成功的冒险 Successful Adventures

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很少有玩家在奇幻角色扮演游戏中熟练到不需要建议;许多读者甚至是初次接触这种游戏。以下提供一些优秀玩家常用的基本准则。持续成功会带来更多成就,表现出色的玩家甚至可能成为高手。

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 最常见的玩法是地下探险,无论地点是地下城、洞窟群、神殿迷宫还是其他迷宫。本节主要讲如何提升这类冒险的表现,稍后也会谈到户外和城镇冒险。假设明天就要开团,你希望提前做好充分准备,以便把实际游戏时间尽可能留给冒险;宝贵的探险时间不应浪费在游戏开始后才做日常准备。

首先联系所有将参加冒险的人;若无法联系到全员,至少要与较有经验的玩家商量,确定本次冒险目标。目标可以很简单,例如找到通往下一个尚未探索地下层的楼梯;也可以很困难,例如找到并摧毁异界之神的祭坛。无论如何,都应确定一个明确目标并尽量坚持。不过,僵化或愚蠢地固执己见往往会致命,后文还会谈到。

目标确定后,再考虑队伍是否适合完成任务:角色有没有达成目标所需的手段?队伍是否均衡,足以处理实现目标时可能遇到的典型问题?是否需要寻找雇佣兵或雇用战士来增强队伍?是否需要特别装备?这些问题以及类似事项达成共识后,每名参与者都应准备角色,但必须以整个队伍的利益为念。

队员合作是成功的关键,尤其是在角色等级较低时。到了9级、10级甚至更高等级后,情况会稍有不同:有时只有一两名玩家角色参加冒险,队伍其余成员则由通常更容易合作的随从组成。然而,角色若想晋升至高等级,首先必须活下来;低等级时的生存通常仰赖团队行动与合作精神。合作应从冒险准备开始,一直持续到安全返回基地、分配战利品,并妥善照顾遭受诅咒、患病、伤残或死亡的不幸队友。

每名角色都应准备好冒险时携带的装备。若有装备可能重复、新奇或对既定目标特别有用,应告知全队。法术使用者也应彼此协调选法术,让攻击、防御与支援能力取得平衡,补足队伍整体的长短处。队员必须了解彼此身体与心智方面的强项和弱项,才能用正确角色或组合应对问题。队伍是否有足够的基本装备应付预期与意外挑战(绳索、铁钉、探杆、火把、灯油等)?是否因重复携带而负担过重(火把太多、每人都有一根十尺探杆等)?结合目标与所需法术,法术种类是否足够广泛,以应付意外?队员是否持有能在本次冒险中提供特别帮助或提高生存保障的魔法物品?所有这些都应在游戏开始前处理好,因为准备很耗时;若队伍超过六名角色,整队可能需要数小时才能准备妥当。

准备远征的同时,每名玩家还应确保自己的角色也做好了安排。这包括保护留在后方的随从及/或财物、妥善藏匿财富,并把角色未能归来时的处置指示交给可信之人;还应写下某种“遗嘱”,使地下城主不会质疑相关安排,从而确保角色不幸遇难时财物能顺利转交给忠诚的“亲属”。

一切即将就绪时,还有几项准备能带来很大帮助。为队伍安排不同队形——适用于10尺通道、20尺通道、门口及其他常见情况。通常应让身材最矮的角色站在前排,让精灵和矮人守住两翼;若队伍够大,后方至少安排一名强壮战士。把队形画在纸上(裁判可能会要求留一份副本),并清楚标出每名角色。负责决策和指挥的领队必须站在前排;若其身材比前方角色高,则站在第二排。冒险开始后,领队应绘制草图或路线图,队伍中另一个人也应认真绘制一份完整地图。

地图很重要,因为它能帮助队伍确保找到返回地面的路。小误差无关紧要,只要地图能引导全队离开即可。尽可能绘制两份地图,以防一份遭意外或怪物破坏;不过,有些玩家记忆力受过训练,只靠少量提示也能找到回去的路,这对队伍大有帮助。若被追逐而无法绘图,尽量按固定路线撤退,例如左转、直行、右转、再直行,这样容易原路返回。在迷宫中,始终沿左侧或右侧的墙走,就不会迷路。若被传送或以其他方式迷失,从新纸张开始绘图,并沿途寻找熟悉或相似的地点。不要灰心;战斗到最后一刻。

准备妥当后,真正开始游戏时只需几分钟便能组织队伍。裁判会很感谢这一点,因为他的乐趣在于主持冒险,而不是等队伍准备好。目标既已确定,前往出发地点也会很快:远征领队可以清楚简洁地告诉裁判队伍如何前往,因此较少触发怪物遭遇检定——队伍沿已知通道迅速行进,没有绘图或无谓逗留。

避免不必要的遭遇。若能明智地遵守这条建议,往往就能决定成败。队伍有既定目标,游荡怪物只会挡在队伍与目标之间;若可能,最简单的办法就是避开拦路或追来的生物。游荡怪物通常会消耗队伍的装备和法术,也会造成伤害;它们几乎不会提供帮助,更少携带有价值的财物。除非这些生物是既定目标的一部分,或挡在目标与队伍之间,否则尽量避开明显定居在地下城中的生物。不要偏离计划。优秀的裁判会安排许多分散注意力的事物;尽可能忽略它们。绘图者应记录所有这些地点,留待日后另一次远征调查或摧毁。若某事物看起来唾手可得,也不必一概错过,但要先确认它确实如表面所见。另一方面,有时也必须放弃目标。

若队伍迷路,立即把目标改为找到出口。若重要装备或法术所剩无几,就应折返;伤员与阵亡者已严重削弱队伍实力时也一样。游戏中“留得青山在,不怕没柴烧”同样适用,明智的队伍会遵循这条原则。

反过来说,若队伍已经达成既定目标而实力仍然充足,可以设定其他目标并继续追寻。不过,无论如何,只要可能,就应把阵亡队员带出地下城。即使只损失一名角色,通常也最好折返并返回地面。

合作需要相互信任与信心;当队员确信幸存者会尽力把阵亡者带出地下城,并在可能时使其复活,这种信任就会增强。远征队全体成员都应愿意付出物品、金钱和魔法物品拯救同伴。若确实无法营救,每个人也应愿意战斗至死,以确保队伍生存与成功。相互信任能带来这样的合作。那么邪恶阵营、自私的中立阵营或不合作的玩家怎么办?

邪恶阵营的聪明玩家当然愿意帮忙,以实现自己的目的。这不表示他们会与善良阵营角色亲近,但就一次远征而言,可以安排让他们为了自身利益而愿意合作的情境。一般而言,邪恶角色,尤其混乱邪恶角色,容易给队伍添麻烦、造成伤害,因此应尽可能避开。自私的中立角色与邪恶角色相似,不过通常比较容易满足其要求,因此更容易纳入一支需要合作才能成功的远征队伍。基本上不合作、行为像邪恶或自私中立角色的善良阵营玩家,则是另一回事;这类玩家通常假装愿意帮忙、愿意为队伍利益行动。对付他们最好的办法,无疑是在情况允许时尽快将其逐出队伍。必要时就这样做,直到玩家改变合作态度,或厌倦自己的角色因其行为而被抛弃。

地下探险部分就到这里。上文有关成功远征的大部分内容,也适用于户外和城镇冒险;准备与互助同样是成功关键。荒野中通常无法返回家园基地,但可以寻找并利用避难所,恢复队伍实力。队伍应避免与明显强于自己的怪物正面冲突,并始终设法在有利条件下交战。城镇冒险最难,因为较难规划和准备;但只要谨慎行事、严格遵循合作原则,仍能依照上述指引成功应对。出发时确立目标,确保有足够力量达成目标,过程中也不要过分引人注意,如此通常就能成功完成冒险。

高水平的游戏会让所有参与者——地下城主与玩家——都更享受游戏。它能增加实际游玩时间,让游戏更有趣。地下城主也会以更大、更好的难题回应高水平的表现,让队伍解决;这又会让玩家更加尽兴。成功的游戏意味着角色能活得更久,即使不是迅速,也会稳步提升等级。你会发现这些角色逐渐像老朋友,几乎变得真实。玩家会为角色经历的故事感到自豪——无论是精心策划的收获,还是死里逃生;每一次成功都会增添角色的光彩与声望。地下城主也会乐于讲述这些经历……当然,他不会喜欢队伍总是表现糟糕的故事!有些角色终将丧命,有些角色会退休,改玩不同职业及/或阵营的新角色;但优秀的表现本身就是回报,老角色也常令人怀着亲切与自豪回忆。若你觉得 ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 值得一玩,那么表现出色时,你会发现它更加值得。


来源:PHB · 译稿章节:成功的冒险 Successful Adventures