首次打击 First Strike

PHB · 冒险

一分钟的近战轮包含冲锋、撤退、佯攻、招架、试探等大量动作。每名战斗者在此期间通常都有一次真正命中对手的机会。一般由先攻决定,但有时其他情况会改变顺序。高等级战士每轮可以多次攻击,因此通常会在一轮开始和结束时各攻击一次。受缓慢影响的生物总是最后攻击;加速或速度提升的生物则先攻击。组成严密阵型、使用长武器的生物会先攻击使用短武器的对手;冲锋者会先被迎面架起的长柄武器或长矛击中。此类情况由地下城主依常理裁定。重要的单挑战斗则会使用敏捷与武器因素来决定一轮中的攻击顺序和攻击次数。


来源:PHB · 译稿章节:首次打击