金钱 Money and Equipment

PHB · 装备

起始金钱 Starting Money

你的角色并非普通人,而是远超常人的特殊人物;这不仅体现在属性上,也体现在财力上。因此,角色开始冒险时拥有一大笔钱,可用来购买装备和补给。起始金币数量由职业决定:

职业起始金币骰式
牧师30—180金币3d6
战士50—200金币5d4
魔法师20—80金币2d4
盗贼20—120金币2d6
武僧5—20金币5d4

要确定角色的起始金币,只须掷出相应骰子并合计结果(必要时在末尾添一个零)。其中大部分很快会花在冒险地区的生活费,以及购置冒险装备与补给上。(见后文“基本装备与补给价格表”。)

货币制度 The Monetary System

基本交易单位是金币(下文缩写为 g.p.)。另有价值更低或更高的硬币,换算见下表;各种类别和价值的宝石也经常被当作货币使用。

换算前换算后
10 c.p.1 s.p.
20 s.p.1 g.p.
2 e.p.1 g.p.
1 p.p.5 g.p.

无论币种为何,每枚硬币的大小和重量都视为大致相等。角色多半会在货币充裕的地区冒险。可以把那里想成淘金热时期的阿拉斯加新兴城镇:一个鸡蛋卖一美元,采矿工具卖20、50乃至100美元以上!冒险地区的价格受供求关系扭曲——流通的钱很多,而冒险者对装备补给的需求也极高。

兑换商、银行、贷款与珠宝商 Money Changing, Banks, Loans & Jewelers

大笔低值硬币可以换成较少的高值硬币,反之亦然,手续费通常为交易额的3%。兑换商也兼营银行业务,替客户保管资金并出具金额凭证;银行通常不支付利息。

银行会根据借款人的可靠程度、名声、地位与财产决定是否放贷。名不见经传的低等级角色若不提供与贷款等值的抵押物,几乎不可能借到钱;利率也会很高,通常每月10%,甚至每周5%。有名望且有产业的角色通常能以较低利率取得大额贷款,大约每周1%。

珠宝商和宝石商买卖珠宝与宝石;收购价通常比物品或宝石的实际价值低20%。只要条件允许,角色就应货比三家,找出报价最有利的店铺。

为角色置办装备 Equipping The Character

仔细选择角色的装备和补给极为重要。钱往往不够买下所有想要的东西,必须明智取舍;选择装备时也始终要考虑负重限制(见“移动”)。许多战役中,角色必须跑多家店才能买齐所需物品。少数游戏会有包罗万象的商行,但这类中间商的平均售价更高。与大多数买卖一样,买家务必当心:东西可能表里如一,也可能并非如此……以下列出角色通常需要的货物。

基本装备与补给价格 Basic Equipment And Supplies Costs

类别物品价格
护甲带甲90 g.p.
护甲链甲75 g.p.
护甲大型头盔15 g.p.
护甲小型头盔10 g.p.
护甲皮甲5 g.p.
护甲衬甲4 g.p.
护甲板甲400 g.p.
护甲环甲30 g.p.
护甲鳞甲45 g.p.
护甲大盾15 g.p.
护甲小盾10 g.p.
护甲小木盾1 g.p.
护甲板条甲80 g.p.
护甲镶嵌皮甲15 g.p.
武器普通箭,单支2 s.p.
武器普通箭,一打1 g.p.
武器银箭,单支1 g.p.
武器战斧5 g.p.
武器手斧或投斧1 g.p.
武器长柄战斧7 g.p.
武器鸦喙锤6 g.p.
武器钩镰6 g.p.
武器复合短弓75 g.p.
武器复合长弓100 g.p.
武器长弓60 g.p.
武器短弓15 g.p.
武器重弩20 g.p.
武器轻弩12 g.p.
武器匕首与鞘2 g.p.
武器飞镖5 s.p.
武器长柄刀3 g.p.
武器叉刃长柄刀8 g.p.
武器步兵连枷3 g.p.
武器骑兵连枷8 g.p.
武器军用叉4 g.p.
武器长柄刀6 g.p.
武器刀钩戟10 g.p.
武器钩镰枪5 g.p.
武器钩镰斧7 g.p.
武器戟9 g.p.
武器琉森锤7 g.p.
武器锤1 g.p.
武器标枪10 s.p.
武器骑枪6 g.p.
武器步兵钉头锤8 g.p.
武器骑兵钉头锤4 g.p.
武器晨星5 g.p.
武器阔刃矛10 g.p.
武器步兵军用镐8 g.p.
武器骑兵军用镐5 g.p.
武器长锥枪3 g.p.
武器轻型弩矢,单支1 s.p.
武器重型弩矢,二十支2 g.p.
武器长柄叉4 g.p.
武器弯刀15 g.p.
武器投石索与弹丸,一打15 s.p.
武器投石索弹丸,二十枚10 s.p.
武器长矛1 g.p.
武器戟矛3 g.p.
武器混种剑与鞘25 g.p.
武器阔剑与鞘10 g.p.
武器长剑与鞘15 g.p.
武器短剑与鞘8 g.p.
武器双手剑30 g.p.
武器三叉戟4 g.p.
武器长柄砍斧2 g.p.
衣物腰带3 s.p.
衣物高筒硬靴2 g.p.
衣物高筒软靴1 g.p.
衣物低筒硬靴1 g.p.
衣物低筒软靴8 s.p.
衣物便帽1 s.p.
衣物斗篷5 s.p.
衣物宽束带2 g.p.
衣物普通束带10 s.p.
衣物帽子7 s.p.
衣物长袍6 s.p.
药草颠茄,一枝4 s.p.
药草大蒜,一瓣5 c.p.
药草乌头,一枝10 s.p.
牲畜鸡3 c.p.
牲畜牛10 g.p.
牲畜护卫犬25 g.p.
牲畜猎犬17 g.p.
牲畜驴8 g.p.
牲畜山羊1 g.p.
牲畜大型鹰40 g.p.
牲畜小型鹰18 g.p.
牲畜挽马30 g.p.
牲畜重型战马300 g.p.
牲畜轻型战马150 g.p.
牲畜中型战马225 g.p.
牲畜轻型骑乘马25 g.p.
牲畜骡20 g.p.
牲畜公牛15 g.p.
牲畜鸽2 c.p.
牲畜小猪1 g.p.
牲畜猪3 g.p.
牲畜矮种马15 g.p.
牲畜羊2 g.p.
牲畜鸣禽4 c.p.
杂项装备与物品皮背包2 g.p.
杂项装备与物品大型铁箱28 g.p.
杂项装备与物品小型铁箱9 g.p.
杂项装备与物品牛脂蜡烛1 c.p.
杂项装备与物品蜂蜡蜡烛1 s.p.
杂项装备与物品骨制地图或卷轴匣5 g.p.
杂项装备与物品皮制地图或卷轴匣15 s.p.
杂项装备与物品大型木箱17 s.p.
杂项装备与物品小型木箱8 s.p.
杂项装备与物品聚光提灯12 g.p.
杂项装备与物品风帽提灯7 g.p.
杂项装备与物品大型金属镜10 g.p.
杂项装备与物品小型银镜20 g.p.
杂项装备与物品油,一瓶1 g.p.
杂项装备与物品十英尺长杆3 c.p.
杂项装备与物品大型腰包1 g.p.
杂项装备与物品小型腰包15 s.p.
杂项装备与物品箭袋,可装12支箭8 s.p.
杂项装备与物品箭袋,可装20支箭12 s.p.
杂项装备与物品弩矢袋,可装20支弩矢15 s.p.
杂项装备与物品弩矢袋,可装40支弩矢1 g.p.
杂项装备与物品绳索,50英尺4 s.p.
杂项装备与物品大型麻袋16 c.p.
杂项装备与物品小型麻袋10 c.p.
杂项装备与物品水或酒皮囊15 s.p.
杂项装备与物品大型铁钉1 c.p.
杂项装备与物品盗贼开锁器与工具30 g.p.
杂项装备与物品火绒盒,含燧石与火镰1 g.p.
杂项装备与物品火把1 c.p.
食物补给麦酒,一品脱1 s.p.
食物补给淡啤酒,一品脱5 c.p.
食物补给商旅餐食1 s.p.
食物补给丰盛餐食1 g.p.
食物补给马料,一日份1 s.p.
食物补给蜂蜜酒,一品脱5 s.p.
食物补给耐久口粮,一周份5 g.p.
食物补给标准口粮,一周份3 g.p.
食物补给优质葡萄酒,一品脱10 s.p.
食物补给兑水葡萄酒,一品脱5 s.p.
宗教用品祈祷珠1 g.p.
宗教用品香,一炷1 g.p.
宗教用品铁制圣徽*2 g.p.
宗教用品银制圣徽*50 g.p.
宗教用品木制圣徽*7 s.p.
宗教用品圣水*或邪水,一小瓶25 g.p.
马具与挽具链甲马铠250 g.p.
马具与挽具皮甲马铠100 g.p.
马具与挽具板甲马铠500 g.p.
马具与挽具衔铁与缰绳15 s.p.
马具与挽具挽具12 s.p.
马具与挽具马鞍10 g.p.
马具与挽具大型鞍袋4 g.p.
马具与挽具小型鞍袋3 g.p.
马具与挽具鞍毯3 s.p.
运输工具小型驳船(或木筏)50 g.p.
运输工具小船75 g.p.
运输工具长船150 g.p.
运输工具双轮车50 g.p.
运输工具大型桨帆船25,000 g.p.
运输工具小型桨帆船10,000 g.p.
运输工具大型商船15,000 g.p.
运输工具小型商船5,000 g.p.
运输工具战船20,000 g.p.
运输工具四轮货车150 g.p.

货币数值和武器名称必须按页面图像逐行保留。中文栏名:护甲、武器、衣物、药草。

装备角色

护甲 Armor

护甲与盾牌共同构成判断角色有多容易被武器击中的基础。当然,还有其他因素会作调整,其中最主要的是敏捷和魔法效果。

不要把角色实际穿戴的护甲,与怪物的防御等级(AC)混为一谈。某些生物可能因皮肤格外厚实、天然甲板、几丁质外骨骼等获得很高的防御等级,但评级时还会考虑其他因素,例如体型、速度、灵活性,也可能包括超自然特性(存在于异次元或多个位面)。因此,非人型怪物的防御等级综合了这些因素;一只防御等级为2的怪物并不意味着它携带盾牌。

护甲类型见下表。使用盾牌可使防御等级(AC)改善1级(5%),但这假定攻击来自正面,角色能把盾牌挡在自己与攻击之间。

  • 小盾每个近战轮只能计入一次攻击的防御;普通大小的盾每轮可有效防御两次攻击;大盾每轮最多可防御三次攻击。来自右侧翼或背后的攻击一律无视盾牌优势。

护甲与盾牌价格各异。一般而言,防护越好,价格越高。注意:魔法护甲不计重量,因此决定移动时不产生任何护甲负重;此外,魔法护甲本身还有多种类型。

防御等级表 Armor Class Table

护甲类型防御等级
无护甲10
仅盾牌9
皮甲或衬甲8
皮甲或衬甲+盾/镶嵌皮甲/环甲7
镶嵌皮甲或环甲+盾/鳞甲6
鳞甲+盾/链甲5
链甲+盾/板条甲/带甲4
板条甲或带甲+盾/板甲3
板甲+盾2

魔法护甲或魔法盾牌每有+1,防御等级便降低1级。例如,无甲角色使用+1盾牌时为AC 8,使用+2盾牌时为AC 7,依此类推;任何魔法护甲的加值也同样处理。每+1相当于5%的概率变化,因此+2表示被命中的概率降低10%。+3魔法板甲配+5魔法盾等同AC −6;也可视为AC 2,并令攻击者的命中掷骰减8。

武器 Weapons

角色可选武器可能受职业限制;除此之外,就要根据后文列出的因素自行取舍。游戏开始时,武器的价格当然会影响选择;此外还要考虑尺寸、重量、造成的伤害,以及挥舞武器需要的空间。详情见后文。

武器熟练 Weapon Proficiency

角色起初只能熟练使用有限数量的武器,具体数目由职业决定。角色等级提高、进入下一张更高的近战战斗表时,视为又熟练掌握一种自选武器。熟练使用某种普通武器,也自然包括同类型的魔法武器。角色若不熟练某种武器,使用时承受下表所示的减值。

武器熟练表 Weapon Proficiency Table

角色职业初始熟练武器数不熟练减值增加熟练间隔
牧师2−3每4级1项
德鲁伊2−4每5级1项
战士4−2每3级1项
圣武士3−2每3级1项
游侠3−2每3级1项
魔法师1−5每6级1项
幻术师1−5每6级1项
盗贼2−3每4级1项
刺客3−2每4级1项
武僧1−3每2级1项

武器熟练表说明 Notes Regarding Weapon Proficiency Table

“初始熟练武器数”表示角色起初可选择熟练使用多少种武器。例如,牧师可选连枷与长杖、棍棒与钉头锤,或任意两种获准武器。“不熟练减值”表示角色以不熟练武器进行远程或近战攻击时,命中掷骰须扣除的点数(见“战斗”)。“增加武器熟练”表示角色在1级以上每达到所示等级数,便可再熟练一种武器。因此,牧师在1级可熟练两种武器,5级再选一种、共三种;9级共四种;13级共五种,依此类推。

各类武器的重量与伤害 Weight And Damage By Weapon Type

武器类型约合金币重量对小/中型伤害对大型伤害说明
箭21-61-6
战斧751-81-8
手斧或投斧501-61-4
长柄战斧(Bardiche)1252-83-12
鸦喙锤(Bec de corbin)1001-81-6
钩镰(Bill-Guisarme)1502-81-10包括 Scorpion
棒(Bo Stick)151-61-3
棍棒301-61-3
匕首101-41-3
飞镖51-31-2
长柄刀(Fauchard)601-61-8
刀钩戟(Fauchard-Fork)801-81-10
步战连枷1502-72-8
骑战连枷352-52-5
军用叉751-82-8
长柄刀(Glaive)751-61-10包括 Couteaux de Breche
长柄刀钩戟(Glaive-Guisarme)1002-82-12
钩镰枪(Guisarme)802-81-8包括 Bill/Bill Hook
钩镰斧(Guisarme-Voulge)1502-82-8包括 Lochaber Axe
戟1751-102-12
卢塞恩锤1502-81-6
锤502-51-4
标枪201-61-6
短棍(Jo Stick)401-61-4
轻骑枪*501-61-8
中骑枪*1002-72-12
重骑枪*1503-93-18
步战钉头锤1002-71-6
骑战钉头锤501-61-4
晨星1252-82-7包括 Godentag 与 Holy Water Sprinkler
阔刃矛(Partisan)801-62-7包括 Bohemian Ear-Spoon
步战军用镐602-72-8
骑战军用镐402-51-4
长锥枪(Awl Pike)801-61-12
轻弩矢11-41-4
重弩矢22-52-7
长柄叉(Ranseur)502-82-8包括 Chauves Souris、Ransom、Rhonca、Roncie、Runka
弯刀401-81-8包括 Cutlass、Sabre、Sickle-sword、Tulwar 等
投石索弹丸22-52-7
投石索石块11-41-4
长矛**40-601-61-8
戟矛(Spetum)502-72-12包括 Corseque、Korseke
长杖501-61-6
手半剑1002-82-16
阔剑752-82-7
长剑601-81-12
短剑351-61-8包括刃长15至24英寸的所有尖头砍刺武器
双手剑2501-103-18
三叉戟502-73-12
长柄砍斧(Voulge)1252-82-8

斜体:表示将该武器牢固架定、迎击冲锋对手时,对体型大于人类的生物(L)造成掷骰结果两倍的伤害。
* 攻击者骑乘冲锋坐骑使用该武器时,对任何体型的生物都造成所示伤害的两倍。
** 将该武器架定迎击冲锋时,对任何对手都造成所示伤害的两倍。

武器类型、一般数据与命中调整 Weapon Types, General Data, And ‘To Hit’ Adjustments

手持武器 Hand Held Weapons

武器类型长度所需空间速度因数AC 2AC 3AC 4AC 5AC 6AC 7AC 8AC 9AC 10
战斧约4′4′7-3-2-1-100+1+1+2
手斧约1½′1′4-3-2-2-100+1+1+1
长柄战斧约5′5′9-2-100+1+1+2+2+3
鸦喙锤约6′6′9+2+2+200000-1
钩镰8′+2′10000000+100
棒约5′3′3-9-7-5-3-10+10+3
棍棒约3′1′-3′4-5-4-3-2-1-100+1
匕首约15″1′2-3-3-2-200+1+1+3
长柄刀(Fauchard)8′+2′8-2-2-1-1000-1-1
刀钩戟8′2′8-1-1-1000+10+1
拳或徒手2′+—1-7-5-3-100+20+4
步战连枷约4′6′7+2+2+1+2+1+1+1+1-1
骑战连枷约2′4′600000+1+1+10
军用叉7′+1′7-2-2-100+1+10+1
长柄刀(Glaive)8′+1′8-1-10000000
长柄刀钩戟8′+1′9-1-10000000
钩镰枪6′+2′8-2-2-1-1000-1-1
钩镰斧7′+2′10-1-10+1+1+1000
戟5′+5′9+1+1+1+2+2+2+1+10
卢塞恩锤5′+5′9+1+1+2+2+2+1+100
锤约1½′2′40+10+100000
短棍约3′2′2-8-6-4-2-10+10+2
重骑枪约14′1′8+3+3+2+2+2+1+100
轻骑枪10′1′7-2-2-1000000
中骑枪12′1′60+1+1+1+10000
步战钉头锤约2½′4′7+1+100000+1-1
骑战钉头锤约1½′2′6+1+10000000
晨星约4′5′70+1+1+1+1+1+1+2+2
阔刃矛7′+3′9000000000
步战军用镐约4′4′7+2+2+1+10-1-1-1-2
骑战军用镐约2′2′5+1+1+1+100-1-1-1
长锥枪18′+1′13-1000000-1-2
长柄叉*8′+1′8-2-1-100000+1
弯刀约3′2′4-3-2-2-100+1+1+3
长矛5′-13′+1′6-8-2-1-1-100000
戟矛*8′+1′8-2-100000+1+2
长杖6′-8′3′4-7-5-3-100+1+1+1
手半剑**约4½′4′+600+1+1+1+1+1+10
阔剑约3½′4′5-3-2-100+1+1+1+2
长剑约3½′3′5-2-100000+1+2
短剑约2′1′3-3-2-1000+10+2
双手剑约6′6′10+2+2+2+2+3+3+3+10
三叉戟4′-8′+1′6-8-3-2-1-100+10+1
长柄砍斧8′+2′10-1-10+1+1+1000

投掷武器与远程武器 Hurled Weapons and Missiles

武器类型射速短射程中射程长射程AC 2AC 3AC 4AC 5AC 6AC 7AC 8AC 9AC 10
手斧1123-4-3-2-1-1000+1
复合长弓261221-2-100+1+2+2+3+3
复合短弓251018-3-3-10+1+2+2+2+3
长弓271421-100+1+2+3+3+3+3
短弓251015-5-4-100+1+2+2+2
棍棒1123-7-5-3-2-1-1-100
重弩½81624-10+1+2+3+3+4+4+4
轻弩161218-2-100+1+2+3+3+3
匕首2123-5-4-3-2-1-100+1
飞镖31½34½-5-4-3-2-10+10+1
锤1123-2-1000000+1
标枪1246-5-4-3-2-10+10+1
投石索弹丸151020-2-2-1000+2+1+3
投石索石块14816-5-4-2-100+2+1+3
长矛1123-3-3-2-2-10000

斜体表示:若掷骰结果等于或高于所需命中点数,该武器可以把骑乘者打落坐骑。

* 若掷骰达到命中AC 8所需的点数,该武器可以击落对手武器。
** 单手使用时视为长剑。

以任何武器攻击对手背后(或其他同样无法察觉攻击的方位)时,命中获得+2;攻击昏迷、倒地或一动不动的对手时,任何武器命中均获得+4。

射速以回合(用于桌面微缩模型)或近战轮为基准。射程缩写:S=短,M=中,L=长。

防御等级调整以武器或投射物在短射程发射为基准。处于中射程时一律再调整−2,长射程时一律再调整−5。


来源:PHB · 译稿章节:金钱 Money and Equipment