主要学科(灵能科学) Major (Sciences)
PHB · 附录 I:灵能
主要学科以d20决定。标注职业限制的学科不可由该职业角色选取;表中注明重掷或改选的结果,依地下城主裁定处理。
| 编号 | 主要学科 Major Discipline | 职业限制 |
|---|---|---|
| 1 | 星界投射 Astral Projection | — |
| 2 | 灵光改变 Aura Alteration | — |
| 3 | 身体控制 Body Control | — |
| 4 | 次元门 Dimension Door | — |
| 5 | 次元行走 Dimension Walk | — |
| 6 | 能量控制 Energy Control | — |
| 7 | 太虚化 Etherealness | — |
| 8 | 群体支配 Mass Domination | 盗贼不可选 |
| 9 | 心灵屏障 Mind Bar | — |
| 10 | 分子操控 Molecular Manipulation | — |
| 11 | 分子重组 Molecular Rearrangement | — |
| 12 | 概率旅行 Probability Travel | — |
| 13 | 心灵遥控 Telekinesis | — |
| 14 | 心灵感应投射 Telempathic Projection | 战士不可选 |
| 15 | 心灵传讯 Telepathy | — |
| 16 | 心灵投射 Telepathic Projection | — |
| 17 | 传送 Teleportation | — |
| 18 | 形体改变 Shape Alteration | — |
| 19 | 重掷,或选择一项* | — |
| 20 | 重掷,或改选两项次级学科* | — |
* 请向地下城主确认裁定。
主要学科详述 Major Science Descriptions
星界投射 Astral Projection
范围:特殊。 消耗:10点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:个体。
此学科与牧师的星界法术非常相似,但只有灵能者本人能借此旅行,不能像魔法星界投射那样携带其他生物。星界旅行的规则见附录 IV《已知位面》。
灵光改变 Aura Alteration
范围:触碰。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:个体。
此学科有两种用途:其一是改变自己的灵光以伪装真实阵营、显示另一种阵营;其二是辨认并改变他人的不利灵光(诅咒、迷誓或任务术)。改变自身灵光时,每改变一个因素(善/恶、中立/邪恶、守序/混乱等)消耗10点灵能强度,效果持续6回合。
| 识别对象 | 识别消耗 |
|---|---|
| 诅咒 | 每个诅咒等级½点 |
| 迷誓 | 每个法师等级½点 |
| 任务术 | 每个牧师等级1点 |
以上小数向上取整。实际移除不利灵光的消耗为识别消耗的8倍。
身体控制 Body Control
范围:自身。 消耗:每回合2点。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:无。 效果范围:个体。
此学科使持有者能够存在于敌对环境或元素中,并抵御会摧毁身体的物质或辐射,例如严寒、高热、毒气、酸液与火焰。每级掌握等级可抵御一次通常会造成1个生命骰伤害的暴露。此能力每次最多持续每级1回合;掌握2级者可抵御燃烧的油2回合。掌握1级即可在水下呼吸。
次元门 Dimension Door
范围:自身。 消耗:10点。 持续时间:瞬间。 豁免:无。 效果范围:个体。
此灵能与法师法术“次元门”基本相同。
次元行走 Dimension Walk
范围:自身。 消耗:每回合1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体。
持有者不沿维度表面移动,而是穿越维度,因此能在较短时间内经过遥远距离。每回合基础行程为7里格,即10分钟约21英里。此旅行方式对新手十分困难,有时也会误导老练的旅行者:第1级时有10%概率朝反方向行走;掌握等级每高1级,概率降低1%,最低始终有1%的风险。
次元行走也会因失误而改变旅行所需时间:每级掌握等级对应700里格的行程。抵达时掷百分骰,并按掌握等级对应的时间变化表调整行程时间。次元行走期间不会遭遇敌对生物。
| 掌握等级 | d100 01–20 | 21–45 | 46–75 | 76–90 | 91–00 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–2 | +200% | +150% | +50% | 0 | 0 |
| 3–5 | +150% | +100% | +25% | 0 | 0 |
| 6–7 | +100% | +50% | +10% | 0 | 0 |
| 8 | +50% | +25% | 0 | 0 | −10% |
| 9 | +25% | +10% | 0 | −10% | −25% |
| 10 | +10% | 0 | 0 | −25% | −50% |
抵达时掷两次d20:一次检查是否走错方向,一次依据上表调整耗时。例如4级掌握者欲向东前往600英里外的岛屿,基础需29回合;第二次骰点38对应耗时增加100%,因此实际旅行58回合。若走错方向,7%的风险会使其向西行进。
能量控制 Energy Control
范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:持有者周围10英尺半径。
持有者可引导射向自己或存在于身边的能量,使其无害化或消散。若法术或能量武器(火焰吐息、闪电、寒冷等)射向其所在区域,只要每个法术环数或通常造成的每个伤害骰支付1点灵能强度,便不会受到伤害。
太虚化 Etherealness
范围:自身。 消耗:每回合6点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体及特殊目标。
持有者可使物质躯体进入以太状态。每级掌握等级还可使触碰到的至多50金币重量物质一同以太化:1级50金币重量、2级100、3级150,依此类推。以太状态下可在以太位面行动(见附录 IV《已知位面》),也可改变身体振动状态,在以太位面接触到的元素位面、正物质位面与负物质位面重新物质化。
群体支配 Mass Domination
范围:3英寸。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无效。 效果范围:特殊。
此学科可同时支配最多5个生物,并持续较长时间。掌握1级时可影响最高2级/2生命骰的生物;每提升1级掌握等级,可影响的目标等级/生命骰上限提高1。效果持续每级掌握等级5回合。建立心灵接触消耗10点灵能强度;建立命令则每个被支配生物的每个等级/生命骰另消耗1点。持续期间不再额外消耗灵能强度。
目标可进行对魔法豁免以抵抗群体支配,豁免骰承受−4。被影响生物的智力、感知或魅力每有1点高于14,支配持续时间便减少1回合。受支配者绝不会做出明显自我毁灭或违背基本本性的行为。
心灵屏障 Mind Bar
范围:自身。 消耗:每天5点。 持续时间:由使用者决定。 豁免:特殊。 效果范围:个体。
心灵屏障可保护个体免受魅惑、困惑、心灵感应、恐惧、弱智术、魔法罐、睡眠与建议术等魔法攻击,也可防止恶魔、魔鬼等生物对其施加心灵影响或附身。支配(任何形式)、共情、催眠与心灵传讯等灵能或魔法能力均不能作用于有心灵屏障者;他也能看见正试图对其使用灵能隐形的灵能者。星界投射时,心灵屏障仍可施加于物质躯体。
屏障成功率为每级掌握等级10%,掌握10级时达到100%。掌握11级及以上时,每级另有10%概率在任何针对心灵的攻击发动瞬间定位攻击源;包括灵能攻击,以及魔法罐或附身企图。在后两种情况下,能识别施术者或其魔法罐/护符。
分子操控 Molecular Manipulation
范围:1英寸。 消耗:50点。 持续时间:永久。 豁免:无。 效果范围:特殊。
持有者可改变物件的分子排列,使其脆弱、易碎。可操控的材料随掌握等级提升:
| 掌握等级 | 可操控的材料 | 大致等效物 |
|---|---|---|
| 1 | 细线 | — |
| 2 | 粗绳、皮带 | — |
| 3 | 粗绳、皮革带、细金属丝 | — |
| 4 | 粗金属丝、厚1/12英尺木板 | — |
| 5 | 轻型铁链、厚1/6英尺木板 | — |
| 6 | 重型铁链、轻型钢链 | — |
| 7 | 镣铐、厚1英尺木板 | — |
| 8 | 直径1/12英尺铁条、重型钢链 | — |
| 9 | 直径1/6英尺铁条、直径1/12英尺钢条 | — |
| 10 | 厚2英尺石墙(可开出一人大小的洞) | — |
| 11 | 魔法链甲、魔法匕首 | — |
| 12 | 魔法板条甲、魔法钉头锤 | — |
| 13 | 魔法盾、魔法斧或连枷 | — |
| 14 | 魔法板甲、魔法剑 | — |
施展需要1轮。受影响的魔法物品可进行对魔法火焰豁免;物品每有+1基础加值,豁免骰便获得+1加值。
分子重组 Molecular Rearrangement
范围:触碰。 消耗:特殊。 持续时间:永久。 豁免:无。 效果范围:特殊。
持有者可重新排列金属分子,将一种金属转变为另一种金属。每级掌握等级可转变10金币重量的金属。变化结果取决于金属的软硬程度以及灵能者的掌握等级:
| 掌握等级 | 可影响的金属 |
|---|---|
| 1–3 | 黄金、铅等很软的金属 |
| 4–6 | 铜、银、锡、锌等(包括黄铜) |
| 7–9 | 铂、镍、铁等(包括青铜) |
| 10–12 | 钢 |
| 13–15 | 密银、钢合金 |
| 16及以上 | 精金 |
每改变1金币重量的金属消耗1点灵能强度。此学科负担极重,每月只能使用一次。
概率旅行 Probability Travel
范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:特殊。
概率旅行类似星界投射,但会将旅行者的实体躯体(以及可能同行的其他人)带到主物质位面之外。持有者可以穿越平行世界与不同位面,包括通常由以太位面可达的位面;先进入以太位面,再前往它所接触的其他位面。每进入或穿过一个世界/位面消耗10点灵能强度。
掌握5级时,可额外携带至多2人,每人每个世界/位面另消耗5点;掌握10级时可额外携带至多8人,每人每个世界/位面消耗2点。旅行可能抵达非预期地点:掌握1级时概率为20%,此后每级降低1%。
心灵遥控 Telekinesis
范围:3英寸+每级掌握等级1英尺。 消耗:每轮3点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:特殊。
此能力类似法师法术“心灵遥控”。目标必须在灵能者清晰视线内。每级掌握等级可遥控的重量按递增数列累计:1级30金币重量,2级90(30+60),3级180(30+60+90),4级300,5级450,依此类推。持续时间取决于灵能者的灵能强度。
心灵感应投射 Telempathic Projection
范围:1英寸。 消耗:特殊。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:特殊。 效果范围:宽1英寸的路径。
此学科类似次级学科“共情”,但持有者可向目标发送情绪等信息。
心灵传讯 Telepathy
范围:特殊。 消耗:每轮1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:特殊。
持有者可与智力至少为5的生物直接进行心灵交流,无需理解其语言。目标必须在视线内,或是持有者在心灵上熟悉的对象;后一种情况下,只要双方位于同一位面且距离不超过186,000英里(1光秒),距离便不构成限制。若参与者全都拥有心灵传讯能力,心灵波可传达更远。该学科支持与多名对象同时沟通,但不额外赋予影响或控制能力。
心灵投射 Telepathic Projection
范围:特殊。 消耗:特殊。 持续时间:专注期间。 豁免:无效。 效果范围:特殊。
此学科可进行心灵交流,但交流对象必须也拥有心灵传讯或心灵感应能力;也可施加心灵建议。心灵交流的灵能消耗与“心灵传讯”相同。施加建议时,持有者可将建议术植入一个或多个目标的心灵,或尝试直接控制单个生物的心智。
所有目标都须在视线内;若持有者在心灵上熟悉目标,则距离上限为6英寸加掌握等级数英寸(1级7英寸、2级9英寸、3级12英寸,依此类推)。每级掌握等级可影响的目标等级/生命骰数累计增加:1级为1,2级为3,3级为6,依此类推。植入建议时,接触目标每个等级/生命骰消耗1点,植入建议再消耗1点。尝试附身时,目标每点智力消耗2点,感知与魅力每点各消耗1点。所有影响都允许目标进行对魔法豁免;成功则建议或附身均失败。
形体改变 Shape Alteration
范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:直至再次改变。 豁免:无。 效果范围:个体。
此学科与法师法术“自我变形”非常相似。持有者可把身体的大小、形态与构成改变为几乎任何其他形体;衣物与携带装备也会改变,以适应新的身体。新形态拥有其正常的呼吸与移动方式,以及与其大小和特征相称的力量,但不会获得该生命形态的其他特殊能力:例如变成红龙并不会获得火焰吐息。新形态也可能无法使用武器、法术等。
基础消耗为3点灵能强度,另按改变内容增加:
| 改变内容 | 额外消耗 |
|---|---|
| 每1,000金币重量的身体质量等效 | 每1,000金币重量1点 |
| 植物材料变为动物材料,或反向改变* | 每100金币重量1点 |
| 第一类矿物材料变为植物材料,或反向改变* | 每100金币重量2点 |
| 第二类矿物材料变为动物材料,或反向改变* | 每100金币重量3点 |
* 若衣物或装备所属类别超过50金币重量,也包含其改变消耗。
例如,灵能者要变成一条红龙,携带200金币重量的植物材料与500金币重量的矿物材料;材料变化额外消耗19点,加上基础3点共22点。若龙形约重5吨(100,000金币重量等效),还需100点,总计122点。若灵能者有足够强度,装备也会成为龙形的一部分,例如护甲变成鳞片、武器变成爪子。
传送 Teleportation
范围:自身。 消耗:20点。 持续时间:瞬间。 豁免:无。 效果范围:个体及特殊目标。
此学科与法师法术“传送”十分相似,主要差异在于必须支付灵能强度点数。若额外支付超过基本20点的灵能强度,每增加1点,可将传送过低或过高的概率降低1%,可用于修正其中一项或两项风险。
来源:PHB · 译稿章节:主要学科(灵能科学)