III. 次要恶性效果 Minor Malevolent Effects(续)

DMG · 续页:财宝

III. 次要恶性效果 Minor Malevolent Effects(续)

编号效果
U体重增加 10–40 磅。
V体重减少 5–30 磅。
W对物品产生强烈依恋;只要可能,持有者就绝不愿离开它超过 1 天。
X必须大声喊出法术,才能施展具有言语成分的法术。

次要恶性效果说明:角色持有圣物或遗物 1–4 周后,或使用其主要能力后,才应让这些效果开始影响持有者。

IV. 主要恶性效果 Major Malevolent Effects

编号效果
A每次使用首要能力时,有 10% 的累计概率造成身体腐烂,且身体某一部分会永久失去。
B每次使用首要能力时,阵营都会任意改变。
C持有者受到“指使术/任务术”。
D物品中含有另一人的生命力;使用达到一定次数后,持有者的生命力会被吸入物品,原先被困的灵魂则获释。
E若角色没有遵循圣物或遗物的阵营与目的,每次使用首要能力时,物品就会惩罚持有者。
F物品是某个强大存在的牢笼;每次使用都有 1%–4% 的累计概率令其逃脱、杀死持有者的灵魂,并占据其身体,进而杀死其所有同伴与随从。
G物品本身是被迫服侍持有者的有生命、有感知存在;每次使用首要能力时,有 1%–3% 的累计概率打破束缚,使该存在采取下列行动之一:①将持有者变成同类圣物或遗物;②指使持有者执行其选定的任务;③杀死持有者;④在 2–8 周内以精神奴役持有者。
H物品无法对抗并憎恨 1–3 种生物;若持有者进入这类生物 10”范围,物品就会迫使其发动攻击。
I物品释放气体,使包括使用者在内 20’范围内的所有生物无法移动 5–20 轮。
J魅力永久降低 1 点。
K体质永久降低 1 点。
L敏捷永久降低 1 点。
M生命值上限永久降低 1 点。
N智力永久降低 1 点。
O力量永久降低 1 点。
P感知永久降低 1 点。
Q使用者 20’范围内最强大的非圣物/遗物魔法物品会被抽走魔力。
R阵营永久逆转。
S必须献祭某种动物,才能令物品生效 1 天。
T必须献祭一名人类或玩家角色,才能令物品生效 1 天。
U必须献祭价值 10,000–60,000 gp的宝石和/或珠宝,才能令物品生效 1 天。
V使用者陷入狂暴,随机攻击 20’范围内的生物(每轮检查),持续 5–20 轮。
W使用者疯狂 1–4 天。
X每次使用首要能力,使用者身高增加 ½’。
Y使用者立即死亡(但可以复生或复活)。
Z使用者损失 1 个经验等级。
AA使用者受到 2–20 点伤害。
BB使用者受到 5–30 点伤害。
CC使用者必须杀死某类指定生物才能启动物品;若杀死另一类指定生物,物品便会失效。
DD每次使用首要能力,使用者身高缩短 ½’。
EE物品的创造者将使用者变成来自另一位面的强大但低等存在(恶魔、魔鬼、次级神祇),带去侍奉新主人。(请开始一个新角色。)
FF每次使用首要能力,使用者逐渐枯萎并衰老 3–30 年;最终会变成守护物品的、永生且枯萎的僵尸。
GG使用者一旦念诵法术,便会完全失声 1 天。
HH使用者无法控制自己对崇拜的渴望;任何人若不向持有圣物或遗物者下跪并行礼,就会立刻遭到攻击。

主要恶性效果说明:每当使用圣物或遗物的主要能力或首要能力时,恶性能力都会生效;但若某次能力使用此前连续成功若干次(具体次数预先设定,但数目较少),才可触发相应效果,则按该物品描述或表格执行。效果可以连续触发并累积。

身体腐烂按以下顺序侵蚀肢体:脚趾、手指、耳朵、鼻子、嘴唇、眼睑、手、脚、手臂、腿、头;每次触发失去 1 个部位。无法阻止失去肢体,也无法令其恢复。

完成“指使术/任务术”后,持有者可以自由行动,直到首要能力再次触发此效果。

若持有者的生命力获释,其灵魂也会脱离禁锢;若此时有其他角色使用物品,玩家角色的生命力和身体也会恢复。

需要指定生物种类时,应选择与物品逻辑相关的强大种类,通常是其创造者、阵营或目的的敌人。

衰老 3–30 年按种族寿命计算:半兽人 3 年、人类 4 年、半身人 7 年、半精灵 12 年、侏儒 20 年、矮人 25 年、精灵 30 年。衰老无法逆转。

V. 首要能力 Prime Powers

编号能力与效果
A说出命令语后,持有者所有属性永久提高 2 点(每项最高 18)。
B说出命令语后,持有者所有属性均提高至 18。
C每天 1 次将对手的骨骼/外骨骼/软骨变成果冻。
D每月 1 次召唤类恶魔领主、上古魔鬼或高阶恶魔。
E每天 1 次召唤“蠕虫末日”。
F每天 1 次施展相当于“死亡一指”的死亡射线,且目标不能进行豁免检定。
G每天 1 次施展“死亡术”,影响等级数量提高 110%–200%。
H每天 1 次施展必定成功的“传送门术”。
I每周 1 次施展“囚禁术”。
J说出命令语后,持有者获得 50%–75% 魔法抗力;每天 1 次。
K说出命令语后,持有者的主要属性永久提高至 19。
L每天 1 次施展“流星爆”。
M每天 2 次施展“怪物召唤术 VIII”。
N每天 1 次施展“异界传送术”。
O每天 1 次施展“改变任意物件形态术”。
P每天 1 次施展“强力言辞:目盲/杀死/震慑”。
Q预先感知持有者是否会死亡或受到重伤。
R每天 1 次施展“棱彩喷射”。
S每天 1 次施展“复原术”。
T每周 1 次施展“复活术”。
U每天 2 次施展“幻影军团术”。
V每天 2 次施展“变形术”。
W每周 1 次吸收 19–24 环法术。
X每周 1 次召唤每种 1 个、均有 16 生命骰的元素生物,无需控制。
Y每周 1 次召唤巨灵领主或火巨灵领主(每颗生命骰 8 点生命值、“命中” +2、伤害 +4),为持有者服务 1 天。
Z施展“强效沉睡术”,影响生物数量加倍;此外,还可额外影响最多 2 个五/六级生物与 1 个七/八级生物。
AA每月 1 次通过触碰施展“时间静止术”,且目标不能进行豁免检定。
BB持有者每周 1 次可施展“传说知识术”“神谕术”或“接触高等位面术”(七至十环)。
CC每周 1 次施展持续时间为通常两倍的“时间停止术”。
DD物品 20’范围内所有生物完全免疫火焰与高热。
EE完全免疫所有心灵与灵能攻击。
FF完全免疫所有寒冷效果。
GG每月 1 次以 90% 的成功概率施展“囚魂术”。
HH若持有者是施法者,物品可使其施展组合魔法(掷 d4决定)。

来源:DMG · 译稿章节:III. 次要恶性效果 Minor Malevolent Effects(续)