负重 Encumbrance
PHB · 冒险
无论选择携带什么,都会占据重量与体积(或笨重程度)。冒险装备必不可少,但携带过多会致命。要能以合理速度自由行动,携带物品与穿戴装备的数量必须符合负重限制。要记住,体积有时与重量同样关键——比如一袋20磅重的羽毛也很难携带。物品还应便于取用;最后,冒险的主要目的在于带回财宝,因此也必须预留空间搬运战利品。下表概略说明负重对移动与反应的影响:
| 负重状况 Encumbrance | 移动 Movement | 反应与先攻 Reaction and Initiative |
|---|---|---|
| 普通装备:约35磅以内,且不太笨重 | 12”;可快速奔跑 | 正常或更好 |
| 重装备:护甲及/或装备约70磅,或较笨重 | 9”;只能笨拙地奔跑 | 正常,无加值 |
| 极重装备:护甲及/或装备至约105磅,且笨重(如板甲) | 6”;可短距离小跑 | 迟缓 |
| 超重:护甲及/或装备超过105磅,及/或非常笨重 | 3”;无法小跑 | 极度迟缓 |
力量带来的惩罚或加值会调整以上指引。重量通常以金币数表示,10枚金币等于1磅。体积只能通过已知物品作比较估算,因为物体大小和形状各不相同——例如,一幅挂毯究竟有多大?
来源:PHB · 译稿章节:负重