移动——时间与距离因素 Movement — Time & Distance Factors
PHB · 冒险
移动速率以数字加英寸符号表示,例如6”。实际移动距离会随情境与时间调整:可以改变所代表的距离、时间长度,或两者兼改。
地下城移动 Movement in the Dungeon:队伍正在探索并绘图时,每10分钟一轮可移动1”至10”。若沿已知路线或地图前进,移动速度提高为五倍,每次移动耗时五分之一轮,即2分钟。若队伍正在逃跑,除负重过重者外,移动速度提高为十倍,每次移动只耗时十分之一轮,即1分钟。战斗中也使用同一移动速率:将每1”换算为10尺,再按一轮中的段数折算,即可得出角色或怪物在战斗过程中能移动的距离。
| 移动速率 | 每轮(1分钟)移动距离 | 每段(6秒)移动距离 |
|---|---|---|
| 6” | 60尺 | 6尺 |
| 12” | 120尺 | 12尺 |
| 15” | 150尺 | 15尺 |
| 18” | 180尺 | 18尺 |
若觉得6秒只能移动12尺太慢,请考虑当时的条件——例如持续体力消耗,或敌人随时可能反击的威胁。
户外移动 Movement Outdoors:户外移动的主要差异在于距离与时间。角色或生物每半日徒步行程可移动相当于其移动速率的英里数。地形会影响移动速度。发生遭遇时,按地下城战斗移动的方式处理。
城镇移动 Movement in Cities:队伍身处有人居住的地区时,移动轮与地下城战斗中的移动速度相同,例如6”代表60尺,每次移动持续1分钟。以上假设队伍没有绘制地图;绘图会使所需时间增加十倍,因此绘图时的移动与地下城探索相同。
注意:队伍高速移动(例如被追赶或追击他人)时无法绘图。绘制或阅读地图必须有光源;红外视觉不适用于此用途。粉笔标记、丢弃物品、拖曳绳线等方法在地下城中通常无效,因为经过的生物会抹掉、移动或破坏它们。
来源:PHB · 译稿章节:移动——时间与距离因素