武僧 The Monk

PHB · 角色职业

武僧是所有角色中最不寻常的一类,不但入门条件最苛刻,也可能是最致命的职业。因此,本职业没有按字母顺序排列,而被放在角色职业一节的最后。

要成为武僧,角色的属性值至少必须达到:力量15、感知15、敏捷15、体质11。武僧绝不会获得经验值加成,敏捷也不会为其提供防御等级调整。

武僧是隐居修行的苦行者,以严苛的身心训练和戒律追求超凡境界。因此,他们的阵营必须始终守序,不过在善恶方面可以是善良、中立或邪恶。武僧若因任何原因失去守序阵营,便会失去全部武僧能力,并须以1级角色重新开始。非玩家武僧的阵营分布如下:50%守序善良、35%守序中立、15%守序邪恶。

略看角色职业表 I 与 II,武僧似乎相当弱小:即使达到最高等级,也不过有18枚四面生命骰(若不计体质调整,平均45点生命值),可选武器虽不少,却不会施法,既不能穿甲,也不能用盾,甚至连火焰油都不能使用。看起来实在弱得可怜。然而,这只是表象。武僧拥有独特的攻防本领、若干其他能力、盗贼职业的大部分技能,以及一部分近似牧师的能力。因此,本职业虽然限制不少,实力却非常强。

战斗时,武僧使用与盗贼相同的攻击表。不过,武僧持武器成功命中时,每个经验等级可令伤害增加半点。这体现了他们对武器和人体结构的钻研。1级武僧造成 x+½ 点伤害,其中 x 为武器本身的伤害;2级为 x+1,3级为 x+1½,依此类推,直至百花宗师的 x+8½。尽管武器攻击有这项加成,中等及更高等级的武僧赤手空拳时其实更善战。

徒手攻击的伤害见下方武僧表 II。此外,武僧还有机会令对手昏迷,甚至将其击毙。若武僧的命中掷骰结果比所需最低点数高5点或更多,对手会昏迷1—6(d6)个近战轮;例如需要15点命中而掷出20,便会造成昏迷。武僧的命中掷骰绝不受力量加值调整。击毙概率等于对手的防御等级(AC),再按武僧超过7级的等级数修正。例如,AC −1本来意味着负数的击毙概率,但9级武僧比7级高两级,仍有1%的击毙概率。要击毙对手,必须同时满足三项条件:1)武僧命中;2)这次命中使对手昏迷;3)百分骰结果不高于昏迷对手的防御等级,再加上武僧超过7级的等级修正。

武僧达到4级或更高等级后,徒手格斗还能使其发动多次攻击。

武僧使用盗贼的豁免表,但另有若干优势。面对本应命中的非魔法投射物(箭、弩矢、弹丸、投出的匕首、标枪、长矛等),武僧可针对每次可能命中的攻击作一次抗石化豁免;成功便能闪开或将其拨落。对其他攻击形式,只要武僧通过豁免,就完全不受伤害——即使攻击来自火球术也是如此。达到9级(北风宗师)后,即便豁免失败,只要该攻击能够以伤害数值衡量,武僧也只承受其潜在总伤害的一半。也就是说,火球术只造成50%的伤害,但蛇蜥的凝视仍会令武僧石化。

1级武僧与其他角色一样,有33⅓%的概率遭到突袭。2级时降为32%,此后每升一级再降低2%:3级30%、4级28%、5级26%,依此类推。

武僧拥有以下盗贼能力,并按与盗贼相同的经验等级使用:1级武僧等同1级盗贼,2级等同2级盗贼,依此类推。能力如下:

  1. 开锁。
  1. 发现/移除陷阱;
  2. 潜行;
  3. 躲藏于阴影;
  4. 聆听声响;
  5. 攀墙。

武僧攀墙时失足的概率与同等级盗贼相同,但可按以下方式免受坠落伤害:4级(门徒)时,只要距墙不超过1英尺,最多可从20英尺高处落下;6级(师父)时,只要距墙不超过4英尺,最多可从30英尺高处落下;13级(冬之宗师)时,只要距墙不超过8英尺,无论坠落多远都不会受伤。

在下降过程中,武僧必须有机会不断与墙面接触,借墙减缓下坠,才能免受生命值伤害。这里所说的“墙”也包括树干、崖壁等类似表面。

武僧表 I:经验值与等级 Monks Table I: Experience Points And Levels

经验值经验等级累计生命值所用四面骰等级称号
0—2,25012新手
2,251—4,75023入门者
4,751—10,00034师兄
10,001—22,50045门徒
22,501—47,50056无垢者
47,501—98,00067师父
98,001—200,00078高阶师父
200,001—350,00089龙之宗师
350,001—500,000910北风宗师
500,001—700,0001011西风宗师
700,001—950,0001112南风宗师
950,001—1,250,0001213东风宗师
1,250,001—1,750,0001314冬之宗师
1,750,001—2,250,0001415秋之宗师
2,250,001—2,750,0001516夏之宗师
2,750,001—3,250,0001617春之宗师
3,250,001及以上1718百花大宗师

数值必须按页面图像逐格保留;等级称号保持同一套译名。

武僧表 II:武僧能力表 Monks Table II: Monks Ability Table

等级称号等级有效防御等级移动每近战轮徒手攻击次数*徒手伤害特殊能力
新手11015”11-3—
入门者2916”11-4—
师兄3817”11-6A
门徒4718”5/41-6B
无垢者5719”5/42-7C
师父6620”3/22-8D
高阶师父7521”3/23-9E
龙之宗师8422”3/22-12F
北风宗师9323”23-12G
西风宗师10324”23-13H
南风宗师11225”5/24-13I
东风宗师12126”5/24-16J
冬之宗师13027”5/25-17K
秋之宗师14−128”35-20—
夏之宗师15−129”36-24—
春之宗师16−230”45-30—
百花大宗师17−332”48-32—

斜线表示在若干轮结束后增加一次攻击,例如5/4表示每4轮攻击5次,额外攻击在该轮序列末尾发生。所有数字按页面图像保留。

特殊能力说明 Notes Regarding Special Abilities

每项特殊能力以一个大写字母标示。

  1. 从3级起,武僧可以像德鲁伊一样与动物交谈。
  2. 从4级起,武僧可以遮蔽心智,使超感知觉(ESP)只有30%的成功概率。此后每升一级,ESP探知其思想的成功概率降低2%;即对5级武僧为28%,对6级为26%,依此类推。
  3. 达到5级后,武僧不再感染任何疾病,也永远不受加速术或缓慢术影响。
  4. 达到6级后,武僧可令自己进入强直昏厥状态,看上去如同死亡。武僧能降低体温与心率,因此伪装毫无破绽。该状态可维持的轮数,等于其等级的两倍(每轮10分钟):6级为12轮,7级为14轮,依此类推。
  1. 达到7级后,武僧每天可治疗自己一次,恢复2—5点生命值(d4+1)。此后每升一级,恢复量增加1点:8级为3—6点,9级为4—7点,依此类推。
  2. 达到8级后,武僧可以像德鲁伊一样与植物交谈。
  3. 迷惑、魅惑、催眠与暗示类法术对9级武僧只有50%的生效概率,也就是武僧对这类魔法有50%的抗性。此后每升一级,抗性提高5%,因此生效概率在10级为45%、11级为40%,依此类推。若抗性未能抵挡,仍可作豁免检定。
  4. 由于严格的心智训练,10级及以上武僧遭受心灵感应或心灵震爆攻击时,视为智力18(见《高级龙与地下城:怪物图鉴》“夺心魔”)。
  1. 达到11级后,武僧不受任何毒素影响。
  2. 达到12级后,指使术与使命术对武僧无效。
  3. 武僧最后获得、也可能最为可怕的能力,是传说中的“震颤掌”。武僧只须触碰受害者,便能在其体内引发致命震动,并可控制这些震动;一旦令震动停止,受害者便会死亡。目标几乎可以是任何生物,但这项能力受以下限制:
  1. 每周只能尝试一次;武僧必须在3个近战轮内触及目标,否则这项能力会耗尽,一周后方可再用。
  2. 对不死生物,或只能被魔法武器命中的生物无效。
  3. 目标的生命骰不得多于武僧;无论如何,目标的总生命值若超过武僧生命值的三倍(即高出超过200%),能力也不会生效。
  4. 武僧必须在规定时限内发出死亡命令(即停止震动),否则震动会自行消退,完全不造成伤害。时限按武僧使用能力时的经验等级计算,每级一天。

武僧必须遵守若干严格限制,分别涉及:1)护甲与武器;2)财宝;3)可用魔法物品;4)力量属性调整;5)随从;6)等级提升。具体如下:

  1. 如前所述,武僧不能穿戴护甲。可用武器列于角色职业表 II;未列出的武器不能使用。
  2. 武僧与圣武士相似,只能保留所得财宝中的很小一部分。任何时候,武僧最多可拥有两件魔法武器和三件其他魔法物品(见下文第3项)。武僧可保留足够维持简朴生活及供养随从(见下文第5项)的钱财;其余财宝和超额魔法物品必须赠予(非玩家)宗教机构。(另见后文“追随者”。)
  3. 武僧可使用所列武器的各种魔法版本(受禁止者除外)、戒指,以及盗贼可用的杂项魔法物品。除此之外,不能使用任何其他魔法物品。
  4. 武僧不会因力量属性而获得提高命中概率或增加伤害生命值的任何加值。
  1. 达到“师父”位阶以前,武僧完全不能拥有受雇者或随从。达到6级后,可短期雇人,但只限一次冒险的期间;此时还可拥有至多两名随从。随从可以是战士(但不能是圣武士或游侠)、盗贼或刺客。此后每超过6级一级,可再增加一名随从,直至达到魅力值规定的上限。武僧达到8级后会获得追随者,详见后文。
  2. 7级(高阶师父)以上的武僧人数有限:8级(龙之宗师)共有三位,更高各级都只能有一位。玩家武僧取得足以升至8级的经验值时,只能暂时获得相应能力;他必须找到三位8级武僧——白、绿、红三位之一——并在不用武器或魔法物品的徒手单挑战斗中击败对方。升至9级及以上时也必须如此。败者会失去足够经验值,降至新等级下一级所需的最低经验值。武僧知道更高等级者所在之处,并须立即前去挑战;若不去,也会失去同等数量的经验值,降到本应挑战者之下一级的最低经验值。以上述情形为例,玩家角色会降回7级,必须重新向上提升。

追随者 Followers

玩家武僧达到8级并击败原先占据该等级位置的武僧后,会得到一批武僧追随者。若角色拥有修道院或类似建筑作为总部,便会吸引2—5名1级武僧。追随者可以继续提升经验等级;玩家此后每升一级,还会再吸引1或2名1级武僧。武僧追随者与其他随从同样忠诚,但一旦升至高阶师父(7级),便会自动离开。所有追随者的阵营都与玩家武僧完全相同;若玩家改变阵营,现有追随者会离去,但仍可在日后升级时获得新的追随者。总部可以是角色为取得8级或更高等级而击败的对手所拥有的修道院,也可以是玩家达到8级或更高等级后自行兴建的建筑。若自行兴建,武僧可保留价值至多250,000金币的财宝作为建筑经费,此后也可保留维持总部所需的足够资金。武僧追随者不需要任何供养、维护费或薪酬。


来源:PHB · 译稿章节:武僧 The Monk