先攻 Initiative

PHB · 冒险

先攻决定遭遇过程中谁能行动、何时行动。突袭已在前文说明;在突袭结束前,突袭方可以自由行动,因此无需检定先攻。但突袭终会结束,此后就必须像其他情况一样判定双方行动的先后。先攻决定队伍或怪物中的一方能否先采取行动。

先攻会影响许多行动,例如撞门、逃跑、移动以进行擒抱或近战、要求停战或投降、使用魔杖、发射投射物、开始施法等。

先攻通常以两枚六面骰检定:队伍掷一枚,遭遇的生物掷另一枚(可使用不同尺寸或颜色的骰子)。每个需要判定谁先行动的游戏轮都要检定。由于一轮长达整整一分钟,敏捷通常很少影响谁先行动。不过,若一方或其成员受到缓慢术影响,或处于加速状态,先攻必定归未受缓慢影响或已加速的一方。其他大多数情况下,骰点较高的一方先行动。战斗中的先攻效果见下文“战斗”。


来源:PHB · 译稿章节:先攻