卡拉图的日常生活 Daily Life in Kara-Tur
OA · 设定
对应原书印刷第 138–141 页。日常生活不是装饰性背景;服饰、食物、建筑、宗教、法律、礼仪和姓名都会影响 NPC 反应、荣誉和冒险路线。
服饰
服饰显示地区、职业、阶层、年龄、宗派和场合。普通旅行者穿棉布、麻布或皮革,贵族使用丝绸、毛皮、家纹和精细染色;冬季、战争、宫廷、葬礼、婚礼、寺院和祭典都有不同服装。盔甲也显示身份:武士的成套甲、家纹旗和头盔往往先于姓名被认出,僧侣与修贤者的袍服显示寺院归属。穿错服饰会让角色失礼、被拒绝入场,甚至损失荣誉。
食物与招待
米是大多数文明地区的主食,山区、草原和北方以杂粮、乳制品、猎物和鱼为主。茶、清酒、鱼、肉、豆、蔬菜、腌制品和发酵调味物随地区变化。普通口粮、宴席和稀粥的价格见装备表;食物短缺、战争与洪水会改变价格。
客人接受主人提供的食物,往往也接受保护、礼仪和债务关系。拒绝宴席可能是侮辱,先吃而不致谢可能破坏荣誉;角色可以通过赠礼、诗歌、服务、宗教仪式或公开承诺回报招待。地下城主应把宴席作为交换情报、安排婚姻、宣布命令和设下圈套的场所。
建筑
普通房屋由木、竹、土墙、草席和瓦构成,常有庭院、屏风、门槛、架高地板、储藏区和祖堂。城市住宅沿街建造,村落围绕水源、田地、寺院或道路;城堡和大名宅邸依墙、门、塔、庭院和内院分层,寺院有礼拜厅、僧舍、钟楼、库房和墓地。进入房屋前脱鞋、跨越门槛、经过屏风和坐席方向都有礼法含义。
建筑布局决定防御与隐私:纸门适合潜入但不耐火,庭院提供视线和射击位置,屋顶与走廊利于忍者移动,家纹门与祖堂显示家族地位。火灾、地震、洪水和台风是重要环境威胁;建筑材料和修缮价格会随事件表变化。
宗教
卡拉图的信仰包括祖先、自然灵、地方神、天界官僚、寺院、个人誓约和家族守护者。不同地区可能同时供奉多个神灵;同一神灵由不同家族以不同礼仪侍奉。寺院提供治疗、庇护、读写、情报、训练和政治联系,代价可能是捐献、服务、守戒或完成任务。
灵体并非抽象的西方神学概念:河流、竹林、山、古树、海、房屋与祖先都可能有意志。破坏神龛、拒绝供奉或损害自然灵生命力会产生诅咒、灾害、家族荣誉损失或天界追捕。
法律与正义
法律因地区、阶层和受害者身份而变。领主、官府、寺院、家族和商会可能分别拥有裁判权;证人、家纹、契约、官印、荣誉、决斗和供述都能影响判决。武士的侮辱与农民的侮辱可能产生完全不同的结果,外来者常被视作不懂本地法律。
犯罪惩罚可能是罚款、没收、债役、监禁、流放、羞辱性示众或处决。地下城主应把法律行动与家族、荣誉、主君和地方政治联系起来;角色可以通过上诉更高官员、证明家族关系、接受决斗、提供服务或完成赎罪来改变判决。
礼仪
问候、跪坐、鞠躬、饮茶、送礼、称号、座次和说话顺序都是社会行动。介绍自己时,角色应说明家族、职位、师门或主君;直呼上级姓名、坐在不该坐的位置、穿错服饰、拒绝礼物或在宴席上失控,都可能构成失礼。礼仪熟练项、荣誉与魅力共同影响初次反应。
名字
名字通常由家族名、个人名、职位、师名、寺名、别号和荣誉称号组成。家族名常放在个人名之前;家族比个人更重要。武器、家传印、师门和祖先功绩也可能成为称号的一部分。地下城主应保持名字、读音、家纹和亲属关系的一致,避免同一 NPC 在不同场景拥有互相矛盾的身份。
来源:OA · 译稿章节:卡拉图的日常生活