以太位面:概览与边界 The Ethereal Plane: Overview and the Border Ethereal
MotP · 内层位面
概览 Overview
以太位面是一片如雾般的空间,原初位面与内层位面都以某种方式映照其中。它不是普通的空气,也不是单纯的黑暗;旅行者会看到朦胧的色彩、模糊的形体,以及被雾气分隔的距离。穿过以太位面,往往能从物质世界的一处抵达另一处,或从原初位面进入某个内层位面。
以太位面没有稳定的地面、天空和方向。角色可以向任意方向移动,常规意义上的上下并不重要;但旅行者仍会受到移动速度、能见度、疲劳、魔法和遭遇的影响。以太位面中的环境可能看似安静,实际上充满了距离、时间和边界造成的危险。
前往以太位面 Reaching the Ethereal Plane
某些法术和魔法物品能让生物进入以太位面;其他法术可以把生物或物品暂时送入以太位面,或者从边界以太观察原初位面。进入之前,地下城主应明确角色是进入边界以太,还是已经深入以太深处。
角色不能把“看见以太位面”误认为“已经安全地进入以太位面”。有些效果只允许观察,有些允许移动,有些则只让身体的一部分进入。法术说明中的限制优先于本章的一般规则。
以太边界 The Border Ethereal
以太位面的边界区域紧贴每一个原初位面区域。身处边界以太的旅行者可以观察原初位面,通常也能穿过原初位面的墙壁、门和其他障碍;但原初位面中的生物往往看不见边界以太中的旅行者。
边界以太中的旅行者可以攻击原初位面的目标,也可能被专门影响以太位面的效果攻击。物质、魔法和生物并不是在所有边界区域都拥有相同的可见性;地下城主应按法术、物品或生物描述处理。
以太边界的外观
边界以太中的原初位面通常像一幅被雾覆盖的画:颜色淡、距离难以判断,细节会随旅行者移动而改变。旅行者仍可辨认墙、道路、生物和大型物体,但不能假设远处的距离与原初位面相同。
生存 Survival
在以太位面中,角色仍需要空气、食物和水;但是时间关系会使这些需求比原初位面更快累积。若角色在边界以太中停留很久,应记录其主观时间,而不是只记录原初位面中经过的轮数。
以太位面中的正常方向感很差。角色需要依靠法术、熟悉的参照物、同伴或特殊装备保持路线;失去方向的队伍可能在边界与深层以太之间来回漂移,或错过预定的返回点。
来源:MotP · 译稿章节:以太位面:概览与边界