Obliviax、Aquatic Ogre 与 Oliphant Obliviax, Aquatic Ogre, and Oliphant
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 97 页(原书页码 96)。本主题收录 Obliviax、Aquatic Ogre(Merrow)与 Oliphant。
Obliviax(记忆苔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 稀有 |
| 出现数量 | 2–12 |
| 护甲等级 | 10 |
| 移动 | 无 |
| 生命骰 | 1–2 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 100% |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 无 |
| 每次攻击伤害 | 无 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 平均 |
| 阵营 | 中立邪恶 |
| 体型 | S(半英尺见方) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | II/30 + 1/生命值 |
这种邪恶的黑色苔藓拥有从其他生物那里窃取记忆的魔法力量。智能生物进入 60 英尺内时,必须进行对抗法术的豁免,否则苔藓会窃取该生物过去 24 小时内的全部记忆,包括记忆中的法术。
Obliviax 每轮可以尝试从 1 个生物窃取记忆;成功后,24 小时内不会再次攻击。如果一块带有被窃记忆的 Obliviax 受到攻击,它会在 1 轮内将自身一部分塑造成被窃记忆生物的微小苔藓仿制体。这个 Mossling 仍附着在母苔藓上,只能通过施放任何被窃取的法术进行防御。
取回被窃记忆的唯一方法是吃下活的 Obliviax,这需要 1 轮。如果通过对抗毒素的豁免,食用者会获得全部被窃记忆,包括法术;豁免失败则会重病 3–18 轮。通过食用这种苔藓,也可能获得另一个人的记忆。任何因食用 Obliviax 而获得法术的人都能施放这些法术,但通过这种方式获得的记忆会在 24 小时后消退。
Ogre、Aquatic(Merrow,水生食人魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 不常见 |
| 出现数量 | 2–24 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 6”/12” |
| 生命骰 | 4+4 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | A |
| 攻击次数 | 3 或 1 |
| 每次攻击伤害 | 1–6/1–6/2–8,或依武器 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 伪装 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低至平均 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | L(高 9 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | II/130 + 5/生命值;IV/250 + 6/生命值 |
这种水生食人魔通常比陆地同族更快、更强壮,也更凶猛。Aquatic Ogre 通常会在游泳冲锋中先用穿刺长矛攻击,造成 2–12 点伤害并获得 +1 命中,随后用利爪和牙齿进行近战。
它们利用绿色体色隐藏自己,根据地形有 10%–80% 的概率有效隐形,并从掩护处发动攻击,有 4/6 的概率发动突袭。
Aquatic Ogre 生活在相对浅的水域,深度约 50–250 英尺。它们居住在洞穴中,常与 Scrag 结伴。它们可以离开水中生存最多 2 小时,因此有时会袭击陆地。
一群 7–12 只食人魔中有 1 只拥有 31–36 点生命值;13–18 只中有 2 只;19–24 只中有 3 只。群体巢穴中会有:1 名首领(AC3,6+6 生命骰,伤害 +2);2 名副首领(AC3,5+5 生命骰,伤害 +1);2–24 名雌性(AC5,3+3 生命骰,造成 1–2/1–2/1–6 点伤害);1–12 名幼体(AC6,2+2 生命骰,造成 1–2/1–2/1–4 点伤害);以及 1 名萨满,可能是普通雄性或雌性。
Aquatic Ogre 会说食人魔语和自己的方言。它们呈绿色、有鳞片、肩膀倾斜,脖子长而粗,嘴巴巨大,下颌突出,手脚有蹼。
Oliphant(古象)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 稀有 |
| 出现数量 | 1–8 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 12” |
| 生命骰 | 8+4(10+5) |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 4 |
| 每次攻击伤害 | 3–12/3–12/3–12/3–12 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L(高 8 英尺;有些大得多) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | IV/600 + 12/生命值 |
Oliphant 很可能是现代长毛象的近亲。它们多毛的皮肤使其能够在较凉爽的温带或亚北极气候中生存。独居的 Oliphant 避开有人居住的地区;如果足够年幼,可以捕获并训练。
Oliphant 用向下弯曲的獠牙和沉重的前腿攻击。鼻子太短,不能作为有效武器。它可以同时对付 4 名人类大小的对手、2 名食人魔大小的敌人,或 1 名巨人大小的敌人。
Oliphant 的智力使其在训练得当时成为毁灭机器,尤其是大型雄性。受到喂养和照料时,它们可以长到 10 英尺或更高,达到 10+5 生命骰,体重和体量也远超野生同类。这种动物会被用于战争和其他军事职责:披挂皮甲、鳞甲和板甲加固,头部和前腿伸出尖刺,背负城堡般的 Howdah,内有弓箭手和长枪兵。炎热气候中的大象会披甲,但智力较低的个体缺乏受训 Oliphant 的凶猛。
Oliphant 不害怕火,除非火焰直接威胁到它。它们具有攻击性,通常会试图消灭威胁而不是逃跑。Oliphant 的獠牙每根价值 100–400 金币,象牙约每磅值 4 金币。
如果遇到 3 只或更多 Oliphant,有 25% 的概率出现幼崽,有 75% 的概率出现半大个体;对超过最初 2 只的每一只分别检查。幼体雌雄数量相等。所有单独出现的 Oliphant 都是雄性;2 只或更多的群体中只有 1 只成熟雄性。
来源:MM2 · 译稿章节:Obliviax、Aquatic Ogre 与 Oliphant