遭遇 Encounters

PHB · 冒险

“怪物”可能是善良的巫师、疯狂的矮人、友善的黄铜龙,也可能是凶恶的螳螂兽。地下城、荒野或城镇中都可能发生这类遭遇。偶然碰上的生物称为游荡怪物遭遇;裁判预先安排某生物所在位置,通常称为固定遭遇。

游荡怪物可能完全随机出现,也可能经过预先安排。队伍在林间徘徊,或在荒废的地下迷宫中摸索时,可能遇到几乎任何怪物。不过,若森林是半人马部族的家园,或地下城某层曾由兽人建造,便可能随机发生预设的遭遇。地下城主会按预定间隔掷骰,判断是否遇到游荡怪物。

避开或逃离这类遭遇通常是明智之举,因为战斗会消耗队伍实力,而游荡怪物很少携带值得一战的财宝。若怪物追来,可以把食物或财宝扔在身后,诱使追兵停下来进食或收集金币、宝石。若无法避免冲突,要提防机关,迅速解决敌对生物,然后继续探险。随机遭遇通常取决于时间,因此不要无休止地检查墙壁是否有暗门、逐扇门倾听等,白白浪费时间和队伍精力。地下城主也会考虑噪声是否吸引更多怪物,所以不要在空旷处或长时间争论队伍该采取什么行动。战斗会耗时且制造大量噪声,遭遇游荡怪物后应尽快离开。周全的计划与组织,是成功游戏的必要条件。

固定遭遇是与地下城主预先放置的怪物相遇。这些遭遇都会发生在怪物巢穴中或附近,因此与游荡怪物遭遇不同,只要成功应对怪物,通常就有较大机会获得收益。成功的远征通常会以某个怪物或某群怪物的巢穴为目标,而这些巢穴可能是在先前探险中发现的。注意:巢穴就是怪物居住之处,也可以是城堡、守卫所、神殿或其他建筑。

所有遭遇都涉及移动与突袭(前文已述),也可能涉及先攻、沟通、谈判及/或战斗。接下来将讨论这些冒险要素,以及伤害、治疗、豁免检定、服从与士气。


来源:PHB · 译稿章节:遭遇