星界位面 The Astral Plane

MotP · 星界与外层位面

星界位面是一片向所有方向延伸的跨维度虚无。它没有真正的物质,只有断续的银色流体和连接各个位面的思维通道。星界连接原初位面与外层位面,是旅行者从一个世界前往另一个世界的最快路径之一。

星界的“地面”只是旅行者的心理参照。生物不会自然下落,方向由意志和感知决定;没有重力,也没有昼夜。旅行者通常以灵体形式到达星界,自己的银色灵魂之弦仍连接着原本的肉身。

到达星界 Reaching the Astral Plane

最安全的方式是星界投射(astral projection)。施法者把星界形体与灵魂从肉身中分离,银色灵魂之弦连接两者。星界形体可以穿越星界并进入其他位面;肉身留在原地,受到保护但仍可能被攻击。星界形体被摧毁时,旅行者通常会在约 1d10 轮后返回肉身;灵魂之弦被切断则会造成永久死亡。

投射形体不会携带普通物品,只有魔法物品、灵魂之弦和少数特殊装备能够随行。星界形体仍具有旅行者的属性、记忆和大多数法术能力,但不能把普通物品带入其他位面。物理身体直接进入星界也可能,但必须经过位面通道或特殊装置。

星界旅行的主要危险包括:其他生物攻击银色灵魂之弦;心灵风暴把旅行者吹离目标;星界搜索者占据空的肉身;以及在颜色池中进入错误的位面。切断灵魂之弦的攻击会使星界形体与肉身同时消失。

星界颜色池 Color Pools

颜色池是通往原初位面、外层位面和其他世界的门。旅行者从远处看见不同颜色的池,接近后即可穿越。d20 可决定池所通往的位面:

d20位面池的颜色
1协调对立 Concordant Opposition皮革棕
2快乐狩猎场 Happy Hunting Grounds翡翠绿
3盖勒斯尼姆 Gladsheim靛蓝
4林勃 Limbo反光黑
5潘德莫尼姆 Pandemonium洋红
6深渊 Abyss紫水晶
7塔纳厘 Tarterus橄榄色
8哈迪斯 Hades铁锈红
9格赫纳 Gehenna赤褐色
10九层地狱 Nine Hells红色
11阿刻戎 Acheron火焰橙
12尼维尔海姆 Niflheim钴蓝
13尼瓦尔 Nirvana钻石蓝
14阿卡狄 Arcadia蓝灰
15七重天堂 Seven Heavens金色
16双子天堂 Twin Paradises琥珀
17伊吕希昂 Elysium蛋白石
18原初位面 Prime Material银色
19其他原初位面其他金属色
20其他位面闪亮白

通往自己原初位面的池通常呈银色,通往其他原初位面的池则可能呈青铜、枪灰、旧银或黄铜色。通往以太位面的入口像旋转的雾;池中景象可能是另一位面的一角,也可能只是通往以太位面的循环风暴。

颜色池可用来观察目标位面。旅行者若集中精神并在池边停留,可以看到池另一侧约 100 码范围内的景象;池不能穿过固体,池口若被移动,观察者会随之移动。星界中的生物可以从池中攻击观察者,因此窥视并不安全。

星界生存 Survival

星界不需要呼吸,旅行者不会因饥饿、口渴或睡眠不足而立即受影响。时间流逝速度与原初位面相近,但在星界经过的岁月可能只相当于肉身世界的一瞬。药剂、食物和其他物品的持续时间仍按其描述处理;旅行者离开星界后,主观时间可能与身体经历的时间不同。

星界没有普通重力。旅行者可用意志决定方向;没有明确目标时,会被自己的记忆、恐惧或附近大型物体吸引。视觉非常清楚,通常能看到数千码外的生物或物体;红外视觉在此无效,但紫外视觉可以把正常视距加倍。

移动 Movement

星界有两种移动:物理移动和心灵移动。物理移动需要推开物体或借助外力;心灵移动由智力和意志决定,是跨越星界的主要方法。旅行者选择一个目标位面或颜色池后,通常可在几轮到数小时内到达;若不清楚目标,只能在星界中漫游。

旅行者的心灵移动速度取决于智力,智力越高越快。物理移动可通过推动岩块、同伴或其他物体实现;速度与施力者力量有关。大型星界生物和星界船只也能提供稳定的物理旅行方式。

星界遭遇 Encounters

旅行者首次进入星界后每 4 小时检查一次遭遇。d100 结果为 1–75 时是生物,76–85 为颜色池,86–95 为星界物品,96–00 为心灵风暴。星界生物包括恶魔、魔鬼、吉斯洋基、天界生物、巨龙、夜魔、人类旅行者和星界搜索者;原书遭遇表中的 MM、MMII、FF、OA、MoP 等注记表示生物来源。

星界物品包括星界蠕虫、漂浮的岩块、武器、弩箭和来自其他位面的残片。心灵风暴是最大的单一危险:它可能使星界投射者增加旅行时间、迫使其返回肉身、把旅行者送入错误颜色池,或让队伍在星界中迷失数日。

星界物品 Astral Items

最常见的星界物品是星界蠕虫(astral conduit),也叫颜色导管。它们像灰色水柱,远端消失在星界中,连接原初位面与外层位面。旅行者可以在数轮内穿过;有些导管两端都能使用,有些只能单向通行。被吸入导管的物理身体可能获得新的出口,若不能及时离开,通常会被带往另一位面。

星界还漂浮着来自原初位面的岛屿、矿石和魔法物质。旅行者可以把它们当作地标,地下城主也可以把它们设计成星界遭遇地点。元素口袋、漂浮的城堡和被伟大力量放逐的囚徒都可能隐藏在这些岛屿中。

战斗 Combat

星界战斗不受重量影响。物理形体与星界形体都可被攻击,但星界形体受到的伤害会反映到肉身;魔法武器和护甲在星界通常降低一档效果,非魔法护甲只提供有限保护。力量和敏捷对星界攻击没有通常意义,攻击与伤害更多由智力和感知决定。

星界中的武器可以正常使用,但远程攻击会受方向和心灵移动影响。来自下方的攻击相当于背后攻击;导弹武器在星界距离更长,却容易被移动目标避开。毒药、酸和液体会形成漂浮的球,可能贴在目标身上并继续造成伤害。

魔法 Magic

星界允许大多数施法,但非魔法施法材料必须通过星界通道携带。法术造成的火焰、冰、毒和酸会像漂浮球一样停留;持续效果通常在施法者移动后仍留在原处。跨位面法术可以穿过颜色池,但会把池另一侧的生物、物体或施法者一起卷入其作用范围。

改变、召唤、附魔、幻术、塑能、死灵和防护法术各有例外。改变法术通常能改变星界中的生物,但改变移动或控制环境的法术作用减弱;召唤法术受到位面距离限制,死灵法术通常正常,涉及以太位面或内层位面的法术则经常失效。驱散魔法、反魔法和针对伟大力量的法术可能引起位面生物的注意。

玩家角色 Player Characters

法师与幻术师在星界保留施法能力,但涉及移动、召唤和改变环境的法术需要按星界规则调整。牧师与德鲁伊的法术依赖其神祇所在位面;盗贼大体正常,攀爬墙壁在无重量环境中用途较小。战士、游侠、野蛮人、骑士、圣武士和武僧保留大多数职业能力,但惊讶、格挡、移动和感知会受到无重力与心灵移动的影响。

星界位面的特征 Features of the Astral Plane

吉斯洋基(Githyanki)是星界的原住民,乘坐银剑和星界堡垒猎杀星界旅者与夺心魔。星界搜索者会寻找没有灵魂占据的肉身,试图把自己的精神寄宿其中。颜色池固定在空间中,有些由伟大力量掌控,可成为通往其他位面的门户;也有些池会移动、关闭或把旅行者送入错误位置。

世界树(Yggdrasil)和奥林匹斯山(Mount Olympus)是星界与外层位面的著名永久通道。世界树的根与枝伸向多个外层位面,奥林匹斯山则把盖勒斯尼姆、神祇领域和其他位面连接起来。地下城主可以把这些通道作为跨位面战役的主轴。


来源:MotP · 译稿章节:星界位面