Dragon 总则与 Cloud Dragon Dragons: General Rules and Cloud Dragon

MM2 · 怪物条目

原书来源页:PDF 第 55–57 页(原书页码 54–56)。本主题收录 Dragon 全局规则与 Cloud Dragon;跨页的 precipitation、cloudburst 规则完整合并。

Dragon 总则

龙有 3 个一般体型类别:小型、平均型和巨大型,具体取决于该种龙的典型体型。类别由骰子决定:掷 1d8,1–2 为小型,3–7 为平均型,8 为巨大型。体型决定龙拥有的生命骰数量。

龙一生会经历 8 个年龄阶段。这些成长阶段如下:

年龄阶段年龄每生命骰生命值
1极幼(1–5 年)每骰 1 点
2幼年(6–15 年)每骰 2 点
3亚成体(16–25 年)每骰 3 点
4年轻成年(26–50 年)每骰 4 点
5成年(51–100 年)每骰 5 点
6老年(101–200 年)每骰 6 点
7极老(201–400 年)每骰 7 点
8远古(40+ 年)每骰 8 点

要确定年龄(以及每生命骰的生命值),只需掷 1d8,所得数字对应上表的年龄。

所有龙在日光或黑暗中视力相同(红外视觉 80 英尺)。它们拥有优秀的视觉、嗅觉和听觉。由于这些敏锐感官,所有龙都能在每个年龄等级 1” 的范围内侦测隐藏或隐形生物。

龙在成熟过程中还会获得使敌人恐慌的能力。成年及更老的龙会释放强大灵气;当龙从上空飞过或发动冲锋时,灵气会按下列方式引发恐惧反应:

  • 所有生命骰少于 1 的生物,以及所有未受战争训练、且本质上并不无畏或好斗的非食肉生物,都会惊慌逃跑。它们会以最快速度逃离,并持续 4–24 回合。
  • 生命骰少于 3 的生物必须进行对抗法术的豁免,否则有 50% 的概率因恐惧麻痹,或有 50% 的概率像上面一样惊慌逃跑。
  • 拥有 3 个或更多生命骰的生物,如果没有同时通过对抗法术的豁免,攻击命中骰受到 -1 惩罚。
  • 拥有 6 个或更多生命骰的生物会自动无视灵气效果。

成年、老年和极老龙的灵气不如远古龙强大,因此对它们灵气的豁免分别获得 +5、+3 和 +1。例如,一名 2 级战士通常需要掷出 16 或更高才能对抗法术(本例为龙的灵气);如果面对成年龙,他在豁免时获得 +5,因此掷出 11 或更高即可避免恐慌。

相当大比例的龙除了会说本种族语言外,还能说一种或多种人类语言。同样,相当多会说话的龙能够施放魔法。每种龙的条目会列出个体拥有这些能力的概率,也会列出该种龙睡眠的概率。攻击或制服龙的细节见《怪物图鉴 I》。

宝藏

极幼龙通常没有宝藏,但有 10% 的概率拥有可能宝藏的四分之一。幼龙有 25% 的概率拥有可能宝藏的四分之一。亚成体有 50% 的概率拥有可能宝藏的一半。年轻成年龙和老年龙拥有正常宝藏。极老龙和远古龙分别有 50% 和 75% 的概率拥有所列宝藏的 150% 和 200%。

豁免

当龙达到每生命骰 5 点或更多生命值时,其豁免检定按总生命值除以 4 计算,因此得到高于实际生命骰数量的生命骰数。这反映了龙的魔法抗性和整体坚韧。相反,即使极幼龙每骰生命值只有 1 点,计算所需豁免数值时仍会获得实际生命骰数量的好处。这同样反映了龙族的本质,即魔法抗性与坚韧。

Cloud Dragon(Draco Cumulus Welkin)

项目数值
出现频率极罕见
出现数量1 或 2
护甲等级0 或 -3
移动6”/39”
生命骰12–14
巢穴内百分比25%
财宝类型R、T、X、Z
攻击次数4
每次攻击伤害1–10/1–10/3–36/3–12(3d12)
特殊攻击吐息武器、魔法使用
特殊防御魔法使用
魔法抗性标准或 50%
智力天才
阵营中立
体型L(66 英尺长)
灵能能力无;攻击/防御模式:无/无
等级/经验值X/6100 + 10/生命值;超过 48 生命值后每点 +100/生命值

Cloud dragon 大多是独居生物,95% 的遭遇会只有一只。若遇到两只,它们会是一对成年配偶(年龄阶段掷 1d4+4)。Cloud dragon 是天空生物。部分生活在云雾笼罩的洞穴中,但大多数(75%)生活并筑巢于云岛上(参见 “Cloud Giant”)。它们不喜欢入侵者,会避开不受欢迎的访客,或发起攻击。

Cloud dragon 有 75% 的概率不会被认出与普通云朵不同,因为所有这类生物都能随意变成凝聚的气态形态。不仅难以辨认,气态形态的护甲等级还是 -3。不过,它们在云形态下唯一能使用的攻击是法术。要进行物理攻击,龙必须变成实体形态(护甲等级 0)。同样,实体形态会取消先天魔法抗性。

实体形态下的攻击顺序是爪/爪/咬/尾鞭。只有当一个或多个对手位于 cloud dragon 身后时,尾鞭才有用。Cloud dragon 每天 3 次可以呼出一股气流。气流宽 3”、深 3”,长度根据龙的生命骰数量为 12–14”。其中所有体重低于 cloud dragon 生命值×10 磅的生物都会被吹得翻滚。例如,一只巨大体型的远古 cloud dragon 能以气流影响所有体重不超过 1120 磅的生物。

翻滚与风力伤害为龙每点生命值 1 点。没有被吹动的生物承受一半正常伤害,伤害来自风与风中携带的颗粒。所有纸张及类似脆弱物品,如果被拿着并被吹脱,都会被吹走或撕碎。没有牢牢固定的衣物会被扯掉或撕烂。表面积大的物品(盾牌、箱子等)会被撕走并撞坏,或像受到粉碎打击一样破裂。

能够抓住固定物体的生物,可以把力量换算为有效重量:每点力量加 10 磅,再加上任何负重额度(以磅而不是金币计算)。例如,一个体重 200 磅、力量 18/00 且抓住树木的人,有效重量等于 680 磅。除非受害者处在气流边缘,否则不能进行豁免;若在边缘,则决定承受全部效果还是一半效果。完全受到影响的生物和物品会沿气流路径向后翻滚,距离为喷吐气流的龙每个生命骰 1–6 英尺。轻而脆弱的物品会被吹到气流范围之外 20–200 英尺。

除了攻击模式和吐息武器外,cloud dragon 还具有法术能力。法术按年龄阶段获得:1=雾云术,2=降水术,3=臭云术,4=云爆术,5=召雷术,6=召唤天气,7=控制天气,8=控制风。每种法术每天可以使用 2 次,施法等级等于龙的生命骰。

降水术

降水术造成一次短暂阵雨(12–14 段时间)。阵雨最远可出现在距龙 HD” 的位置,形状是高 12”、直径 3” 的圆柱。雨水会完全打湿蜡烛等小火焰,使小型火堆闷烧 1 轮,但不会影响大型火焰。除非通过豁免,所有极热的生物(例如 salamander)在雨中每段时间承受 1 点伤害。

云爆术

云爆术影响一个高 6”、直径 3” 的圆柱,最远可在距龙 HD” 的位置施放。它把空气中的所有水分凝成巨大水滴,淋湿一切并熄灭所有普通火焰。魔法火焰也会被熄灭;永久魔法火焰会在 1–2 轮后重新点燃,而可重新点燃的火焰则会保持熄灭,直到再次点燃。燃烧之手和制造火焰等法术会被抵消;火球术或类似法术会被熄灭,形成一片蒸汽云,对其中所有生物造成 1–3 点伤害(对使用寒冷的生物造成 2–6 点),持续 2–5 轮。

Cloud dragon 有自己的龙语方言,但能与所有其他种类的龙交谈。所有 cloud dragon 也能用人类通用语交谈,虽然说得相当生硬。

Cloud dragon 看起来像有流苏和褶边的金龙。颜色取决于周围环境和情绪,从深灰色(愤怒)经过珍珠白(中立)到金色或玫瑰色(满足或非常愉快)。实体形态呈半透明蛋白石色,并有反射情绪的彩色斑点。


来源:MM2 · 译稿章节:Dragon 总则与 Cloud Dragon