士气 Morale

PHB · 冒险

士气通常指“部队”在战斗或压力情境中的心理状态。愚笨的生物往往会战斗至死;怀有坚定目标的生物(如精锐守卫和狂热者)也会如此。玩家角色不必检定士气,因为每位玩家会亲自决定自己角色的表现;有些角色勇敢,有些愚蠢,有些谨慎,也有些胆怯。你的随从很可能需要检定士气,受雇者也一样。强大的怪物不会检定士气;弱小怪物若有领袖带领,通常也不会检定。

当你要求随从及/或受雇者承担自己没有亲自承担的风险、他们身处危险情境(无论你是否在场)、面对刚击败后逃跑的敌人,或有机会取得丰厚战利品时,战役裁判通常会要求进行士气检定。服从、行动和反应等都将据此决定。

除角色魅力外,随从与受雇者的忠诚度还会受到过往待遇、当前处境,以及附近同伴行为影响。若有副手,他们也会起到稳定军心的作用。高等级角色通常不会士气低落,除非身陷明显无望的局面(至少在他们看来如此),及/或生命值所剩无几。

公平对待随从与受雇者、付给他们丰厚报酬,并提供能提升防护与攻击能力的武器装备,他们的士气基础就会较好。此外,若你不让他们承担自己不愿承担的风险、不过度牺牲他们,也不在尚有其他办法时任由主人抛弃他们,那么这支“队伍”面对几乎任何威胁时都会坚定许多。缺少行动、遭遇挫折等情况会降低士气。优秀玩家会认真留意这些因素。


来源:PHB · 译稿章节:士气