受雇者 Hirelings
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角色随时都可以尝试雇用各种工人、仆役或守卫。能否雇到人,完全取决于当地是否有相应人手、开出的工资与奖金,以及角色魅力的一定影响。常见受雇者包括:炼金术士、制甲匠、搬运工、铁匠、弩手、工程师、持灯仆役、武装人员、管家、车夫和贴身侍从。
角色必须自行打听所需人手在哪里,也要了解所在地区的工资行情。雇用期可按小时、天、周、月或年计算,由角色的需要和受雇者是否同意决定。具体情况发生时均由裁判处理。
受雇者人数完全不受魅力限制,而且受雇者与下文所述的随从有很大区别。不过,两者的忠诚方式颇为相似,因此“随从”一节关于忠诚的讨论也适用于各种受雇者。(见后文“随从”。)
随从 Henchmen
如前文“角色属性”所述,魅力会极大影响角色能够吸引的随从人数。
随从是对某个角色或多或少忠心的追随者。他贡献自己的能力和才干,换取供养、住处,以及主人所得的一部分——可以是定期津贴,也可以是财宝分成。随从必定属于某个角色种族和角色职业,但绝不是玩家角色。
随从的阵营应与所侍奉的玩家角色相容;若两者阵营差异很大,随从的忠诚必然受到影响。
寻找随从通常要走访各家旅店和酒馆,也可能需要张贴多份告示,甚至雇一名传令者公开招人。酒水、食物、小费、赏钱、贿赂、费用等往往花费不菲,而且这些还不包括最终付给受雇随从的钱。矮人、精灵等非人角色比人类和亚人随从更难寻找,耗时更久、花费也更高;具体程度取决于战役环境,例如当地非人种族是否常见,他们是否愿意与人类来往,以及是否出入旅店和酒馆。
随从加入后,角色必须支付工资并负担其生活与维护费用,具体金额由裁判告知。随从陪同冒险时,也必须像玩家角色一样分得一部分金钱和魔法财宝;不过份额可以较少,因为其一切开销都由主人承担。自然,分给随从的财宝越多越好,因为他会由此获得经验值。
随从获得的经验通常远少于玩家角色,因为他们是在主人指挥下行动。因此,随从从击杀敌人与取得财宝的应得份额中,大约只能获得50%的经验值;如果玩家角色承担了主要行动并严密指挥随从,所得甚至可能更少。随从忠诚受许多因素影响,其中玩家角色的魅力极为重要;供养、维护、工资、奖金和财宝分配等报酬也占很大分量。随从参与冒险的程度,以及冒险过程中角色做了什么、要求随从做什么,同样重要。
不忠会在战斗及其他高压情境中显现。不忠的随从会背叛或抛弃主人。(见“士气”。)
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