次级学科(灵能技艺) Minor (Devotions)
PHB · 附录 I:灵能
次级学科以两枚骰子决定:掷d12和d6,组合结果对应下表。标注职业限制的学科不可由该职业角色选取;掷中不适用的结果时,依原书规则重掷或由地下城主裁定。
| 编号 | 次级学科 Minor Discipline | 职业限制 |
|---|---|---|
| 1 | 动物心灵感应 Animal Telepathy | — |
| 2 | 身体平衡 Body Equilibrium | — |
| 3 | 身体武器化 Body Weaponry | 魔法师不可选 |
| 4 | 细胞调整 Cell Adjustment | — |
| 5 | 千里耳 Clairaudience | — |
| 6 | 千里眼 Clairvoyance | — |
| 7 | 侦测善良或邪恶 Detection of Good or Evil | — |
| 8 | 侦测魔法 Detection of Magic | — |
| 9 | 支配 Domination | 盗贼不可选 |
| 10 | 共情 Empathy | 战士不可选 |
| 11 | 心灵感应 ESP | — |
| 12 | 扩大 Expansion | 牧师不可选 |
| 13 | 催眠 Hypnosis | — |
| 14 | 隐形 Invisibility | — |
| 15 | 悬浮 Levitation | — |
| 16 | 心控躯体 Mind Over Body | — |
| 17 | 分子激发 Molecular Agitation | — |
| 18 | 物品读取 Object Reading | 盗贼不可选 |
| 19 | 预知 Precognition | — |
| 20 | 缩小 Reduction | 牧师不可选 |
| 21 | 感知心灵印象 Sensitivity to Psychic Impressions | — |
| 22 | 暂停生命活动 Suspend Animation | — |
| 23—24 | 重掷,或依地下城主裁定选择一项 | — |
次级学科详述 Minor Devotion Descriptions
动物心灵感应 Animal Telepathy
范围:特殊。 消耗:每轮1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:宽1英寸的定向路径。
持有者可与不同种类的生物清晰交流;可交流的动物类别与范围取决于掌握等级。该能力只能沟通,不能命令或影响对方,除非凭借持有者自身的说服力。
| 掌握等级 | 范围 | 可沟通的生物 |
|---|---|---|
| 1 | 6英寸+每级1英寸 | 哺乳动物 |
| 3 | 5英寸+每级1英寸 | 有袋类等 |
| 5 | 3英寸+每级1英寸 | 鸟类 |
| 6 | 2英寸+每级1英寸 | 爬行动物 |
| 7 | 1英寸+每级1英寸 | 两栖动物 |
| 8 | 每级1英寸 | 鱼类及类似生物 |
| 10 | 2英寸+每两级1英寸 | 蛛形纲与多足纲生物 |
| 12 | 1英寸+每两级1英寸 | “怪物” |
| 14及以上 | 每两级1英寸 | 植物 |
每轮可搜索一条宽1英寸、长度等于当前范围的路径。
身体平衡 Body Equilibrium
范围:自身。 消耗:每轮1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体。
使用者可调整身体重量,使其适应脚下表面,因此能在水面、流沙、泥地等处行走。坠落时,此能力相当于法师法术“羽落术”。
身体武器化 Body Weaponry
范围:自身。 消耗:每轮1点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:个体。
持有者可改变身体分子结构,使身体兼作武器与护甲。下表列出不同掌握等级下按职业计算的护甲等级,以及相当的武器。盗贼的武器等效上限为晨星;牧师的上限为+1长剑。若持有者穿着护甲并使用武器,这些身体武器化效果在此期间不适用,但其他方面不受影响。
| 掌握等级 | 牧师 AC | 战士 AC | 盗贼 AC | 等效武器 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9 | 9 | 棍棒 |
| 2 | 8 | 8 | 8 | 匕首 |
| 3 | 7 | 7 | 7 | 手斧 |
| 4 | 6 | 6 | 7 | 钉头锤 |
| 5 | 5 | 5 | 6 | 战斧 |
| 6 | 4 | 4 | 5 | 晨星* |
| 7 | 3 | 3 | 5 | 阔剑 |
| 8 | 3 | 2 | 4 | 长剑 |
| 9 | 2 | 1 | 4 | +1长剑** |
| 10 | 2 | 1 | 3 | +2长剑 |
| 11 | 1 | 0 | 3 | +3长剑 |
| 12及以上 | 1 | 0 | 2 | +4长剑 |
* 盗贼可达到的最高武器等效。 ** 牧师可达到的最高武器等效。
细胞调整 Cell Adjustment
范围:0。 消耗:特殊。 持续时间:永久。 豁免:无。 效果范围:触及的生物。
持有者通过灵能调整受伤生物的细胞,可治疗伤势或疾病。治疗每1点生命值伤害消耗1点灵能强度。治疗疾病需消耗20点(轻微、早期疾病)至70点(晚期瘟疫或麻风病)。每级掌握等级可治疗的上限取决于职业:牧师5点、战士4点、魔法师3点、盗贼2点。
千里耳 Clairaudience
范围:特殊。 消耗:每轮5点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:特殊。
此能力与法师法术“千里耳”相同,但可扫描至多30英尺外的未知区域。
千里眼 Clairvoyance
范围:特殊。 消耗:每轮5点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:特殊。
此能力与法师法术“千里眼”相同,但可扫描至多20英尺外的未知区域。
侦测善良或邪恶 Detection of Good or Evil
范围:3英寸。 消耗:每轮2点。 持续时间:专注期间。 豁免:特殊。 效果范围:一个生物或物件。
持有者可以观察生物与物件的灵光。掌握等级越高,物件灵光越清晰。读取失败时无法辨认该灵光,且在掌握等级提升前不能再次尝试。
| 掌握等级 | 生物灵光 | 精确阵营 | 物件灵光 |
|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 0% | 5% |
| 2 | 40% | 5% | 10% |
| 3 | 50% | 10% | 15% |
| 4 | 60% | 15% | 20% |
| 6 | 70% | 25% | 35% |
| 8 | 80% | 35% | 50% |
| 10 | 90% | 45% | 65% |
| 12 | 100% | 55% | 80% |
| 14 | 100% | 65% | 95% |
等级或生命骰高于14的生物,在判定其精确阵营时可进行对魔法豁免。
侦测魔法 Detection of Magic
范围:3英寸。 消耗:每轮3点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:宽半英寸的路径。
此能力可侦测魔法灵光,并辨认所侦测到的法术类型(如防护、咒法/召唤等)。辨认魔法类型的成功率为每级掌握等级5%;例如掌握5级时成功率为25%。
支配 Domination
范围:3英寸。 消耗:特殊。 持续时间:专注期间。 豁免:无效。 效果范围:一个生物。
持有者迫使另一生物接受来自自己大脑的信号,从而使对方服从。建立心灵接触先消耗5点灵能强度;目标随后须进行对魔法豁免。若目标豁免失败,每控制一轮还须消耗等于目标等级/生命骰的点数。对非角色种族生物,生命骰尾数1–4按额外1个生命骰计算,尾数5或更高按额外2个计算。若被支配者被迫做出完全违背本性或自我毁灭的行为,灵能强度消耗加倍或增至三倍。
共情 Empathy
范围:每级掌握等级1英寸。 消耗:每次使用3点。 持续时间:每次使用1回合。 豁免:无。 效果范围:宽1英寸的路径。
持有者可感知未设防的智慧生物心灵所产生的基本需求、驱力与情绪,例如口渴、饥饿、恐惧、疲倦、疼痛、愤怒、仇恨、犹豫、好奇、敌意、友善与爱。能力沿持有者面朝的方向形成路径。
心灵感应 ESP
范围:9英寸。 消耗:每轮2点。 持续时间:专注期间。 豁免:无。 效果范围:宽1英寸的路径。
使用者可以接收范围内未设防生物的思想,大体类似法师法术“心灵感应”。无法理解的语言所传达的思想毫无意义;非智慧生物传递的是“图像”或原始驱力。
扩大 Expansion
范围:自身。 消耗:每轮5点。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:无。 效果范围:个体。
使用者可使身体变大,质量与力量相应增加;每级掌握等级最多长高1英尺。每长高1英尺,伤害骰获得+1加值;力量等效如下:
| 掌握等级 | 最大增高 | 伤害加值 | 力量等效 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1英尺 | +1 | 17 |
| 2 | 2英尺 | +2 | 18 |
| 3 | 3英尺 | +3 | 18/51 |
| 4 | 4英尺 | +4 | 18/76 |
| 5 | 5英尺 | +5 | 18/91 |
| 6 | 6英尺 | +6 | 18/00(食人魔) |
| 7 | 7英尺 | +7 | 丘陵巨人 |
| 8 | 8英尺 | +8 | 石巨人 |
| 9 | 9英尺 | +9 | 霜巨人 |
| 10 | 10英尺 | +10 | 火巨人 |
| 11 | 11英尺 | +11 | 云巨人 |
| 12 | 12英尺 | +12 | 风暴巨人 |
若持有者的力量已达到或超过增高带来的数值,则不再获得加值。衣物与正在使用的武器可随身体一同变大;如此处理的魔法物品有5%概率损毁(掷d20,结果为1时损毁)。
催眠 Hypnosis
范围:3英寸。 消耗:每个受影响等级/生命骰1点。 持续时间:特殊。 豁免:特殊。 效果范围:每级掌握等级可影响的等级/生命骰数累计增加。
此能力类似建议术、魅惑人类与魅惑怪物,但只影响智力高于7且低于17的生物;愚钝者与异常聪明者不受影响。持有者可使目标接受看似合理的行动指示(不能命令其杀死自己、朋友或同伴等),并可植入事后建议。事后建议每天有5%的累积概率消退。
每级掌握等级可影响1个等级/生命骰;其总量按三角数累计:1级为1,2级为1+2=3,3级为1+2+3=6,依此类推。智力为15或16,或等级达到10级/生命骰达到10的生物,可进行对魔法豁免;成功则不受催眠影响。
隐形 Invisibility
范围:自身。 消耗:每回合3点。 持续时间:每次消耗维持1回合。 豁免:无。 效果范围:每级掌握等级可影响的等级/生命骰数累计增加。
此能力与隐形术相似,但在某些方面较弱、另一些方面更强。它可使持有者不被等级或生命骰不超过其掌握等级累计值的生物看见:掌握1级时为1,2级时为1+2,3级时为1+2+3,依此类推。灵能隐形无法被任何形式的魔法侦测;只有“心灵屏障”能阻止此能力对特定生物生效,因为它影响的是心灵而非光线或其他物理现象。
悬浮 Levitation
范围:自身。 消耗:每回合3点。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:无。 效果范围:个体。
此能力类似法师法术“悬浮术”。不必连续使用;只要所有使用时段合计不超过该能力的持续时间即可。
心控躯体 Mind Over Body
范围:自身。 消耗:每天5点。 持续时间:每级掌握等级2天。 豁免:无。 效果范围:个体。
持有者可压制或在心智上满足对水、食物、休息及睡眠的需求。每级掌握等级可连续维持2天;例如2级可维持4天,3级可维持6天,依此类推。使用后,持有者必须休息同等天数才能恢复此能力;在完成休息前不能再次使用。此能力本身不会伤害持有者。
分子激发 Molecular Agitation
范围:视线内。 消耗:每轮1点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:一件物品或一个生物。
持有者使目标分子加速运动。被影响的分子数量虽少,但持续使用会产生下列效果:
| 材料 | 效果(基础需10轮) |
|---|---|
| 纸、羊皮纸、稻草 | 着火并明亮燃烧 |
| 干木、厚布 | 焦灼、阴燃 |
| 水、酒 | 沸腾(少量时) |
| 血肉 | 起泡并灼伤* |
| 金属 | 烫手** |
* 此后每轮造成逐渐累积的1点生命值伤害:第一轮1点,下一轮2点,再下一轮3点,依此类推。 ** 效果相当于德鲁伊法术“灼热金属”。
被影响材料的数量基本不会随掌握等级增加,但完成效果所需时间每级减少1轮;掌握10级及以上时只需1轮。目标必须在持有者视线内(包括通过千里眼观察)。
物品读取 Object Reading
范围:触碰。 消耗:每轮1点。 持续时间:1轮。 豁免:无。 效果范围:触碰的物件。
持有者可以感知物件前任所有者留下的灵能印象。触碰在地下城中发现的神器时,可能获知其所有者的种族、阵营,或其命运;若物件历史悠久且富有传奇色彩,还可能看到它过往的片段。并非所有物件(当然也不是所有魔法物品)都会留下这些印象。
预知 Precognition
范围:自身。 消耗:特殊。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:特殊。
预知可估算最佳的可能行动路线,或某项计划可能产生的结果;只适用于相对近期的未来。在未知因素数量不变时,掌握等级越高,估算越准确;准确率也取决于智力与感知总值:
| 智力与感知总值 | 低难度 | 中难度 | 高难度 |
|---|---|---|---|
| 低于30 | 40% | 30% | 20% |
| 30–33 | 50% | 35% | 25% |
| 34–35 | 65% | 45% | 35% |
| 36及以上 | 70% | 50% | 40% |
每级掌握等级使正确预知概率增加等于该等级的百分数(2级增加2%,3级增加3%等),但最高不超过90%。消耗的灵能强度取决于必须查明的未知因素数量:每项基本可解的未知因素消耗1点;例如有6项便消耗6点。持有者须在预知后才知道实际消耗;若灵能强度不足,预知会在点数耗尽时中止。
预知时距也决定难度:1–4回合通常为低难度,5–30回合为中难度,超过30回合(5小时)为高难度。未知因素可能改变此判断,例如时间虽短但未知因素多且基本无法解决,仍可能属于高难度。此能力完全由裁判裁定,裁判应谨慎处理。
缩小 Reduction
范围:自身。 消耗:每回合2点。 持续时间:每级掌握等级1回合。 豁免:无。 效果范围:个体。
持有者可缩小身体,每级掌握等级最多减少1英尺身高,质量也相应减少。达到5级后,每增加一级,剩余身高再减半。例如身高6英尺者在掌握7级时可缩至3英寸;8级时为1.5英寸,9级时为0.75英寸,10级时为0.375英寸,依此类推。
感知心灵印象 Sensitivity to Psychic Impressions
范围:半径1英寸。 消耗:每轮1点。 持续时间:1轮。 豁免:无。 效果范围:周围各方向1英寸。
死亡及其他极具戏剧性的事件会在发生地的泥土与石头中留下“灵能残留”,可能保存数百年。持有者只需在地点停留片刻,就能感知曾在那里死亡或经历强烈情绪者留下的情绪,有时还能看到短暂幻象。
暂停生命活动 Suspend Animation
范围:自身。 消耗:6点。 持续时间:特殊。 豁免:无。 效果范围:个体。
持有者几乎可停止所有生命机能;除极其细致的检查外,看起来就像已经死亡。持有者可以预先设定苏醒时间,届时身体机能会恢复。在掌握此能力后的第1级可暂停1周;第2级累计可暂停3周;第3级为6周,依此类推。设定苏醒时间后,不能提前唤醒。
每暂停1周,苏醒后须正常活动1天,方可再次暂停生命活动。暂停期间不需要空气,可承受低至华氏35度的温度。
来源:PHB · 译稿章节:次级学科(灵能技艺)