财宝与魔法物品 Treasure and Magical Items
OA · 宝物
对应原书印刷第 129–135 页。随机财宝以本章表格替代《地下城主指南》的相应表格;括号中的罗马数字是原书 DMG 表号。
职业可用物品
武士按战士处理;僧兵按战士和牧师处理,但不能使用法杖;修贤者按牧师;兵士和剑圣按战士;巫人按魔法使用者;忍者和义侠按盗贼。其他 DMG 物品在东方仍可能出现,但西方外形应改成当地对应形式,例如 lyre 可成为三味线或笛,斗篷可成为长袍或夹克,靴子可成为凉鞋,袋子可成为盒子。改外形不改变功能。
表 74:金钱财宝与魔法物品
| 财宝类型 | fen | yuan | tael | ch’ien | 宝石 | 艺术/物品 | 魔法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 1–6(25%) | 1–3(30%) | 2–20(35%) | 1–3(40%) | 4–40(60%) | 1–6(50%) | 任意 3(30%) |
| B | 1–8(50%) | 1–6(25%) | 10–40(25%) | — | 1–8(30%) | 1–2(20%) | 剑、护甲或杂项武器(10%) |
| C | 1–12(20%) | 1–6(30%) | 1–10(10%) | — | 1–6(25%) | 1(20%) | 任意 2(10%) |
| D | 1–8(10%) | 1–10(15%) | 10–60(35%) | — | 1–6(30%) | 1–3(25%) | 任意 2+药剂(15%) |
| E | 1–10(5%) | 1–10(25%) | 10–60(25%) | — | 1–8(15%) | 1–4(10%) | 任意 3+卷轴(25%) |
| F | — | 3–18(10%) | 20–80(30%) | 1–8(35%) | 2–20(20%) | 1–6(10%) | 任意 3(非剑/杂项武器)+药剂+卷轴(30%) |
| G | — | — | 10–40(50%) | 2–16(50%) | 2–12(30%) | 1–6(25%) | 任意 4+卷轴(35%) |
| H | 5–30(25%) | 1–100(40%) | 20–80(45%) | 4–40(25%) | 1–100(50%) | 10–30(50%) | 任意 4+药剂+卷轴(15%) |
| I | — | — | — | 2–12(30%) | 1–10(55%) | 1–6(50%) | 任意 1(15%) |
| J–N | 按原书为硬币串或单枚硬币 | — | — | — | — | — | — |
| O | 1–4(25%) | 1–6(20%) | — | — | — | — | — |
| P | — | 2–8(30%) | 1–10(25%) | — | — | — | — |
| Q | — | — | — | — | 1–4(50%) | — | — |
| R | — | — | 10–40(40%) | 10–30(50%) | 3–24(55%) | 1–8(45%) | — |
| S | — | — | — | — | — | — | 2–8 药剂(40%) |
| T | — | — | — | — | — | — | 1–4 卷轴(50%) |
| U | — | — | — | — | 10–40(90%) | 2–20(80%) | 除药剂/卷轴外各一种(70%) |
| V | — | — | — | — | — | — | 除药剂/卷轴外各两种(85%) |
| W | — | — | 10–100(60%) | 1–8(15%) | 10–40(60%) | 3–30(50%) | 1 张地图(55%) |
| X | — | — | — | — | — | — | 1 件杂项魔法+1 药剂(60%) |
| Y | — | — | 10–60(70%) | — | — | — | — |
| Z | 1–3(20%) | 2–8(25%) | 20–60(25%) | 1–3(30%) | 5–30(55%) | 3–18(50%) | 任意 3(50%) |
表 II.A(东方):货币财宝
| d20 | 结果 |
|---|---|
| 1–2 | 10,000–40,000 fen,10,000–60,000 yuan |
| 3–5 | 10,000–60,000 tael |
| 6–10 | 500–1,000 ch’ien(1d6+4) |
| 11–12 | 500–2,000 ch’ien(5d4) |
| 13–15 | 10–100 颗宝石 |
| 16–17 | 5–50 件珠宝或艺术品 |
| 18 | 掷两次,重掷 18 以上 |
| 19 | 掷三次,重掷 18 以上 |
| 20 | 以上每项各一份 |
表 III(东方):魔法物品
| d100 | 结果 |
|---|---|
| 01–10 | 药剂(DMG III.A) |
| 11–35 | 卷轴(III.B) |
| 36–40 | 戒指(III.C) |
| 41–45 | 权杖、法杖和魔杖(III.D) |
| 46–55 | 杂项魔法(III.E.1–5) |
| 56–60 | 东方魔法物品 |
| 61–75 | 护甲与盾牌 |
| 76–100 | 魔法武器 |
药剂、卷轴和标准物品改造
龙类控制药剂改为控制东方龙:1–2 江龙,3–4 Pan Lung,5–7 Yu Lung,8–9 Shen Lung,10 Li Lung,11–12 雾龙,13–14 云龙,15 Lung Wang,16 Tien Lung,17 金龙,18–19 邪龙,20 善龙。常见巨人控制药剂只有山丘巨人。人类控制药剂按 d20 决定 Korobokuru、Hengeyokai、灵族、人类、Tengu、Gajin 或其他种族。转化不死生物控制药剂通常重掷。
东方卷轴按巫人和修贤者的标准法术规则生成,5% 含 Gajin 法术;保护变形者包括所有 Hengeyokai 与能变形的灵体。保护恶魔和保护不死生物卷轴在东方不常见,通常重掷。西方物品的当地形态不改变功能。
表 75–77:魔法护甲
表 75:护甲类型
| d100 | 类型 | d100 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 01–04 | 小圆盾 | 05–12 | 链甲 |
| 13–16 | do-maru | 17 | haidate |
| 18–22 | hara-ate | 23–26 | hara-ate-gawa |
| 27–30 | haramaki | 31–35 | haramaki-do |
| 36–44 | 兽皮 | 45–46 | kote |
| 47–55 | 皮甲 | 56–62 | o-yoroi |
| 63–66 | 软垫甲 | 67–70 | 环甲 |
| 71–74 | 皮鳞甲 | 75–78 | 金属鳞甲 |
| 79–82 | 大盾 | 83–86 | 中盾 |
| 87 | sode(一对) | 88–92 | 板条甲 |
| 93–99 | 钉皮甲 | 100 | Gajin 护甲(按 DMG 重掷) |
表 76:魔法护甲属性
| d100 | 属性 |
|---|---|
| 01–40 | 优质护甲 |
| 41–65 | +1 |
| 66–80 | +2;若为单件则 +1 |
| 81–85 | +3;若为单件则 +1 |
| 86–88 | −1;若为单件则 −1 |
| 89–90 | +5;若为单件则 +1 |
| 91–100 | 特殊属性,按表 77 重掷 |
优质护甲不是魔法物品,不加 AC,但比正常护甲轻一个负重类别,工艺精美,价值为普通价格的 2d4 倍。表 77 的特殊属性包括虚体化、对飞弹 +3/+4/+5、易受伤、吸引飞弹、威严、伪装、恐惧、附身和治疗。威严护甲把穿戴者的遭遇魅力视为 18,12 英寸内友军士气 +10%;恐惧护甲有 2d4 次充能,命令词启动后 30 英尺内生物须法术豁免,否则恐慌逃跑 1 回合;治疗护甲每天自动恢复 2d6,拥有 3d10 次充能,耗尽后变为 −1 魔法护甲。
附身护甲包含制造者的性格和生命力;首次穿上以及此后每日秘密作法术豁免,失败时 3d4 天内逐渐被护甲人格取代,最后成为地下城主控制的 NPC。驱逐附身可摧毁护甲人格,解除魔法只能暂时让角色脱下,不能清除已吸收的人格特征。
表 78–85:魔法武器
先按表 78 决定类别:01–40 剑,41–52 弓/弩/投石索,53–68 杂项近战,69–80 飞射,81–90 武术,91–100 忍者;再按对应表决定具体武器和表 79 的属性。剑类为武士刀、砍刀、宽剑、长剑、短剑、双手剑和胁差;弓类为短复合弓、短弓、诸葛连弩、重弩、轻弩、大弓、小弓、弹丸弓、投石索和杖投石索;杂项近战为战斧、棍、匕首、钉头锤、短棍、镰、骑枪、nagimaki、naginata、矛、铁棒和三叉戟;忍者类为绳矛、攀爬耙、镰锁、双刃绳、针、攀爬爪、忍者刀、shaken、隐藏矛和各种手里剑。
普通 +1/+2/+3 武器同时提高命中和伤害;仅伤害加值的武器只增加伤害;仅命中加值的武器只增加命中。优质剑和杂项近战武器命中 +1、价值 2d6 倍;优质弓使每个射程按低一档处理,价值 2d4 倍;优质飞射武器命中 −1、价值 2–5 倍;优质武术武器由大师制作,武术使用者命中 −1;优质忍者武器伤害 +1,可拆分隐藏并在一轮内重组。
诅咒武器常伪装成普通 +1 物品,弓命中骰掷 1 时飞弹反向击中射手;吸引、速度、探测、平衡、破坏、火焰、毒素、斩杀、智慧和双重属性均可按表 79 解释。东方魔法物品仍受家族、宗派、荣誉和身份约束,强大的家传武器不能随意出售或遗失。
东方魔法物品
东方特殊物品包括家族传印、东方镜、灵体捕网、噪声驱灵炮、海潮珍珠、火焰防护珍珠、神龛 minyan、复原镜、启迪镜、恐惧镜、观灵镜、灵体召唤玉板、灵体防护卷轴、欺诈印、活力印和火轮。它们通常要求每日供奉、命令词、特定职业或宗派;例如神龛必须由同宗教修贤者每日供香并在圣日巡行,否则永久失去力量。观灵镜能穿透隐形、伪装、幻象、变形与易容显示灵体真形;灵体捕网能冻结灵体并封锁其攻击和类法术能力,但普通生物只会把它当作普通渔网。
来源:OA · 译稿章节:财宝与魔法物品