Myconid Myconid

MM2 · 怪物条目

原书来源页:PDF 第 95–96 页(原书页码 94–95)。

Myconid

项目数值
出现频率稀有
出现数量1–12(20–200)
护甲等级10
移动9”
生命骰1–6
巢穴内百分比70%
财宝类型S(×2)
攻击次数1
每次攻击伤害1–4 至 6–24(生命骰×1d4)
特殊攻击孢子云,见下文
特殊防御毒性皮肤
魔法抗性标准
智力平均
阵营守序中立
体型S 至 L(每个生命骰高 2 英尺)
灵能能力无;攻击/防御模式:无/无
等级/经验值1HD:I/14 + 1/生命值;2HD:I/28 + 2/生命值;3HD:II/50 + 3/生命值;4HD:III/150 + 4/生命值;5HD:IV/205 + 5/生命值;6HD:V/425 + 6/生命值

Myconid(真菌人)外形像长着人形身体的行走伞菌。它们的肉体肿胀而多孔,颜色从紫色到灰色不等。除了手部以外,它们的皮肤都会渗出对动物肉体有毒的物质;在大多数部位与 Myconid 直接接触,会使接触者受到 1–4 点伤害。

它们肥厚的手各有 2 根短指和两侧各 1 根拇指。Myconid 生活在适合真菌生长的地下深处,从不来到地表,并极度害怕直射阳光。阳光对它们的确切影响未知,但必然有害,否则真菌人不会如此恐惧。

Myconid 社会建立在“圈”之上:圈是极其紧密的社会群体,通过集体工作和融合仪式联系在一起。每个圈的日程严格安排为 8 小时休息、8 小时培育真菌或进行其他必要工作、8 小时融合。对 Myconid 而言,融合同时是娱乐、崇拜和社会交往。

真菌人围成紧密的圆圈,年长成员释放联系孢子和致幻孢子。整个群体随后合并为持续 8 小时的集体心灵感应幻觉。Myconid 认为融合是存在的理由。只有 Distress 孢子能让圈在融合结束前离开融合状态。

一个 Myconid 圈通常有 20 名成员,每种生命骰大小各 4 名,即 4 名 1HD、4 名 2HD,依此类推至 5HD。Myconid 随年龄增长,身高和重量也会增加,每多 1 个生命骰便增加 2 英尺身高;1HD Myconid 只有 2 英尺高,6HD 的菌王则高 12 英尺。

它们的近战伤害也随体型增加。真菌人用合拢的双手像棍棒一样击打,每次攻击造成相当于生命骰数的 1d4 点伤害:1HD 造成 1–4 点,2HD 造成 2–8 点,依此类推,6HD 的菌王一次命中造成 6–24 点伤害。

Myconid 还能喷出特殊孢子云。随着个体成长,它们可以释放的孢子种类和每天能够喷出的次数都会增加。每种孢子每天能喷出的次数等于 Myconid 的生命骰数。例如,3HD Myconid 能够喷出 3 种孢子,每种每天 3 次。孢子类型按获得能力的先后顺序如下。

孢子类型

Distress(求救)

用于通知其他 Myconid 有危险或需要帮助。孢子云每轮扩大 40 英尺,能够引起喷出者周围所有 Myconid 的注意,最大扩大至 120 英尺。1HD 时获得。

Reproducer(繁殖)

只在适当时间释放,用于生长新的 Myconid,以控制种群数量。Myconid 死亡时也会自动喷出。2HD 时获得。

Rapport(联系)

主要用于融合过程,也能让 Myconid 与其他种族交流,因为真菌人不说话。它可以对 1 个生物喷出一小团孢子;若目标对抗毒素豁免失败,就能与 Myconid 进行心灵感应联系,以正常的思想对话。自愿者可以主动放弃豁免。效果持续的轮数等于喷出者的生命骰数。3HD 时获得。

Pacifier(安抚)

可对单个生物喷出。目标若对抗毒素豁免失败,就完全变得被动,什么都不能做,只能观察;即使遭到攻击也不能采取行动。效果持续轮数等于喷出者的生命骰数。4HD 时获得。

Hallucinator(致幻)

主要用于融合仪式,但也会影响其他生物。孢子云可射向 1 个生物;目标若对抗毒素豁免失败,会产生剧烈幻觉,持续轮数等于负责喷出的 Myconid 的生命骰数。致幻生物掷 1d20 决定行为:1–10 蜷缩并呜咽;11–15 凝视虚无;16–18 朝随机方向尖叫逃跑;19–20 攻击最近的生物,试图杀死它。5HD 时获得。

Animator(动画)

6HD 时获得,只有菌王能够达到这一级。菌王可以用这种孢子感染死去的人或动物。紫色真菌会覆盖尸体,接管尸体系统,使其活动起来,看起来像僵尸:AC10、移动 9”、1 个生命骰、4 点生命值、2 次攻击、骨爪造成 1–3/1–3 点伤害。

这种尸体并非不死生物,不能被牧师驱散。活动尸体比生前缓慢,并总是在近战轮最后攻击,类似僵尸。尸体会继续腐烂,真菌逐渐取代缺失部位,并适应接管这些部位的功能。最终腐烂严重到无法继续行动。感染后 1–4 天发生动画,尸体活动 2–5 周后腐烂。

活动尸体会尽其所能服从简单命令;命令通过 Animator 的联系孢子传达,而且命令优先于自我保存。

Myconid 菌王永远是菌落中最大的成员,也是唯一 6HD 的个体;它也是唯一不属于任何圈的 Myconid。其他真菌人把脱离圈看作可怕而可怜的孤独。领导被视为极其不愉快的职责,近乎一种谴责;但老菌王死亡时,最强的 5HD Myconid 总会接替它。

菌王必须置身圈外,以保持客观并专心履行领导职责。它会为菌落活动守卫,使 Myconid 不必诉诸暴力,并协调工作安排,关注可能影响菌落的外界事务。菌王还会进行真菌炼金术,酿造在困难时刻可能有用的特殊药剂。

总的来说,Myconid 是爱好和平的种族,只希望工作并在和平中融合。战斗中,只要可能,它们会避免杀死对手,因为暴力会对融合产生不利影响。然而,真菌人和类人生物之间从未达成和解;双方都把对方视为令人作呕的威胁,而有限的地下空间和人口压力不可避免地导致冲突。


来源:MM2 · 译稿章节:Myconid