半身人 Halflings

PHB · 角色种族

半身人很像缩小的人类,因此得名。作为玩家角色时,可以把角色视为半身人的任一亚种。关于半身人的完整资料,见《高级龙与地下城:怪物图鉴》。

半身人角色可以成为战士、盗贼,或战士/盗贼。(本段续至右栏。)

半身人角色可以成为战士、盗贼,或战士/盗贼。由于半身人的战士等级不能超过 6 级,角色多半会选择盗贼或多职业战士/盗贼。选择后者时,只要在冒险中执行盗贼能力,就只能使用盗贼允许的护甲和武器。此外,获得的经验值始终由两个职业均分,即使角色已经不能再提升战士等级也是如此。

所有半身人都具有很强的法术抗性。角色每有 3½ 点体质,抵抗魔杖、法杖、权杖和法术的豁免检定便获得 +1。换算如下:体质 4-6 为 +1,7-10 为 +2,11-13 为 +3,14-17 为 +4,18 为 +5。

半身人对各种毒素也有类似抗性。因此进行毒素豁免检定时,他们获得与抵抗魔法攻击相同的体质加值,即依体质值取得 +1 至 +5。

除人类“通用语”和阵营语言外,所有半身人都会说矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、半身人语和兽人语。智力超过 16 后,每高 1 点还能多学一种语言:智力 17 可额外学习一种,智力 18 可额外学习两种。

部分半身人具有红外视觉。混血半身人的有效距离为 30 英尺;纯血敦实半身人则能观察最远 60 英尺内的热辐射变化,也就是正常的红外视觉。

同样,混血半身人与纯血敦实半身人有 75%(d4 掷出 1-3)的概率判断通道是上坡还是下坡,并有 50% 的概率辨明方向。这些能力只有在角色排除其他思虑与行动、专心获取所需信息时才会生效。

半身人若独自行动且未穿金属护甲,或走在队伍前方至少 90 英尺处(且该队伍并非全由未穿金属护甲的半身人或精灵组成),便能极其安静地移动。只要无需打开门或其他隔挡,就有 66⅔%(d6 掷出 1-4)的概率使怪物遭到突袭;若必须开门,概率降至 33⅓%(d6 掷出 1-2)。

半身人角色初次生成的力量须承受 -1 罚值,同时敏捷获得 +1 加值。


来源:PHB · 译稿章节:半身人 Halflings