金钱 Money and Equipment
PHB · 装备
起始金钱 Starting Money
你的角色并非普通人,而是远超常人的特殊人物;这不仅体现在属性上,也体现在财力上。因此,角色开始冒险时拥有一大笔钱,可用来购买装备和补给。起始金币数量由职业决定:
| 职业 | 起始金币 | 骰式 |
|---|---|---|
| 牧师 | 30—180金币 | 3d6 |
| 战士 | 50—200金币 | 5d4 |
| 魔法师 | 20—80金币 | 2d4 |
| 盗贼 | 20—120金币 | 2d6 |
| 武僧 | 5—20金币 | 5d4 |
要确定角色的起始金币,只须掷出相应骰子并合计结果(必要时在末尾添一个零)。其中大部分很快会花在冒险地区的生活费,以及购置冒险装备与补给上。(见后文“基本装备与补给价格表”。)
货币制度 The Monetary System
基本交易单位是金币(下文缩写为 g.p.)。另有价值更低或更高的硬币,换算见下表;各种类别和价值的宝石也经常被当作货币使用。
| 换算前 | 换算后 |
|---|---|
| 10 c.p. | 1 s.p. |
| 20 s.p. | 1 g.p. |
| 2 e.p. | 1 g.p. |
| 1 p.p. | 5 g.p. |
无论币种为何,每枚硬币的大小和重量都视为大致相等。角色多半会在货币充裕的地区冒险。可以把那里想成淘金热时期的阿拉斯加新兴城镇:一个鸡蛋卖一美元,采矿工具卖20、50乃至100美元以上!冒险地区的价格受供求关系扭曲——流通的钱很多,而冒险者对装备补给的需求也极高。
兑换商、银行、贷款与珠宝商 Money Changing, Banks, Loans & Jewelers
大笔低值硬币可以换成较少的高值硬币,反之亦然,手续费通常为交易额的3%。兑换商也兼营银行业务,替客户保管资金并出具金额凭证;银行通常不支付利息。
银行会根据借款人的可靠程度、名声、地位与财产决定是否放贷。名不见经传的低等级角色若不提供与贷款等值的抵押物,几乎不可能借到钱;利率也会很高,通常每月10%,甚至每周5%。有名望且有产业的角色通常能以较低利率取得大额贷款,大约每周1%。
珠宝商和宝石商买卖珠宝与宝石;收购价通常比物品或宝石的实际价值低20%。只要条件允许,角色就应货比三家,找出报价最有利的店铺。
为角色置办装备 Equipping The Character
仔细选择角色的装备和补给极为重要。钱往往不够买下所有想要的东西,必须明智取舍;选择装备时也始终要考虑负重限制(见“移动”)。许多战役中,角色必须跑多家店才能买齐所需物品。少数游戏会有包罗万象的商行,但这类中间商的平均售价更高。与大多数买卖一样,买家务必当心:东西可能表里如一,也可能并非如此……以下列出角色通常需要的货物。
基本装备与补给价格 Basic Equipment And Supplies Costs
| 类别 | 物品 | 价格 |
|---|---|---|
| 护甲 | 带甲 | 90 g.p. |
| 护甲 | 链甲 | 75 g.p. |
| 护甲 | 大型头盔 | 15 g.p. |
| 护甲 | 小型头盔 | 10 g.p. |
| 护甲 | 皮甲 | 5 g.p. |
| 护甲 | 衬甲 | 4 g.p. |
| 护甲 | 板甲 | 400 g.p. |
| 护甲 | 环甲 | 30 g.p. |
| 护甲 | 鳞甲 | 45 g.p. |
| 护甲 | 大盾 | 15 g.p. |
| 护甲 | 小盾 | 10 g.p. |
| 护甲 | 小木盾 | 1 g.p. |
| 护甲 | 板条甲 | 80 g.p. |
| 护甲 | 镶嵌皮甲 | 15 g.p. |
| 武器 | 普通箭,单支 | 2 s.p. |
| 武器 | 普通箭,一打 | 1 g.p. |
| 武器 | 银箭,单支 | 1 g.p. |
| 武器 | 战斧 | 5 g.p. |
| 武器 | 手斧或投斧 | 1 g.p. |
| 武器 | 长柄战斧 | 7 g.p. |
| 武器 | 鸦喙锤 | 6 g.p. |
| 武器 | 钩镰 | 6 g.p. |
| 武器 | 复合短弓 | 75 g.p. |
| 武器 | 复合长弓 | 100 g.p. |
| 武器 | 长弓 | 60 g.p. |
| 武器 | 短弓 | 15 g.p. |
| 武器 | 重弩 | 20 g.p. |
| 武器 | 轻弩 | 12 g.p. |
| 武器 | 匕首与鞘 | 2 g.p. |
| 武器 | 飞镖 | 5 s.p. |
| 武器 | 长柄刀 | 3 g.p. |
| 武器 | 叉刃长柄刀 | 8 g.p. |
| 武器 | 步兵连枷 | 3 g.p. |
| 武器 | 骑兵连枷 | 8 g.p. |
| 武器 | 军用叉 | 4 g.p. |
| 武器 | 长柄刀 | 6 g.p. |
| 武器 | 刀钩戟 | 10 g.p. |
| 武器 | 钩镰枪 | 5 g.p. |
| 武器 | 钩镰斧 | 7 g.p. |
| 武器 | 戟 | 9 g.p. |
| 武器 | 琉森锤 | 7 g.p. |
| 武器 | 锤 | 1 g.p. |
| 武器 | 标枪 | 10 s.p. |
| 武器 | 骑枪 | 6 g.p. |
| 武器 | 步兵钉头锤 | 8 g.p. |
| 武器 | 骑兵钉头锤 | 4 g.p. |
| 武器 | 晨星 | 5 g.p. |
| 武器 | 阔刃矛 | 10 g.p. |
| 武器 | 步兵军用镐 | 8 g.p. |
| 武器 | 骑兵军用镐 | 5 g.p. |
| 武器 | 长锥枪 | 3 g.p. |
| 武器 | 轻型弩矢,单支 | 1 s.p. |
| 武器 | 重型弩矢,二十支 | 2 g.p. |
| 武器 | 长柄叉 | 4 g.p. |
| 武器 | 弯刀 | 15 g.p. |
| 武器 | 投石索与弹丸,一打 | 15 s.p. |
| 武器 | 投石索弹丸,二十枚 | 10 s.p. |
| 武器 | 长矛 | 1 g.p. |
| 武器 | 戟矛 | 3 g.p. |
| 武器 | 混种剑与鞘 | 25 g.p. |
| 武器 | 阔剑与鞘 | 10 g.p. |
| 武器 | 长剑与鞘 | 15 g.p. |
| 武器 | 短剑与鞘 | 8 g.p. |
| 武器 | 双手剑 | 30 g.p. |
| 武器 | 三叉戟 | 4 g.p. |
| 武器 | 长柄砍斧 | 2 g.p. |
| 衣物 | 腰带 | 3 s.p. |
| 衣物 | 高筒硬靴 | 2 g.p. |
| 衣物 | 高筒软靴 | 1 g.p. |
| 衣物 | 低筒硬靴 | 1 g.p. |
| 衣物 | 低筒软靴 | 8 s.p. |
| 衣物 | 便帽 | 1 s.p. |
| 衣物 | 斗篷 | 5 s.p. |
| 衣物 | 宽束带 | 2 g.p. |
| 衣物 | 普通束带 | 10 s.p. |
| 衣物 | 帽子 | 7 s.p. |
| 衣物 | 长袍 | 6 s.p. |
| 药草 | 颠茄,一枝 | 4 s.p. |
| 药草 | 大蒜,一瓣 | 5 c.p. |
| 药草 | 乌头,一枝 | 10 s.p. |
| 牲畜 | 鸡 | 3 c.p. |
| 牲畜 | 牛 | 10 g.p. |
| 牲畜 | 护卫犬 | 25 g.p. |
| 牲畜 | 猎犬 | 17 g.p. |
| 牲畜 | 驴 | 8 g.p. |
| 牲畜 | 山羊 | 1 g.p. |
| 牲畜 | 大型鹰 | 40 g.p. |
| 牲畜 | 小型鹰 | 18 g.p. |
| 牲畜 | 挽马 | 30 g.p. |
| 牲畜 | 重型战马 | 300 g.p. |
| 牲畜 | 轻型战马 | 150 g.p. |
| 牲畜 | 中型战马 | 225 g.p. |
| 牲畜 | 轻型骑乘马 | 25 g.p. |
| 牲畜 | 骡 | 20 g.p. |
| 牲畜 | 公牛 | 15 g.p. |
| 牲畜 | 鸽 | 2 c.p. |
| 牲畜 | 小猪 | 1 g.p. |
| 牲畜 | 猪 | 3 g.p. |
| 牲畜 | 矮种马 | 15 g.p. |
| 牲畜 | 羊 | 2 g.p. |
| 牲畜 | 鸣禽 | 4 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 皮背包 | 2 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型铁箱 | 28 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 小型铁箱 | 9 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 牛脂蜡烛 | 1 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 蜂蜡蜡烛 | 1 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 骨制地图或卷轴匣 | 5 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 皮制地图或卷轴匣 | 15 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型木箱 | 17 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 小型木箱 | 8 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 聚光提灯 | 12 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 风帽提灯 | 7 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型金属镜 | 10 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 小型银镜 | 20 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 油,一瓶 | 1 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 十英尺长杆 | 3 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型腰包 | 1 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 小型腰包 | 15 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 箭袋,可装12支箭 | 8 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 箭袋,可装20支箭 | 12 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 弩矢袋,可装20支弩矢 | 15 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 弩矢袋,可装40支弩矢 | 1 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 绳索,50英尺 | 4 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型麻袋 | 16 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 小型麻袋 | 10 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 水或酒皮囊 | 15 s.p. |
| 杂项装备与物品 | 大型铁钉 | 1 c.p. |
| 杂项装备与物品 | 盗贼开锁器与工具 | 30 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 火绒盒,含燧石与火镰 | 1 g.p. |
| 杂项装备与物品 | 火把 | 1 c.p. |
| 食物补给 | 麦酒,一品脱 | 1 s.p. |
| 食物补给 | 淡啤酒,一品脱 | 5 c.p. |
| 食物补给 | 商旅餐食 | 1 s.p. |
| 食物补给 | 丰盛餐食 | 1 g.p. |
| 食物补给 | 马料,一日份 | 1 s.p. |
| 食物补给 | 蜂蜜酒,一品脱 | 5 s.p. |
| 食物补给 | 耐久口粮,一周份 | 5 g.p. |
| 食物补给 | 标准口粮,一周份 | 3 g.p. |
| 食物补给 | 优质葡萄酒,一品脱 | 10 s.p. |
| 食物补给 | 兑水葡萄酒,一品脱 | 5 s.p. |
| 宗教用品 | 祈祷珠 | 1 g.p. |
| 宗教用品 | 香,一炷 | 1 g.p. |
| 宗教用品 | 铁制圣徽* | 2 g.p. |
| 宗教用品 | 银制圣徽* | 50 g.p. |
| 宗教用品 | 木制圣徽* | 7 s.p. |
| 宗教用品 | 圣水*或邪水,一小瓶 | 25 g.p. |
| 马具与挽具 | 链甲马铠 | 250 g.p. |
| 马具与挽具 | 皮甲马铠 | 100 g.p. |
| 马具与挽具 | 板甲马铠 | 500 g.p. |
| 马具与挽具 | 衔铁与缰绳 | 15 s.p. |
| 马具与挽具 | 挽具 | 12 s.p. |
| 马具与挽具 | 马鞍 | 10 g.p. |
| 马具与挽具 | 大型鞍袋 | 4 g.p. |
| 马具与挽具 | 小型鞍袋 | 3 g.p. |
| 马具与挽具 | 鞍毯 | 3 s.p. |
| 运输工具 | 小型驳船(或木筏) | 50 g.p. |
| 运输工具 | 小船 | 75 g.p. |
| 运输工具 | 长船 | 150 g.p. |
| 运输工具 | 双轮车 | 50 g.p. |
| 运输工具 | 大型桨帆船 | 25,000 g.p. |
| 运输工具 | 小型桨帆船 | 10,000 g.p. |
| 运输工具 | 大型商船 | 15,000 g.p. |
| 运输工具 | 小型商船 | 5,000 g.p. |
| 运输工具 | 战船 | 20,000 g.p. |
| 运输工具 | 四轮货车 | 150 g.p. |
货币数值和武器名称必须按页面图像逐行保留。中文栏名:护甲、武器、衣物、药草。
装备角色
护甲 Armor
护甲与盾牌共同构成判断角色有多容易被武器击中的基础。当然,还有其他因素会作调整,其中最主要的是敏捷和魔法效果。
不要把角色实际穿戴的护甲,与怪物的防御等级(AC)混为一谈。某些生物可能因皮肤格外厚实、天然甲板、几丁质外骨骼等获得很高的防御等级,但评级时还会考虑其他因素,例如体型、速度、灵活性,也可能包括超自然特性(存在于异次元或多个位面)。因此,非人型怪物的防御等级综合了这些因素;一只防御等级为2的怪物并不意味着它携带盾牌。
护甲类型见下表。使用盾牌可使防御等级(AC)改善1级(5%),但这假定攻击来自正面,角色能把盾牌挡在自己与攻击之间。
- 小盾每个近战轮只能计入一次攻击的防御;普通大小的盾每轮可有效防御两次攻击;大盾每轮最多可防御三次攻击。来自右侧翼或背后的攻击一律无视盾牌优势。
护甲与盾牌价格各异。一般而言,防护越好,价格越高。注意:魔法护甲不计重量,因此决定移动时不产生任何护甲负重;此外,魔法护甲本身还有多种类型。
防御等级表 Armor Class Table
| 护甲类型 | 防御等级 |
|---|---|
| 无护甲 | 10 |
| 仅盾牌 | 9 |
| 皮甲或衬甲 | 8 |
| 皮甲或衬甲+盾/镶嵌皮甲/环甲 | 7 |
| 镶嵌皮甲或环甲+盾/鳞甲 | 6 |
| 鳞甲+盾/链甲 | 5 |
| 链甲+盾/板条甲/带甲 | 4 |
| 板条甲或带甲+盾/板甲 | 3 |
| 板甲+盾 | 2 |
魔法护甲或魔法盾牌每有+1,防御等级便降低1级。例如,无甲角色使用+1盾牌时为AC 8,使用+2盾牌时为AC 7,依此类推;任何魔法护甲的加值也同样处理。每+1相当于5%的概率变化,因此+2表示被命中的概率降低10%。+3魔法板甲配+5魔法盾等同AC −6;也可视为AC 2,并令攻击者的命中掷骰减8。
武器 Weapons
角色可选武器可能受职业限制;除此之外,就要根据后文列出的因素自行取舍。游戏开始时,武器的价格当然会影响选择;此外还要考虑尺寸、重量、造成的伤害,以及挥舞武器需要的空间。详情见后文。
武器熟练 Weapon Proficiency
角色起初只能熟练使用有限数量的武器,具体数目由职业决定。角色等级提高、进入下一张更高的近战战斗表时,视为又熟练掌握一种自选武器。熟练使用某种普通武器,也自然包括同类型的魔法武器。角色若不熟练某种武器,使用时承受下表所示的减值。
武器熟练表 Weapon Proficiency Table
| 角色职业 | 初始熟练武器数 | 不熟练减值 | 增加熟练间隔 |
|---|---|---|---|
| 牧师 | 2 | −3 | 每4级1项 |
| 德鲁伊 | 2 | −4 | 每5级1项 |
| 战士 | 4 | −2 | 每3级1项 |
| 圣武士 | 3 | −2 | 每3级1项 |
| 游侠 | 3 | −2 | 每3级1项 |
| 魔法师 | 1 | −5 | 每6级1项 |
| 幻术师 | 1 | −5 | 每6级1项 |
| 盗贼 | 2 | −3 | 每4级1项 |
| 刺客 | 3 | −2 | 每4级1项 |
| 武僧 | 1 | −3 | 每2级1项 |
武器熟练表说明 Notes Regarding Weapon Proficiency Table
“初始熟练武器数”表示角色起初可选择熟练使用多少种武器。例如,牧师可选连枷与长杖、棍棒与钉头锤,或任意两种获准武器。“不熟练减值”表示角色以不熟练武器进行远程或近战攻击时,命中掷骰须扣除的点数(见“战斗”)。“增加武器熟练”表示角色在1级以上每达到所示等级数,便可再熟练一种武器。因此,牧师在1级可熟练两种武器,5级再选一种、共三种;9级共四种;13级共五种,依此类推。
各类武器的重量与伤害 Weight And Damage By Weapon Type
| 武器类型 | 约合金币重量 | 对小/中型伤害 | 对大型伤害 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 箭 | 2 | 1-6 | 1-6 | |
| 战斧 | 75 | 1-8 | 1-8 | |
| 手斧或投斧 | 50 | 1-6 | 1-4 | |
| 长柄战斧(Bardiche) | 125 | 2-8 | 3-12 | |
| 鸦喙锤(Bec de corbin) | 100 | 1-8 | 1-6 | |
| 钩镰(Bill-Guisarme) | 150 | 2-8 | 1-10 | 包括 Scorpion |
| 棒(Bo Stick) | 15 | 1-6 | 1-3 | |
| 棍棒 | 30 | 1-6 | 1-3 | |
| 匕首 | 10 | 1-4 | 1-3 | |
| 飞镖 | 5 | 1-3 | 1-2 | |
| 长柄刀(Fauchard) | 60 | 1-6 | 1-8 | |
| 刀钩戟(Fauchard-Fork) | 80 | 1-8 | 1-10 | |
| 步战连枷 | 150 | 2-7 | 2-8 | |
| 骑战连枷 | 35 | 2-5 | 2-5 | |
| 军用叉 | 75 | 1-8 | 2-8 | |
| 长柄刀(Glaive) | 75 | 1-6 | 1-10 | 包括 Couteaux de Breche |
| 长柄刀钩戟(Glaive-Guisarme) | 100 | 2-8 | 2-12 | |
| 钩镰枪(Guisarme) | 80 | 2-8 | 1-8 | 包括 Bill/Bill Hook |
| 钩镰斧(Guisarme-Voulge) | 150 | 2-8 | 2-8 | 包括 Lochaber Axe |
| 戟 | 175 | 1-10 | 2-12 | |
| 卢塞恩锤 | 150 | 2-8 | 1-6 | |
| 锤 | 50 | 2-5 | 1-4 | |
| 标枪 | 20 | 1-6 | 1-6 | |
| 短棍(Jo Stick) | 40 | 1-6 | 1-4 | |
| 轻骑枪* | 50 | 1-6 | 1-8 | |
| 中骑枪* | 100 | 2-7 | 2-12 | |
| 重骑枪* | 150 | 3-9 | 3-18 | |
| 步战钉头锤 | 100 | 2-7 | 1-6 | |
| 骑战钉头锤 | 50 | 1-6 | 1-4 | |
| 晨星 | 125 | 2-8 | 2-7 | 包括 Godentag 与 Holy Water Sprinkler |
| 阔刃矛(Partisan) | 80 | 1-6 | 2-7 | 包括 Bohemian Ear-Spoon |
| 步战军用镐 | 60 | 2-7 | 2-8 | |
| 骑战军用镐 | 40 | 2-5 | 1-4 | |
| 长锥枪(Awl Pike) | 80 | 1-6 | 1-12 | |
| 轻弩矢 | 1 | 1-4 | 1-4 | |
| 重弩矢 | 2 | 2-5 | 2-7 | |
| 长柄叉(Ranseur) | 50 | 2-8 | 2-8 | 包括 Chauves Souris、Ransom、Rhonca、Roncie、Runka |
| 弯刀 | 40 | 1-8 | 1-8 | 包括 Cutlass、Sabre、Sickle-sword、Tulwar 等 |
| 投石索弹丸 | 2 | 2-5 | 2-7 | |
| 投石索石块 | 1 | 1-4 | 1-4 | |
| 长矛** | 40-60 | 1-6 | 1-8 | |
| 戟矛(Spetum) | 50 | 2-7 | 2-12 | 包括 Corseque、Korseke |
| 长杖 | 50 | 1-6 | 1-6 | |
| 手半剑 | 100 | 2-8 | 2-16 | |
| 阔剑 | 75 | 2-8 | 2-7 | |
| 长剑 | 60 | 1-8 | 1-12 | |
| 短剑 | 35 | 1-6 | 1-8 | 包括刃长15至24英寸的所有尖头砍刺武器 |
| 双手剑 | 250 | 1-10 | 3-18 | |
| 三叉戟 | 50 | 2-7 | 3-12 | |
| 长柄砍斧(Voulge) | 125 | 2-8 | 2-8 |
斜体:表示将该武器牢固架定、迎击冲锋对手时,对体型大于人类的生物(L)造成掷骰结果两倍的伤害。
* 攻击者骑乘冲锋坐骑使用该武器时,对任何体型的生物都造成所示伤害的两倍。
** 将该武器架定迎击冲锋时,对任何对手都造成所示伤害的两倍。
武器类型、一般数据与命中调整 Weapon Types, General Data, And ‘To Hit’ Adjustments
手持武器 Hand Held Weapons
| 武器类型 | 长度 | 所需空间 | 速度因数 | AC 2 | AC 3 | AC 4 | AC 5 | AC 6 | AC 7 | AC 8 | AC 9 | AC 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战斧 | 约4′ | 4′ | 7 | -3 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 |
| 手斧 | 约1½′ | 1′ | 4 | -3 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 长柄战斧 | 约5′ | 5′ | 9 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
| 鸦喙锤 | 约6′ | 6′ | 9 | +2 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 |
| 钩镰 | 8′+ | 2′ | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 |
| 棒 | 约5′ | 3′ | 3 | -9 | -7 | -5 | -3 | -1 | 0 | +1 | 0 | +3 |
| 棍棒 | 约3′ | 1′-3′ | 4 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 |
| 匕首 | 约15″ | 1′ | 2 | -3 | -3 | -2 | -2 | 0 | 0 | +1 | +1 | +3 |
| 长柄刀(Fauchard) | 8′+ | 2′ | 8 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 |
| 刀钩戟 | 8′ | 2′ | 8 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 |
| 拳或徒手 | 2′+ | — | 1 | -7 | -5 | -3 | -1 | 0 | 0 | +2 | 0 | +4 |
| 步战连枷 | 约4′ | 6′ | 7 | +2 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | -1 |
| 骑战连枷 | 约2′ | 4′ | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 |
| 军用叉 | 7′+ | 1′ | 7 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 |
| 长柄刀(Glaive) | 8′+ | 1′ | 8 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 长柄刀钩戟 | 8′+ | 1′ | 9 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 钩镰枪 | 6′+ | 2′ | 8 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 |
| 钩镰斧 | 7′+ | 2′ | 10 | -1 | -1 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
| 戟 | 5′+ | 5′ | 9 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 |
| 卢塞恩锤 | 5′+ | 5′ | 9 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 |
| 锤 | 约1½′ | 2′ | 4 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 短棍 | 约3′ | 2′ | 2 | -8 | -6 | -4 | -2 | -1 | 0 | +1 | 0 | +2 |
| 重骑枪 | 约14′ | 1′ | 8 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 |
| 轻骑枪 | 10′ | 1′ | 7 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 中骑枪 | 12′ | 1′ | 6 | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 步战钉头锤 | 约2½′ | 4′ | 7 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | -1 |
| 骑战钉头锤 | 约1½′ | 2′ | 6 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 晨星 | 约4′ | 5′ | 7 | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 阔刃矛 | 7′+ | 3′ | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 步战军用镐 | 约4′ | 4′ | 7 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -2 |
| 骑战军用镐 | 约2′ | 2′ | 5 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 |
| 长锥枪 | 18′+ | 1′ | 13 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -2 |
| 长柄叉* | 8′+ | 1′ | 8 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 |
| 弯刀 | 约3′ | 2′ | 4 | -3 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +3 |
| 长矛 | 5′-13′+ | 1′ | 6-8 | -2 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 戟矛* | 8′+ | 1′ | 8 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 |
| 长杖 | 6′-8′ | 3′ | 4 | -7 | -5 | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 手半剑** | 约4½′ | 4′+ | 6 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 |
| 阔剑 | 约3½′ | 4′ | 5 | -3 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 |
| 长剑 | 约3½′ | 3′ | 5 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 |
| 短剑 | 约2′ | 1′ | 3 | -3 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +2 |
| 双手剑 | 约6′ | 6′ | 10 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +1 | 0 |
| 三叉戟 | 4′-8′+ | 1′ | 6-8 | -3 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 |
| 长柄砍斧 | 8′+ | 2′ | 10 | -1 | -1 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
投掷武器与远程武器 Hurled Weapons and Missiles
| 武器类型 | 射速 | 短射程 | 中射程 | 长射程 | AC 2 | AC 3 | AC 4 | AC 5 | AC 6 | AC 7 | AC 8 | AC 9 | AC 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手斧 | 1 | 1 | 2 | 3 | -4 | -3 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | +1 |
| 复合长弓 | 2 | 6 | 12 | 21 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 |
| 复合短弓 | 2 | 5 | 10 | 18 | -3 | -3 | -1 | 0 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 |
| 长弓 | 2 | 7 | 14 | 21 | -1 | 0 | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 |
| 短弓 | 2 | 5 | 10 | 15 | -5 | -4 | -1 | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 | +2 |
| 棍棒 | 1 | 1 | 2 | 3 | -7 | -5 | -3 | -2 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
| 重弩 | ½ | 8 | 16 | 24 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 |
| 轻弩 | 1 | 6 | 12 | 18 | -2 | -1 | 0 | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 |
| 匕首 | 2 | 1 | 2 | 3 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 |
| 飞镖 | 3 | 1½ | 3 | 4½ | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | 0 | +1 |
| 锤 | 1 | 1 | 2 | 3 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 |
| 标枪 | 1 | 2 | 4 | 6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | 0 | +1 |
| 投石索弹丸 | 1 | 5 | 10 | 20 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +3 |
| 投石索石块 | 1 | 4 | 8 | 16 | -5 | -4 | -2 | -1 | 0 | 0 | +2 | +1 | +3 |
| 长矛 | 1 | 1 | 2 | 3 | -3 | -3 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斜体表示:若掷骰结果等于或高于所需命中点数,该武器可以把骑乘者打落坐骑。
* 若掷骰达到命中AC 8所需的点数,该武器可以击落对手武器。
** 单手使用时视为长剑。
以任何武器攻击对手背后(或其他同样无法察觉攻击的方位)时,命中获得+2;攻击昏迷、倒地或一动不动的对手时,任何武器命中均获得+4。
射速以回合(用于桌面微缩模型)或近战轮为基准。射程缩写:S=短,M=中,L=长。
防御等级调整以武器或投射物在短射程发射为基准。处于中射程时一律再调整−2,长射程时一律再调整−5。
来源:PHB · 译稿章节:金钱 Money and Equipment