深地 Deepearth

DSG · 地下城主部分

深地是可直接放入战役的地下区域范例,规模不超过一个中小国家。已知的智能生命各自占据一部分,角色可以在其中升很多级、克服巨大障碍,而不必探索完整个深地。也可以把它当作地下生态系统的样本,只取喜欢的部分,按战役需要扩展。每个编号区域应由地下城主补画详细地图;本节只提供地理、居民、资源和独特特征。

原书地图覆盖范围太大,不能逐房间详述;每个区域只给出整体地理和起源、主要居民、可用资源与独特特征。若写着“300 英尺见方的地城”,意思是应在方格纸上画出 30×30 格的区域,而不是一间 300 英尺长的房间;没有时间制图时,可使用《地下城主指南》随机地城生成规则。若采用空心地球理论,可在深地最低层向下另设竖井或隧道。

深地的连接通道

地图上的水道都是穿过深地的地下河;除瀑布外通常为急流或更缓,拥有熟练舵手并有一点运气即可行船。瀑布的落差按地图比例读取,所有其他水段都可尝试乘船。河宽初始为 1d6×10 英尺,每英里重新掷骰:2–5 基本不变,1 缩窄 10 英尺(已宽 10 英尺时缩 5),6 加宽 10 英尺,即使加宽后超过 60 英尺也照常增加。地下河通常刺骨寒冷;掷 d6,1–5 为极冷,6 表示有热源,再掷 d6 决定温度:1 为稍暖的凉水,6 为滚烫,2–5 的温度按骰值逐级升高。只有滚烫的水会让无保护角色无法安全游泳或跌入。

连接各大区域的天然隧道通常足够人形生物通过,其中每英里有 10% 机会是智能生物开凿的规则 10×10 英尺通道。天然洞窟每英里有 33% 机会出现障碍:10d10 英尺悬崖、深 20d10 英尺且宽 4d10 英尺的裂谷、旧坍塌、深水池、流沙、油或焦油;障碍不会完全封死通路。天然洞窟宽 3d20 英尺,保持 1d20×100 英尺后有 1/3 机会改变。通道中有食腐者、真菌、霉菌和地衣,智能种族通常只路过。

区域 1:大湖

巨大的淡水冷湖由许多急流和少数缓流注入,北岸多山,最深处在北岸外侧,约 1,200 英尺。东西岸是沙滩、渔村和天然港湾,港湾平均约 400 英尺深;南岸是一道从东向西延伸的石灰岩悬崖,最高高出湖面 400 英尺,最低也高 100 英尺,直接落入水中,几乎没有聚落或沙滩。湖呈椭圆形,约长 120 英里、宽 50 英里,湖底是覆有数英尺淤泥的坚硬石灰岩。

湖中有鳟鱼、淡水鲑鱼和大量大型淡水掠食者,渔村传说有能吞下一条船的巨型雀鳝。北、南岸偏僻处偶尔有水妖居住,湖底中央附近还有一群淡水海魔,它们很少骚扰渔夫,宁愿依靠湖中丰富食物。主要资源是鱼,部分社区利用水流推动磨坊。南岸悬崖中的半淹洞穴有缓流通往深地;北岸多条积水矿井通向湖底洞窟,通往第 3、4 区的隧道大体是天然洞窟,但通向湖底的短支线是人工开凿的、由永久化力墙挡水。

区域 2:地表土地

深地之上的地表从南向北逐渐升高:南方是富饶农田、村镇和河畔城,随后变为丘陵荒野,最北端是一道高山。农田地区有宽阔平静的河流,收集山间溪流后流向东部大湖;河畔设有一座要塞城市,兼作陆路和水路货物的贸易中心。村镇主要经营谷物、奶和肉,也从森林采木;河湖水源丰富,常见划艇和帆船,渔业支撑许多岸边村落。

森林住着一小群半人马和数个半身人村落,最深处传闻有精灵、皮克希和树妖。丘陵里矮人与山丘巨人持续互相袭扰,山脉矮人开采金、银、铜、血石,偶尔也有红宝石;远山的古火山仍在冒烟,传说有龙和其他可怕怪物。城市下的下水道、宫殿地牢、盗贼公会和私人贵族法师的地下工程都能进入深地;森林匪徒地牢、丘陵石灰岩洞以及被水逼停的深矿井也提供入口。

区域 3:上层洞窟

这是富水石灰岩洞窟组成的巨大迷宫,水池偶尔深 6–8 英尺;人工地城区域不超过 300 英尺见方。最大的洞室也不超过宽 20 英尺、高 10 英尺、长 100 英尺,两端会缩成高 3 英尺、宽 2 英尺的狭窄通道,悬崖、裂谷和紧缩通路随处可见。山丘入口常直接通入洞窟,连接湖泊的隧道则在水墙处终止,只有永久力墙阻止湖水淹没大片区域。

这里靠近地表,穴居人、哥布林、熊地精、食人魔、巨魔和狼人各占一小片人工地城;它们彼此稍有刺激就会战斗,却能暂时共存。巨鼠、蝙蝠、爬行者、其他食腐者以及一只咆哮口怪、强化蛇怪和荆棘灌木怪游荡,眼魔则凭实力取走它想要的一切。空气和水充足,但没有矿产;地衣、霉菌和真菌构成食物链。

穴居人控制的一片区域中央有约 80 英尺宽的圆形剧场,中心立着覆盖真菌的类人雕像。他们把雕像当作神像,但它其实是普通的人类战争英雄雕像;真菌覆盖下的双眼各藏一颗价值 10,000 gp 的大钻石。另一处有一口宽 3 英尺、深 1 英尺的小池,钟乳石每年滴入 1 品脱水;一品脱可使没有红外视觉的饮用者获得 60 英尺红外视觉,持续 2d6 周,有红外视觉者饮用后反而会失去该能力同样长时间。池中共有 30 品脱,密封保存可永久不坏。

区域 4:大教堂洞窟

四条长约 1d6 英里的石灰岩洞窟由窄道相连,每条都有最高约 100 英尺的洞顶和宽 80–90 英尺的区域;钟乳石、石笋和帷幔极为密集,中央大洞窟如同华丽的大教堂。西侧窄隧道渐渐上升到地表,古代开凿者还曾向地表城市下方的多层地城挖出连接隧道,但只有一条秘密门后的路线能通行。侧洞有一个从地表贯入的天坑,直落 400 英尺;森林匪徒用它作逃生路线,后来坍塌的碎石堵住了部分支洞,挖掘数小时才能清出人形通路。

水流清冷干净,大多沿宽约 5 英尺、深 1 英尺的浅窄河床流动,仅有少数静止深池。一个与故土隔绝的卓尔据点约有 25 名战士及同等数量非战斗者,擅长地下战斗但贫穷,几乎没有卓尔故乡常见的强力魔法物品。中央洞顶布满穿刺者;卓尔沿外缘走出一条不易发现的小径避开它们。洞中还生活着胶质怪、胶状物、食腐兽、食腐型噬囊怪以及一只从天坑跌落、已在此生存多年的 12 HD 九头蛇;通往城市的隧道里可能遇到巨鼠、狼人鼠和噬地兽。主要资源是清水、蝙蝠和洞窟菌类。


来源:DSG · 译稿章节:深地