财宝与魔法物品 Treasure and Magical Items

OA · 宝物

对应原书印刷第 129–135 页。随机财宝以本章表格替代《地下城主指南》的相应表格;括号中的罗马数字是原书 DMG 表号。

职业可用物品

武士按战士处理;僧兵按战士和牧师处理,但不能使用法杖;修贤者按牧师;兵士和剑圣按战士;巫人按魔法使用者;忍者和义侠按盗贼。其他 DMG 物品在东方仍可能出现,但西方外形应改成当地对应形式,例如 lyre 可成为三味线或笛,斗篷可成为长袍或夹克,靴子可成为凉鞋,袋子可成为盒子。改外形不改变功能。

表 74:金钱财宝与魔法物品

财宝类型fenyuantaelch’ien宝石艺术/物品魔法
A1–6(25%)1–3(30%)2–20(35%)1–3(40%)4–40(60%)1–6(50%)任意 3(30%)
B1–8(50%)1–6(25%)10–40(25%)—1–8(30%)1–2(20%)剑、护甲或杂项武器(10%)
C1–12(20%)1–6(30%)1–10(10%)—1–6(25%)1(20%)任意 2(10%)
D1–8(10%)1–10(15%)10–60(35%)—1–6(30%)1–3(25%)任意 2+药剂(15%)
E1–10(5%)1–10(25%)10–60(25%)—1–8(15%)1–4(10%)任意 3+卷轴(25%)
F—3–18(10%)20–80(30%)1–8(35%)2–20(20%)1–6(10%)任意 3(非剑/杂项武器)+药剂+卷轴(30%)
G——10–40(50%)2–16(50%)2–12(30%)1–6(25%)任意 4+卷轴(35%)
H5–30(25%)1–100(40%)20–80(45%)4–40(25%)1–100(50%)10–30(50%)任意 4+药剂+卷轴(15%)
I———2–12(30%)1–10(55%)1–6(50%)任意 1(15%)
J–N按原书为硬币串或单枚硬币——————
O1–4(25%)1–6(20%)—————
P—2–8(30%)1–10(25%)————
Q————1–4(50%)——
R——10–40(40%)10–30(50%)3–24(55%)1–8(45%)—
S——————2–8 药剂(40%)
T——————1–4 卷轴(50%)
U————10–40(90%)2–20(80%)除药剂/卷轴外各一种(70%)
V——————除药剂/卷轴外各两种(85%)
W——10–100(60%)1–8(15%)10–40(60%)3–30(50%)1 张地图(55%)
X——————1 件杂项魔法+1 药剂(60%)
Y——10–60(70%)————
Z1–3(20%)2–8(25%)20–60(25%)1–3(30%)5–30(55%)3–18(50%)任意 3(50%)

表 II.A(东方):货币财宝

d20结果
1–210,000–40,000 fen,10,000–60,000 yuan
3–510,000–60,000 tael
6–10500–1,000 ch’ien(1d6+4)
11–12500–2,000 ch’ien(5d4)
13–1510–100 颗宝石
16–175–50 件珠宝或艺术品
18掷两次,重掷 18 以上
19掷三次,重掷 18 以上
20以上每项各一份

表 III(东方):魔法物品

d100结果
01–10药剂(DMG III.A)
11–35卷轴(III.B)
36–40戒指(III.C)
41–45权杖、法杖和魔杖(III.D)
46–55杂项魔法(III.E.1–5)
56–60东方魔法物品
61–75护甲与盾牌
76–100魔法武器

药剂、卷轴和标准物品改造

龙类控制药剂改为控制东方龙:1–2 江龙,3–4 Pan Lung,5–7 Yu Lung,8–9 Shen Lung,10 Li Lung,11–12 雾龙,13–14 云龙,15 Lung Wang,16 Tien Lung,17 金龙,18–19 邪龙,20 善龙。常见巨人控制药剂只有山丘巨人。人类控制药剂按 d20 决定 Korobokuru、Hengeyokai、灵族、人类、Tengu、Gajin 或其他种族。转化不死生物控制药剂通常重掷。

东方卷轴按巫人和修贤者的标准法术规则生成,5% 含 Gajin 法术;保护变形者包括所有 Hengeyokai 与能变形的灵体。保护恶魔和保护不死生物卷轴在东方不常见,通常重掷。西方物品的当地形态不改变功能。

表 75–77:魔法护甲

表 75:护甲类型

d100类型d100类型
01–04小圆盾05–12链甲
13–16do-maru17haidate
18–22hara-ate23–26hara-ate-gawa
27–30haramaki31–35haramaki-do
36–44兽皮45–46kote
47–55皮甲56–62o-yoroi
63–66软垫甲67–70环甲
71–74皮鳞甲75–78金属鳞甲
79–82大盾83–86中盾
87sode(一对)88–92板条甲
93–99钉皮甲100Gajin 护甲(按 DMG 重掷)

表 76:魔法护甲属性

d100属性
01–40优质护甲
41–65+1
66–80+2;若为单件则 +1
81–85+3;若为单件则 +1
86–88−1;若为单件则 −1
89–90+5;若为单件则 +1
91–100特殊属性,按表 77 重掷

优质护甲不是魔法物品,不加 AC,但比正常护甲轻一个负重类别,工艺精美,价值为普通价格的 2d4 倍。表 77 的特殊属性包括虚体化、对飞弹 +3/+4/+5、易受伤、吸引飞弹、威严、伪装、恐惧、附身和治疗。威严护甲把穿戴者的遭遇魅力视为 18,12 英寸内友军士气 +10%;恐惧护甲有 2d4 次充能,命令词启动后 30 英尺内生物须法术豁免,否则恐慌逃跑 1 回合;治疗护甲每天自动恢复 2d6,拥有 3d10 次充能,耗尽后变为 −1 魔法护甲。

附身护甲包含制造者的性格和生命力;首次穿上以及此后每日秘密作法术豁免,失败时 3d4 天内逐渐被护甲人格取代,最后成为地下城主控制的 NPC。驱逐附身可摧毁护甲人格,解除魔法只能暂时让角色脱下,不能清除已吸收的人格特征。

表 78–85:魔法武器

先按表 78 决定类别:01–40 剑,41–52 弓/弩/投石索,53–68 杂项近战,69–80 飞射,81–90 武术,91–100 忍者;再按对应表决定具体武器和表 79 的属性。剑类为武士刀、砍刀、宽剑、长剑、短剑、双手剑和胁差;弓类为短复合弓、短弓、诸葛连弩、重弩、轻弩、大弓、小弓、弹丸弓、投石索和杖投石索;杂项近战为战斧、棍、匕首、钉头锤、短棍、镰、骑枪、nagimaki、naginata、矛、铁棒和三叉戟;忍者类为绳矛、攀爬耙、镰锁、双刃绳、针、攀爬爪、忍者刀、shaken、隐藏矛和各种手里剑。

普通 +1/+2/+3 武器同时提高命中和伤害;仅伤害加值的武器只增加伤害;仅命中加值的武器只增加命中。优质剑和杂项近战武器命中 +1、价值 2d6 倍;优质弓使每个射程按低一档处理,价值 2d4 倍;优质飞射武器命中 −1、价值 2–5 倍;优质武术武器由大师制作,武术使用者命中 −1;优质忍者武器伤害 +1,可拆分隐藏并在一轮内重组。

诅咒武器常伪装成普通 +1 物品,弓命中骰掷 1 时飞弹反向击中射手;吸引、速度、探测、平衡、破坏、火焰、毒素、斩杀、智慧和双重属性均可按表 79 解释。东方魔法物品仍受家族、宗派、荣誉和身份约束,强大的家传武器不能随意出售或遗失。

东方魔法物品

东方特殊物品包括家族传印、东方镜、灵体捕网、噪声驱灵炮、海潮珍珠、火焰防护珍珠、神龛 minyan、复原镜、启迪镜、恐惧镜、观灵镜、灵体召唤玉板、灵体防护卷轴、欺诈印、活力印和火轮。它们通常要求每日供奉、命令词、特定职业或宗派;例如神龛必须由同宗教修贤者每日供香并在圣日巡行,否则永久失去力量。观灵镜能穿透隐形、伪装、幻象、变形与易容显示灵体真形;灵体捕网能冻结灵体并封锁其攻击和类法术能力,但普通生物只会把它当作普通渔网。


来源:OA · 译稿章节:财宝与魔法物品