前言与导言 Forewords and Introductions
OA · 前置部分
加里·吉盖克斯前言 Gary Gygax
《高级龙与地下城》游戏系统发展得很慢。从最初的《幻想补充》到《链甲》中古微型战棋规则,AD&D 游戏逐渐成长为一个不断变化、不断扩张的奇幻多元宇宙。书中也涉及了不同于我们世界的其他存在位面,尽管谈得相当简略。新的冒险者职业、魔法、怪物以及许多其他内容都被加入。尽管游戏在不断成长与变化,其中一大块以历史为基础的材料却一直被忽略。
《链甲》主要处理欧洲与近东历史,作品中的奇幻元素也是如此。《龙与地下城》游戏系统构想并创作时,非常依赖前作、中世纪欧洲历史,以及作者最熟悉的历史与神话。因此,D&D 游戏沿袭《链甲》,AD&D 游戏又沿袭 D&D。早期开发阶段,D&D 通过各种小册子得到补充;其中一本小册子把受 Brian Blume 和 The Destroyer 书系启发的僧侣加入可用角色。这个拼凑而成的武术专家后来也被放进 AD&D 游戏系统,同时从 D&D 游戏中移除。在我看来,胜利当然属于 D&D 玩家!
什么?这个整个系统的创造者难道要说,东方角色类型不适合作为冒险者?绝不!事实是,西方与东方的混合并不合适。游戏强调欧洲历史基础与神话。即使 AD&D 的怪物名单已经远涉许多地区,整体风格仍基本是欧洲式的。这些游戏系统整体采取的是西方方法,而不是东方方法——至少不是通常所知的远东:中国、朝鲜、日本和蒙古。
在 1980 年尚未到来时,我就开始思考一版能够呈现东方战役与角色的 AD&D 游戏。撇开美好的意图不谈,花了这么久才达成目标;我还邀请 David “Zeb” Cook 和 François Marcela-Froideval 的才华,终于在 1985 年初实现了这一目标。由于这段时间游戏系统已经变化,这里的具体方法与当初设想有所不同。我相信这样的改变更好;当你阅读这里的资料并把它们用于游戏时,我确信你也会同意。
《东方冒险》是 AD&D 游戏系统的全新资源。在设计你的东方冒险战役时,建议把僧侣这个角色职业从欧洲风格的战役中移除。为什么?因为本书提供的僧侣职业更优秀,也处在正确的环境中!
《东方冒险》涵盖冒险者职业、武器、护甲、法术、魔法,甚至包括那些使远东传说与神话如此丰富多变的特殊怪物。现在,僧侣终于可以放在恰当的环境中:在那里,他会遇到武士与僧兵,与战斗灵体交锋,和兵士、巫人打交道。当然,本书也会介绍武术流派,以及中国、日本等地武器之间的差异。文化同样受到强调。荣誉、尊严、社会礼仪训练和仪式,对于这个环境中的冒险者与经验值、魔法财宝同样重要。请好好想想这一点。
事实上,这本新书的目标,是为玩家和地下城主提供发展奇幻世界“另一半”——东方部分——所需的材料。完成这一步后,冒险者就能走遍整个世界:来自西方的人惊叹东方的神秘,而来自东方的勇者则前往西方,学习那片土地所拥有的奇异而难以置信的知识。相似之处必然会凸显巨大的差异。
《东方冒险》的目的,是给整个游戏带来一个新的侧面。它实际上提供了一个全新的世界,用来发展不同的 AD&D 战役。游戏机制和规则基本相同。它们怎么会不同?我们都是人类。职业大体相近,但又有足够差异,因而显得异国情调。当异国情调变得平凡时,正是开始跨文化冒险的时候。这一卷不仅带给你远东世界,也带给你东西方相遇的场景——只要时机成熟,接触自然会发生。
《东方冒险》是游戏系统中的里程碑作品。它不仅带来新资料,还增加了一个完整的新世界。因此,这是一次把两个世界——确实是两个世界——中最精彩部分带给爱好者的美好事件。既然你已经理解了本书背后的宽广概念,是时候别再浪费时间写前言了。坐下来,抬起双脚,准备在阅读《东方冒险》这部 AD&D 游戏系统最新作品的全部新资料时,充分享受自己,也留意其中的相似之处。还有一件事:不要把太多时间花在“阅读”上。本作品最精彩的部分是游戏本身,所以去玩、去享受吧!
加里·吉盖克斯,1985 年 9 月
大卫·“泽布”·库克导言 David “Zeb” Cook
地下城主和玩家们:准备进入一个全新的世界——东方冒险的世界!本书的资料将让你以从未有过的方式进行 AD&D 游戏。
在东方冒险的土地上,角色不会只因刀剑和法术上的本领受到评价。东方角色的社会技能和个人荣誉,与他们的战斗能力同样重要。你的战役上一次真正重视礼貌与得体举止是什么时候?如果角色对宫廷或宫廷礼仪一无所知,怎样才能与贵族交往?有多少 AD&D 角色会担心自己的行为如何影响家人和同伴?这些社会互动与责任的复杂性,以及许多其他细节,都在本书中得到揭示。
别以为东方冒险角色不会战斗。本书用一页又一页的篇幅描述并绘制东方武器与护甲。从忍者偏爱的武器,到实际上可以挡住箭矢的薄布,卡拉图大地上的东方武器与防御都属于你。你喜欢日本电影中的某个怪物?去怪物章节的 Gargantua 条目中找它!想学习一种武术流派,或者创造一种新流派?在东方冒险为你打开的新世界中都能做到!
在准备《东方冒险》时,需要达成许多目标。首要目标,是满足历史准确性与奇幻想象之间有趣却相互冲突的要求。如果材料不准确,写一本关于东方文化的书就没有多少意义。但准确性往往会变得难以游玩,或者根本无法接受。准确意味着更严格的阶级结构、更少的玩家成长机会和更少的冒险;也意味着更多会妨碍游戏的小细节规则。而适用于日本文化的规则,在严格的中国文化中当然会是错误的!此外,本书呈现的世界必须是人们想象中的东方,不一定是现实中的东方。因此,参考作品与灵感来源不只包括书籍,还包括流行的日本武士和忍者电影、整套香港功夫电影、漫画,甚至那些惹人喜爱的巨大爬行动物与滑稽恐龙怪兽史诗。
第四个目标,是让我得以搭建一个新世界——卡拉图的框架。全书各处都提到卡拉图的土地:修龙、提龙、光座以及更多地区。每个地区都大体仿照远东某个具体的土地与时代,因此游戏方式可以极其多样。随着更多东方冒险规则产品推出,虚构大陆卡拉图还会得到扩展与更详细的资料。当然,在你自己的战役中创造一个新大陆,并让玩家去发现它,也同样生动、令人兴奋。
最后,我很高兴能写下这篇导言,因为有一个私人的理由:这是本书最后完成的部分。写下这些结束语,我也完成了一个令人兴奋、富有挑战、有时还让人神经紧张的项目。拿起本书,去发现其中包含的神秘土地吧。
哇呼!
大卫·“泽布”·库克,1985 年 9 月 17 日
编辑后记 Mike Breault
别告诉 Zeb,但他并没有写完本书的最后一部分。这是《东方冒险》最后落到纸面的部分。TSR 编辑部的将军 Steve Winter 在项目中途踏上蜜月之旅——恰好也是去东方——于是把编辑的武士刀传给了我。许多深夜工作和截止日期的压力之后,我终于可以松一口气。
我写下这些话时,一切正在收尾。本书大部分内容已经交给印刷厂。图形艺术服务部的朋友们见到我靠近时已经不再尖叫逃跑。Jon Pickens 办公室传出的喘息声说明,他经过数周校对这些页面后终于浮出水面。我也不再假定隧道尽头的光只是另一列迎面驶来的火车的前灯。
我很高兴自己的工作结束了,但更高兴你们很快就能享受《东方冒险》为你打开的壮阔景象。现在我的任务完成了,你的任务可以开始。穿上大铠,松开刀鞘中的打刀与胁差,走出去,为大名赢得一场胜利吧!
迈克·布劳特,1985 年 10 月 2 日
来源:OA · 译稿章节:前言与导言