幽界化板甲 Plate Mail of Etherealness(续)
DMG · 续页:财宝
幽界化板甲 Plate Mail of Etherealness(续)
“相位门”法术会抵消以太态,并使护甲 1 天内无法再次发挥此能力。幽界化板甲共有 20 charges,使用后不能补充或重新充能。此外,每消耗 5 charges,护甲加值便降低 1:消耗 5 charges后为 +4,消耗 10后为 +3,消耗 15后为 +2,全部 20个 charge 耗尽后则只剩 +1。
易损板甲 Plate Mail of Vulnerability
无论如何检测,这件护甲看起来都是 +1、+2 或 +3的魔法护甲;但实际上它是 −2、−3 或 −4 的诅咒板甲,具有极强的易损性。只有当敌人怀着杀意愤怒出手并成功击中穿戴者时,诅咒才会显现。对手掷出未经调整的“命中”骰 20时,护甲就会碎裂。
+1 大型盾牌(对投射物 +4)Shield, Large, +1, +4 versus Missiles
这面大型盾牌是普通盾牌的四倍效能,能更有效地抵挡所有手掷或机械发射的投射物。更重要的是,它有 20% 的概率抵消魔法飞弹攻击(当然,攻击必须来自正面)。
−1 吸引投射物盾牌 Shield −1, Missile Attractor
这面盾牌不仅使穿戴者的防护效果等同于不持盾,还会吸引各种投射物;根据队伍人数和随机目标骰,穿戴者被选为目标的概率会变为 2 倍或 3 倍。这面诅咒盾牌与有益的魔法盾牌无法区分。
注意:若不熟悉中世纪铠甲类型,可参考 Charles ffoulkes 的《盔甲与武器》(牛津,1909),篇幅不长且颇有帮助。此处所选护甲类型采用通行分类:
- 皮甲:熟皮甲,由外套、护腿、靴子与护手组成。
- 铆钉皮甲:在皮革中装入防护铆片,并在肩部增加一层保护。
- 环甲:在皮甲上缝入密集铁环。
- 鳞甲:在皮甲上固定小片相互重叠的铁鳞。
- 链甲:无需特别说明。
- 板条甲:将横向铰接护甲板穿在锁子甲外。
- 鳞片夹板甲:在衣料夹层中夹入纵向护甲板,穿在锁子甲外。
- 板甲:由肩甲、胸甲、背甲、肘甲、胯甲和腿甲等板片组成,穿在锁子甲外。板甲是较晚出现的类型;此处不包括约 1500 年出现的全身整块板甲。读者应注意,这种整套板甲更轻便灵活,造价也高出 2–3 倍……
剑 Swords
所有魔法剑标示的加值,既用于“命中”检定,也用于伤害(例如 +1、+2、+3分别增加相应点数伤害)。下文先介绍剑的特殊能力;之后再讨论剑的特殊属性,包括智力、能力、力量、目的、阵营、语言与自我意识值;最后说明特殊剑的影响。注意,只有少数剑具有特殊属性。
所有 +5 圣剑均属守序善良阵营;所有锐锋剑均属混乱阵营;所有斩首剑均属守序阵营。
多数魔法剑(以及所有匕首)从剑鞘中拔出时都会发光(参见《玩家手册》“冒险:光照”)。例外为火焰舌、霜之烙印、圣剑、吸命剑与锐锋剑,下文将分别介绍。
每当一把剑具有未知特性(例如幸运剑的祈愿次数,或具有特殊性质的剑),都应为其制作一张 3 × 5 英寸的索引卡,并在持有者参与游戏时随时备查。
+1、对施法者与附魔生物 +2 Sword +1, +2 vs. Magic-Using and Enchanted Creatures
此剑始终获得 +1 加值;用于对付魔法师、能施法的怪物,以及被召唤、创造、传送门召来或召唤术唤来的生物时,获得 +2。若某生物仅因物品赋予而能施法(例如借助法术储存戒指),则不受此 +2 加值影响。
+1、对兽化生物与变形者 +3 Sword +1, +3 vs. Lycanthropes and Shape Changers
此剑对狼人及其他兽化生物、能变成其他生物形态的生物(例如吸血鬼或德鲁伊),以及受到“变形术”或“改变形态术”影响的生物,获得 +3 加值。
+1、对再生生物 +3 Sword +1, +3 vs. Regenerating Creatures
此剑对具有再生能力的生物获得 +3 加值;即使目标是借助魔法装置(例如再生戒指)获得再生能力,也适用此加值。
+1、对爬行类 +4 Sword +1, +4 vs. Reptiles
此剑对恐龙、龙类、九头蛇、蜥蜴、蛇、双足飞龙等爬行类生物获得 +4 加值。
+1 火焰舌 Sword +1, Flame Tongue
此剑对再生生物、寒冷攻击者、易燃生物或飞行生物获得 +2;对不死生物获得 +4。只有当持有者说出命令语或短句时,剑才会放出照如火把的火焰。火焰容易点燃油料、烧毁蛛网,或点燃纸张、羊皮纸、干木材等。
所谓“寒冷攻击者”,是指攻击方式涉及寒冷的生物,例如冰蟾蜍、白龙、冬狼与雪人等。
+1 幸运剑 Sword +1, Luck Blade
持有者的所有豁免检定获得 +1。此外,剑还拥有 2–5 个祈愿(掷 d4 + 1决定次数);地下城主必须秘密记录祈愿总数及使用情况。
+2 巨人杀手 Sword +2, Giant Slayer
此剑对任何巨人、双头巨人、食人魔法师或泰坦都有 +3 加值。对真正的巨人(山丘、石、霜、火、云、风暴巨人)造成双倍伤害,即 2–24 + 3,总计 5–27 点伤害。
+2 屠龙剑 Sword +2, Dragon Slayer
此剑对任何真龙获得 +4 加值;对其中一种龙造成三倍伤害,即 3–36 + 4,总计 7–40 点伤害。具有智力与阵营的特殊剑,不会以杀死同阵营的龙为目的。掷骰随机决定其克制的龙种,但不包括唯一的巴哈姆特与提亚马特:
| 黑龙(混乱邪恶) | 金龙(守序善良) |
|---|---|
| 蓝龙(守序邪恶) | 绿龙(守序邪恶) |
| 黄铜龙(混乱善良) | 红龙(混乱邪恶) |
| 青铜龙(守序善良) | 银龙(守序善良) |
| 赤铜龙(混乱善良) | 白龙(混乱邪恶) |
+2 九命夺魂剑 Sword +2, Nine Lives Stealer
此剑始终是一把 +2 武器,但还能夺取对手的生命力;总共只能使用 9 次。只有挥剑者的“命中”骰掷出自然 20时,夺魂能力才会启动。此时对手可以进行对抗魔法的豁免检定;若成功,剑的能力不会启动、不消耗次数,目标仍受到正常伤害。
+3 霜之烙印 Sword +3, Frost Brand
此剑对使用或栖居于火焰中的生物获得 +6 加值。除非空气温度低于 0°F,否则剑不会发光;但它能保护持有者,如同其佩戴了抗火戒指。将剑刺入火焰时,还有 50% 的概率熄灭半径 10’内的火焰,包括火墙术;但不包括火球术、流星爆或火焰打击。
+4 防御者 Sword +4, Defender
持有者可以选择将全部、部分或完全不将 +4 加值用于防御对手的手持武器(例如匕首、钉头锤、未投掷的长矛、剑等)。例如,持有者可以在战斗第一轮选择将此剑用作 +2 武器,并把其余 +2 加到护甲等级上。每轮都可以重新分配。
+5 圣剑 Sword +5, Holy Avenger
这是一把圣剑。除圣武士以外的任何角色使用时,它只发挥 +2 剑的作用。但圣武士使用时,它会在半径 5’内产生 50% 魔法抗力;还能以等同于圣武士经验等级的法师等级,在半径 5’内施展“解除魔法”;对混乱邪恶阵营的对手另造成 +10 点伤害(另参见《玩家手册》“职业:圣武士”)。
舞剑 Sword of Dancing
舞剑会逐渐变得愈发危险,且加值以双倍速度上升:近战第 1 轮为 +1,第 2 轮为 +2,第 3 轮为 +3,第 4 轮为 +4;但第 5 轮又降回 +1,之后重新递增。近战 4 轮后,持有者可以让它“起舞”。只能在其加值为 +1的轮次放手令其起舞;随后它会以与持有者相同的经验等级自行作战 4 轮。之后必须再次握住它:它会返回持有者手中,以 +1阶段继续下一轮,再由持有者亲自使用 4 个连续近战轮次后才能再次起舞。
舞剑起舞期间会离开持有者的手,最远可达 3”。独自作战 4 轮结束时,会自动回到持有者手中。注意,起舞时剑无法被物理攻击击中……
来源:DMG · 译稿章节:幽界化板甲 Plate Mail of Etherealness(续)