施法 Spell Casting
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冒险过程中的施法方式,将在本书讨论地下城或户外探险的章节中详述。
每个能够施法的角色,在任一时刻都只能记忆一定数量的各环法术(此数量可以通过魔法手段改变)。施放法术后,该法术便会从施法者脑海中消失;不过,施法者仍可记忆同一种法术,也就是说,在其职业与等级允许的数量范围内,可以准备同一法术的多个副本。
大多数法术可在一个近战轮内施放,某些法术——尤其是高环法术——则需要更长时间。施法需要完成特定动作;若动作受到打断,法术便无法施放,而且会从记忆中消失。例如,魔法师正要施放火球术,却在施法途中被箭射中。魔法沉默或物理上的堵嘴会使言语(V)成分无法完成;魔法禁锢会阻止任何施法。擒抱、抓握、捆绑等身体束缚,则会妨碍正确完成姿势(S)成分,因为手势必须准确,动作必须能自由地按规定完成。尽管施法有这些限制,法术仍是强大的攻防手段;施法者必须毫不迟疑,也就是说,在近战轮开始时就必须确定要施放哪个法术。
每施放一个法术,都应从角色本次探险所记忆的法术清单中划去。法术所需的材料成分也一样:必须事先备妥,并在使用后划去,视为已经耗用。
卷轴法术 Scroll Spells:卷轴法术的使用方式与施放普通(记忆中的)法术相似。法术一经从卷轴上读出便会消失,因为其魔法性质与能量都封存于该法术的字符、符文、记号、印记和文字之中。由于法术是书写在卷轴上的,施放卷轴法术不需要姿势或材料成分。读取卷轴所需时间与记忆法术表中列出的施法时间完全相同,当然,前提是卷轴已经拿在手中并准备就绪。通常,卷轴法术在距离、持续时间和影响范围方面均视为12级施法者所施放。魔法飞弹、火球术、闪电束等强度可变的投射攻击法术,可能会有明显差异。其他相关信息由地下城主在需要时告知。
来源:PHB · 译稿章节:施法 Spell Casting