刺客 The Assassin

PHB · 角色职业

刺客是盗贼的子职业,既有盗贼的能力,也有自己的本领。因此,角色必须力量至少 12、智力至少 11、敏捷至少 12,才能成为刺客。刺客不会因属性值高而获得经验值加成。

与盗贼一样,刺客使用六面骰(d6)决定生命值(见相关条目)。刺客必然属于邪恶阵营——毕竟,为了获利而杀害人类及其他智慧生命,根本上就是福祉的反面;当然,在守序邪恶与混乱邪恶之间,他们也可以取中立立场。前文已经说过,刺客既有盗贼能力,也有本职业能力。由于能使用任何盾牌和武器,他们的战斗能力通常胜过盗贼。

刺客角色不一定要加入居住城镇或城市的刺客公会,但所有非玩家刺客都是这类公会的成员。多数城镇和城市都有一个刺客公会;各公会以总部所在城镇或城市为中心,控制半径 10 至 100 英里的地区。若有人发现某名刺客在公会辖区活动,却不是当地刺客公会的成员,便会邀请他加入,从此接受公会刺客大师的管辖与命令。刺客角色可以拒绝;但若未入会便在该辖区行刺,便会被判处死刑。刺客公会将在后文进一步讨论。

刺客的主要职能是杀人。他们可以使用入口毒药,也可以用武器送毒。入口毒药必须放进食物或饮料;下毒的角色须明确说明何时、何地以及怎样下毒,再由 DM 裁决结果。使用淬毒武器(见“毒素”)则有被旁人察觉的风险。拔出的武器周围 10 英尺内,所有非刺客每经过一个近战轮(见相关条目),察觉毒药的概率便累计增加 10%;一旦察觉,他们可能攻击用毒的刺客,也可能呼叫城镇守卫,或两者兼施。(20% 的概率攻击刺客,50% 的概率呼叫守卫,30% 的概率先高喊守卫再攻击刺客。)

例 Example。一名刺客拔出一把刃上有毒的匕首。第一个近战轮中,有两个人看得到这把匕首;分别为两人掷百分骰,只有结果为 10 或更低时,他们才会察觉毒药。到下一个近战轮,先前两人的察觉概率升为 20%;此时才第一次看到武器的其他人,察觉概率仍只有 10%。若有旁观者发现毒药,再掷百分骰:01 至 20 表示攻击刺客;21 至 70 表示大声呼叫守卫;71 至 00 表示两者都做。

刺客使用与盗贼相同的战斗表,也能发动背后偷袭。但若令受害者措手不及(见相关条目),刺客可以改用“行刺表”攻击。这样大约有 50% 的机会当场杀死受害者;即使行刺失败,仍会按武器种类与力量属性调整对目标造成正常伤害。因此,若使用淬毒武器,目标还必须通过对毒素的豁免检定,否则死亡。刺客须自行决定采用哪一种攻击方式:行刺、背后偷袭或普通近战。

刺客有两项主要能力,可帮助其完成任务:使用阵营语与乔装。具体如下:

  1. 智力达到 15 或更高的刺客可以学习一种阵营语,甚至包括德鲁伊与盗贼的特殊语言。刺客在第 9 级(刺客)获得此能力,此后每升一个经验等级,又可习得一种。最多能掌握四种阵营语:智力每高于 14 一点,可掌握一种;即智力 15 时一种,16 时两种,17 时三种,18 时四种。注意:刺客必须达到第 12 级(刺客首领)且智力为 18,才能说四种阵营语。可选语言为:混乱邪恶、混乱善良、混乱中立、守序邪恶、守序善良、守序中立、中立邪恶、中立善良、绝对中立、德鲁伊语、盗贼黑话。
  2. 刺客可以乔装,以取得下毒或突袭目标的机会,也可出于其他目的。刺客能把自己装扮成人类、半人类或类人生物,性别不限。乔装可让身高降低两三英寸,或增加四五英寸;也可显得更瘦或胖得多。刺客几乎能装成任何职业,也可扮成普通朝圣者、商人等。不过,受害者或其某位亲信、守卫仍可能识破乔装。乔装刺客每天被识破的基础概率为 2%。若刺客假扮其他职业、其他种族和/或另一性别,每项使概率增加 2%,最高为 8%。每个处在刺客附近的有关人物——受害者、亲信、贴身护卫——在初次见到乔装刺客时检定一次,此后每过 24 小时再检定一次。观察者智力与感知之和每低于 24 一点,识破概率降低 1%;例如两项合计为 20 时,概率降低 4%。反之,两项合计高于 30 时,每高一点,识破概率增加 1%。注意:真知术或侦测敌人魔杖一定能识破刺客;侦测邪恶或知晓阵营在某些情况下也能做到。

刺客的次要职能是谍报;执行此类任务时也可以兼取某件物品。

刺客的其他职能与盗贼相同。他们拥有盗贼的一切能力;但除背后偷袭外,刺客施展盗贼能力时,视为比刺客等级低两级:第 3 级刺客拥有第 1 级盗贼的能力,第 4 级刺客拥有第 2 级盗贼的能力,依此类推。

成功行刺会为角色带来经验值;所得报酬和受害者等级都会计入奖励。裁判依照《高级龙与地下城:地下城主指南》中的公式决定具体数值。下表列出行刺通常收取的最低费用,以金币计:

刺客达到4级以前不能雇用任何受雇者;达到4级后,可以雇用等级较低的刺客。到8级时,其受雇者中还可包括盗贼;到12级时,则可雇用任何职业的人物。当然,只有中立或邪恶人物才肯为刺客效力。随从人数上限由刺客的魅力值决定。刺客也可能获得“追随者”,但只有达到本职业最高的两个等级时才会如此。

刺客若想升到13级(首席刺客)以上,必须先取得所需经验值,再暗杀当地的刺客公会长(14级),或向其提出决斗至死的挑战。同理,14级的玩家刺客可以前往刺客宗师(15级)的总部,以暗杀或决斗的方式杀死对方。请注意,在刺客眼中,欺骗、诡计、伏击以及任何背信弃义的手段都算公平。例如,高等级刺客完全可以接受挑战,然后让弓箭手射杀挑战者。

成为刺客公会长后,角色麾下会有7—28名公会成员。领导者更替时,每名原有成员都有75%的概率离开当地,因此新任公会长必须吸收新人。这些新刺客一律从1级开始,等级须靠积累经验逐步提升。当地公会可有多少名这种“追随者”,由裁判决定;他们不计入普通随从人数。务必记住,公会成员只忠于力量、权势和利益。

刺客公会的总部总设在大型城镇或都市之中,但不能是引人注目的堡垒或铺张显眼的建筑。通常它只是一座仓库或其他不起眼的房屋,另设防护与陷阱,以免招来关注和不必要的名声。除公会长本人外,维持公会及其成员的一切日常开销,都视为可由公会的正常活动全额负担。任何改建、变更、公会长本人的花费以及其他特殊支出,则必须由刺客公会长自行承担。

刺客宗师的总部几乎可以设在任何地方,也可以采用任何形制——洞穴、城堡、修道院、宫殿、神殿,随你举例。不过,若总部庞大醒目,就必须远离一切聚居地,例如幽暗森林深处、阴沉的沼泽或湿地、荒僻的旷野、无人岛、偏远海岸、被遗弃的群山腹地或山巅。新任刺客宗师统领全体刺客后,必须按每名旧部的经验等级,每级支付1,000金币给前任留下的所有追随者;随后还要摧毁旧总部,在别处另建一座。

刺客(盗贼)表 Assassins (Thieves) Table

经验值经验等级累计生命值所用六面骰等级称号
0—1,50011好汉(学徒)
1,501—3,00022恶棍
3,001—6,00033绞杀者
6,001—12,00044凶手
12,001—25,00055暴徒
25,001—50,00066杀手
50,001—100,00077割喉者
100,001—200,00088刽子手
200,001—300,00099刺客
300,001—425,0001010刺客专家
425,001—575,0001111高级刺客
575,001—750,0001212刺客首领
750,001—1,000,0001313首席刺客
1,000,001—1,500,0001414刺客公会长
1,500,001及以上1515刺客宗师

所有经验值、等级与生命骰数字必须直接照原版页面图像抄录,不得依据损坏的文本层猜补。称号依次采用:凶手、暴徒、杀手、刺客、资深刺客、刺客专家、高级刺客、刺客首领、首席刺客、刺客公会长、刺客宗师。

行刺最低费用 Minimum Fees For Assassination

行刺最低费用 Minimum Fees For Assassination

刺客等级受害者等级 01–23–45–67–910–1213–1516+
150100150200250———
260120175250300350——
375150225300400500——
4100200300450600750——
5150300450700900110013001500
625050075010001300160020002500
7400800120016002000250030004500
86001200180024003000375050007500
985017002600350044006000750010000
101200240036004800600080001000015000
1117003500510070009000120001500020000
122500500075001000013000175002000025000
1335007000110001500019000250003250040000
14500010000150002000027500350004500060000
151000020000350005000075000100000150000250000

*计算费用时,身份重要、广受爱戴和/或出身高贵的受害者,视为高于实际等级。例如,一位慷慨公正、因而深受爱戴的城镇长老可能只有第 4 级,但计算行刺报酬时,可将其视为实际等级的三倍。


来源:PHB · 译稿章节:刺客 The Assassin