地下行动规则 Movement Rules for Underground Play

DSG · 玩家部分

本节的新移动规则处理地下冒险中常见的几类情形。它们并非地下冒险所独有,但在这里经常遇到,因此规则强调要在地下环境中处理这些情况。若没有其他规则或例外规定,地下城主也可以酌情把这些规则用于 AD&D 游戏战役中遇到的任何类似情形。

属性检定 Ability Checks

在本书规则的许多地方,角色都可能需要针对七项属性中的一项进行属性检定:力量、智力、感知、敏捷、体质、魅力和容貌。检定会根据情形称为敏捷检定、体质检定等。

属性检定掷 1d20。若结果等于或低于相关属性,检定成功。例如,力量为 12 的角色需要进行力量检定,掷出 d20 结果为 14,因此检定失败,尝试完成的力量动作也失败。

有时属性检定会指定某个数量或组合的骰子,例如 4d6 敏捷检定。此时用指定骰子替代 d20,但目标仍是掷出等于或低于属性值的结果。某些情况下也可能适用属性调整值。

熟练项检定 Proficiency Checks

遵循《东方冒险》的 AD&D 规则传统,《地城生存指南》介绍了非武器熟练项。这些熟练项包括制武、木工和采矿等能够增强玩家角色冒险能力的技能,也包括攀爬、黑暗中战斗和生火等能够直接帮助角色在冒险中生存的技能。

在冒险熟练项的情况下,玩家经常需要进行熟练项检定。检定时掷 1d20,并将结果与角色在该熟练项上的评级比较;结果低于评级即为成功。每项熟练项的确切性质会在后文说明;本节后续规则可能引用熟练项检定,具体细节应查阅熟练项章节。


来源:DSG · 译稿章节:地下行动规则