汇总表与索引 Compiled Tables and Index

DSG · 附录部分

汇总表

本节汇集前文常用表,便于查阅。游泳负重、最低通道尺寸、护甲宽度、攀爬速率、擒抱、跳跃、绳套范围、黑暗转向、气味和风向表,均以本书相应规则章节的译文为准。水上交通表列出船只速度、从静止加速所需轮数、吃水与顶棚净空、无驾船熟练项惩罚、碰撞概率和船体损坏;采矿表列出矿工挖掘速率、矿脉方向与偏转、矿产类型、秘银检定、宝石类型、矿石质量和宝石产量。以下按原书顺序重录页 121–123 的主要汇总表;“英尺/轮”缩写为“英尺/轮”。

表 1:负重对游泳的影响

负重耐力速度潜水浮出水面
无负重加倍加倍正常加倍
普通装备正常正常正常正常
重装备减半减半加倍减半
极重装备四分之一四分之一三倍四分之一
已负重无无三倍无

已负重角色不能靠自身力量在水中移动;一旦入水就会下沉。

表 7:最低通道尺寸

种族通道宽度通道高度
人类2 英尺1 英尺
半兽人2 英尺1⅓ 英尺
矮人2 英尺1 英尺
侏儒1½ 英尺¾ 英尺
精灵1½ 英尺¾ 英尺
半身人1 英尺2½ 英尺

表 8:护甲对角色宽度的影响

护甲直径增加护甲直径增加
皮甲无环甲⅙ 英尺
软垫甲⅙ 英尺链甲¼ 英尺
镶钉皮甲⅙ 英尺板条甲¼ 英尺
鳞甲¼ 英尺带甲½ 英尺
板环甲⅙ 英尺板甲⅔ 英尺
野战板甲⅚ 英尺
全身板甲1 英尺

表 9:黑暗中的转向

d12方向变化
1–3不变,继续直行
4–5向右 45°
6–7向左 45°
8向右 60°
9向左 60°
10向右 90°
11向左 90°
12135°(d6:1–3 向右,4–6 向左)

关键数值速查

项目关键数值
小划艇/大划艇/皮艇速度120/90/120 英尺/轮;最大 180/120/180
采矿产物01–30 铜、31–40 锡、41–66 铅、67–84 铁、85–92 银、93–97 金、98–00 宝石或秘银机会
矿脉方向1 南北、2 东西、3 东北—西南、4 西北—东南
宝石额外掷骰97–99 再掷两次,00 再掷三次
纯矿脉矿石质量掷出 10 后再次掷出 10,无需冶炼
坍塌位置01 头顶;02–03 紧前;04–05 紧后;06–10 前方可听;11–15 后方可听;16–55 后方很远;56–95 前方很远;96–00 地表入口

表 21:船只移动速度

船只普通速度桨/桨叶最大速度*
小划艇90 英尺/轮120 英尺/轮
独木舟30 英尺/轮45 英尺/轮
大划艇45 英尺/轮60 英尺/轮
小驳船/木筏30 英尺/轮45 英尺/轮
大驳船20 英尺/轮30 英尺/轮
小独木舟120 英尺/轮180 英尺/轮
大独木舟90 英尺/轮120 英尺/轮
皮艇120 英尺/轮180 英尺/轮
  • 最大速度受水流速度和方向影响。

表 22–24:起步、吃水与无驾船熟练项

船只达到普通速度达到最大速度吃水所需顶棚高度
小划艇1 轮3 轮½ 英尺2 英尺
独木舟1 轮3 轮½ 英尺3 英尺
大划艇2 轮5 轮¾ 英尺3 英尺
小驳船/木筏2 轮6 轮¾ 英尺3 英尺
大驳船5 轮10 轮1 英尺4 英尺
小独木舟1 轮2 轮¼ 英尺1½ 英尺
大独木舟1 轮3 轮⅓ 英尺2 英尺
皮艇1 轮2 轮¼ 英尺1½ 英尺

无驾船熟练项时,小划艇 −30 英尺/轮、5% 倾覆;独木舟 −15、10%;大划艇 −15、0%;小驳船/木筏 −10、0%;大驳船 −5、0%;小独木舟 −60、20%;大独木舟 −30、10%;皮艇 −60、25%。

表 25–26:碰撞与船只损坏

碰撞概率按“有驾船熟练项/无驾船熟练项”记:窄水道在平静水、普通水、急流中分别为 1%/10%、5%/20%、20%/40%;中等水道为 0%/5%、2%/10%、10%/20%;宽水道为 0%/1%、0%/4%、4%/8%。

d100结果
01–05轻微漏水,1d6 小时后沉没
06–10小洞进水,2d4+2 回合后沉没
11–202d4 个小洞进水,2d4 回合后沉没
21–45船体大洞,1d6 轮后沉没
46–60船体裂开,立即沉没
61–80船裂成 1d6 块
81–98船裂成许多小块
99–00无损坏

采矿与宝石表

矿工挖掘速率单位为每名矿工每 8 小时立方英尺:穴居巨魔、半身人、人类 75/50/25;侏儒、狗头人 80/60/30;哥布林、兽人 85/65/30;矮人、熊地精 90/70/35;食人魔 150/100/50;山丘巨人 250/150/75;火巨人、霜巨人 300/200/100;石巨人 500/350/175。矿产 d100:01–30 铜、31–40 锡、41–66 铅、67–80 铁、81–92 银、93–97 金、98 铂金、99 秘银、00 宝石。

宝石表与矿石、宝石质量表沿用采矿主题中的完整分档;其中 97–99 需在宝石表上重掷两次,00 重掷三次。矿石质量掷出 10 后再次掷出 10 时为纯矿脉,无需冶炼;若再次为 1–9,则按普通矿石冶炼。秘银检定 d10:1–5 银为最高品质,6–8 金为最高品质,9 铂金为最高品质,10 为秘银。

采矿速率单位为每名矿工每 8 小时立方英尺;宝石质量按每人每周数量和成品平均价值计算。若表格中的数字与正文示例有冲突,以具体规则段落和地下城主裁定为准。

索引

索引按英文主题和术语列出页码,帮助查找:空气供应(36–38)、坍塌(38–42、50、56)、冒险熟练项(27–30)、盲斗(28)、船只与地下水道(43–49、57–59)、洞窟与深地(65–99)、疲劳与衰竭(21–23)、黑暗(23、32、61)、挖掘与采矿(22、49–56)、失温(42)、磁石矿(42)、非武器熟练项(24–30)、毒气(37–38)、嗅觉(39)、骑乘战斗(33–35)、绳索(19、28)、游泳(12、30)、BATTLESYSTEM(35–36)、制图(63、115–119)、战役设计(99–114)。

书中提到的怪物、种族和法术可在《Monster Manual》《Fiend Folio》《Unearthed Arcana》及《玩家手册》相应条目中查阅。


来源:DSG · 译稿章节:汇总表与索引