汇总表与索引 Compiled Tables and Index
DSG · 附录部分
汇总表
本节汇集前文常用表,便于查阅。游泳负重、最低通道尺寸、护甲宽度、攀爬速率、擒抱、跳跃、绳套范围、黑暗转向、气味和风向表,均以本书相应规则章节的译文为准。水上交通表列出船只速度、从静止加速所需轮数、吃水与顶棚净空、无驾船熟练项惩罚、碰撞概率和船体损坏;采矿表列出矿工挖掘速率、矿脉方向与偏转、矿产类型、秘银检定、宝石类型、矿石质量和宝石产量。以下按原书顺序重录页 121–123 的主要汇总表;“英尺/轮”缩写为“英尺/轮”。
表 1:负重对游泳的影响
| 负重 | 耐力 | 速度 | 潜水 | 浮出水面 |
|---|---|---|---|---|
| 无负重 | 加倍 | 加倍 | 正常 | 加倍 |
| 普通装备 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
| 重装备 | 减半 | 减半 | 加倍 | 减半 |
| 极重装备 | 四分之一 | 四分之一 | 三倍 | 四分之一 |
| 已负重 | 无 | 无 | 三倍 | 无 |
已负重角色不能靠自身力量在水中移动;一旦入水就会下沉。
表 7:最低通道尺寸
| 种族 | 通道宽度 | 通道高度 |
|---|---|---|
| 人类 | 2 英尺 | 1 英尺 |
| 半兽人 | 2 英尺 | 1⅓ 英尺 |
| 矮人 | 2 英尺 | 1 英尺 |
| 侏儒 | 1½ 英尺 | ¾ 英尺 |
| 精灵 | 1½ 英尺 | ¾ 英尺 |
| 半身人 | 1 英尺 | 2½ 英尺 |
表 8:护甲对角色宽度的影响
| 护甲 | 直径增加 | 护甲 | 直径增加 |
|---|---|---|---|
| 皮甲 | 无 | 环甲 | ⅙ 英尺 |
| 软垫甲 | ⅙ 英尺 | 链甲 | ¼ 英尺 |
| 镶钉皮甲 | ⅙ 英尺 | 板条甲 | ¼ 英尺 |
| 鳞甲 | ¼ 英尺 | 带甲 | ½ 英尺 |
| 板环甲 | ⅙ 英尺 | 板甲 | ⅔ 英尺 |
| 野战板甲 | ⅚ 英尺 | ||
| 全身板甲 | 1 英尺 |
表 9:黑暗中的转向
| d12 | 方向变化 |
|---|---|
| 1–3 | 不变,继续直行 |
| 4–5 | 向右 45° |
| 6–7 | 向左 45° |
| 8 | 向右 60° |
| 9 | 向左 60° |
| 10 | 向右 90° |
| 11 | 向左 90° |
| 12 | 135°(d6:1–3 向右,4–6 向左) |
关键数值速查
| 项目 | 关键数值 |
|---|---|
| 小划艇/大划艇/皮艇速度 | 120/90/120 英尺/轮;最大 180/120/180 |
| 采矿产物 | 01–30 铜、31–40 锡、41–66 铅、67–84 铁、85–92 银、93–97 金、98–00 宝石或秘银机会 |
| 矿脉方向 | 1 南北、2 东西、3 东北—西南、4 西北—东南 |
| 宝石额外掷骰 | 97–99 再掷两次,00 再掷三次 |
| 纯矿脉 | 矿石质量掷出 10 后再次掷出 10,无需冶炼 |
| 坍塌位置 | 01 头顶;02–03 紧前;04–05 紧后;06–10 前方可听;11–15 后方可听;16–55 后方很远;56–95 前方很远;96–00 地表入口 |
表 21:船只移动速度
| 船只 | 普通速度 | 桨/桨叶最大速度* |
|---|---|---|
| 小划艇 | 90 英尺/轮 | 120 英尺/轮 |
| 独木舟 | 30 英尺/轮 | 45 英尺/轮 |
| 大划艇 | 45 英尺/轮 | 60 英尺/轮 |
| 小驳船/木筏 | 30 英尺/轮 | 45 英尺/轮 |
| 大驳船 | 20 英尺/轮 | 30 英尺/轮 |
| 小独木舟 | 120 英尺/轮 | 180 英尺/轮 |
| 大独木舟 | 90 英尺/轮 | 120 英尺/轮 |
| 皮艇 | 120 英尺/轮 | 180 英尺/轮 |
- 最大速度受水流速度和方向影响。
表 22–24:起步、吃水与无驾船熟练项
| 船只 | 达到普通速度 | 达到最大速度 | 吃水 | 所需顶棚高度 |
|---|---|---|---|---|
| 小划艇 | 1 轮 | 3 轮 | ½ 英尺 | 2 英尺 |
| 独木舟 | 1 轮 | 3 轮 | ½ 英尺 | 3 英尺 |
| 大划艇 | 2 轮 | 5 轮 | ¾ 英尺 | 3 英尺 |
| 小驳船/木筏 | 2 轮 | 6 轮 | ¾ 英尺 | 3 英尺 |
| 大驳船 | 5 轮 | 10 轮 | 1 英尺 | 4 英尺 |
| 小独木舟 | 1 轮 | 2 轮 | ¼ 英尺 | 1½ 英尺 |
| 大独木舟 | 1 轮 | 3 轮 | ⅓ 英尺 | 2 英尺 |
| 皮艇 | 1 轮 | 2 轮 | ¼ 英尺 | 1½ 英尺 |
无驾船熟练项时,小划艇 −30 英尺/轮、5% 倾覆;独木舟 −15、10%;大划艇 −15、0%;小驳船/木筏 −10、0%;大驳船 −5、0%;小独木舟 −60、20%;大独木舟 −30、10%;皮艇 −60、25%。
表 25–26:碰撞与船只损坏
碰撞概率按“有驾船熟练项/无驾船熟练项”记:窄水道在平静水、普通水、急流中分别为 1%/10%、5%/20%、20%/40%;中等水道为 0%/5%、2%/10%、10%/20%;宽水道为 0%/1%、0%/4%、4%/8%。
| d100 | 结果 |
|---|---|
| 01–05 | 轻微漏水,1d6 小时后沉没 |
| 06–10 | 小洞进水,2d4+2 回合后沉没 |
| 11–20 | 2d4 个小洞进水,2d4 回合后沉没 |
| 21–45 | 船体大洞,1d6 轮后沉没 |
| 46–60 | 船体裂开,立即沉没 |
| 61–80 | 船裂成 1d6 块 |
| 81–98 | 船裂成许多小块 |
| 99–00 | 无损坏 |
采矿与宝石表
矿工挖掘速率单位为每名矿工每 8 小时立方英尺:穴居巨魔、半身人、人类 75/50/25;侏儒、狗头人 80/60/30;哥布林、兽人 85/65/30;矮人、熊地精 90/70/35;食人魔 150/100/50;山丘巨人 250/150/75;火巨人、霜巨人 300/200/100;石巨人 500/350/175。矿产 d100:01–30 铜、31–40 锡、41–66 铅、67–80 铁、81–92 银、93–97 金、98 铂金、99 秘银、00 宝石。
宝石表与矿石、宝石质量表沿用采矿主题中的完整分档;其中 97–99 需在宝石表上重掷两次,00 重掷三次。矿石质量掷出 10 后再次掷出 10 时为纯矿脉,无需冶炼;若再次为 1–9,则按普通矿石冶炼。秘银检定 d10:1–5 银为最高品质,6–8 金为最高品质,9 铂金为最高品质,10 为秘银。
采矿速率单位为每名矿工每 8 小时立方英尺;宝石质量按每人每周数量和成品平均价值计算。若表格中的数字与正文示例有冲突,以具体规则段落和地下城主裁定为准。
索引
索引按英文主题和术语列出页码,帮助查找:空气供应(36–38)、坍塌(38–42、50、56)、冒险熟练项(27–30)、盲斗(28)、船只与地下水道(43–49、57–59)、洞窟与深地(65–99)、疲劳与衰竭(21–23)、黑暗(23、32、61)、挖掘与采矿(22、49–56)、失温(42)、磁石矿(42)、非武器熟练项(24–30)、毒气(37–38)、嗅觉(39)、骑乘战斗(33–35)、绳索(19、28)、游泳(12、30)、BATTLESYSTEM(35–36)、制图(63、115–119)、战役设计(99–114)。
书中提到的怪物、种族和法术可在《Monster Manual》《Fiend Folio》《Unearthed Arcana》及《玩家手册》相应条目中查阅。
来源:DSG · 译稿章节:汇总表与索引