Mihstu、Miner 与 Minimal Mihstu, Miner, and Minimal
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 84–85 页(原书页码 83–84)。本主题收录 Mihstu、Miner,以及 Minimal 的总则和动物表。
Mihstu
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–4 |
| 护甲等级 | -2 |
| 移动 | 6”/6”(MC:B) |
| 生命骰 | 8+2 |
| 巢穴内百分比 | 10% |
| 财宝类型 | I |
| 攻击次数 | 4 条触手 |
| 每次攻击伤害 | 每条 1d6+1 |
| 特殊攻击 | 吸取体质 |
| 特殊防御 | +2 武器才能命中 |
| 魔法抗性 | 10% |
| 智力 | 高 |
| 阵营 | 中立邪恶 |
| 体型 | M(直径 6 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1700 + 12/生命值 |
Mihstu 是拥有自由意志的元素生物,来自气元素位面的副元素“空气”部分。它们偏爱阴凉、潮湿、几乎没有阳光的地方;雾云会从裂缝中渗入。
它们的形体会伸出 4 条触手,末端是锋利的爪。Mihstu 会包住受害者,每轮吸取 1 点体质;体质降到 0 时,受害者死亡。失去的体质每天只能恢复 1 点,而且必须休息。Mihstu 被包住时,只有魔法攻击能够伤害它。
只有 +2 或更好的武器才能命中 Mihstu。它们免疫电击和飞射物,包括魔法飞弹。寒冷会使其昏迷 2d6 轮。
Mihstu 独居,形体如幽灵般,会惊吓入侵者。有些 Mihstu 会为强大的魔法使用者服务,以换取强力魔法物品。
Miner(矿伏兽)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 稀有 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 3”(6”) |
| 生命骰 | 10 |
| 巢穴内百分比 | 40% |
| 财宝类型 | G |
| 攻击次数 | 见下文 |
| 每次攻击伤害 | 见下文 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 高度智能 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | 大型 |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | VI/1000 + 14/生命值 |
Miner 是 Trapper 的近亲,同样擅长捕猎和林地生存,以小型林地动物为食。它会在道路或路径下面挖掘隧道,发动伏击,把脊柱上的刺从地面刺出,看起来就像树枝。
如果路人处于突袭状态,每个经过的生物有 75% 的概率不会注意到这些刺;如果没有突袭,则每个生物仍有 25% 的概率忽视它们。德鲁伊和游侠若没有被突袭,则每等级有 5% 的概率识别出这些刺。刺带有毒素,豁免毒素失败者会麻痹 2–40 轮。
Miner 会等到地表的震动停止,然后挖出地面,像 Trapper 一样攻击。除非把它从地下挖出来,否则很难攻击它。它像一条没有尾巴的水生鳐鱼,颜色为斑驳棕色或棕绿色;头部有一块坚硬的骨头,一直延伸到背部脊梁,脊梁上有 6–25 根棕色刺。
Minimal(微型动物)
总则
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见;有 50% 的概率出现两倍数量 |
| 护甲等级 | 比原条目差 2 级 |
| 移动 | 原移动率的 2/3,向上取整 |
| 生命骰 | 见下表,约为原条目的 1/4 |
| 巢穴内百分比 | 原条目数值 +10% |
| 财宝类型 | 40%:J、K、L、M、N;5%:魔法物品 |
| 攻击次数 | 与原条目相同,或更少 |
| 每次攻击伤害 | 单次攻击最高 3–6 |
| 特殊攻击 | 肉食动物获得 +1 突袭修正 |
| 特殊防御 | 更难被突袭,等效 +1 |
| 魔法抗性 | 对所有攻击获得 +2;对抗法术时按等同等级生命骰计算 |
| 豁免 | 像原尺寸动物一样,对毒素和死亡进行豁免 |
| 智力 | 动物至半智能 |
| 阵营 | 中立至混沌 |
| 体型 | 正常身高的一半,正常重量的八分之一 |
| 等级/经验值 | 见下表 |
Minimal 是小型哺乳动物,通常由类似“巨型动物”的法术创造。它们生活在与世隔绝的区域;如果当地没有大型肉食动物,任何一种哺乳动物成为 Minimal 的概率为 80%。没有大型天敌时,它们更常成群出现,也更具攻击性和混沌性。
任何动物都有 50% 的概率以 Minimal 形态出现。尺寸缩小使护甲等级再恶化 2 级,移动率变为原来的 2/3,生命骰通常为原来的 1/4,但最低仍可达到 3+4。巨型动物很少成为 Minimal;人类、半人类和类人生物不会成为 Minimal。
Minimal 动物表
| 动物 | 新生命骰 | 攻击次数 | 伤害/攻击 | 经验值 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ape、Gorilla | 1 | 3 | 1/1/1–2 | 10+1/生命值 | 无撕裂 |
| Ape、Carnivorous | 1+2 | 3 | 1/1/1–3 | 30+2/生命值 | 撕裂 1–2 |
| Baboon | 1/4 | 1 | — | 5+1/生命值 | — |
| Badger | 1/4+1 | 1–2 | — | 7+1/生命值 | — |
| Bear、Black | 1–1 | 3 | 1/1/1–2 | 12+1/生命值 | 无拥抱 |
| Bear、Brown | 1+3 | 3 | 1–2/1–2/1–2 | 28+2/生命值 | 拥抱 1–3 |
| Bear、Cave | 2+2 | 3 | 1–2/1–2/1–3 | 50+3/生命值 | 拥抱 2–5 |
| Boar、Wild | 1–1 | 1 | 1–4 | 10+1/生命值 | — |
| Boar、Warthog | 1–1 | 2 | 1–2/1–2 | 10+1/生命值 | — |
| Buffalo | 1+2 | 2 | 1–2/1–2 | 20+2/生命值 | — |
| Bull | 1 | 2 | 1–2/1–2 | 10+1/生命值 | — |
| Camel、Wild | 1–1 | 1 | 1 | 10+1/生命值 | — |
| Dog、War | 1/4+1 | 1–2 | — | 7+1/生命值 | — |
| Dog、Wild | 1/4 | 1 | 1 | 5+1/生命值 | — |
| Elephant、Asian | 2+4 | 5 | 1–4/1–4/1–3,以及 1–2/1–2 | 90+3/生命值 | — |
| Elephant、African | 2+6 | 5 | 2–5/2–5/1–4,以及 1–3/1–3 | 125+3/生命值 | — |
| Hippopotamus | 1/2 | 1 | 1–4 或 3–6 | 20+2/生命值 | — |
| Horse、Wild | 1/4+1 | 1 | — | 5+1/生命值 | — |
| Hyena | 1/2 | 1–2 | — | 10+1/生命值 | — |
| Jaguar | 1 | 3 | 1/1/1–2 | 45+2/生命值 | 只有 1/12 概率被突袭;后爪 1/1 |
| Leopard | 1 | 3 | 1/1/1–2 | 45+2/生命值 | 只有 1/12 概率被突袭;后爪 1/1 |
| Lion | 1/3 | 3 | 1/1/1–3 | 65+2/生命值 | 只有 1/12 概率被突袭;后爪 1/1 |
| Lion、Mountain | 1–1 | 3 | 1/1/1–2 | 25+2/生命值 | 只有 1/12 概率被突袭;后爪 1/1 |
| Lynx | 1/4 | 1 | 1 | 5+1/生命值 | 10/12 概率发动突袭 |
| Mammoth | 3+4 | 5 | 3–6/3–6/2–5,以及 1–3/1–3 | 125+4/生命值 | — |
| Rhinoceros | 2+1 | 1 | 1–2 或 1–4 | 90+3/生命值 | 冲锋 2–4;2–8 |
| Stag | 1–1 | 1 或 2 | 1–2 或 1/1 | 7+1/生命值 | — |
| Tiger | 2+1 | 3 | 1–2/1–2/1–3,以及 1–2/1–2 | 50+3/生命值 | 只有 1/12 概率被突袭;后爪 |
| Wolf | 1/2 | 1 | 1–2 | 5+1/生命值 | — |
来源:MM2 · 译稿章节:Mihstu、Miner 与 Minimal