准元素位面 The Quasi-Elemental Planes
MotP · 内层位面
准元素位面位于正能量或负能量位面与四个主要元素位面之间。正准元素位面包括闪电、辐射、矿物和蒸汽;负准元素位面包括真空、灰烬、尘土和盐。它们的危险来自边界能量与邻接元素的混合。
正准元素位面 Positive Quasi-Planes
生存 Survival
闪电位面最危险的是连续电击与震耳欲聋的雷声。闪电会从云层中迸发,可能使生物麻痹;辐射位面过于明亮,未受保护的生物会被灼伤、失明或耗尽。矿物位面像不断生长的晶体与金属迷宫,困住旅行者并使护甲变重;蒸汽位面不炎热,却充满湿雾,吸入后会损伤肺部。
正准元素位面通常有明确的边缘。旅行者若越过边缘,可能跌入正能量位面;边界会周期性地向外推进,迫使旅行者持续移动。
遭遇 Encounters
每 10 小时有 1/10 的几率遭遇:1–20 为正能量现象,21–30 为元素口袋,31–00 为生物遭遇。正能量现象通常是巨大的能量入侵,旅行者会被冲刷、加速或暂时过度充能。元素口袋可提供短暂的安全区,也可能把火、土、空气或水的危险带入准元素位面。
正准元素生物拥有特殊抗性:闪电生物免疫电击,辐射生物能抵抗火焰,矿物生物通常免疫石化和改变固体的法术,蒸汽生物能在雾和水中移动。它们在原初位面的对应元素中也能生存,但其位面专属能力会减弱。
移动、战斗与魔法 Movement, Combat, and Magic
蒸汽、闪电和辐射通常不限制移动;矿物位面则按元素土位面的移动限制处理。战斗遵循内层位面的一般规则:闪电会使金属护甲成为危险导体,辐射会削弱视觉,矿物会阻碍移动,蒸汽会遮蔽视线。闪电、蒸汽和辐射法术通常更有效;矿物位面对改变岩石和金属的法术设有限制。
特征 Features
正准元素生物通常独来独往,偶尔会为交易或信息而接近旅行者。矿物准元素守护晶体和矿脉;闪电准元素聚集在风暴中;辐射准元素寻找更明亮的区域;蒸汽准元素则在湿雾中隐藏。它们很少接受统治,却可能把旅行者视为资源、矿工或闯入者。
负准元素位面 Negative Quasi-Planes
真空、灰烬、尘土和盐位面都在持续向负能量位面流失物质。它们通常没有元素口袋,偶尔出现的异质元素会很快被破坏。旅行者必须面对窒息、脱水、生命流失、视线受限和地面突然崩解等危险。
真空位面是逐渐变暗的灰色空洞。没有保护的生物会立刻失去空气,普通火焰和大多数气体效果会消失;空气元素只能短时间补充可呼吸空气。灰烬位面充满灼热尘粒,会吞噬物质并使未受保护的生物受伤。
尘土位面会使固体逐渐失去凝聚力。旅行者的身体会变得松散,液体会迅速渗入尘土;只有紧密包裹、石化或类似保护才能延缓这一过程。盐位面会抽干水分,水、血液和药剂都可能在数轮内结晶或蒸发。
遭遇 Encounters
负准元素位面每 12 小时有 1/10 的几率遭遇。d20 结果 1–20 为负能量现象,21–00 为生物遭遇。最危险的现象是负能量位面向前推进的黑色边界;它会在旅行者周围形成移动的墙,若未及时逃离,角色将被困在负能量中。
负准元素生物通常具有生命汲取、脱水、尘化或窒息能力。真空生物由无形力量组成,灰尘生物会吞噬并分解物质,盐生物能抽干水分;它们通常免疫自己的环境,却会在相邻主要元素位面中受到限制。
战斗、魔法与特征 Combat, Magic, and Features
战斗遵循内层位面的一般规则。真空会使声音、火焰和气体法术失效;灰烬会遮挡视线并磨损装备;尘土会削弱实体攻击;盐会迅速脱水被召唤的生物。魔法必须针对这些限制准备:空气、雾和气体在真空中很快消散,长期火焰在灰烬中只能维持一轮,水与治疗效果在盐位面会被吸收。
负准元素位面的居民缓慢、冷漠而危险。它们很少谈判,但会对矿工、探险者和试图夺取元素资源的人产生强烈敌意。少数哨站和小型聚落靠元素材料与负能量边界维持,旅行者可以在那里获得向导,却很难获得真正安全的庇护。
来源:MotP · 译稿章节:准元素位面