魔法研究 Magical Research

DMG · 魔法研究

制作圣水/邪水 Creation of Holy/Unholy Water

只有牧师(德鲁伊除外)能够制作圣水;邪恶牧师则制作邪水。此过程涉及三环法术,因此牧师必须达到至少 5 级。制作步骤如下:

牧师必须先获得一只以贵金属(铜、银、银铜合金、金或铂)制成、工艺精良并经特别祝圣/诅咒的盆。盆上须刻有该牧师所侍奉神祇的圣徽/邪徽,并置于由珍贵木料精工制成的特殊容器中。整个装置称为圣龛:包括底座、支柱、箱状容器及盖子。牧师把盆放入圣龛,穿着符合其宗教信仰的正式礼服,依次施放以下法术:

  • 造水术 Create Water
  • 净化食物与饮水术(仅作用于水),或其逆转法术 Purify Food & Drink
  • 祝福术或其逆转法术 Bless
  • 祈祷术,持续 1 整轮 Chant
  • 祈祷术 Prayer

生成的圣水/邪水数量取决于容器金属,具体数量及圣盆、圣龛建议成本如下。制成后,圣水/邪水离开圣龛超过 1 轮便会失效,除非盛放在经特别祝圣/诅咒的水晶瓶中——岩晶或特殊铅玻璃均可。空瓶每只价值 2–5 金币。

圣水/邪水容器 Holy/Unholy Water Receptacles

金属每次制作容量圣盆成本范围圣龛成本
铜 Copper6 瓶130–180 金币200 金币
银 Silver10 瓶1,900–2,400 金币500 金币
银铜合金 Electrum18 瓶8,000–12,000 金币1,000 金币
金 Gold32 瓶19,000–22,000 金币1,500 金币
铂 Platinum50 瓶110,000–200,000 金币2,000 金币

你也可以允许使用混合金属容器,其容量按上表数据插值计算。例如,铜盆镶银、并配以银制边缘和把手,可容纳 8 瓶;成本为铜盆价的 50%加银盆价的 50%。圣龛和圣盆均须专门设计与制作,耗时 4–10 周(2d4+2)。

上述容量是为游戏目的而设,用来限制圣水/邪水的供应量。其理由是:任何有能力制作此类流体的教会或神殿,都会妥善保管圣物;若被盗或遗失,便会造成巨大损失。因此,此类容器很少会被带离礼拜场所。

制作限制 Limit of Creation:每周只能制作一次圣水或邪水。仪式前须进行整整一天的祈祷与冥想,随后举行实际仪式,之后还必须休息至少 8 小时。每座宗教建筑只能设置一座圣龛;神祇认为更多圣龛既不虔诚又属奢侈。

圣龛亵渎 Defilement of Fonts:若非信徒为邪水/圣水圣龛祝福/诅咒,或以排泄废物等粗鄙方式污染圣盆,整座圣龛便彻底遭亵渎,不能再用。必须将其熔毁并完全重制,成本为上述正常金额的 20%–50%,耗时 4–6 周。两种亵渎方式都必须与圣龛或其容器实际接触;远距离祝福或诅咒完全无效,只会白费。遗物是否能以触碰亵渎圣龛,或可封存在圣龛/容器中防止亵渎,由地下城主决定。

饮用圣水的说明 Note Regarding the Drinking of Holy Water:饮用或以圣水沐浴,能够延缓兽化症发作或转变为不死生物。每使用 1 瓶,过程延缓 1–4 轮。地下城主应暗中决定并记录具体延缓时间。

法术研究 Spell Research

新法术的等级 Determination of Spell Level

新法术可能带来小小难题,需要地下城主进行研究,但大部分工作可以交给玩家。玩家声明要研究新法术时,应要求其仔细写出法术细节:也就是说,必须提交一份打字稿,格式与《玩家手册》中的法术条目相同。只有拿到完整稿件后,你才开始评估法术强度。在此之前,不要与玩家讨论这件事——至少不要以地下城主身份讨论;你或许需要扮演贤者,与玩家角色交谈,那是另一回事。

拿到法术详情后,应与现有法术进行比较,决定其环级,以及为使其符合已知魔法原理而需要作出的修改或补充。任何力量过强、能够绝对杀敌或类似的法术都必须立即否决。务必考虑法术的全部影响及描述措辞,剔除那些赋予施法者非凡、不应得或不合理力量的法术。强于九环法术(牧师则为七环)的法术不可能存在。可以允许角色研究,但研究必定徒劳无功。

尤其要检查射程、持续时间、作用区域和豁免,确保法术存在限制。你也可以设定比书中范例更严格的限制,或增加材料成分、延长施法时间。分析法术并调整参数后,便可确定其环级。若法术只是现有法术的轻微变体、改良或扩展,通常只高一环;若它在两方面优于现有法术,则高两环,依此类推。若法术与现有法术明显不同,就找出最接近的法术作为参照,再按书中法术与新法术的相对力量确定环级。兼具多种功能的法术,环级至少等于各功能法术环级之和再加一环;例如,把二环法术“可闻幻象”与三环法术“幻影之力”结合,便是 六环法术。

研究费用 Cost of Research

法术研究的基础费用仅为每法术环级每周 200 金币。但这假设研究者已有实验室(牧师则为神龛)和图书馆,这些设施应在角色提升等级或其他适当时机逐步建成。基础费用之外,每周还要按法术环级支付 100–400 金币的浮动费用,用于额外材料。若研究者没有自有资料图书馆,基础费用就要乘以 10(每法术环级每周 2,000 金币),因为研究者需要购置奥秘典籍与卷轴,以建立图书馆。玩家必须自行判断法术环级并决定支出金额,不得要求地下城主提示!

研究时长 Length of Research

初期准备与研究所需周数等于正在研究的法术环级。完成这一阶段后,每周都会有一次成功机会。因此,研究至少会持续法术环级加 1 周:例如,一环法术最少需要 2 周。每周都会产生研究费用。研究时长没有上限;不过从实际经验看,即使只投入最低费用,通常在基础准备期后再研究约 6 周,就会成功。

允许进行法术研究的条件 Conditions Under Which Spell Research Is Possible

研究者必须身心健康,并在整个研究期间拥有不受打扰的隐私与清静环境。因此研究期间不得冒险,也不能进行一般社交活动。每天约需工作 8 小时,其他事务(指挥下属、拨付资金等)每天最多只能占 1–2 小时。任何中断都会拖延研究:每中断 1 天,就损失 整整 1 周的进度。另如上所述,研究者必须备有图书馆,并拥有自己的堡垒或高度私密的住所;若尚无个人图书馆,研究地点必须位于城镇或城市之中,或离其不超过 1 天路程,以便取得研究材料。

研究材料 Research Materials

材料包括典籍、卷轴,以及法术所需的各种物质成分。若研究者没有自己的藏书,就必须设法收集图书资料。收集图书的费用及难度取决于完成研究所需的商人、工匠和物资是否容易获得。若战役存在通货膨胀或物资短缺,地下城主当然可以要求更高支出。此外,实验室投入使用后,每月还需支付其总建造费用 10%的维护费(不含特殊设施或防护),用于储备基本燃料与耗材、替换损坏设备等。(注意:若玩家角色雇有炼金术士,实验室便始终处于使用状态;炼金术士没有接受魔法师的具体委托时,也会持续摆弄器具、进行实验,尽管通常没有明确目的。)

研究所需的书面资料涵盖整个知识领域,因为研究者必须了解其希望运用的魔法各方面知识。因此还需要取得历史、地理、占星术、炼金术等相关著作。

成功概率 Chance of Success

基础成功率为 10% + 研究者智力值(牧师使用感知值)+ 研究角色等级 − 2 × 所研究法术环级。每个法术环级的支出若在基础费用之外增加 2,000 金币,基础成功率便提高 10%。例如,每环额外支出 2,000 金币,成功率由 10%提高到 20%;额外支出 4,000 金币提高到 30%,依此类推,最高为 50%(每环额外支出 8,000 金币)。投入不足则成功率为 0%。

判定成功 Determination of Success

完成等同于法术环级周数的初期研究后,计算基础成功率,再按智力、角色等级与法术环级调整,并暗中掷百分骰。若掷骰结果高于成功率,即表示失败。只要研究未中断且资金持续充足,就在之后每个游戏周继续进行一次检定。若研究的是角色不可能掌握的法术,程序仍照常,但永远不会成功;掷骰只是徒劳的形式。最终即使最固执、最不明智的角色也会明白自己追求的是不可能之事。

新法术的保密 Confidentiality of New Spells

玩家成功研究出新法术后,该法术只属于其角色。只有该角色掌握正确的法术公式;地下城主不得提及此法术。

补充说明 Additional Notes

费用与时间没有任何削减办法,研究条件也必须如前所述。研究材料必须取得。可以使用他人的设施,但几乎肯定不会因此减少费用。收集图书资料时,假设角色身处有图书馆、书商等资源的大城市;如有必要,必须在研究正式开始前完成收集,所需时间约为每法术环级 1 周。法术环级越高,需要的典籍就越深奥、稀有。

制作魔法物品(包括药水与卷轴) Fabrication of Magic Items, Including Potions and Scrolls

游戏显然假设魔法物品由某人或某种存在制造。运作良好的战役应严格控制可获得的魔法物品数量,因此玩家迟早会想自行制作。不要告诉他们如何制作!他们必须向贤者或相应职业的高等级角色打听(后文会详述)。

魔法物品由高等级魔法师制作,但牧师专属物品、特殊种族物品、书籍、神器和遗物例外。书籍(包括典籍、秘典与手册)、神器和遗物都由古代制造,可能来自更高等的人类或类人科技,也可能源于神力;玩家不能制作,只能由地下城主提供。矮人和精灵制造的物品——例如 +3 矮人战锤、某些魔法斧锤、精灵斗篷与长靴、魔法箭、部分魔法弓,以及某些魔法匕首和剑——也超出这些种族玩家角色的能力范围。只有达到最高等级、年迈且极具智慧的矮人与精灵,才可能锻造或制作这类物品,并掌握将其制成特殊物品所需的魔法与法术;此类物品同样完全由地下城主掌控。

玩家角色仍可尝试制作大量其他魔法物品。但必须达到相应职业名义最高等级以上 1 级:即至少为 11 级大祭司、大德鲁伊、12 级大法师或 11 级幻术师,才能制作魔法物品(药水与卷轴除外,后文另述)。此外,每个施法者只能制作符合本职业或仅限本职业使用的物品。例如,牧师无法制作供魔法师或幻术师使用的魔杖,魔法师也不能制作牧师专属魔法物品。牧师还不得制作本职业禁止使用或与其阵营相反的物品;此限制不适用于魔法师职业。因此牧师不能制作魔法剑,但魔法师可以。

制作药水 Manufacture of Potions

任何 7 级及以上魔法师都可以在炼金术士协助下制作药水。达到 12 级后,炼金术士不再是必需的;但其协助仍可使玩家角色所需的金钱与调制、浸注时间减少 50%,因为炼金术士会代为完成这部分工作。

药水一次只能制作一份。魔法师必须有合适的实验室,配备壁炉、工作台、火盆,以及数十种蒸馏器、烧瓶、碟皿、研钵与杵、盆、壶、蒸馏器、量具、天平等器材。这类器具不易购得,只能从炼金术用品店购买,或向石匠、陶工、玻璃匠等专门订制。假设场地已有壁炉,建造并备妥工坊的初始费用为 200–1,000 金币,具体取决于工匠与物资是否容易取得。若战役中通货膨胀或物资短缺,地下城主当然可以要求更高支出。实验室投入使用后,每月还须支付其总建造成本 10%作为维护费(不含特殊设施或防护),用于储备燃料与耗材、替换损坏器具等。若雇有炼金术士,实验室便一直视为在使用中:炼金术士没有具体工作时,也会不断试验、摆弄器具。

为避免逐种药水编写冗长复杂的配方,采用以下简便方法:药水的金币成本与调制、浸注天数,均按魔法物品列表所列的经验值奖励决定。若列表未注明经验值,则以 200 金币作为计算费用与时间的基数。某药水的经验值奖励,也就是魔法师制作基础配方必须支付的金币数,涵盖稀有草药、香料及更奇异的成分。调制所需天数与该数值相同,每 100点(或不足 100点的部分)计作整整 1 天。例如,250 点经验值意味着基础成本 250 金币,并需整整 3 天调制。

制作药水最重要的是决定其力量来源——特殊成分。下列药水与特殊材料仅供参考;你可以为药水指定任何合理的特殊成分,但要考虑材料是否难以取得(最好很难或更难),以及它与药水饮用效果之间是否存在象征性联系。

药水建议特殊成分
动物控制 Animal Control预定控制对象相应种类的器官或腺体
千里传音 Clairaudience人类或类人猿的丘脑腺,或听觉敏锐动物的耳朵
千里眼 Clairvoyance人类或类人猿的丘脑腺,或视力敏锐动物的眼睛
攀爬 Climbing巨型昆虫的腿
妄想 Delusion*变形怪的血肉或罗刹的脓液
缩小 Diminution磨碎的狗头人角与鼠人血液
龙类控制 Dragon Control对应龙种的大脑
心灵感应 ESP夺心魔大脑
强效治疗 Extra-Healing巨魔血液或圣人毛发**
火焰抗性 Fire Resistance火元素燃素或火蜥蜴鳞片
飞行 Flying狮鹫羽毛与双足飞龙血液
气化 Gaseous Form吸血鬼尘埃或食人魔法师牙齿
巨人控制 Giant Control对应巨人种类的大脑
巨人力量 Giant Strength对应巨人种类的汗液
生长 Growth食人魔法师的腺体
治疗 Healing食人魔法师血液或圣人衣物的线**
英勇 Heroism狮子或类似大型猫科动物的心脏
人类控制 Human Control吸血鬼眼睛或水妖血液
隐形 Invisibility隐形潜伏者的脓液
无敌 Invulnerability石像鬼之角或兽化生物皮肤
浮空 Levitation眼魔眼柄上的眼球,或鬼火精粹
长生 Longevity龙血与树人汁液,或精灵血液
以太油 Oil of Etherealness谢杜脂肪或恶魔大脑
润滑油 Oil of Slipperiness紫虫腺体或巨型梭鲈鱼肝脏
爱情滤剂 Philter of Love树精毛发
劝服滤剂 Philter of Persuasiveness魅魔舌头或魔鬼之舌
植物控制 Plant Control尖啸菇孢子与乌姆伯·赫克之眼
自身变形 Polymorph (Self)拟形怪皮肤或魅魔毛发
毒药 Poison特殊成分
加速 Speed天马之心与巨鼬鼠血液
超级英勇 Super-Heroism巨型狼獾血液与牛头人之心
甜水 Sweet Water水元素之眼或海妖血液
寻宝 Treasure Finding金龙鳞片与六种不同的磨碎宝石
不死生物控制 Undead Control刚被消灭的幽影尘埃、吸血鬼大脑、幽灵外质或巫妖舌头
水下呼吸 Water Breathing水那迦血液或水妖器官
  • 也可以为所有药水制作设定 5%–20%的失败率。失败时会制成妄想药水,效果与原本尝试制作的药水类型相同(例如动物控制、飞行等)。
    ** 只有牧师亲自调制时,才可以使用这类成分。

毒药 Poison:只有 9 级及以上刺客才能调制“毒药药水”或其他毒药。特殊毒药类型见“刺客”一节。无需实验室或炼金术士,但费用与耗时按普通药水的方式计算。

制作卷轴 Manufacture of Scrolls

卷轴很特别,它们只是各类法术的储存载体。牧师、德鲁伊、魔法师与幻术师可以在卷轴上抄录本职业适用的法术。防护法术由魔法师或牧师抄录,按以下类别区分:

牧师防护法术魔法师防护法术
魔鬼 Devils恶魔 Demons
附身 Possession元素生物 Elementals
不死生物 Undead兽化生物 Lycanthropes
—魔法 Magic
—石化 Petrification

上述各类施法者都可以制作诅咒卷轴。

只有 7 级及以上角色才能抄录卷轴;写入卷轴的法术必须是抄录者本身能够施展的环级。例如,9 级魔法师不能把七环法术写入卷轴。(“书写术”可让魔法师抄录自己的参考著作,以便阅读和记忆当前尚不能施展的高环法术,但不能因此施法,也不能抄录法术卷轴。)

法术卷轴只能写在洁净无瑕的纸莎草纸、羊皮纸或牛皮纸上,其中牛皮纸最理想。任何失误都会令制作失败。每抄录一个法术都必须使用一根全新、未经使用的羽毛笔,且笔羽必须来自奇异或魔法生物,例如狮鹫、哈耳庇厄、狮鹫兽、天马、巨鸟、任一种斯芬克斯,以及你决定纳入的类似怪物(恶魔、魔鬼、拉玛苏等)。

卷轴材料(每张)成本失败率调整
纸莎草纸 Papyrus2 金币起+5%
羊皮纸 Parchment4 金币起0%
牛皮纸 Vellum8 金币起−5%

材料种类会影响抄录成功率,如上表所示。商店通常买不到特殊羽毛笔,能买到的只有普通鹅毛或类似羽毛。预备抄录者必须自行设法取得特殊书写工具。

墨水是非常特殊的材料。抄写卷轴法术的墨水,与在法术书中详细记录法术所用的墨水一样,只能由抄录者以秘传而奇异的材料调制。基础溶剂应使用巨型乌贼的乌贼墨,或巨型章鱼的墨汁;再加入血液、磨碎的宝石、草药与香料浸剂、以怪物材料制成的药剂等。以下是制作“防石化防护”卷轴墨水的一份配方示例:

  • 1 盎司巨型乌贼墨
  • 1 只蛇怪之眼
  • 3 根鸡蛇羽毛
  • 1 英钱美杜莎蛇发中的毒液
  • 1 颗大型橄榄石,磨成粉
  • 1 颗中型黄玉,磨成粉
  • 2 打兰圣水
  • 6 粒南瓜籽

在无月之夜采收南瓜,并以檀香木与马粪的慢火烘干籽粒。选出三颗完好的南瓜籽,连壳一起磨成粗粉。将蛇怪之眼与鸡蛇羽毛放入盐水中精确煮 5 分钟,滤干后置于罐中。加入美杜莎蛇发的毒液与宝石粉末,静置 24 小时,不时搅拌。倒出液体,加入乌贼墨与圣水,以银棒搅拌,并逆时针搅动。所得墨水足够抄写一张卷轴。

其他墨水配方也由地下城主按相同原则设计,材料应符合墨水的用途。建议每种待抄录的法术都使用不同墨水:牧师法术使用更神圣、受崇敬的材料;德鲁伊法术则以稀有根茎和草药浸剂为主。衣物、包裹物、尘埃、汗液、眼泪、牙齿、獠牙、器官、血液等都很适合作为成分。

材料、羽毛笔和墨水备齐后,抄录者必须把魔法符文、字形、符号、文字图形和文字写在卷轴表面。抄录必须依据施法者的卷轴书,或在祭坛上进行(牧师与德鲁伊)。抄写时必须点燃特制蜡烛与熏香。牧师须先祈祷并向神祇献上特别祭品;魔法师须画好魔法阵,并确保全程不受打扰。每抄录一个法术环级,必须连续准备整整一天。一环法术需一天,二环法术需两天,以此类推。期间只允许休息、进食、睡眠等必要中断;若抄录者离开去做其他事情,魔法便会中断,所有努力付诸东流。

失败 Failure:卷轴出现笔误、污迹或墨水洇开而使法术失效的基础概率为 20%。在此基础上,每个法术环级增加 1%,再减去抄录者的角色等级。因此失败率介于 21%–29%,并按角色等级相应降低。例如,14 级牧师在羊皮纸卷轴上抄录七环法术,失败率为 20% + 7% − 14% = 13%。备妥材料并完成准备后,角色必须投入抄录所需的全部时间;之后掷百分骰,结果高于失败率即为成功。材料造成的失败率修正也要计入最终结果。

若一张卷轴上抄录多个法术,其中一个失败,就不能再往该卷轴上添加其他法术。无论如何,一张卷轴最多可写 7 个法术。法术从卷轴上读出时,其文字与图形会扭动并发光,法术随即生效,字迹随后永远消失。

若魔法师或幻术师要把此前未知的卷轴法术抄入自己的法术书,必须施展“阅读魔法”,并投入与原卷轴抄录时相同的时间;这同样会使法术从卷轴上消失。抄录者使用自己制作的法术卷轴时无需“阅读魔法”,正如牧师和德鲁伊阅读本职业适用的卷轴法术时从不需要魔法辅助。

制作其他魔法物品 Fabrication of Other Magic Items

除牧师物品外,所有其他魔法物品都需要使用“魔化物品”法术。

对于魔法师制作的物品,你必须逐项决定制造每种特定物品需要哪些法术与材料。例如,一名 15 级大法师想制作一枚法术储存戒指。他委托铂金匠制作一枚品质极佳的戒指,并支付 5,000 金币材料与工费;随后按《玩家手册》“魔化物品”法术的说明施法。此时你作为地下城主应告知他:若想让装置容纳所需法术,还必须先抄写一张载有这些法术的卷轴,对卷轴施展“恒久性”,再以某种方式(通常借助“祈愿术”)将卷轴并入戒指。时间不够,戒指必须重新施展“魔化物品”法术来准备。当然,如果你心软,或玩家够聪明、在开工前先来询问,你也可以事先告诉他这些条件。

上述法术储存戒指即使不施展“恒久性”也能制作并储存法术,但法术只能释放一次,之后戒指便毫无用处。魔杖等有 charges 的物品无需“恒久性”,当然,它们的能量耗尽后便会失效。武器、护甲、大多数戒指及杂项魔法物品等具有永久魔力的物品,必须施展“恒久性”才能持续运作。

牧师与德鲁伊制作符合本职业使用条件的物品时,必须闭关 两周,完全隔绝外界并冥想;之后还要禁食 一周。最后,牧师或德鲁伊须向该物品祈祷并予以净化,使之成为魔法物品(此过程仅需一天)。当然,物品必须如“魔化物品”法术说明所述,采用最上乘材料制成。随后,牧师或德鲁伊把物品置于祭坛上,祈求其神祇亲自赐福,赋予特殊力量。只要其信仰与阵营要求一直无可指摘,物品获得预期力量的概率便会每天累计增加 1%。如果物品带有 charges,牧师或德鲁伊还必须将它带入隐居之处,在神祇赐福后的 24 小时内对其施放所需法术。其他情况下,只需将物品奉献给相应神祇,制作便告完成。

制作药水或卷轴以外的任何魔法物品,都会极度耗损制造者;每 100 金币的物品经验值奖励,制造者都必须休息 1 天。例如,经验值奖励为 2,000的物品要求完全休息 20 天。这段期间角色只能进食、休息、进行轻度锻炼与睡眠,并且必须相对隔离;不得冒险,也不得施法!

幻术师制作魔法物品 Fabrication of Magic Items by Illusionists

幻术师所用法术虽有差别,但制作魔法物品的流程与魔法师并无本质不同,金钱与时间成本几乎完全相同。有些程序也基本一致,例如 7 级及以上幻术师可以制作卷轴。

从 11 级开始,幻术师可能制作一次性或有 charges、但不含永久魔力的物品,例如药水或幻术魔杖。这些物品本质上只是以不同方式释放魔法能量的容器。与其他施法者一样,幻术师必须用稀有而昂贵的材料制作物品;但他们不用“魔化物品”来准备物品接受魔法,而是施展“高等创造术”,以魔法方式微妙改变物体结构,使其能够接受并保留所需法术。施展“高等创造术”后的 16 小时内,幻术师必须将最初的魔法效应注入物品;若这段期间哪怕有一次专注被打断,物品便会立刻消散,永远消失,如同被解除的幻象。

从 14 级开始,幻术师可以尝试制作具有真正永久魔力的物品,例如 +1 匕首或防护戒指。流程与上述相似;关键区别是:施展“高等创造术”调整物质形体后,还必须施展“改变现实”将其永久固定,使物品能够容纳永久魔法。因此,幻术师有可能以大量时间、金钱和准备,配合“高等创造术”“改变现实”“真实目光”以及一颗无瑕、价值至少 10,000 金币的宝石,制作出观视宝石。

若对细节仍有疑问,记住最基本的一点:幻术师是魔法师的子职业,除本节列出的例外外,适用于魔法师的规则同样适用于幻术师。

受魅惑或奴役的魔法师制作魔法物品 Fabrication of Magic Items by Charmed or Enslaved Magic-Users

务必注意:任何受到魅惑、魔法劝服或以其他方式被奴役的魔法师,都完全无法制作任何魔法物品——卷轴、药水或其他物品皆然。制作过程要求的纪律与专注,使这类个体无法胜任。若玩家角色试图命令此类角色制作物品,照常让其花费所需时间与金钱,然后告知结果失败。若玩家角色坚持继续,不必多说,但后续尝试仍然注定徒劳。

非标准魔法物品 Non-Standard Magic Items

关于非标准魔法物品有两点需要考虑。第一,是你在战役中创作并加入这些物品;这不仅是预期之内,也是值得鼓励的做法。发挥想象力与创造力:改变标准物品的形式,让熟悉常见物品的玩家也感到新鲜;创造新装置,为游戏增添新意与新维度;还可以设计特殊魔法物品,配合特定情境,或作为克服强敌、攻克艰难区域后的特别奖励。不过,这些创作都必须谨慎,不能破坏游戏平衡,不能让某个玩家角色过于强大——无论相对于对手、同伴、战役整体还是游戏系统皆然。一次性消耗、使用次数有限或效果不固定的物品最为理想。既然几乎每场战役都会有自己的特别物品,第二点问题便随之而来。

其他地下城主通常不知道这些特别物品具有哪些力量或限制。因此,它们大多不能带入其他战役。作为地下城主,你应让任何被带进你战役的此类物品消失。绝不要只凭玩家口述就承认某件物品有效;除非你认识其地下城主,并收到列明该物品属性的完整书面说明,否则不要允许使用。不要让玩家以任何方式逼迫你接受。直接告诉对方:该物品一定留在他以前的区域,在你的世界里它并不存在!如此便能避免别人的物品破坏你精心设计的战役平衡。这也与“将新老玩家纳入现有战役”一节直接相关。

注:标准 AD&D 物品的形态变化,不会因此成为新物品或非标准物品。例如,能让佩戴者隐形的帽子,与隐形戒指属于同一物品。


来源:DMG · 译稿章节:魔法研究