外层位面描述 Outer Plane Descriptions

MotP · 星界与外层位面

本节从秩序的尼瓦尔开始,沿外层位面车轮依次介绍主要位面。每个位面都有自己的层、居民、伟大力量和通道;下列描述是战役使用的基础,地下城主可以依照神祇、阵营和战役主题扩展。

河流与通道 Rivers and Conduits

斯提克斯河(River Styx)贯穿大多数下层位面。它从九层地狱流经格赫纳、塔纳厘、深渊、塔耳塔洛斯和潘德莫尼姆,最后进入混沌的更深处。饮用、浸泡或溺水会抹去记忆;受害者通常忘记自己的姓名、阵营和过去,直到接受恢复记忆的魔法。船只在斯提克斯河上很容易倾覆,河中生物和恶魔常把渡河者当成猎物。

奥刻诺斯河(River Oceanus)连接伊吕希昂、快乐狩猎场和奥林匹斯山。它在不同层之间流动,河水温和而明亮,但也有瀑布、急流和隐藏的航道。奥刻诺斯河没有斯提克斯河的记忆效果,却会把旅行者带入各个善良位面;船只和水生生物可能成为沿河冒险的主要遭遇。

尼瓦尔 Nirvana

尼瓦尔是终极秩序的位面。它由无数互相啮合的巨大圆盘组成,每个圆盘都有自己的重力,圆盘边缘相接,缓慢旋转。圆盘上有城市、齿轮、道路和精确排列的居民;跨越圆盘边缘时,重力会转向新的方向。

尼瓦尔最常见的居民是机械化的魔冉(modrons)。它们依照等级和程序行动,维护位面的秩序。最高统治者普里穆斯(Primus)居住在自己的领域,负责所有魔冉的法令和改造。圆盘之间存在许多通往星界、原初位面和其他外层位面的门。

尼瓦尔也包含阿努(Anu)、商-ti(Shang-Ti)等神话体系的领域。它们的居民关注法律、判断、知识和宇宙平衡;旅行者若能证明自己遵守秩序,可能获得向导和安全通行,但欺骗、偷窃和无计划的破坏会迅速引来执法者。

阿卡狄 Arcadia

阿卡狄是组织严密、秩序井然的善良位面。道路、果园、城市和农田都呈几何形状,树木整齐生长,河流沿着固定路线流动。自然并未被消灭,而是被安排在可预测的季节、颜色和收成中。

阿卡狄有三层,最高层与七重天堂相邻。它的树林和果园产出金属、宝石、黄金和银色果实;这些果实可用于药剂和恢复,但若被带离位面,可能会失去力量。居民包括守序善良的天界生物、巨人、矮人、精灵和来自多个神话体系的伟大力量。

玛尔杜克(Marduk)与其他神祇在阿卡狄建立城市和庭院;克朗格丁(Clanggedin)拥有矮人战士的领域。阿卡狄的门户通常以规则清晰的圆门、树篱和整齐的拱廊出现,旅行者若破坏秩序,可能被守卫直接送回星界。

七重天堂 Seven Heavens

七重天堂是以法律和善良为核心的七层位面。每一层都像一座向上延伸的山,层与层之间有屏障、门和登高的路径。越向上,越接近纯粹的善良和秩序;从星界进入时,旅行者首先到达最外层的月之天堂。

七层分别为:月之天堂鲁尼亚(Lunia)、水星天堂墨丘利亚(Mercuria)、金星天堂维尼亚(Venya)、太阳天堂索拉尼亚(Solania)、铂金天堂默提恩(Mertion)、水晶天堂乔瓦尔(Jovar)和神秘的克罗尼亚(Chronias)。各层有独立的城市、河流、山脉与神祇领域。

七重天堂的居民主要是天使、行刑者、守望者、行星天使、金龙和伟大力量的仆从。巴哈姆特(Bahamut)在此拥有铂金龙宫;摩拉丁(Moradin)、伊丝塔和来自多个文化的善良神祇也有领域。进入更高层通常需要证明旅行者的善良、勇气和服从;违反位面规则的来客会被传送回下层或交给守卫。

双子天堂 Twin Paradises

双子天堂由两层相对的世界组成:舒洛克(Shurrock)是山地、寒冷、牧场与挑战之地;多西恩(Dothion)是农田、森林、温和天气与丰收之地。两层之间隔着巨大的空气裂谷,旅行者可以沿壁攀爬、飞行或使用门户穿越。

门户通常位于层的边缘和山谷中。双子天堂的居民勤劳、善良而重视社区;舒洛克适合战士、猎人和牧民,多西恩适合农夫、工匠、吟游诗人和寻求休息的旅行者。力量、智慧与善意往往比财富更容易在这里获得帮助。

伊吕希昂 Elysium

伊吕希昂是没有等级、阶层和竞争压力的终极善良位面。四层由奥刻诺斯河连接:阿摩利亚(Amoria)、埃罗尼亚(Eronia)、贝利里恩(Belierin)和塔拉西亚(Thalasia)。河流穿过森林、草地、瀑布和岛屿,最终流向快乐狩猎场。

伊吕希昂的美景会使旅行者放松并忘记任务。地下城主应注意,旅行者可能在河岸休息太久,失去继续前进的欲望。旅行者若要逆流而上,通常必须付出额外时间或证明自己的决心;河流也可能把他们送入错误的层。

伊吕希昂有许多善良神祇、巨人、天界生物和死者的领域。阿摩利亚是最接近星界的一层,拥有河港、温和海岸和跨位面船只;埃罗尼亚多山,贝利里恩有沼泽与浅滩,塔拉西亚则是河流回到奥刻诺斯的远端。所有层都遵循外层位面的基本魔法规则。

快乐狩猎场 Happy Hunting Grounds

快乐狩猎场也称野兽之地(Beastlands),是三层森林、草原和山地组成的善良混沌位面。每一层都覆盖巨树、藤蔓、果实和野生动物;天空的颜色与季节会随旅行者的心情变化。三层分别为克里加拉(Krigala)、布鲁克斯(Brux)和卡拉苏特拉(Karasuthra)。

这里的居民包括所有善良动物、植物生物、天界生物和许多会说话的野兽。它们在外层和星界中通常具有更高的防御、更强的爪击和有限的魔法能力;离开这些位面后,这些强化会消失。云中兽(morial)是快乐狩猎场特有的漂浮生命,外形像有脸的云,能控制天气并与鸟灵交流。

野兽之地的伟大力量包括兽王、森林守护者和掌管狩猎、自然、动物与季节的神祇。旅行者若尊重猎场规则,可能得到动物向导;若为了取乐屠杀动物,整片森林会把他们视为敌人。

奥林匹斯山 Olympus

奥林匹斯山是希腊与精灵神话的混沌善良位面。它由三层组成:奥林匹斯山本身、阿卡迪亚山谷与更深的奥林匹斯领域。山脉、海岸、葡萄园和神殿分布在层层叠叠的山坡上,门户通向星界、盖勒斯尼姆和相邻位面。

奥林匹斯山的居民通常是希腊神话、精灵神话中的神祇、半神、天界生物、巨人和英雄。它们常常热情、骄傲、好客而易怒;旅行者若冒犯某位力量,可能被卷入神祇之间的长期争斗。奥林匹斯山的魔法和外层位面规则正常,但有关神祇领域的召唤、愿望和预言会受到对应力量的控制。

盖勒斯尼姆 Gladsheim

盖勒斯尼姆是北欧神祇的混沌善良位面,也称阿斯加德、穆斯普海姆和尼达维勒姆的总称。它的河流、森林、冰原和火焰区域不断移动,河流像巨大的冰块互相碰撞,地貌会随雷神和风暴的意志改变。

阿斯加德是最大的一层,拥有瓦尔哈拉、比弗罗斯特彩虹桥和众多神祇领域。穆斯普海姆是火焰和反转河流的领域,尼达维勒姆则是地下矿坑、锻造厅和矮人城市。世界树(Yggdrasil)的树根与枝干连接盖勒斯尼姆、外层位面和原初位面,是最重要的跨位面通道之一。

盖勒斯尼姆的居民包括北欧神祇、战士、巨人、矮人、精灵和会说话的野兽。奥丁、托尔、洛基、弗丽嘉、海姆达尔和许多传奇人物都可能在此出现。这里的门户常通向奥林匹斯山、阿卡狄、林勃和协调对立;旅行者应准备应对宴会、决斗、狩猎和突然爆发的神祇冲突。

林勃 Limbo

林勃是终极混沌的位面。它没有稳定的地面、天空或方向,空气、火、水、岩石、云和巨大的冰块不断混合。旅行者的意志可以塑造周围物质;有足够智力的人能够创造一个暂时安全区,使混沌保持可理解的形状。

没有思想的旅行者可能突然坠入岩石、淹没在水中、被火焰包围或失去空气。林勃中的安全区半径取决于智力;多名旅行者可以共同维持更大的区域,但意见冲突会使边界崩溃。林勃的法术持续时间、创造物和召唤物也可能随混沌改变。

林勃是萨拉德(slaad)和吉斯泽莱(githzerai)的主要领域。萨拉德把混沌视为自由,吉斯泽莱则在浮空城市和修道院中训练心灵,以抵抗位面本身。林勃的居民可能把旅行者当作实验对象、盟友或闯入者;外层位面的门户通常把来客送往盖勒斯尼姆、潘德莫尼姆或协调对立。

潘德莫尼姆 Pandemonium

潘德莫尼姆是被风、黑暗和无数隧道填满的地下位面。这里的风永远在吹,声音会被放大、扭曲并从远处传来;旅行者很难判断方向。光源通常只能照亮很短距离,火焰、声音和依赖听觉的法术会受到强风与回声影响。

潘德莫尼姆的洞穴有时宽阔如城市,有时狭窄到只能爬行。风会把旅行者吹离道路,甚至把他们带入另一层。洞穴居民包括疯癫的流放者、恶魔、风元素和被黑暗侵蚀的原初生物。长期暴露在位面的噪声中会造成失眠、恐惧和心智伤害。

潘德莫尼姆与林勃、深渊、哈迪斯和九层地狱相连。旅行者常需要绳索、耳塞、标记和心灵魔法才能找到回路;某些门户只在风向改变时开放。地下城主可以把潘德莫尼姆作为追逐、迷路、囚禁和听觉谜题的场景。

深渊 Abyss

深渊据说有 666 层,实际层数可能更多。它是混乱邪恶的深处,充满恶魔、荒地、沼泽、腐败城市和无限传送门。第一层帕祖尼亚(Pazunia)拥有一千零一扇门的宫殿,传送门通往其他深渊层、原初位面、斯提克斯河和恶魔领主的领域。

深渊的每一层都可能是独立世界:沙漠、冰川、真菌森林、熔岩海、活体迷宫或无重力空间。层与层之间的门户常由恶魔领主控制,旅行者很难凭自身力量返回。恶魔会把原初位面来客视为奴隶、猎物或可利用的棋子;更强的恶魔领主则不断争夺其他领主的层。

著名领主包括奥库斯(Orcus)、狄摩高根(Demogorgon)、格拉兹特(Graz’zt)、帕祖祖(Pazuzu)、祖格莫伊(Zuggtmoy)、耶诺古(Yeenoghu)和阿斯摩蒂斯等。深渊的恶魔领主各自拥有军队、城市和特殊环境;旅行者若进入某位领主的领域,必须遵守其规则,否则会同时面对领主、恶魔仆从和位面本身。

塔耳塔洛斯 Tarterus

塔耳塔洛斯是混乱与邪恶之间的巨大荒原,由一串大小不一的黑色球体组成。每个球体都是一层世界,漂浮在无尽的黑暗中;球体之间可见,却很难直接穿越。层内常有沼泽、火山、腐败森林和被流放的巨人。

塔耳塔洛斯的六个著名层为奥特律斯(Othrys)、卡瑟里斯(Cathyrys)、米涅忒斯(Minethys)、科洛透斯(Colothys)、波耳斐律斯(Porphatys)和阿伽提斯(Agathys)。塔耳塔洛斯的边界通往哈迪斯、深渊和格赫纳;门户常是巨大的方尖碑或嵌在球体表面的裂口。

位面中最危险的居民是被流放的泰坦、巨人和恶魔。克洛诺斯(Kronos)曾统治奥林匹斯和哈迪斯,如今在塔耳塔洛斯等待重新夺回权力。旅行者也可能遇到许多古老伟大力量的囚徒,他们的牢狱本身就是一个层。

哈迪斯 Hades

哈迪斯是介于秩序与混乱之间的邪恶位面,灰色、荒凉而缺乏情感。三层奥伊诺斯(Oinos)、尼弗海姆(Niflheim)和冥河之境普路托(Pluto)都没有真正的太阳或月亮;颜色会逐渐褪成黑白,旅行者的意志和记忆也会随时间消沉。

奥伊诺斯拥有疾病、沼泽和低矮恶魔;尼弗海姆由寒冷森林、雾和北欧死者组成;普路托则是最接近冥界的层,包含冥王、冥河、世界树和通往奥林匹斯山的路径。斯提克斯河、世界树和奥林匹斯山都可在哈迪斯的不同层找到。

哈迪斯的居民包括奥诺斯、尼弗海姆的亡者、普路托的恶魔与冥界守卫。旅行者若在此停留过久,会变得冷漠、悲观并失去离开的愿望;地下城主可用逐渐降低的士气、记忆和阵营热情表现位面的影响。

格赫纳 Gehenna

格赫纳由四个燃烧的山地层组成:卡拉斯(Khalas)、查马达(Chamada)、芒戈斯(Mungoth)和克兰加斯(Krangath)。每层都是巨大的火山山体,坡度可达四十五度,熔岩、蒸汽和热风从地下喷出。地面会滑动,旅行者可能沿山坡滚落数英里。

卡拉斯最接近星界,气候较温和;查马达拥有猛烈火山与沸腾峡谷;芒戈斯寒冷而多雾,火山热量从地下传来;克兰加斯是死寂的岩石荒原。格赫纳的门户常出现在山谷、火山口和悬崖内部,通往哈迪斯、九层地狱、阿刻戎或深渊。

格赫纳栖息着来自相邻下层的夜魔、恶魔、魔鬼、梅菲特和其他掠夺者。火山资源吸引矿工与放逐者,但位面本身会惩罚粗心的旅行者:裸露皮肤被热风灼伤,护甲会发烫,火山灰会阻塞呼吸。

九层地狱 The Nine Hells

九层地狱是守序邪恶的位面,九层像逐渐向下延伸的巨大台地。各层之间通常有深谷、冰墙、火山、城市或由魔鬼守卫的通道;旅行者若从台地边缘坠落,可能受到持续数日的坠落伤害。

九层分别为阿弗纳斯(Avernus)、迪斯(Dis)、米诺斯(Minauros)、普莱格索斯(Phlegethos)、斯提吉亚(Stygia)、马尔博吉亚(Malbolge)、马莱博吉亚/马勒博吉(Maladomini)、卡厄纳(Caina)和奈瑟斯(Nessus)。

阿弗纳斯是焦土、战争和魔鬼军团的前线;迪斯是铁城和条约之地;米诺斯是沼泽与腐泥;普莱格索斯是燃烧的火焰层;斯提吉亚是冰冻的冥河;马尔博吉亚是巨大的垃圾山;马莱博吉是废墟与重建中的城市;卡厄纳是寒冷的冰层;奈瑟斯则是阿斯摩蒂斯(Asmodeus)的深渊与宫殿。

九层地狱的魔鬼服从严格的等级、契约与官僚制度。阿斯摩蒂斯、贝利亚、巴力泽布、格莱亚、格赫兹等大魔鬼各自控制城市和军团;旅行者可能被诱骗签订契约,也可能被卷入魔鬼之间的政治战争。跨层门户、冥河和魔鬼军团使九层地狱成为持续冒险的完整战役场景。

阿刻戎 Acheron

阿刻戎是守序阵营的战争位面。它由漂浮在黑暗中的巨大立方体组成,立方体会相互碰撞,撞击时发出震耳欲聋的轰鸣。重力指向每个立方体的中心,因此旅行者可以在四个面上行走,却可能在碰撞时被抛向另一面。

四个著名层为阿瓦纳斯(Avalas)、塔尔杜南(Thuldanin)、提尼比鲁斯(Tintibulus)和奥卡库斯(Ocanthus)。阿瓦纳斯是永恒战场,兽人、地精、半兽人和死者军团在此作战;塔尔杜南堆满废弃武器和战争机器;提尼比鲁斯由石块和六边形岩体组成;奥卡库斯则是锋利的黑色碎片与寒冷风暴。

每个立方体都有通往其他位面的固定门户。战争神祇、莱姬康(Lei Kung)和各类战士灵魂可能在此拥有领域。阿刻戎的战斗不会结束,旅行者若想通过,往往必须选择阵营、加入军队或在撞击前找到安全面。

协调对立 Concordant Opposition

协调对立是一个真正中立的位面,位于外层位面车轮的中心。它不像其他位面那样拥有固定阵营或明确形状;地形从中心向外展开成环,门户和白色圆盘散布在不同距离处。越靠近中心,伟大力量和强力法术越受限制。

中心区域由秩序与混沌、善良与邪恶同时存在的力量维持。旅行者可能进入与自己家乡相似的地区,也可能突然发现农田、森林、城市和海岸在同一片土地上重叠。协调对立对武器和法术造成的伤害通常会降低,旅行者的外在阵营也可能被当地环境反映出来。

协调对立中的门户由白盘组成,可以通往六百英里范围内的其他位面;更远的门户需要集中、正确的目的地或地下城主裁定。真正中立的旅行者通常比较容易获得安全通行,过于偏向某一阵营的人则可能被送往错误位面或遭遇相反力量。

外层位面之外 Beyond the Outer Planes

外层位面车轮并不一定是宇宙的边界。可能存在未被发现的层、隐藏的半位面、原初位面之外的世界,甚至与星界外层不同的空间。DM 可以把这些区域设计成独立战役世界,或让旅行者在多年后发现新的位面边界。

半位面可能位于以太位面中,也可能由强大生物、法术或伟大力量创造。它们可以小到一座房间,也可以无限扩展。位面手册提供的是已知世界的框架,而不是限制地下城主探索多元宇宙的边界。


来源:MotP · 译稿章节:外层位面描述