创建玩家角色 Creating the Player Character

OA · 角色创建

对应原书印刷第 7–8 页。页眉、页码和 OCR 断词已清理;属性表见“角色属性”。

东方 AD&D 游戏中的每名角色都有七项属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力和美貌。每项通常在 3–18 之间。玩家角色之所以特殊,是因为他们在某方面超过平均水平;多数角色至少需要两项 15 以上的属性,才能在冒险生涯的压力下生存。

玩家会在许多次游戏中持续扮演同一角色,因此应让每名玩家创建自己想要的种族与职业。卡拉图的危险会让普通角色很快死亡;如果玩家不想认领某个属性或职业,地下城主可以使用下列加权方法,让人物创建结果略高于平均值。

属性生成方法

方法 I: 掷 4d6,去掉最低骰,将其余三骰相加。重复六次,再把六个结果自由分配到力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。

方法 II: 掷 3d6 十二次,保留其中任意六个结果,自由分配到六项基本属性。

方法 III: 掷 3d6 六次。把第一个结果分配给力量,第二个分配给敏捷,依次分配给体质、智力、感知和魅力;不能重新排列。

方法 IV: 按力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力的顺序掷 3d6,组成一名角色。重复十二次,再选择最满意的一名角色。

美貌不属于上述六次生成的属性,按“角色属性”一节中的规则另行生成。确定角色职业、种族和阵营后,检查所有最低属性、种族最高值、职业限制以及阵营要求。

非玩家角色

地下城主应有意设定重要 NPC 的属性,尤其是高等级和强大的 NPC。高等级 NPC 应有相应高的属性;否则他们不可能活到那个等级。

普通 NPC 的每项属性掷 3d6。若需要更接近平均人的结果,把任何掷出的 1 当作 3,把任何掷出的 6 当作 4。

特殊 NPC(包括随从)每项属性掷 3d6,但与其职业有关的一项或多项属性例外:这些属性可以使用玩家角色的四种方法之一,或者掷 3d6,并把每个掷出 5 或更低的骰子加 1。这样生成的属性仍保留 3–18 的正常范围。

愿望对属性值的影响

玩家常用愿望或卷轴上的“改变现实”法术提高重要或薄弱的属性。允许这样做,但属性越高,提高就越困难,否则战役最终会被属性膨胀的角色淹没。

愿望或“改变现实”可以把 3–15 的属性提高 1 点;对 16 或更高的属性,每次只提高十分之一点。例如,16 需要十次愿望才能变成 17。魔法书籍或装置可以按其自身说明把 16 以上的属性提高整点;上述限制只适用于愿望和“改变现实”法术。


来源:OA · 译稿章节:创建玩家角色