地下世界的危险 Hazards of the Underearth

DSG · 玩家部分

地下城、巢穴、洞穴和地下领域,都有一些由它们位于地表之下这一事实造成的共同危险。下列危险相对少见,但每一种都足以威胁深埋地下的角色生命。

塌方 Cave-ins

对于生活在数吨泥土和岩石下方的生物来说,塌方是持续存在的问题。侵蚀,或地震、爆炸等突然震动,都可能触发塌方。

当然,正好位于塌陷的地下城或洞穴区域下方的角色和生物,会受到砸落材料造成的伤害;他们还经常会被材料重量压住,或被困在空气稀少的小空间里。

地下城通常用木梁或石拱支撑通道,以防止塌方。洞窟没有这种工程防护,而地下领域通常太过辽阔,无法实际进行这样的加固。地下领域规模庞大且结构坚固,很少发生塌方;不过,一旦地下领域发生塌方,其灾难潜势足以与席卷地表土地的最严重飓风或潮汐相匹敌。

洪水 Floods

洪水是另一种可能造成灾难后果的自然现象。地下环境狭窄,洪水几乎没有机会摊开并分散影响。地下走廊可能完全灌满水,使任何被困其中、需要空气呼吸的生物几乎必然溺水。

火灾 Fires

火灾以双重方式威胁地下居所:它会烧毁路径上的可燃物,也会耗尽数量明确有限的宝贵氧气。

幸运的是,至少从预防火灾的角度看,木材并不是地下常用的建筑材料。把木材运入地下城很困难,而且木材在潮湿环境中容易腐烂,这两点都会阻碍木材的使用。不过,某些工作(例如支撑走廊)用木材完成要比用石头容易得多。

有毒气体 Poisonous Gases

有毒气体是所有依赖氧气生存的生物都无法忽视、却又看不见的真实威胁。这些气体可能来自自然,例如火山活动区常产生的二氧化硫;也可能来自魔法或人工制造。显然,在深地下狭窄的环境中,把毒气当作战争武器会得到显著增强的效果。

火山 Volcanoes

火山是地下火灾、有毒气体排放以及其他问题的主要原因。火山爆发常与地震同时发生;一次地下喷发可能让有人居住的走廊充满熔岩或蒸汽,也可能堵死逃生通道或常用的交通路线。


来源:DSG · 译稿章节:地下世界的危险