经验 Experience

PHB · 原书其他章节

经验衡量角色在所选职业中的能力。每名玩家角色以1级开始战役,初始经验点数为零。此后,角色完成冒险并回到既定基地时,地下城主会根据获得的财宝、俘获或杀死的敌人,以及运用职业能力解决或克服问题等情况,奖励经验点数。主要属性值较高的角色可能获得经验加值(见“角色属性”)。积累足够经验点数后,角色便会提升经验等级(见“角色职业”)。要记住,大多数人类与类人生物都是“0级”,不能提升经验等级;玩家角色则不同,他们属于罕见而出众的人物。

有人或许会质疑:靠获得金币和杀死怪物取得经验,是否真能代表角色在职业上的成长?诚然如此,尤其是假定牧师、德鲁伊、魔法师和幻术师施法(这本身已属不现实),以及矮人英雄、圣武士、精灵盗贼、半兽人刺客等存在时,角色本可以通过截然不同的活动获得经验。不过,这是一个奇幻游戏,需要暂时放下怀疑。若能接受身高12尺的巨人存在,为何不能接受角色因获得财宝而得到经验点?牧师本应通过祈祷与宗教活动获得经验,战士需要训练体能与武器,魔法师要长时间研读奥秘典籍,盗贼则要反复锻炼手艺与观察力;但这些活动不适合游戏过程,因此都视为角色在“空闲时间”完成。

通常角色每获得价值1金币的财宝,就奖励1点经验。铜币、银币、琥珀金、白金币、宝石、珠宝等财宝均折算为金币价值。获得并保留的魔法物品,经验价值较低,因为角色能直接使用它们获益;若魔法物品一经获得便立即卖出,则按金币计算,并按售价以一比一比例奖励经验。若财宝守护者(怪物、机关或障碍,例如暗门或迷宫)明显弱于克服它的角色,则因取得财宝而奖励的经验点数(无论财宝是金钱还是魔法物品)会下调。例如,4级角色对付一只兽人占有压倒性优势,获得财宝价值中约只有10%可计入经验;若面对九至十只兽人,通常就按一比一奖励经验。

俘获或杀死怪物通常都能获得完整经验奖励。俘获后勒索赎金或卖掉怪物,可按金币与经验点数一比一折算;杀死怪物则按固定点数奖励。生命值/生命骰较少的怪物经验值较低,较高者奖励较多;魔法抗力、施法能力、凝视或吐息武器、再生等特殊能力也会提高经验点数。

最后,牧师的主要目标是在遭遇中运用法术提供援助;战士寻求战斗;魔法师意在施法;盗贼通过潜行获利;武僧则运用其特殊才能达成目标。若角色通过追求职业主要目标而获得财宝,通常有资格获得地下城主所奖励经验点数的完整份额。

地下城主会按上述方式奖励经验,并掌握详细规则,包括杀死怪物可获得的经验点数表,以及怪物特殊能力的加值。获得点数后,你应加上主要属性带来的经验加值,计算总数,并记录角色当前经验点数。请记住,角色的随从只获得总经验的一半。裁判可能会要求你报告新的经验总数,以便记录,避免过于热心的玩家“做手脚”。


来源:PHB · 译稿章节:经验 Experience