主要学科(灵能科学) Major (Sciences)

PHB · 附录 I:灵能

主要学科以d20决定。标注职业限制的学科不可由该职业角色选取;表中注明重掷或改选的结果,依地下城主裁定处理。

编号主要学科 Major Discipline职业限制
1星界投射 Astral Projection—
2灵光改变 Aura Alteration—
3身体控制 Body Control—
4次元门 Dimension Door—
5次元行走 Dimension Walk—
6能量控制 Energy Control—
7太虚化 Etherealness—
8群体支配 Mass Domination盗贼不可选
9心灵屏障 Mind Bar—
10分子操控 Molecular Manipulation—
11分子重组 Molecular Rearrangement—
12概率旅行 Probability Travel—
13心灵遥控 Telekinesis—
14心灵感应投射 Telempathic Projection战士不可选
15心灵传讯 Telepathy—
16心灵投射 Telepathic Projection—
17传送 Teleportation—
18形体改变 Shape Alteration—
19重掷,或选择一项*—
20重掷,或改选两项次级学科*—

* 请向地下城主确认裁定。

主要学科详述 Major Science Descriptions

星界投射 Astral Projection

范围:特殊。 消耗:10点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:个体。

此学科与牧师的星界法术非常相似,但只有灵能者本人能借此旅行,不能像魔法星界投射那样携带其他生物。星界旅行的规则见附录 IV《已知位面》。

灵光改变 Aura Alteration

范围:触碰。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:个体。

此学科有两种用途:其一是改变自己的灵光以伪装真实阵营、显示另一种阵营;其二是辨认并改变他人的不利灵光(诅咒、迷誓或任务术)。改变自身灵光时,每改变一个因素(善/恶、中立/邪恶、守序/混乱等)消耗10点灵能强度,效果持续6回合。

识别对象识别消耗
诅咒每个诅咒等级½点
迷誓每个法师等级½点
任务术每个牧师等级1点

以上小数向上取整。实际移除不利灵光的消耗为识别消耗的8倍。

身体控制 Body Control

范围:自身。 消耗:每回合2点。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:无。 效果范围:个体。

此学科使持有者能够存在于敌对环境或元素中,并抵御会摧毁身体的物质或辐射,例如严寒、高热、毒气、酸液与火焰。每级掌握等级可抵御一次通常会造成1个生命骰伤害的暴露。此能力每次最多持续每级1回合;掌握2级者可抵御燃烧的油2回合。掌握1级即可在水下呼吸。

次元门 Dimension Door

范围:自身。 消耗:10点。 持续时间:瞬间。 豁免:无。 效果范围:个体。

此灵能与法师法术“次元门”基本相同。

次元行走 Dimension Walk

范围:自身。 消耗:每回合1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体。

持有者不沿维度表面移动,而是穿越维度,因此能在较短时间内经过遥远距离。每回合基础行程为7里格,即10分钟约21英里。此旅行方式对新手十分困难,有时也会误导老练的旅行者:第1级时有10%概率朝反方向行走;掌握等级每高1级,概率降低1%,最低始终有1%的风险。

次元行走也会因失误而改变旅行所需时间:每级掌握等级对应700里格的行程。抵达时掷百分骰,并按掌握等级对应的时间变化表调整行程时间。次元行走期间不会遭遇敌对生物。

掌握等级d100 01–2021–4546–7576–9091–00
1–2+200%+150%+50%00
3–5+150%+100%+25%00
6–7+100%+50%+10%00
8+50%+25%00−10%
9+25%+10%0−10%−25%
10+10%00−25%−50%

抵达时掷两次d20:一次检查是否走错方向,一次依据上表调整耗时。例如4级掌握者欲向东前往600英里外的岛屿,基础需29回合;第二次骰点38对应耗时增加100%,因此实际旅行58回合。若走错方向,7%的风险会使其向西行进。

能量控制 Energy Control

范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:持有者周围10英尺半径。

持有者可引导射向自己或存在于身边的能量,使其无害化或消散。若法术或能量武器(火焰吐息、闪电、寒冷等)射向其所在区域,只要每个法术环数或通常造成的每个伤害骰支付1点灵能强度,便不会受到伤害。

太虚化 Etherealness

范围:自身。 消耗:每回合6点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体及特殊目标。

持有者可使物质躯体进入以太状态。每级掌握等级还可使触碰到的至多50金币重量物质一同以太化:1级50金币重量、2级100、3级150,依此类推。以太状态下可在以太位面行动(见附录 IV《已知位面》),也可改变身体振动状态,在以太位面接触到的元素位面、正物质位面与负物质位面重新物质化。

群体支配 Mass Domination

范围:3英寸。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无效。 效果范围:特殊。

此学科可同时支配最多5个生物,并持续较长时间。掌握1级时可影响最高2级/2生命骰的生物;每提升1级掌握等级,可影响的目标等级/生命骰上限提高1。效果持续每级掌握等级5回合。建立心灵接触消耗10点灵能强度;建立命令则每个被支配生物的每个等级/生命骰另消耗1点。持续期间不再额外消耗灵能强度。

目标可进行对魔法豁免以抵抗群体支配,豁免骰承受−4。被影响生物的智力、感知或魅力每有1点高于14,支配持续时间便减少1回合。受支配者绝不会做出明显自我毁灭或违背基本本性的行为。

心灵屏障 Mind Bar

范围:自身。 消耗:每天5点。 持续时间:由使用者决定。 豁免:特殊。 效果范围:个体。

心灵屏障可保护个体免受魅惑、困惑、心灵感应、恐惧、弱智术、魔法罐、睡眠与建议术等魔法攻击,也可防止恶魔、魔鬼等生物对其施加心灵影响或附身。支配(任何形式)、共情、催眠与心灵传讯等灵能或魔法能力均不能作用于有心灵屏障者;他也能看见正试图对其使用灵能隐形的灵能者。星界投射时,心灵屏障仍可施加于物质躯体。

屏障成功率为每级掌握等级10%,掌握10级时达到100%。掌握11级及以上时,每级另有10%概率在任何针对心灵的攻击发动瞬间定位攻击源;包括灵能攻击,以及魔法罐或附身企图。在后两种情况下,能识别施术者或其魔法罐/护符。

分子操控 Molecular Manipulation

范围:1英寸。 消耗:50点。 持续时间:永久。 豁免:无。 效果范围:特殊。

持有者可改变物件的分子排列,使其脆弱、易碎。可操控的材料随掌握等级提升:

掌握等级可操控的材料大致等效物
1细线—
2粗绳、皮带—
3粗绳、皮革带、细金属丝—
4粗金属丝、厚1/12英尺木板—
5轻型铁链、厚1/6英尺木板—
6重型铁链、轻型钢链—
7镣铐、厚1英尺木板—
8直径1/12英尺铁条、重型钢链—
9直径1/6英尺铁条、直径1/12英尺钢条—
10厚2英尺石墙(可开出一人大小的洞)—
11魔法链甲、魔法匕首—
12魔法板条甲、魔法钉头锤—
13魔法盾、魔法斧或连枷—
14魔法板甲、魔法剑—

施展需要1轮。受影响的魔法物品可进行对魔法火焰豁免;物品每有+1基础加值,豁免骰便获得+1加值。

分子重组 Molecular Rearrangement

范围:触碰。 消耗:特殊。 持续时间:永久。 豁免:无。 效果范围:特殊。

持有者可重新排列金属分子,将一种金属转变为另一种金属。每级掌握等级可转变10金币重量的金属。变化结果取决于金属的软硬程度以及灵能者的掌握等级:

掌握等级可影响的金属
1–3黄金、铅等很软的金属
4–6铜、银、锡、锌等(包括黄铜)
7–9铂、镍、铁等(包括青铜)
10–12钢
13–15密银、钢合金
16及以上精金

每改变1金币重量的金属消耗1点灵能强度。此学科负担极重,每月只能使用一次。

概率旅行 Probability Travel

范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:特殊。

概率旅行类似星界投射,但会将旅行者的实体躯体(以及可能同行的其他人)带到主物质位面之外。持有者可以穿越平行世界与不同位面,包括通常由以太位面可达的位面;先进入以太位面,再前往它所接触的其他位面。每进入或穿过一个世界/位面消耗10点灵能强度。

掌握5级时,可额外携带至多2人,每人每个世界/位面另消耗5点;掌握10级时可额外携带至多8人,每人每个世界/位面消耗2点。旅行可能抵达非预期地点:掌握1级时概率为20%,此后每级降低1%。

心灵遥控 Telekinesis

范围:3英寸+每级掌握等级1英尺。 消耗:每轮3点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:特殊。

此能力类似法师法术“心灵遥控”。目标必须在灵能者清晰视线内。每级掌握等级可遥控的重量按递增数列累计:1级30金币重量,2级90(30+60),3级180(30+60+90),4级300,5级450,依此类推。持续时间取决于灵能者的灵能强度。

心灵感应投射 Telempathic Projection

范围:1英寸。 消耗:特殊。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:特殊。 效果范围:宽1英寸的路径。

此学科类似次级学科“共情”,但持有者可向目标发送情绪等信息。

心灵传讯 Telepathy

范围:特殊。 消耗:每轮1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:特殊。

持有者可与智力至少为5的生物直接进行心灵交流,无需理解其语言。目标必须在视线内,或是持有者在心灵上熟悉的对象;后一种情况下,只要双方位于同一位面且距离不超过186,000英里(1光秒),距离便不构成限制。若参与者全都拥有心灵传讯能力,心灵波可传达更远。该学科支持与多名对象同时沟通,但不额外赋予影响或控制能力。

心灵投射 Telepathic Projection

范围:特殊。 消耗:特殊。 持续时间:专注期间。 豁免:无效。 效果范围:特殊。

此学科可进行心灵交流,但交流对象必须也拥有心灵传讯或心灵感应能力;也可施加心灵建议。心灵交流的灵能消耗与“心灵传讯”相同。施加建议时,持有者可将建议术植入一个或多个目标的心灵,或尝试直接控制单个生物的心智。

所有目标都须在视线内;若持有者在心灵上熟悉目标,则距离上限为6英寸加掌握等级数英寸(1级7英寸、2级9英寸、3级12英寸,依此类推)。每级掌握等级可影响的目标等级/生命骰数累计增加:1级为1,2级为3,3级为6,依此类推。植入建议时,接触目标每个等级/生命骰消耗1点,植入建议再消耗1点。尝试附身时,目标每点智力消耗2点,感知与魅力每点各消耗1点。所有影响都允许目标进行对魔法豁免;成功则建议或附身均失败。

形体改变 Shape Alteration

范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:直至再次改变。 豁免:无。 效果范围:个体。

此学科与法师法术“自我变形”非常相似。持有者可把身体的大小、形态与构成改变为几乎任何其他形体;衣物与携带装备也会改变,以适应新的身体。新形态拥有其正常的呼吸与移动方式,以及与其大小和特征相称的力量,但不会获得该生命形态的其他特殊能力:例如变成红龙并不会获得火焰吐息。新形态也可能无法使用武器、法术等。

基础消耗为3点灵能强度,另按改变内容增加:

改变内容额外消耗
每1,000金币重量的身体质量等效每1,000金币重量1点
植物材料变为动物材料,或反向改变*每100金币重量1点
第一类矿物材料变为植物材料,或反向改变*每100金币重量2点
第二类矿物材料变为动物材料,或反向改变*每100金币重量3点

* 若衣物或装备所属类别超过50金币重量,也包含其改变消耗。

例如,灵能者要变成一条红龙,携带200金币重量的植物材料与500金币重量的矿物材料;材料变化额外消耗19点,加上基础3点共22点。若龙形约重5吨(100,000金币重量等效),还需100点,总计122点。若灵能者有足够强度,装备也会成为龙形的一部分,例如护甲变成鳞片、武器变成爪子。

传送 Teleportation

范围:自身。 消耗:20点。 持续时间:瞬间。 豁免:无。 效果范围:个体及特殊目标。

此学科与法师法术“传送”十分相似,主要差异在于必须支付灵能强度点数。若额外支付超过基本20点的灵能强度,每增加1点,可将传送过低或过高的概率降低1%,可用于修正其中一项或两项风险。


来源:PHB · 译稿章节:主要学科(灵能科学)