外层位面 The Outer Planes

MotP · 星界与外层位面

外层位面也称力量位面,是最强大的超自然生物和伟大力量的居所。它们由信念、阵营和神祇的意志塑造,通常比原初位面更像一个完整世界。外层位面组成一个巨大的车轮:上方是善良与秩序,侧面是中立与混合阵营,下方是邪恶与混乱。

每个位面都可能有许多层。层与层之间在物理上无限延伸,入口通常经由星界、位面通道、永久门或特定的神祇领域。外层位面缺少以太云,但各层拥有自己的天气、地形、城市、河流和居民。

外层位面与阵营 Creature Alignments and Layers

位面阵营层数
尼瓦尔 Nirvana守序中立1
阿卡狄 Arcadia守序善良/守序中立3
七重天堂 Seven Heavens守序善良7
双子天堂 Twin Paradises中立善良/守序善良2
伊吕希昂 Elysium中立善良4
快乐狩猎场 Happy Hunting Grounds中立善良/混乱善良3
奥林匹斯山 Olympus混乱善良3
盖勒斯尼姆 Gladsheim混乱善良/混乱中立3
林勃 Limbo混乱中立5
潘德莫尼姆 Pandemonium混乱中立/混乱邪恶4
深渊 Abyss混乱邪恶666(估计)
塔纳厘 Tarterus中立邪恶/混乱邪恶6
哈迪斯 Hades中立邪恶3
格赫纳 Gehenna守序邪恶/中立邪恶4
九层地狱 Nine Hells守序邪恶9
尼维尔海姆 Niflheim守序邪恶/中立邪恶9
阿刻戎 Acheron守序中立/守序邪恶4
协调对立 Concordant Opposition真正中立1

这些名称既指位面,也常指其居民奉行的阵营。大多数居民会把自己的位面视为宇宙秩序的正确形态;协调对立例外,它包含多种互相冲突的力量。地下城主可以根据战役需要修改层数、名称和各层通道。

到达外层位面 Reaching the Outer Planes

到达外层位面通常必须穿越星界。常见方法包括颜色池、位面通道、法术效果和永久门。通道通常是彩色蠕虫或旋转的门,连接原初位面与外层位面;它们可能通往某位面的第一层,也可能直接通往某个神祇领域。

星界投射能把灵体送入外层位面;位面转移(plane shift)可把旅行者和装备直接送往目标位面;传送无误(teleport without error)与召回(succor)有时也能跨位面,但需要施法者熟悉目标地点。魔法物品和巨型位面装置可能复制这些效果。

外层位面的通道常是单向的,或只在数小时到数周内开放。旅行者穿过通道时,魔法物品可能改变力量;例如原初位面的 +3 武器进入星界后可能变成 +2,离开星界时才恢复。许多通道的出口由伟大力量控制,贸然进入可能等同于请求某位神祇注意。

外层位面生存 Survival

外层位面通常能呼吸,食物和水也更容易获得;但不同位面的环境差异极大。幸福之地有温和草原,九层地狱有灼热荒原,尼维尔海姆寒冷黑暗,潘德莫尼姆则有永恒的狂风。旅行者必须适应各层的天气、重力、时间和阵营压力。

外层位面的时间流动大体与原初位面相同。重力通常存在,但方向和强度可能在不同领域改变;某些层通过重力边界分隔不同区域。指南针和地图只能在单一层内可靠使用,跨层旅行必须依靠向导、通道或位面知识。

外层位面的方向感比星界更接近普通世界,但不同领域可能有自己的方向规则。视觉与感官通常正常,红外视觉和紫外视觉按当地环境处理。食物、饮水、休息、疾病和衰老仍会影响旅行者,除非该位面明确改变这些规则。

移动 Movement

外层位面中的心灵移动可以克服以太位面与星界中的阻力,但一旦抵达外层位面,旅行者大多需要物理移动。一个位面的不同层之间可能有河流、山脉、楼梯、洞穴、升降通道或由伟大力量维护的门。

层内边界 Interrealm Borders in a Layer

同一层内的区域可能由物理边界或阵营边界分隔。旅行者跨越边界时,天气、地形、重力、颜色和居民都会改变。某些边界允许双向通行,另一些边界会把旅行者送回原处,或迫使其从另一侧进入。

层间边界与位面间边界 Interlayer and Interplanar Borders

大多数层间边界只能单向通过,旅行者往往必须找到正确入口才能返回。穿越深层时,魔法效果可能减弱,某些召唤物会被留下,特定力量的法术会失效。不同外层位面之间通常没有可自由穿过的边界,只有位面通道、颜色池和伟大力量的门能够连接它们。

外层位面遭遇 Encounters in the Outer Planes

外层位面原住民与原初位面生物差异很大。恶魔、魔鬼、天界生物、半神和神祇仆从可能以自己的任务在位面间旅行;人类旅行者则相对少见。遭遇表通常由地下城主依照自己战役中的神祇、恶魔领主和位面层数建立。

人类旅者遭遇表可先按职业类别决定:战士与游侠、牧师与德鲁伊、法师与幻术师、盗贼与刺客,以及由地下城主选择的武僧、吟游诗人等。等级范围随位面而变,较深层通常出现更强大的角色。旅行者的装备、阵营和任务可能决定对方是盟友、向导还是敌人。

战斗 Combat

外层位面战斗大体类似原初位面,但地形、层数和阵营会改变细节。不同位面的环境可能使火、冰、毒、酸或光明效果增强或减弱;某些原住民对非魔法武器免疫,另一些则会因相反阵营的攻击而受到额外伤害。魔法物品在星界或跨层通道中可能降低一档,但在外层位面通常恢复其本来力量。

魔法 Magic

外层位面的魔法需要考虑位面边界、伟大力量和阵营。没有以太位面的外层位面无法通过普通以太旅行抵达;只有最上层或设有通道的层直接连接星界。外层位面通常具有额外维度,因此需要特殊空间的法术可能失效或只能在当地层内生效。

防护与改变 Abjurations and Alterations

防护法术通常正常,但针对外层位面原住民的驱散魔法、反恶魔和反动物法术可能失效或只在特定层有效。改变法术在混沌位面最不稳定:快乐狩猎场至塔纳厘的随机变形几率大约为 20%,奥林匹斯至潘德莫尼姆为 40%,盖勒斯尼姆至林勃为 60%。创造水、改变物质形态或改变生物外貌的法术,应由地下城主根据位面决定结果。

召唤 Conjurations and Summonings

召唤法术通常只能召来相邻位面或相同位面层的生物。外层位面的生物可能被自己的力量、神祇或领主阻止回应召唤;即使召来,也可能以自己的任务为先。召唤昆虫、动物和元素的法术在多数外层位面仍有效,但相应生物可能具有当地位面的阵营或外貌。

限制愿望、有限愿望和改变现实等强力法术通常由最近的伟大力量裁定。旅行者可以获得帮助,但力量也可能要求交换、服从或完成任务。地下城主应把外层位面的魔法视为与神祇、阵营和战役设定相连的故事工具。


来源:MotP · 译稿章节:外层位面