游泳 Swimming
DSG · 玩家部分
波浪、地下湖和被淹没的地下城对需要空气的生物都是严重问题。游泳规则处理两项能力:角色能憋气多久,以及能否在水中移动。除非使用水下呼吸药水等魔法援助,以下规则均适用;魔法效果优先于天生游泳能力。
游泳规则假定角色没有借助水下呼吸药水或其他类似魔法手段。使用这类装置时,其效果始终优先于角色天生的游泳能力。
憋气
若角色下水前能深吸一口气,且不进行剧烈运动,能憋气的轮数等于 体质的 1/3,向上取整。正常移动、寻找暗门和开锁属于非剧烈活动,但角色不能处于完全负重。
战斗、拖拽不合作的生物、搬运重物、高速移动,以及完全负重下水,都算剧烈运动,憋气时间减半(向上取整)。若下水前没有机会深吸气,时间再次减半;两次减半可以叠加,但角色至少能坚持 1 轮。
憋气时间结束后不会立刻死亡。此后每轮进行一次体质检定以维持生命:第一次无修正,之后每轮累计 −2,直到离开水中或检定失败死亡。体质 16 的角色可憋气 6 轮,第 7 轮无修正,第 8 轮 −2,第 9 轮 −4,第 10 轮 −6,以此类推。
对于采用《东方冒险》规则中武士角色的玩家,这套憋气系统可以用来增强武士的气力能力。武士可以依照《东方冒险》的规则憋气,也可以使用本规则,并将按本规则确定的持续时间增加 1 轮。
若角色只是想避免吸入周围空气(例如可疑毒气),按游泳公式计算并额外增加 1 轮;只有在预先怀疑会释放毒气时才能如此行动。
水中移动
有游泳熟练项的角色可以在水中活动;没有熟练项的角色无法在深水中保持漂浮,除非得到帮助。角色不需要游泳熟练项也能按上述规则憋气。人形怪物有 1/3 几率会游泳;几乎所有动物被迫时都能游泳,狼和其他犬科动物会主动跟随猎物入水,而猫科动物通常只在绝望时下水,火焰或石头生物通常不会入水。
游泳分为耐力、速度和潜水深度:耐力表示不休息能游多久(前提是能在水中呼吸);速度表示每轮在水中移动的距离,完全潜水时降为最大速度的 2/3;潜水表示已在水中时一轮能下潜多深。
负重对游泳的影响
| 负重 | 耐力 | 速度 | 潜水 | 上浮 |
|---|---|---|---|---|
| 无负重 | ×2 | ×2 | ×3 | ×2 |
| 正常装备 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
| 重装备 | ÷2 | ÷2 | ×2 | ÷2 |
| 极重装备 | ÷4 | ÷4 | ×3 | ÷4 |
| 超载 | 无 | 无 | ×3 | 无 |
超载角色不能靠自身力量在水中移动,入水就会下沉。
耐力等于角色总经验等级 + 体质,单位为回合;携带正常装备的 6/5 级战士/魔法师、体质 12 者可游 23 回合,无负重则 46 回合。若角色只是在原地踩水以保持漂浮,游泳耐力的回合数加倍。耐力耗尽时,角色会溺水,除非能离开深水或找到保持漂浮的方法。高速游泳使速度加倍,但耐力降至原值的 1/10;离开水面后,角色必须花费与高速游泳持续时间相同的时间休息。人类基础速度为每轮 4″,半人类和类人生物为 3″;力量伤害奖励可加到速度,最高 +3″。
潜水、上浮与水流
正常下潜速度为每轮 20 英尺。跳入或潜入水面附近可在第一轮额外下潜 10 英尺;从水面上方每高 10 英尺再加 5 英尺,最高按 40 英尺高度计算,且不受负重影响。正常上浮速度为每轮 20 英尺;单纯漂浮上升的角色慢 5 英尺。重装备或更重负重必须主动游向水面,否则不会上浮。水下脱背包需 1 轮,脱护甲所需轮数为 10 − 护甲等级。
例如,一队角色想查看巨大地下水池水面下的一点发光处。两名角色跳入水中并立即下潜,其中一人携带重装备,另一人携带正常装备。两人因跳入水中,第一轮下潜深度都增加 10 英尺。携带正常装备的角色可按正常速度每轮下潜 20 英尺,因此第一轮结束时深度为 30 英尺;原书示例随后按“重装备使潜水倍率变为三倍”计算,认为重装备角色在额外 10 英尺之外还能下沉 60 英尺,第一轮结束时深度为 70 英尺。此处与同页表格将重装备列为潜水 ×2 的印刷值不一致,均照录待校勘。
水流速度相对角色本身速度计算。40 英尺/轮的溪流中,人类以 4″/轮逆流可保持原位;速度 3″/轮的矮人和半身人仍会每轮被冲下 10 英尺。被瀑布带走时受到该高度正常伤害的一半,但可进行对抗吐息武器的豁免;成功时,100 英尺以内无伤,超过 100 英尺则只承受正常伤害的 1/10。急流危险等级为 1–10,数字越低越危险;按危险等级间隔进行游泳熟练项检定,失败时被水下岩石撞击并受 1d6 伤害。危险等级不超过 5 的溪流中,角色必须高速游泳。
极快的溪流可能凭借水流惯性把角色带走并造成严重伤害;在撞上东西以前,水流甚至可能成为快速而直接的交通方式,但水下岩石和地下瀑布很快会打破这种错觉。溪流危险等级应根据水速、水深(越浅越危险)、河床障碍数量以及可用于看清障碍的光照等因素决定。
来源:DSG · 译稿章节:游泳