V. 首要能力 Prime Powers(续)

DMG · 续页:财宝

V. 首要能力 Prime Powers(续)

编号能力与效果
II每天 2 次施展“消失术”。
JJ每天 1 次施展“预知术”。
KK每天 1 次施展“祈愿术”。
LL每月 1 次通过触碰恢复生物的青春。

VI. 副作用 Side Effects

编号副作用
A持有者的阵营永久变为物品所属阵营。
B只要持有该物品,持有者魅力便降至 3。
C每当使用物品的主要或首要能力,20’范围内所有生物(包括持有者)都可能因恐惧而逃跑;所有人都必须通过对抗魔法的豁免检定。
D可能发生失手反应,处理方式同 C 项。
E所有看见物品的有智力生物都会贪婪觊觎它;必须通过对抗魔法的豁免检定,否则会攻击持有者并夺走物品。随从只有 25% 概率需要检定;受雇者会先检定忠诚度,失败后才进行上述豁免检定。
F持有者患上兽化症;兽化类型取决于物品阵营。遇到敌人并受到攻击时,持有者有 50% 概率不由自主地变成动物形态(只检定一次)。
G5’范围内非魔法的矿物类财宝(金属或宝石)会减少 20%–80%,因为物品会将其消耗以维持自身力量。
H每当物品的主要或首要能力启动,使用者都会变为以太态;此后每当处于压力情境(战斗、生死关头,或需要作出艰难决定的问题)时,还有累计 0.5% 的概率再度变为以太态。以太状态会持续到压力消失为止。
I使用者变得力大无穷(力量达到 18/00;若原已达到则为 19),却非常笨拙;敏捷会降低与力量提高点数相同的数值,因此不能获得力量带来的“命中”加值,反而会因笨拙受到 −2 惩罚。此外,每当使用者拿取任何物品或准备施法时,都必须进行检定,如同受到“失手术”影响。
J使用者不能触碰任何金属(包括魔法金属),也不能被金属触碰;金属会像不存在一样穿过其身体,且不造成影响。
K使用者的触碰带有毒性;人类与类人大小的类人生物(不包括不死生物)每次被碰到时,都必须进行对抗毒素的豁免检定。
L使用者拥有有限的全知能力,每个游戏日可请求地下城主回答 1 个问题。答案的限制由地下城主酌情决定,并应优先考虑战役整体因素,以及玩家本人和玩家角色之间的知识差异。
M使用者会对同属基本阵营(邪恶、善良、中立;混乱、守序、绝对中立)的生物产生短暂的超级魅力,使其自愿加入并服侍角色 1–4、2–8或3–12轮,具体取决于阵营匹配程度。附魔消退后,生物会意识到自己受到影响并因害怕而不再服侍,甚至可能产生敌意。
N每当使用物品的任意能力,其 6”范围内温度都会升高 20–50 华氏度,持续 2–8 轮(随物品移动)。
O每当使用物品的主要或首要能力,其 6”范围内温度都会降低 20–80 华氏度,持续 2–12 轮(随物品移动)。
P每当使用首要能力,持有者都必须通过对抗魔法的豁免检定,否则损失 1 个经验等级。
Q每当使用首要能力,使用者 20’范围内所有对其友善的生物(使用者本人除外)都会受到 5–20 点伤害。
R若将此物品用作武器击中敌人,会对对手造成双倍正常伤害;但持有者也会受到伤害,如同被该物品击中。

圣物与遗物可能的摧毁方式 Possible Destruction Means for Artifacts/Relics

圣物与遗物几乎不受魔法或物理伤害;每件物品通常都只有一种传说中的方法可以将其“摧毁”。所谓“摧毁”往往只是使圣物/遗物失效或遭到封存,让其力量在极长时间内无法发挥。下表列出可能适用的方式,地下城主可以增删或修改。任何圣物或遗物都不应与另一件拥有完全相同的弱点;即便手段相同,具体条件也应不同。摧毁方式应与圣物/遗物本身一样罕见且难以实现。主动寻找毁灭圣物/遗物的方法,将是一项枯燥、艰巨且对身心充满危险的任务;若没有诸神的恩典,成功后还能幸存的概率微乎其微。

摧毁某件特定圣物/遗物的方法可以是:

  1. 将其放进最初铸造或制造它的熔炉、火坑、火山、锻炉、坩埚或窑炉中熔化。
  2. 将其投入或埋入以下地点之一:①时间之井;②深渊;③大地伤口;④阿多奈斯深渊;⑤永恒之泉;⑥玛丽昂海沟;⑦活石;⑧雷霆之山;⑨100 颗成年红龙头骨;⑩宇宙之树。
  3. 令其被以下生物吞噬:①刻耳柏洛斯;②勒耳那九头蛇;③泰坦;④远古龙龟。
  4. 令其被以下事物击碎、撞碎或碾碎:①三重铁魔像塔罗斯;②地狱之门;③世界基石;④阿图尔巨石阵;⑤无尽迷宫的攻城巨像;⑥某位神祇的脚后跟;⑦碰撞之岩;⑧一只不起眼蚂蚁的脚。
  5. 将其暴露于以下光芒与火焰的穿透之力下:①永恒缩小射线;②太阳;③真理——纯洁者将化为光,不洁者必然枯萎。
  6. 将其浸入巴哈姆特(铂龙)脑中的脑液,或提亚马特(色彩龙)心脏里的黑色污血。
  7. 令其受到革律翁灵魂毁灭时产生的可憎火焰灼烧,或被朱比莱克斯融化之躯中的腐烂脓液溶解。
  8. 用以下液体浇淋或为其施洗:①生命之井;②冥河;③火焰之河;④遗忘之河勒忒。

这些传说中的物品与地点应由地下城主放置在自己世界观中与世隔绝的区域,最好由强大的神话生物与魔法守卫看守(例如守护金羊毛的巨蛇)。

护甲与盾牌 Armor and Shield

地下城主必须熟悉护甲等级递进系统。由于早期游戏采用从较高基础数字(9)向上递进的方式,为了延续熟悉的体系,本书也沿用这一顺序。盾牌是所有角色共有的一种装备,因此必须赋予它 +1 因子——也就是比不穿护甲好 1 个等级(5%)——并在不同护甲类型之前列出,才能让其作为通用加值加入护甲等级,同时避免高估其价值。

无论护甲类型如何,每增加 +1,穿戴者的护甲等级便向更好的方向递进(朝着 AC 2、AC 1、AC 0、AC −1、AC −2等)。例如,链甲 +1 相当于链甲(AC 5)提升一个类别(变为 AC 4);而 +1 盾牌相当于 AC 8,即在所穿护甲基础上改善两个类别,而非一个(持盾 +1,再加盾牌的魔法 +1)。

从游戏角度看,所有魔法护甲都应视为几乎没有重量——姑且按普通衣物计算。因此,穿着魔法护甲的角色基础移动速度与未着甲者相同。但魔法盾牌重量仍与同尺寸的普通盾牌相同。

加值为 +3 的护甲由特殊陨铁钢制成,+4 的由秘银合金钢制成,+5 的由精金合金钢制成。

下文介绍特殊护甲物品:

+1 皮甲 Leather Armor +1

任何允许穿着皮甲的角色都可以使用此物品。

幽界化板甲 Plate Mail of Etherealness

这套护甲看起来像普通的 +5 护甲;但说出命令语后,穿戴者以及其穿戴、携带的所有非生命物品都会变成以太态,效果如同使用了一瓶“以太油”。处于以太态时,穿戴者无法攻击物质位面的生物。“相位门”法术可以抵消……


来源:DMG · 译稿章节:V. 首要能力 Prime Powers(续)