星界位面 The Astral Plane
MotP · 星界与外层位面
星界位面是一片向所有方向延伸的跨维度虚无。它没有真正的物质,只有断续的银色流体和连接各个位面的思维通道。星界连接原初位面与外层位面,是旅行者从一个世界前往另一个世界的最快路径之一。
星界的“地面”只是旅行者的心理参照。生物不会自然下落,方向由意志和感知决定;没有重力,也没有昼夜。旅行者通常以灵体形式到达星界,自己的银色灵魂之弦仍连接着原本的肉身。
到达星界 Reaching the Astral Plane
最安全的方式是星界投射(astral projection)。施法者把星界形体与灵魂从肉身中分离,银色灵魂之弦连接两者。星界形体可以穿越星界并进入其他位面;肉身留在原地,受到保护但仍可能被攻击。星界形体被摧毁时,旅行者通常会在约 1d10 轮后返回肉身;灵魂之弦被切断则会造成永久死亡。
投射形体不会携带普通物品,只有魔法物品、灵魂之弦和少数特殊装备能够随行。星界形体仍具有旅行者的属性、记忆和大多数法术能力,但不能把普通物品带入其他位面。物理身体直接进入星界也可能,但必须经过位面通道或特殊装置。
星界旅行的主要危险包括:其他生物攻击银色灵魂之弦;心灵风暴把旅行者吹离目标;星界搜索者占据空的肉身;以及在颜色池中进入错误的位面。切断灵魂之弦的攻击会使星界形体与肉身同时消失。
星界颜色池 Color Pools
颜色池是通往原初位面、外层位面和其他世界的门。旅行者从远处看见不同颜色的池,接近后即可穿越。d20 可决定池所通往的位面:
| d20 | 位面 | 池的颜色 |
|---|---|---|
| 1 | 协调对立 Concordant Opposition | 皮革棕 |
| 2 | 快乐狩猎场 Happy Hunting Grounds | 翡翠绿 |
| 3 | 盖勒斯尼姆 Gladsheim | 靛蓝 |
| 4 | 林勃 Limbo | 反光黑 |
| 5 | 潘德莫尼姆 Pandemonium | 洋红 |
| 6 | 深渊 Abyss | 紫水晶 |
| 7 | 塔纳厘 Tarterus | 橄榄色 |
| 8 | 哈迪斯 Hades | 铁锈红 |
| 9 | 格赫纳 Gehenna | 赤褐色 |
| 10 | 九层地狱 Nine Hells | 红色 |
| 11 | 阿刻戎 Acheron | 火焰橙 |
| 12 | 尼维尔海姆 Niflheim | 钴蓝 |
| 13 | 尼瓦尔 Nirvana | 钻石蓝 |
| 14 | 阿卡狄 Arcadia | 蓝灰 |
| 15 | 七重天堂 Seven Heavens | 金色 |
| 16 | 双子天堂 Twin Paradises | 琥珀 |
| 17 | 伊吕希昂 Elysium | 蛋白石 |
| 18 | 原初位面 Prime Material | 银色 |
| 19 | 其他原初位面 | 其他金属色 |
| 20 | 其他位面 | 闪亮白 |
通往自己原初位面的池通常呈银色,通往其他原初位面的池则可能呈青铜、枪灰、旧银或黄铜色。通往以太位面的入口像旋转的雾;池中景象可能是另一位面的一角,也可能只是通往以太位面的循环风暴。
颜色池可用来观察目标位面。旅行者若集中精神并在池边停留,可以看到池另一侧约 100 码范围内的景象;池不能穿过固体,池口若被移动,观察者会随之移动。星界中的生物可以从池中攻击观察者,因此窥视并不安全。
星界生存 Survival
星界不需要呼吸,旅行者不会因饥饿、口渴或睡眠不足而立即受影响。时间流逝速度与原初位面相近,但在星界经过的岁月可能只相当于肉身世界的一瞬。药剂、食物和其他物品的持续时间仍按其描述处理;旅行者离开星界后,主观时间可能与身体经历的时间不同。
星界没有普通重力。旅行者可用意志决定方向;没有明确目标时,会被自己的记忆、恐惧或附近大型物体吸引。视觉非常清楚,通常能看到数千码外的生物或物体;红外视觉在此无效,但紫外视觉可以把正常视距加倍。
移动 Movement
星界有两种移动:物理移动和心灵移动。物理移动需要推开物体或借助外力;心灵移动由智力和意志决定,是跨越星界的主要方法。旅行者选择一个目标位面或颜色池后,通常可在几轮到数小时内到达;若不清楚目标,只能在星界中漫游。
旅行者的心灵移动速度取决于智力,智力越高越快。物理移动可通过推动岩块、同伴或其他物体实现;速度与施力者力量有关。大型星界生物和星界船只也能提供稳定的物理旅行方式。
星界遭遇 Encounters
旅行者首次进入星界后每 4 小时检查一次遭遇。d100 结果为 1–75 时是生物,76–85 为颜色池,86–95 为星界物品,96–00 为心灵风暴。星界生物包括恶魔、魔鬼、吉斯洋基、天界生物、巨龙、夜魔、人类旅行者和星界搜索者;原书遭遇表中的 MM、MMII、FF、OA、MoP 等注记表示生物来源。
星界物品包括星界蠕虫、漂浮的岩块、武器、弩箭和来自其他位面的残片。心灵风暴是最大的单一危险:它可能使星界投射者增加旅行时间、迫使其返回肉身、把旅行者送入错误颜色池,或让队伍在星界中迷失数日。
星界物品 Astral Items
最常见的星界物品是星界蠕虫(astral conduit),也叫颜色导管。它们像灰色水柱,远端消失在星界中,连接原初位面与外层位面。旅行者可以在数轮内穿过;有些导管两端都能使用,有些只能单向通行。被吸入导管的物理身体可能获得新的出口,若不能及时离开,通常会被带往另一位面。
星界还漂浮着来自原初位面的岛屿、矿石和魔法物质。旅行者可以把它们当作地标,地下城主也可以把它们设计成星界遭遇地点。元素口袋、漂浮的城堡和被伟大力量放逐的囚徒都可能隐藏在这些岛屿中。
战斗 Combat
星界战斗不受重量影响。物理形体与星界形体都可被攻击,但星界形体受到的伤害会反映到肉身;魔法武器和护甲在星界通常降低一档效果,非魔法护甲只提供有限保护。力量和敏捷对星界攻击没有通常意义,攻击与伤害更多由智力和感知决定。
星界中的武器可以正常使用,但远程攻击会受方向和心灵移动影响。来自下方的攻击相当于背后攻击;导弹武器在星界距离更长,却容易被移动目标避开。毒药、酸和液体会形成漂浮的球,可能贴在目标身上并继续造成伤害。
魔法 Magic
星界允许大多数施法,但非魔法施法材料必须通过星界通道携带。法术造成的火焰、冰、毒和酸会像漂浮球一样停留;持续效果通常在施法者移动后仍留在原处。跨位面法术可以穿过颜色池,但会把池另一侧的生物、物体或施法者一起卷入其作用范围。
改变、召唤、附魔、幻术、塑能、死灵和防护法术各有例外。改变法术通常能改变星界中的生物,但改变移动或控制环境的法术作用减弱;召唤法术受到位面距离限制,死灵法术通常正常,涉及以太位面或内层位面的法术则经常失效。驱散魔法、反魔法和针对伟大力量的法术可能引起位面生物的注意。
玩家角色 Player Characters
法师与幻术师在星界保留施法能力,但涉及移动、召唤和改变环境的法术需要按星界规则调整。牧师与德鲁伊的法术依赖其神祇所在位面;盗贼大体正常,攀爬墙壁在无重量环境中用途较小。战士、游侠、野蛮人、骑士、圣武士和武僧保留大多数职业能力,但惊讶、格挡、移动和感知会受到无重力与心灵移动的影响。
星界位面的特征 Features of the Astral Plane
吉斯洋基(Githyanki)是星界的原住民,乘坐银剑和星界堡垒猎杀星界旅者与夺心魔。星界搜索者会寻找没有灵魂占据的肉身,试图把自己的精神寄宿其中。颜色池固定在空间中,有些由伟大力量掌控,可成为通往其他位面的门户;也有些池会移动、关闭或把旅行者送入错误位置。
世界树(Yggdrasil)和奥林匹斯山(Mount Olympus)是星界与外层位面的著名永久通道。世界树的根与枝伸向多个外层位面,奥林匹斯山则把盖勒斯尼姆、神祇领域和其他位面连接起来。地下城主可以把这些通道作为跨位面战役的主轴。
来源:MotP · 译稿章节:星界位面