控制次级不死生物。
来源:DMG · 译稿章节:魔法物品的使用