力量 Strength
PHB · 角色属性
力量:力量综合衡量肌肉、耐力和持久力。为了让这项属性与现实略有对应,可假定力量 3 的角色能以军用推举将最多 30 磅举过头顶,而力量 18 的角色能以同样方式推举 180 磅。力量是战士的专长,因为他们必须体格强健,才能穿戴护甲并挥舞重型武器。因此,力量是战士的主属性;力量达到 16 或以上的战士,所得经验值获得 10% 加值(后文说明)。此外,力量为 18 的战士可掷百分骰,生成 01 至 00(100)的随机数以确定非凡力量。非凡力量会提高攻击命中率和造成的伤害,也会增加角色在不受负重惩罚时可携带的重量,并提高其强行打开门及类似入口的能力。下列表格完整说明力量的效果。注意:只有战士可以在“力量表 II:属性调整”的非凡力量部分掷骰。
力量表 I Strength Table I
| 属性值 | 一般信息 |
|---|---|
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | 等于或低于此值时,角色只能成为魔法师 |
| 6 | 侏儒、半兽人或半身人角色的最低力量 |
| 7 | |
| 8 | 矮人角色的最低力量 |
| 9 | 战士角色的最低力量 |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | 刺客或圣武士角色的最低力量 |
| 13 | 游侠角色的最低力量 |
| 14 | 女性半身人角色的最高力量 |
| 15 | 女性侏儒角色的最高力量;武僧角色的最低力量 |
| 16 | 女性精灵角色的最高力量 |
| 17 | 女性矮人或女性半精灵角色的最高力量 |
| 18 | 所有非战士角色的最高力量 |
| 18/01–50 | 女性人类或男性侏儒角色的最高力量 |
| 18/51–75 | 男性精灵或女性半兽人角色的最高力量 |
| 18/76–90 | 男性半精灵角色的最高力量 |
| 18/91–99 | 男性矮人或男性半兽人角色的最高力量 |
| 18/00 | 人类的最高力量 |
力量表 II:属性调整 Strength Table II.: Ability Adjustments
| 属性值 | 命中概率调整 | 伤害调整 | 负重加值 | 开门(六分之几) | 弯折铁条/抬起闸门 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | −3 | −1 | −350 | 1 | 0% |
| 4–5 | −2 | −1 | −250 | 1 | 0% |
| 6–7 | −1 | 无 | −150 | 1 | 0% |
| 8–9 | 正常 | 无 | 正常 | 1–2 | 1% |
| 10–11 | 正常 | 无 | 正常 | 1–2 | 2% |
| 12–13 | 正常 | 无 | +100 | 1–2 | 4% |
| 14–15 | 正常 | 无 | +200 | 1–2 | 7% |
| 16 | 正常 | +1 | +350 | 1–3 | 10% |
| 17 | +1 | +1 | +500 | 1–3 | 13% |
| 18 | +1 | +2 | +750 | 1–3 | 16% |
| 18/01–50 | +1 | +3 | +1,000 | 1–3 | 20% |
| 18/51–75 | +2 | +3 | +1,250 | 1–4 | 25% |
| 18/76–90 | +2 | +4 | +1,500 | 1–4 | 30% |
| 18/91–99 | +2 | +5 | +2,000 | 1–4(1)* | 35% |
| 18/00 | +3 | +6 | +3,000 | 1–5(2)* | 40% |
*括号内数字表示战士强行开启锁住、闩住、魔法封闭或法师锁门时,六次尝试中可成功的次数。每扇门只能尝试一次;若失败,之后的尝试均不能成功。
力量表 II 注释 Notes Regarding Strength Table II。
命中概率调整 Hit Probability Adjustment。适用于近战掷骰所得的数值,依表从掷骰结果中减去或加上相应数值。(完整战斗表见《地下城主指南》。)
伤害调整 Damage Adjustment。同样适用于近战。成功命中对手后,伤害按表向下或向上调整。例如,一次命中通常造成 1–6 点伤害,而角色力量只有 3,则实际伤害减少 1 点;反之,若攻击者力量为 18/00,实际伤害增加 6 点,可能伤害便从 1–6 跃升为 7–12。
负重加值 Weight Allowance。以金币枚数给出,叠加在通常所述不受负重影响的最大值之上(见“移动”)。金币与磅的重量换算为 10 比 1。若角色通常可携带 500 枚金币而不受负重影响,但力量为 17 而非正常的 8–11,则可携带 1,000 枚金币而不受移动惩罚。
开门 Open Doors。表示角色在该次尝试中打开卡住或沉重之门的六分之几概率。可连续尝试,尝试强行开门不会使角色因失败而受伤;但每次尝试都需要时间并造成相当大的噪声。
弯折铁条/抬起闸门 Bend Bars/Lift Gates。表示角色弯曲普通软铁条,或抬起垂直移动闸门(例如封锁通道的小型落闸)的百分比概率。只能尝试一次;若未掷出所需结果,角色永远无法完成这项任务。例:力量 16 的角色被困在死胡同里;踏上石板触发机关,一排铁条从天花板落下。角色先尝试抬闸,01–10 成功,但百分骰掷出 74,因而失败。接着尝试弯曲铁条,好从中挤出;成功率与抬闸相同,这次掷出 07,于是角色脱身。
来源:PHB · 译稿章节:力量 Strength