附录一:已知位面与位面旅行 Appendix 1: Known Planes of Existence

L&L · 附录与索引

多元宇宙由无穷多个平行世界组成。主物质位面是凡人最熟悉的现实;内层位面提供构成世界的原始物质,外层位面则与阵营、神祇和灵魂归宿相连。下列图示保留原书的位面关系与英文标注,供查阅空间结构时使用。

内层位面

正能量位面与负能量位面分别代表生命的充盈和生命的耗损。四个元素位面是 Air、Earth、Fire、Water;相邻元素交界处形成 Ice、Dust、Heat 与 Vapor 四个准元素位面。以太位面包围内层位面,也沿着主物质位面的边界延伸;进入以太位面可以观察物质世界,却不能像在普通空间中一样自由触碰它。

元素生物、半元素生物与某些神祇的领域都位于内层位面。位面之间的边界并不总是清晰,强大的魔法、天然裂隙或元素风暴都可能把旅行者拖入另一层。离开主物质位面前,施法者应明确目的地、返回路径与携带的供给。

外层位面

外层位面按阵营排列,并承载神祇宫殿、英雄灵魂与恶魔势力。原书以 Great Wheel 方式展示其关系:善良、邪恶、秩序与混乱彼此相邻,阵营交界处的位面通常同时具有两种倾向。凡人的灵魂会依据生前信念与神祇归属前往相应领域。

位面旅行通常需要传送、门、召唤、星界投射或神祇的许可。旅行者必须注意位面特性:有些地方会改变重力、时间、魔法效果或语言;有些外层位面还会要求访客通过守门者、支付贡品或接受阵营审判。

以太与星界旅行

以太位面中最常见的危险是迷雾、以太旋风、失去方向和遭遇以太生物。旅行者可沿着主物质位面或内层位面的边缘移动;若被旋风卷走,可能被抛到遥远的位面、随机地点,甚至暂时失去返回现实的能力。

星界位面把主物质位面连接到外层位面。星界旅行者以银色灵体线维系与肉身的联系;银线被切断会导致死亡。星界中的主要危险包括思维吞噬者、星界海盗、颜色池误导和其他旅行者的攻击。位面旅行遭遇表应由主持人按距离、目的地和旅行方式调整。

附录表格列出以太与星界遭遇、以太旋风及位面旅行的随机结果。表格中的数字与原书版面一一对应,实际游戏时优先使用本书原始表格;本译文保留其规则说明与用途。


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