魔法研究 Magical Research
DMG · 魔法研究
制作圣水/邪水 Creation of Holy/Unholy Water
只有牧师(德鲁伊除外)能够制作圣水;邪恶牧师则制作邪水。此过程涉及三环法术,因此牧师必须达到至少 5 级。制作步骤如下:
牧师必须先获得一只以贵金属(铜、银、银铜合金、金或铂)制成、工艺精良并经特别祝圣/诅咒的盆。盆上须刻有该牧师所侍奉神祇的圣徽/邪徽,并置于由珍贵木料精工制成的特殊容器中。整个装置称为圣龛:包括底座、支柱、箱状容器及盖子。牧师把盆放入圣龛,穿着符合其宗教信仰的正式礼服,依次施放以下法术:
- 造水术
Create Water - 净化食物与饮水术(仅作用于水),或其逆转法术
Purify Food & Drink - 祝福术或其逆转法术
Bless - 祈祷术,持续 1 整轮
Chant - 祈祷术
Prayer
生成的圣水/邪水数量取决于容器金属,具体数量及圣盆、圣龛建议成本如下。制成后,圣水/邪水离开圣龛超过 1 轮便会失效,除非盛放在经特别祝圣/诅咒的水晶瓶中——岩晶或特殊铅玻璃均可。空瓶每只价值 2–5 金币。
圣水/邪水容器 Holy/Unholy Water Receptacles
| 金属 | 每次制作容量 | 圣盆成本范围 | 圣龛成本 |
|---|---|---|---|
| 铜 Copper | 6 瓶 | 130–180 金币 | 200 金币 |
| 银 Silver | 10 瓶 | 1,900–2,400 金币 | 500 金币 |
| 银铜合金 Electrum | 18 瓶 | 8,000–12,000 金币 | 1,000 金币 |
| 金 Gold | 32 瓶 | 19,000–22,000 金币 | 1,500 金币 |
| 铂 Platinum | 50 瓶 | 110,000–200,000 金币 | 2,000 金币 |
你也可以允许使用混合金属容器,其容量按上表数据插值计算。例如,铜盆镶银、并配以银制边缘和把手,可容纳 8 瓶;成本为铜盆价的 50%加银盆价的 50%。圣龛和圣盆均须专门设计与制作,耗时 4–10 周(2d4+2)。
上述容量是为游戏目的而设,用来限制圣水/邪水的供应量。其理由是:任何有能力制作此类流体的教会或神殿,都会妥善保管圣物;若被盗或遗失,便会造成巨大损失。因此,此类容器很少会被带离礼拜场所。
制作限制 Limit of Creation:每周只能制作一次圣水或邪水。仪式前须进行整整一天的祈祷与冥想,随后举行实际仪式,之后还必须休息至少 8 小时。每座宗教建筑只能设置一座圣龛;神祇认为更多圣龛既不虔诚又属奢侈。
圣龛亵渎 Defilement of Fonts:若非信徒为邪水/圣水圣龛祝福/诅咒,或以排泄废物等粗鄙方式污染圣盆,整座圣龛便彻底遭亵渎,不能再用。必须将其熔毁并完全重制,成本为上述正常金额的 20%–50%,耗时 4–6 周。两种亵渎方式都必须与圣龛或其容器实际接触;远距离祝福或诅咒完全无效,只会白费。遗物是否能以触碰亵渎圣龛,或可封存在圣龛/容器中防止亵渎,由地下城主决定。
饮用圣水的说明 Note Regarding the Drinking of Holy Water:饮用或以圣水沐浴,能够延缓兽化症发作或转变为不死生物。每使用 1 瓶,过程延缓 1–4 轮。地下城主应暗中决定并记录具体延缓时间。
法术研究 Spell Research
新法术的等级 Determination of Spell Level
新法术可能带来小小难题,需要地下城主进行研究,但大部分工作可以交给玩家。玩家声明要研究新法术时,应要求其仔细写出法术细节:也就是说,必须提交一份打字稿,格式与《玩家手册》中的法术条目相同。只有拿到完整稿件后,你才开始评估法术强度。在此之前,不要与玩家讨论这件事——至少不要以地下城主身份讨论;你或许需要扮演贤者,与玩家角色交谈,那是另一回事。
拿到法术详情后,应与现有法术进行比较,决定其环级,以及为使其符合已知魔法原理而需要作出的修改或补充。任何力量过强、能够绝对杀敌或类似的法术都必须立即否决。务必考虑法术的全部影响及描述措辞,剔除那些赋予施法者非凡、不应得或不合理力量的法术。强于九环法术(牧师则为七环)的法术不可能存在。可以允许角色研究,但研究必定徒劳无功。
尤其要检查射程、持续时间、作用区域和豁免,确保法术存在限制。你也可以设定比书中范例更严格的限制,或增加材料成分、延长施法时间。分析法术并调整参数后,便可确定其环级。若法术只是现有法术的轻微变体、改良或扩展,通常只高一环;若它在两方面优于现有法术,则高两环,依此类推。若法术与现有法术明显不同,就找出最接近的法术作为参照,再按书中法术与新法术的相对力量确定环级。兼具多种功能的法术,环级至少等于各功能法术环级之和再加一环;例如,把二环法术“可闻幻象”与三环法术“幻影之力”结合,便是 六环法术。
研究费用 Cost of Research
法术研究的基础费用仅为每法术环级每周 200 金币。但这假设研究者已有实验室(牧师则为神龛)和图书馆,这些设施应在角色提升等级或其他适当时机逐步建成。基础费用之外,每周还要按法术环级支付 100–400 金币的浮动费用,用于额外材料。若研究者没有自有资料图书馆,基础费用就要乘以 10(每法术环级每周 2,000 金币),因为研究者需要购置奥秘典籍与卷轴,以建立图书馆。玩家必须自行判断法术环级并决定支出金额,不得要求地下城主提示!
研究时长 Length of Research
初期准备与研究所需周数等于正在研究的法术环级。完成这一阶段后,每周都会有一次成功机会。因此,研究至少会持续法术环级加 1 周:例如,一环法术最少需要 2 周。每周都会产生研究费用。研究时长没有上限;不过从实际经验看,即使只投入最低费用,通常在基础准备期后再研究约 6 周,就会成功。
允许进行法术研究的条件 Conditions Under Which Spell Research Is Possible
研究者必须身心健康,并在整个研究期间拥有不受打扰的隐私与清静环境。因此研究期间不得冒险,也不能进行一般社交活动。每天约需工作 8 小时,其他事务(指挥下属、拨付资金等)每天最多只能占 1–2 小时。任何中断都会拖延研究:每中断 1 天,就损失 整整 1 周的进度。另如上所述,研究者必须备有图书馆,并拥有自己的堡垒或高度私密的住所;若尚无个人图书馆,研究地点必须位于城镇或城市之中,或离其不超过 1 天路程,以便取得研究材料。
研究材料 Research Materials
材料包括典籍、卷轴,以及法术所需的各种物质成分。若研究者没有自己的藏书,就必须设法收集图书资料。收集图书的费用及难度取决于完成研究所需的商人、工匠和物资是否容易获得。若战役存在通货膨胀或物资短缺,地下城主当然可以要求更高支出。此外,实验室投入使用后,每月还需支付其总建造费用 10%的维护费(不含特殊设施或防护),用于储备基本燃料与耗材、替换损坏设备等。(注意:若玩家角色雇有炼金术士,实验室便始终处于使用状态;炼金术士没有接受魔法师的具体委托时,也会持续摆弄器具、进行实验,尽管通常没有明确目的。)
研究所需的书面资料涵盖整个知识领域,因为研究者必须了解其希望运用的魔法各方面知识。因此还需要取得历史、地理、占星术、炼金术等相关著作。
成功概率 Chance of Success
基础成功率为 10% + 研究者智力值(牧师使用感知值)+ 研究角色等级 − 2 × 所研究法术环级。每个法术环级的支出若在基础费用之外增加 2,000 金币,基础成功率便提高 10%。例如,每环额外支出 2,000 金币,成功率由 10%提高到 20%;额外支出 4,000 金币提高到 30%,依此类推,最高为 50%(每环额外支出 8,000 金币)。投入不足则成功率为 0%。
判定成功 Determination of Success
完成等同于法术环级周数的初期研究后,计算基础成功率,再按智力、角色等级与法术环级调整,并暗中掷百分骰。若掷骰结果高于成功率,即表示失败。只要研究未中断且资金持续充足,就在之后每个游戏周继续进行一次检定。若研究的是角色不可能掌握的法术,程序仍照常,但永远不会成功;掷骰只是徒劳的形式。最终即使最固执、最不明智的角色也会明白自己追求的是不可能之事。
新法术的保密 Confidentiality of New Spells
玩家成功研究出新法术后,该法术只属于其角色。只有该角色掌握正确的法术公式;地下城主不得提及此法术。
补充说明 Additional Notes
费用与时间没有任何削减办法,研究条件也必须如前所述。研究材料必须取得。可以使用他人的设施,但几乎肯定不会因此减少费用。收集图书资料时,假设角色身处有图书馆、书商等资源的大城市;如有必要,必须在研究正式开始前完成收集,所需时间约为每法术环级 1 周。法术环级越高,需要的典籍就越深奥、稀有。
制作魔法物品(包括药水与卷轴) Fabrication of Magic Items, Including Potions and Scrolls
游戏显然假设魔法物品由某人或某种存在制造。运作良好的战役应严格控制可获得的魔法物品数量,因此玩家迟早会想自行制作。不要告诉他们如何制作!他们必须向贤者或相应职业的高等级角色打听(后文会详述)。
魔法物品由高等级魔法师制作,但牧师专属物品、特殊种族物品、书籍、神器和遗物例外。书籍(包括典籍、秘典与手册)、神器和遗物都由古代制造,可能来自更高等的人类或类人科技,也可能源于神力;玩家不能制作,只能由地下城主提供。矮人和精灵制造的物品——例如 +3 矮人战锤、某些魔法斧锤、精灵斗篷与长靴、魔法箭、部分魔法弓,以及某些魔法匕首和剑——也超出这些种族玩家角色的能力范围。只有达到最高等级、年迈且极具智慧的矮人与精灵,才可能锻造或制作这类物品,并掌握将其制成特殊物品所需的魔法与法术;此类物品同样完全由地下城主掌控。
玩家角色仍可尝试制作大量其他魔法物品。但必须达到相应职业名义最高等级以上 1 级:即至少为 11 级大祭司、大德鲁伊、12 级大法师或 11 级幻术师,才能制作魔法物品(药水与卷轴除外,后文另述)。此外,每个施法者只能制作符合本职业或仅限本职业使用的物品。例如,牧师无法制作供魔法师或幻术师使用的魔杖,魔法师也不能制作牧师专属魔法物品。牧师还不得制作本职业禁止使用或与其阵营相反的物品;此限制不适用于魔法师职业。因此牧师不能制作魔法剑,但魔法师可以。
制作药水 Manufacture of Potions
任何 7 级及以上魔法师都可以在炼金术士协助下制作药水。达到 12 级后,炼金术士不再是必需的;但其协助仍可使玩家角色所需的金钱与调制、浸注时间减少 50%,因为炼金术士会代为完成这部分工作。
药水一次只能制作一份。魔法师必须有合适的实验室,配备壁炉、工作台、火盆,以及数十种蒸馏器、烧瓶、碟皿、研钵与杵、盆、壶、蒸馏器、量具、天平等器材。这类器具不易购得,只能从炼金术用品店购买,或向石匠、陶工、玻璃匠等专门订制。假设场地已有壁炉,建造并备妥工坊的初始费用为 200–1,000 金币,具体取决于工匠与物资是否容易取得。若战役中通货膨胀或物资短缺,地下城主当然可以要求更高支出。实验室投入使用后,每月还须支付其总建造成本 10%作为维护费(不含特殊设施或防护),用于储备燃料与耗材、替换损坏器具等。若雇有炼金术士,实验室便一直视为在使用中:炼金术士没有具体工作时,也会不断试验、摆弄器具。
为避免逐种药水编写冗长复杂的配方,采用以下简便方法:药水的金币成本与调制、浸注天数,均按魔法物品列表所列的经验值奖励决定。若列表未注明经验值,则以 200 金币作为计算费用与时间的基数。某药水的经验值奖励,也就是魔法师制作基础配方必须支付的金币数,涵盖稀有草药、香料及更奇异的成分。调制所需天数与该数值相同,每 100点(或不足 100点的部分)计作整整 1 天。例如,250 点经验值意味着基础成本 250 金币,并需整整 3 天调制。
制作药水最重要的是决定其力量来源——特殊成分。下列药水与特殊材料仅供参考;你可以为药水指定任何合理的特殊成分,但要考虑材料是否难以取得(最好很难或更难),以及它与药水饮用效果之间是否存在象征性联系。
| 药水 | 建议特殊成分 |
|---|---|
| 动物控制 Animal Control | 预定控制对象相应种类的器官或腺体 |
| 千里传音 Clairaudience | 人类或类人猿的丘脑腺,或听觉敏锐动物的耳朵 |
| 千里眼 Clairvoyance | 人类或类人猿的丘脑腺,或视力敏锐动物的眼睛 |
| 攀爬 Climbing | 巨型昆虫的腿 |
| 妄想 Delusion* | 变形怪的血肉或罗刹的脓液 |
| 缩小 Diminution | 磨碎的狗头人角与鼠人血液 |
| 龙类控制 Dragon Control | 对应龙种的大脑 |
| 心灵感应 ESP | 夺心魔大脑 |
| 强效治疗 Extra-Healing | 巨魔血液或圣人毛发** |
| 火焰抗性 Fire Resistance | 火元素燃素或火蜥蜴鳞片 |
| 飞行 Flying | 狮鹫羽毛与双足飞龙血液 |
| 气化 Gaseous Form | 吸血鬼尘埃或食人魔法师牙齿 |
| 巨人控制 Giant Control | 对应巨人种类的大脑 |
| 巨人力量 Giant Strength | 对应巨人种类的汗液 |
| 生长 Growth | 食人魔法师的腺体 |
| 治疗 Healing | 食人魔法师血液或圣人衣物的线** |
| 英勇 Heroism | 狮子或类似大型猫科动物的心脏 |
| 人类控制 Human Control | 吸血鬼眼睛或水妖血液 |
| 隐形 Invisibility | 隐形潜伏者的脓液 |
| 无敌 Invulnerability | 石像鬼之角或兽化生物皮肤 |
| 浮空 Levitation | 眼魔眼柄上的眼球,或鬼火精粹 |
| 长生 Longevity | 龙血与树人汁液,或精灵血液 |
| 以太油 Oil of Etherealness | 谢杜脂肪或恶魔大脑 |
| 润滑油 Oil of Slipperiness | 紫虫腺体或巨型梭鲈鱼肝脏 |
| 爱情滤剂 Philter of Love | 树精毛发 |
| 劝服滤剂 Philter of Persuasiveness | 魅魔舌头或魔鬼之舌 |
| 植物控制 Plant Control | 尖啸菇孢子与乌姆伯·赫克之眼 |
| 自身变形 Polymorph (Self) | 拟形怪皮肤或魅魔毛发 |
| 毒药 Poison | 特殊成分 |
| 加速 Speed | 天马之心与巨鼬鼠血液 |
| 超级英勇 Super-Heroism | 巨型狼獾血液与牛头人之心 |
| 甜水 Sweet Water | 水元素之眼或海妖血液 |
| 寻宝 Treasure Finding | 金龙鳞片与六种不同的磨碎宝石 |
| 不死生物控制 Undead Control | 刚被消灭的幽影尘埃、吸血鬼大脑、幽灵外质或巫妖舌头 |
| 水下呼吸 Water Breathing | 水那迦血液或水妖器官 |
- 也可以为所有药水制作设定 5%–20%的失败率。失败时会制成妄想药水,效果与原本尝试制作的药水类型相同(例如动物控制、飞行等)。
** 只有牧师亲自调制时,才可以使用这类成分。
毒药 Poison:只有 9 级及以上刺客才能调制“毒药药水”或其他毒药。特殊毒药类型见“刺客”一节。无需实验室或炼金术士,但费用与耗时按普通药水的方式计算。
制作卷轴 Manufacture of Scrolls
卷轴很特别,它们只是各类法术的储存载体。牧师、德鲁伊、魔法师与幻术师可以在卷轴上抄录本职业适用的法术。防护法术由魔法师或牧师抄录,按以下类别区分:
| 牧师防护法术 | 魔法师防护法术 |
|---|---|
| 魔鬼 Devils | 恶魔 Demons |
| 附身 Possession | 元素生物 Elementals |
| 不死生物 Undead | 兽化生物 Lycanthropes |
| — | 魔法 Magic |
| — | 石化 Petrification |
上述各类施法者都可以制作诅咒卷轴。
只有 7 级及以上角色才能抄录卷轴;写入卷轴的法术必须是抄录者本身能够施展的环级。例如,9 级魔法师不能把七环法术写入卷轴。(“书写术”可让魔法师抄录自己的参考著作,以便阅读和记忆当前尚不能施展的高环法术,但不能因此施法,也不能抄录法术卷轴。)
法术卷轴只能写在洁净无瑕的纸莎草纸、羊皮纸或牛皮纸上,其中牛皮纸最理想。任何失误都会令制作失败。每抄录一个法术都必须使用一根全新、未经使用的羽毛笔,且笔羽必须来自奇异或魔法生物,例如狮鹫、哈耳庇厄、狮鹫兽、天马、巨鸟、任一种斯芬克斯,以及你决定纳入的类似怪物(恶魔、魔鬼、拉玛苏等)。
| 卷轴材料(每张) | 成本 | 失败率调整 |
|---|---|---|
| 纸莎草纸 Papyrus | 2 金币起 | +5% |
| 羊皮纸 Parchment | 4 金币起 | 0% |
| 牛皮纸 Vellum | 8 金币起 | −5% |
材料种类会影响抄录成功率,如上表所示。商店通常买不到特殊羽毛笔,能买到的只有普通鹅毛或类似羽毛。预备抄录者必须自行设法取得特殊书写工具。
墨水是非常特殊的材料。抄写卷轴法术的墨水,与在法术书中详细记录法术所用的墨水一样,只能由抄录者以秘传而奇异的材料调制。基础溶剂应使用巨型乌贼的乌贼墨,或巨型章鱼的墨汁;再加入血液、磨碎的宝石、草药与香料浸剂、以怪物材料制成的药剂等。以下是制作“防石化防护”卷轴墨水的一份配方示例:
- 1 盎司巨型乌贼墨
- 1 只蛇怪之眼
- 3 根鸡蛇羽毛
- 1 英钱美杜莎蛇发中的毒液
- 1 颗大型橄榄石,磨成粉
- 1 颗中型黄玉,磨成粉
- 2 打兰圣水
- 6 粒南瓜籽
在无月之夜采收南瓜,并以檀香木与马粪的慢火烘干籽粒。选出三颗完好的南瓜籽,连壳一起磨成粗粉。将蛇怪之眼与鸡蛇羽毛放入盐水中精确煮 5 分钟,滤干后置于罐中。加入美杜莎蛇发的毒液与宝石粉末,静置 24 小时,不时搅拌。倒出液体,加入乌贼墨与圣水,以银棒搅拌,并逆时针搅动。所得墨水足够抄写一张卷轴。
其他墨水配方也由地下城主按相同原则设计,材料应符合墨水的用途。建议每种待抄录的法术都使用不同墨水:牧师法术使用更神圣、受崇敬的材料;德鲁伊法术则以稀有根茎和草药浸剂为主。衣物、包裹物、尘埃、汗液、眼泪、牙齿、獠牙、器官、血液等都很适合作为成分。
材料、羽毛笔和墨水备齐后,抄录者必须把魔法符文、字形、符号、文字图形和文字写在卷轴表面。抄录必须依据施法者的卷轴书,或在祭坛上进行(牧师与德鲁伊)。抄写时必须点燃特制蜡烛与熏香。牧师须先祈祷并向神祇献上特别祭品;魔法师须画好魔法阵,并确保全程不受打扰。每抄录一个法术环级,必须连续准备整整一天。一环法术需一天,二环法术需两天,以此类推。期间只允许休息、进食、睡眠等必要中断;若抄录者离开去做其他事情,魔法便会中断,所有努力付诸东流。
失败 Failure:卷轴出现笔误、污迹或墨水洇开而使法术失效的基础概率为 20%。在此基础上,每个法术环级增加 1%,再减去抄录者的角色等级。因此失败率介于 21%–29%,并按角色等级相应降低。例如,14 级牧师在羊皮纸卷轴上抄录七环法术,失败率为 20% + 7% − 14% = 13%。备妥材料并完成准备后,角色必须投入抄录所需的全部时间;之后掷百分骰,结果高于失败率即为成功。材料造成的失败率修正也要计入最终结果。
若一张卷轴上抄录多个法术,其中一个失败,就不能再往该卷轴上添加其他法术。无论如何,一张卷轴最多可写 7 个法术。法术从卷轴上读出时,其文字与图形会扭动并发光,法术随即生效,字迹随后永远消失。
若魔法师或幻术师要把此前未知的卷轴法术抄入自己的法术书,必须施展“阅读魔法”,并投入与原卷轴抄录时相同的时间;这同样会使法术从卷轴上消失。抄录者使用自己制作的法术卷轴时无需“阅读魔法”,正如牧师和德鲁伊阅读本职业适用的卷轴法术时从不需要魔法辅助。
制作其他魔法物品 Fabrication of Other Magic Items
除牧师物品外,所有其他魔法物品都需要使用“魔化物品”法术。
对于魔法师制作的物品,你必须逐项决定制造每种特定物品需要哪些法术与材料。例如,一名 15 级大法师想制作一枚法术储存戒指。他委托铂金匠制作一枚品质极佳的戒指,并支付 5,000 金币材料与工费;随后按《玩家手册》“魔化物品”法术的说明施法。此时你作为地下城主应告知他:若想让装置容纳所需法术,还必须先抄写一张载有这些法术的卷轴,对卷轴施展“恒久性”,再以某种方式(通常借助“祈愿术”)将卷轴并入戒指。时间不够,戒指必须重新施展“魔化物品”法术来准备。当然,如果你心软,或玩家够聪明、在开工前先来询问,你也可以事先告诉他这些条件。
上述法术储存戒指即使不施展“恒久性”也能制作并储存法术,但法术只能释放一次,之后戒指便毫无用处。魔杖等有 charges 的物品无需“恒久性”,当然,它们的能量耗尽后便会失效。武器、护甲、大多数戒指及杂项魔法物品等具有永久魔力的物品,必须施展“恒久性”才能持续运作。
牧师与德鲁伊制作符合本职业使用条件的物品时,必须闭关 两周,完全隔绝外界并冥想;之后还要禁食 一周。最后,牧师或德鲁伊须向该物品祈祷并予以净化,使之成为魔法物品(此过程仅需一天)。当然,物品必须如“魔化物品”法术说明所述,采用最上乘材料制成。随后,牧师或德鲁伊把物品置于祭坛上,祈求其神祇亲自赐福,赋予特殊力量。只要其信仰与阵营要求一直无可指摘,物品获得预期力量的概率便会每天累计增加 1%。如果物品带有 charges,牧师或德鲁伊还必须将它带入隐居之处,在神祇赐福后的 24 小时内对其施放所需法术。其他情况下,只需将物品奉献给相应神祇,制作便告完成。
制作药水或卷轴以外的任何魔法物品,都会极度耗损制造者;每 100 金币的物品经验值奖励,制造者都必须休息 1 天。例如,经验值奖励为 2,000的物品要求完全休息 20 天。这段期间角色只能进食、休息、进行轻度锻炼与睡眠,并且必须相对隔离;不得冒险,也不得施法!
幻术师制作魔法物品 Fabrication of Magic Items by Illusionists
幻术师所用法术虽有差别,但制作魔法物品的流程与魔法师并无本质不同,金钱与时间成本几乎完全相同。有些程序也基本一致,例如 7 级及以上幻术师可以制作卷轴。
从 11 级开始,幻术师可能制作一次性或有 charges、但不含永久魔力的物品,例如药水或幻术魔杖。这些物品本质上只是以不同方式释放魔法能量的容器。与其他施法者一样,幻术师必须用稀有而昂贵的材料制作物品;但他们不用“魔化物品”来准备物品接受魔法,而是施展“高等创造术”,以魔法方式微妙改变物体结构,使其能够接受并保留所需法术。施展“高等创造术”后的 16 小时内,幻术师必须将最初的魔法效应注入物品;若这段期间哪怕有一次专注被打断,物品便会立刻消散,永远消失,如同被解除的幻象。
从 14 级开始,幻术师可以尝试制作具有真正永久魔力的物品,例如 +1 匕首或防护戒指。流程与上述相似;关键区别是:施展“高等创造术”调整物质形体后,还必须施展“改变现实”将其永久固定,使物品能够容纳永久魔法。因此,幻术师有可能以大量时间、金钱和准备,配合“高等创造术”“改变现实”“真实目光”以及一颗无瑕、价值至少 10,000 金币的宝石,制作出观视宝石。
若对细节仍有疑问,记住最基本的一点:幻术师是魔法师的子职业,除本节列出的例外外,适用于魔法师的规则同样适用于幻术师。
受魅惑或奴役的魔法师制作魔法物品 Fabrication of Magic Items by Charmed or Enslaved Magic-Users
务必注意:任何受到魅惑、魔法劝服或以其他方式被奴役的魔法师,都完全无法制作任何魔法物品——卷轴、药水或其他物品皆然。制作过程要求的纪律与专注,使这类个体无法胜任。若玩家角色试图命令此类角色制作物品,照常让其花费所需时间与金钱,然后告知结果失败。若玩家角色坚持继续,不必多说,但后续尝试仍然注定徒劳。
非标准魔法物品 Non-Standard Magic Items
关于非标准魔法物品有两点需要考虑。第一,是你在战役中创作并加入这些物品;这不仅是预期之内,也是值得鼓励的做法。发挥想象力与创造力:改变标准物品的形式,让熟悉常见物品的玩家也感到新鲜;创造新装置,为游戏增添新意与新维度;还可以设计特殊魔法物品,配合特定情境,或作为克服强敌、攻克艰难区域后的特别奖励。不过,这些创作都必须谨慎,不能破坏游戏平衡,不能让某个玩家角色过于强大——无论相对于对手、同伴、战役整体还是游戏系统皆然。一次性消耗、使用次数有限或效果不固定的物品最为理想。既然几乎每场战役都会有自己的特别物品,第二点问题便随之而来。
其他地下城主通常不知道这些特别物品具有哪些力量或限制。因此,它们大多不能带入其他战役。作为地下城主,你应让任何被带进你战役的此类物品消失。绝不要只凭玩家口述就承认某件物品有效;除非你认识其地下城主,并收到列明该物品属性的完整书面说明,否则不要允许使用。不要让玩家以任何方式逼迫你接受。直接告诉对方:该物品一定留在他以前的区域,在你的世界里它并不存在!如此便能避免别人的物品破坏你精心设计的战役平衡。这也与“将新老玩家纳入现有战役”一节直接相关。
注:标准 AD&D 物品的形态变化,不会因此成为新物品或非标准物品。例如,能让佩戴者隐形的帽子,与隐形戒指属于同一物品。
来源:DMG · 译稿章节:魔法研究