牧师 Clerics

PHB · 法术说明

本页按原书顺序收录牧师法术说明。每项法术依次列出名称与魔法学派、规则数据及效果说明。

牧师法术须知 Notes Regarding Cleric Spells:除宗教徽记、祈祷珠等常规宗教用品外,法术所需的材料成分会在法术完成时消耗。可逆法术的逆转用法可能影响牧师的阵营:邪恶牧师在许多情况下应避免施展有益法术,善良牧师则可能因施展有害法术而承担风险。若持续不加节制地使用与阵营相悖的法术,角色阵营可能改变。牧师必须在准备法术前决定可逆法术采用哪一种形式,不能把同一法术同时准备为正向与逆向。向神祇祈求某项法术并不保证一定获赐;法术环级越高,神祇应允的把握越低。地下城主可以调整材料成分、只要求宗教用品,或取消材料成分,具体由其裁定。

一环法术 First-Level Spells

祝福术 Bless(咒法系 Conjuration/Summoning,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:6"
持续时间 Duration:6轮
影响范围 Area of Effect:5" × 5"
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师施展祝福术时,会使友方生物的士气检定获得+1,并使其命中骰检定获得+1。不过,法术只影响尚未进入近战的生物。牧师可以逆转法术,对敌人施加诅咒,使其士气检定和命中检定均承受−1。牧师选择施法距离(至多6”),法术影响以指定点为中心的5”见方区域。祝福术需要圣水;诅咒术则需要洒下受污染的水。

命令术 Command(惑控系 Enchantment/Charm)

等级 Level:1
距离 Range:1"
持续时间 Duration:1轮
影响范围 Area of Effect:一个生物
成分 Components:V
施法时间 Casting Time:1段
豁免检定 Saving Throw:特殊

牧师可以向目标发出一个词的命令。命令必须使用目标能理解的语言,而且含义必须清楚明确;目标只会在其能力所及范围内服从。例如,“死!”会使目标昏厥或进入僵直状态一轮,之后仍会存活。常见命令包括“回来”“停下”“逃跑”“跑”“倒下”“飞”“走”“离开”“投降”“睡觉”和“休息”等。不死生物不受此法术影响。智力13或更高的生物,或拥有6个及以上生命骰/经验等级的生物,可以进行对抗魔法的豁免检定;符合两项条件也只进行一次豁免。

造水术 Create Water(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:1"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:最多27立方英尺
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师每有一个经验等级,便可创造4加仑清水。例如,二级牧师创造8加仑,三级牧师创造12加仑。水洁净可饮,如同雨水。逆转法术“毁水术”会使等量水无影无踪地消失。创造出的水会一直存在,直至被正常使用、蒸发或洒漏。水可在恰好容纳它的空间中创造,最大范围为27立方英尺(一立方码)。创造水需要至少一滴水;毁水则需要一撮尘土。水不能在生物体内创造。

治疗轻伤 Cure Light Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师将手放在生物身上,为其治愈1至8点伤害。此法术不能影响没有实体躯体的生物,也不能治疗非活物,或只能被铁、银及/或魔法武器伤害的生物。逆转法术“造成轻伤”以相同方式造成1至8点伤害;若目标躲避接触,则按近战命中规则判定牧师能否击中目标。治愈或造成的伤害仍遵循正常伤势规则,后续伤害仍会累积,造成的伤口也能正常恢复或治疗。

侦测邪恶 Detect Evil(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:12"
持续时间 Duration:1回合+每等级半回合
影响范围 Area of Effect:宽1"的探测路径
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

法术可以发现生物或物体散发的邪恶灵光;逆转版本则发现善良灵光。例如,邪恶阵营的生物或受邪恶诅咒的物品会散发邪恶灵光,但隐藏的陷阱或没有智慧的毒蛇不会。探测路径沿牧师面朝方向延伸,宽1”;牧师须手持其圣徽或邪徽作为材料成分。持续时间为1回合,另加牧师每个等级半回合。

侦测魔法 Detect Magic(预言系 Divination)

等级 Level:1
距离 Range:3"
持续时间 Duration:1回合
影响范围 Area of Effect:宽1"、长3"的路径
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师施法后,可侦测其面朝方向上一条宽1”、长至多3”的路径内的魔法辐射;每轮可以转向60度。厚度达到1英尺的石墙、厚度达到1/12英尺的实心金属,或厚度达到3英尺的实木都会阻挡此法术。材料成分为牧师的圣徽或邪徽。

光亮术 Light(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:12"
持续时间 Duration:6回合+每等级1回合
影响范围 Area of Effect:半径2"的球体
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:4段
豁免检定 Saving Throw:无

法术使分子振动并发出明亮光芒,亮度相当于火炬,但光球直径限于4”。持续时间按施法者等级计算:一级牧师持续7回合,二级8回合,三级9回合,依此类推;施法者也可以说出一个词提前熄灭光亮。逆转法术会在相同区域、相同条件下制造黑暗,但持续时间只有光亮术的一半。若以生物为目标,须进行适用的魔法抗力检定和豁免检定;成功时,法术影响生物正后方的区域,而非生物本身。其他情况下,只要施法者能看见目标或存在畅通路径,法术就会在指定位置生效;光亮可以从空气、岩石、金属、木材或类似物质中产生。

防护邪恶 Protection from Evil(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级3轮
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:4段
豁免检定 Saving Throw:无

法术如同魔法护甲般保护目标,防护环绕目标并与其保持约1英尺距离,因此附魔或召唤而来的生物不能直接接触目标,召唤动物或怪物也会被挡在外面。邪恶生物发动的攻击在命中检定上承受−2,目标对这些攻击所导致效果的豁免检定获得+2。逆转版本为“防护善良”,但仍会阻挡附魔而来的邪恶生物。防护邪恶需要用圣水在地面画出直径3英尺的圆;防护善良则用血液。也可以在空中以燃烧的香或阴燃的粪便画出相应符号。

净化食粮 Purify Food & Drink(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:3"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:每等级1立方英尺,限于一个方形区域
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

法术可使变质、腐烂、有毒或以其他方式受污染的食物及饮水恢复洁净,适合食用或饮用;最多净化1立方英尺。逆转版本会使食物和饮水腐坏,甚至能毁坏圣水;净化食粮也会毁坏邪水。

移除恐惧 Remove Fear(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:1
距离 Range:接触
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:4段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师触碰目标,使其对魔法恐惧攻击的豁免检定获得+4,持续1回合。若目标已经受到恐惧影响且先前豁免失败,可以立即再进行一次豁免;每级施法牧师使该次检定获得+1加值。触碰不愿接受法术的目标时,须按近战命中规则判定。逆转法术“造成恐惧”会使受害者惊慌逃跑,以最高移动速度远离施法者,持续每级施法牧师1轮。造成恐惧与移除恐惧可以互相抵消。

抵抗寒冷 Resist Cold(变化系 Alteration)

等级 Level:1
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

受术生物的身体能够适应寒冷,即使全身赤裸,也能在华氏零度的环境中安然自如。更强烈的寒冷,例如寒冰剑、冰风暴、寒冷魔杖或白龙吐息造成的寒冷,仍须进行豁免检定;所有对抗寒冷的豁免检定获得+3,受到的伤害减半(豁免失败)或降至四分之一(豁免成功)。法术持续每级施法牧师1回合。材料成分是一撮硫磺。

圣域术 Sanctuary(防护系 Abjuration)

等级 Level:1
距离 Range:接触
持续时间 Duration:2轮+每等级1轮
影响范围 Area of Effect:一个生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:4段
豁免检定 Saving Throw:无

任何对手若要击中或以其他方式攻击受保护者,必须先通过对抗魔法的豁免检定。豁免失败时,攻击者会转而攻击其他目标,并完全忽略受保护者;豁免成功则可正常攻击,包括武器命中检定、豁免检定和伤害。此法术不能阻止火球、冰风暴等区域攻击。受保护期间,牧师不能采取进攻行动,但可以治疗伤势、施展祝福术、占卜术、圣歌、在区域内施展光亮术等非攻击行动。材料成分为牧师的圣徽/邪徽和一面小银镜。

二环法术 Second-Level Spells

卜筮术 Augury(预言系 Divination)

等级 Level:2
距离 Range:0
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:—
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:2轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师借此法术预知近期(3回合内)某项行动对队伍有利还是有害。正确预知的基础概率为70%,施法牧师每有一个等级再增加1%。具体情况下的修正由地下城主裁定。材料成分为一组镶宝石的占卜棒、龙骨或类似信物;也可以使用冲泡饮品后留在容器中的湿叶,若采用此法,须在饮品中加入价值至少100金币的珍珠碎末后再饮用。

圣歌 Chant(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:2
距离 Range:0
持续时间 Duration:吟唱期间
影响范围 Area of Effect:半径3"
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师借助圣歌为自己和队伍带来特殊恩惠,同时伤害敌人。法术完成后,影响范围内友方的攻击检定、伤害和豁免检定均获得+1,敌方则均承受−1。牧师保持静止并持续吟唱神秘音节时,效果持续;成功造成伤害的攻击、擒抱或魔法沉默等干扰都会打断法术。

侦测魅惑术 Detect Charm(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:2
距离 Range:3"
持续时间 Duration:1回合
影响范围 Area of Effect:一个生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以查明一个人或怪物是否受到魅惑术影响。法术消退前最多可检查10个生物。逆转版本可以保护生物免受此类侦测,但一次只能保护一个生物。

寻找陷阱 Find Traps(预言系 Divination)

等级 Level:2
距离 Range:3"
持续时间 Duration:3回合
影响范围 Area of Effect:宽1"的路径
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师施法后,所有正常隐藏或以魔法隐藏的机械陷阱与魔法陷阱都会显现。法术具有方向性;牧师必须面朝希望检查的方向,才能判断该方向是否设有陷阱。

人类定身术 Hold Person(惑控系 Enchantment/Charm)

等级 Level:2
距离 Range:6"
持续时间 Duration:5轮或更长
影响范围 Area of Effect:一至三名人类或类人生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:成功则无效 Neg.

法术会使一至三名人类或类人生物僵立不动。持续时间由施法牧师等级决定:一级牧师持续5轮,二级6轮,三级7轮,依此类推。若法术影响三人,每人正常进行豁免;影响两人时,每人的豁免检定承受−1;只影响一人时,豁免检定承受−2。成功通过豁免的生物完全不受影响。受影响的生物包括棕精灵、树精、矮人、精灵、豺狼人、侏儒、地精、半精灵、半身人、半兽人、地精类、类人生物、蜥蜴人、水精灵、兽人、小精灵、精灵和穴居人。材料成分是一小段笔直的铁。

侦测阵营 Know Alignment(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:2
距离 Range:1"
持续时间 Duration:1回合
影响范围 Area of Effect:每轮一个生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以准确读取一个人类、类人或非人类生物的灵光,并得知其确切阵营。法术期间最多可检查10人。逆转版本会完全遮蔽阵营:一个生物持续1回合,两个生物持续5轮,依此类推。某些魔法装置也能抵消侦测阵营的能力。

抗火术 Resist Fire(变化系 Alteration)

等级 Level:2
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师施法后,目标身体得到强化以抵御高热,甚至能舒适地承受沸腾温度。目标可以置身于灼热炭火、大量燃油、火焰剑、火风暴、火球、流星爆或红龙吐息等极热或魔法火焰中,但仍会受到一定影响。目标对这类攻击的豁免检定获得+3,所受伤害减少50%;豁免失败时承受一半伤害,成功时承受四分之一伤害。法术持续施法牧师每级1回合。材料成分是一滴水银。

沉默术(15尺半径) Silence, 15’ Radius(变化系 Alteration)

等级 Level:2
距离 Range:12"
持续时间 Duration:每等级2轮
影响范围 Area of Effect:直径30英尺的球体
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

法术范围内完全寂静:交谈不可能进行,法术不能施展,也不会发出任何声音。法术可以施放在空中或物体上,也可以施放在生物身上;此时沉默区域会随生物移动。若目标不情愿,可进行豁免检定;豁免成功时,法术效果会出现在目标身后一英尺处。法术持续施法牧师每级2轮。

缓毒术 Slow Poison(死灵系 Necromantic)

等级 Level:2
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1小时
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1段
豁免检定 Saving Throw:无

法术会大幅减缓毒素作用,若在中毒后不超过施法牧师等级数个回合内施法,甚至能暂时救活看似已经死亡的受害者。法术不会中和毒素,但会在法术持续期间阻止毒素严重伤害目标;中毒者每回合仍因毒素失去1点生命值,但生命值不会因该毒素降至1点以下。材料成分为牧师的圣徽/邪徽,以及一瓣压碎后涂在受害者赤脚上的大蒜。

蛇魅术 Snake Charm(惑控系 Enchantment/Charm)

等级 Level:2
距离 Range:3"
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

法术形成催眠图案,使一条或多条蛇停止一切活动,只能保持半直立姿态缓慢摇摆。蛇处于休眠状态时,法术持续3至6回合(1d4+2);蛇虽休眠但尚未被激怒时,持续1至3回合;蛇已被激怒或正在攻击时,持续5至8轮(1d4+4)。牧师可以魅惑生命值总数不超过自身生命值的蛇;蛇的生命值总数可由一条或多条蛇构成。

与动物交谈 Speak with Animals(变化系 Alteration)

等级 Level:2
距离 Range:0
持续时间 Duration:每等级2轮
影响范围 Area of Effect:牧师周围3"内的一只动物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以理解并与任何非无心智的温血或冷血动物交谈。牧师可以提问并得到答复,通常能与动物友好相处;法术持续施法者每级2轮。即使动物与牧师的阵营倾向相反,动物及同类在法术持续期间也不会攻击牧师。若动物与牧师阵营相同或均为中立,它及同类可能愿意提供帮助;地下城主可参考牧师的魅力和行为进行反应检定。此法术只能与猿、熊、猫、狗、大象等基本正常、非奇幻动物交谈,不同于“与怪物交谈”。

灵体战锤 Spiritual Hammer(祈唤系 Invocation)

等级 Level:2
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:一个对手
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:特殊

牧师祈求神祇后,会产生形似战锤的力场。只要牧师专注,便可令其攻击射程内任一对手。力场在攻击特定生物时视为相当于施法者每3级提升一级的魔法武器,但没有任何命中加值;命中后造成普通战锤的伤害:对人类体型或更小的对手为1d6,对更大的对手为1d4。战锤按控制它的牧师等级攻击。牧师停止专注后,灵体战锤立即消散。若牧师位于对手身后,力场可以从该位置攻击,获得背后攻击的全部加值,并使对手无法获得护盾和敏捷带来的防御保护。材料成分是一把普通战锤;牧师须一边向神祇祈祷,一边将战锤掷向对手,法术施放后战锤消失。

三环法术 Third-Level Spells

操纵死尸 Animate Dead(死灵系 Necromantic)

等级 Level:3
距离 Range:1"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

法术可用死者的骨骼或尸体制造最低阶的不死生物——骷髅或僵尸。它们会复苏并服从施法牧师的命令,可以跟随、留守某处并攻击进入区域的生物,也可以只攻击指定类型的生物。它们会持续活动,直到被摧毁或法术被解除。牧师每有一个经验等级,可操纵一具骷髅或僵尸。善良阵营牧师使用此法术须审慎,并应有充分理由。材料成分为一滴血、一块人肉和一撮骨粉或一片骨屑。

恒定光亮 Continual Light(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:3
距离 Range:12"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:半径6"的球体
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:6段
豁免检定 Saving Throw:无

此法术类似光亮术,但光线极其明亮,几乎相当于充足的日光;效果持续到被恒定黑暗术或解除魔法等方式消除。光亮可以出现在空中、物体上或生物身上。若目标生物通过豁免,光亮会出现在其身后一英尺处。若法术成功作用于生物的视觉器官,可能使其失明。逆转版本会完全消除光线。

创造食粮与饮水 Create Food & Water(变化系 Alteration)

等级 Level:3
距离 Range:1"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:每等级1立方英尺
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

法术创造食物和/或饮水。食物营养充足,每立方英尺可供三名人类体型生物或一匹马维持一整天。牧师每有一个经验等级,便创造1立方英尺食物和/或饮水;也可以选择其中一部分创造食物,另一部分创造饮水。

治疗失明 Cure Blindness(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:3
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师触碰患有失明的生物,可以永久治愈大多数形式的失明。逆转版本“造成失明”须成功触碰受害者;若受害者豁免成功,法术效果无效。

治愈疾病 Cure Disease(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:3
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师触碰患病生物,可治愈大多数疾病,包括寄生虫、细菌或病毒引起的疾病。疾病会迅速消退,目标恢复健康所需时间为1回合至1周,取决于疾病种类及施法时的发展阶段。逆转法术“造成疾病”须触碰目标,且目标豁免失败才会生效。疾病会在1至6回合后发作,使目标每回合失去1点生命值、每小时失去1点力量,直到其生命值和力量均降至原值的10%,变得虚弱无助。

解除魔法 Dispel Magic(防护系 Abjuration)

等级 Level:3
距离 Range:6"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:边长3"的立方体
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:6段
豁免检定 Saving Throw:无

法术会中和或抵消接触到的魔法。它不能影响卷轴、魔法戒指、魔杖、权杖、法杖、其他魔法物品、魔法武器、盾牌或护甲等经过特殊附魔的物品;但会摧毁魔法药水(计算法术效果时视为12级),移除生物或物体上的法术,或在影响范围内反制正在施展的法术。基础成功率为50%;施法者每比魔法来源的生物等级或物品效能等级高一级,成功率提高5%;每低一级,成功率降低2%。解除施法者自己的魔法必定成功。此法术对解除魅惑及类似控制效果尤其有效。

假死术 Feign Death(死灵系 Necromantic)

等级 Level:3
距离 Range:接触
持续时间 Duration:1回合+每等级1轮
影响范围 Area of Effect:一个人 成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:2段
豁免检定 Saving Throw:无

除上列数据外,此法术与魔法师三环法术“假死术”相同。牧师可以对任何等级的角色施法。材料成分为一撮墓土和牧师的圣徽/邪徽。

守卫刻文 Glyph of Warding(防护系/塑能系 Abjuration-Evocation)

等级 Level:3
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久,直至触发
影响范围 Area of Effect:施法者每等级25平方英尺
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:特殊
豁免检定 Saving Throw:特殊

守卫刻文是一种强大的魔法铭文,用于阻止未经授权或怀有敌意的生物通过、进入或开启某物,可保护小桥、入口,也可设在箱柜上作为陷阱。牧师会围绕刻文画出微微发光的纹路;受保护区域每平方英尺需要1段施法时间,另加绘制刻文本身所需时间。每级牧师最多可保护一个5英尺见方区域。法术完成后,刻文与纹路会隐形;任何未先说出刻文名称便触碰受保护区域的生物,都会遭受其中储存的魔法。豁免成功时,效果减半或被抵消,具体取决于刻文效果。牧师以熏香绘制刻文;若保护面积超过50平方英尺,还须撒上价值至少2,000金币的钻石粉。刻文效果可造成每级2点电击伤害、造成同等火焰伤害、麻痹、致盲,或在施法者等级足够时吸取一个生命等级。

物品定位术 Locate Object(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:3
距离 Range:6"+每等级1"
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

法术可协助寻找已知或熟悉的物品。施法后,牧师缓慢转身;若目标物品在射程内,牧师便会察觉其所在方向。射程随等级增加:一级牧师为1”,二级为8”,三级为9”,依此类推。法术可以寻找衣物、珠宝、家具、工具、武器、梯子或楼梯等物品。逆转版本“遮蔽物品”可以使物品无法被此法术、水晶球或类似手段定位。两种形式都不能影响活物。材料成分为一块磁石。

祈祷术 Prayer(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:3
距离 Range:0
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:半径6"
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:6段
豁免检定 Saving Throw:无

此法术产生与圣歌相同的效果:友方攻击检定和豁免检定获得+1,敌方相应检定承受−1。不同之处在于,牧师吟唱祈祷术后可以进行其他行动;圣歌则要求牧师持续吟唱才能维持效果。材料成分为牧师的银质圣徽、祈祷珠或类似用品。

移除诅咒 Remove Curse(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:3
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:6段
豁免检定 Saving Throw:特殊

牧师通常可以移除物品、生物身上的诅咒,或不受欢迎的附身与邪恶存在。但此法术本身不能影响受诅咒的盾牌、武器或护甲,通常只能使受其影响的人摆脱该诅咒物品。逆转法术“施加诅咒”持续施法牧师每级1回合。它有三种常见效果:随机将受害者一项属性降至3(概率50%);使受害者命中检定与豁免检定均承受−4(概率25%);或使受害者每回合有50%概率掉落手持物品(概率25%;不使用工具的生物则什么也不做)。牧师也可以设计威力相近的其他诅咒,应由地下城主裁定。施加诅咒须触碰目标;目标仍可进行豁免,成功则效果无效。

与死者交谈 Speak with Dead(死灵系 Necromantic)

等级 Level:3
距离 Range:1"
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:一个生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以向死者提出若干问题,并根据死者生前所知获得回答;牧师必须能够使用死者生前的语言交谈。死者已故时间、可回答的问题数及提问时限均取决于牧师等级:

牧师等级可询问的死者提问时限问题数
7级及以下至多死后一周1轮2
7—8级至多死后1个月3轮3
9—12级至多死后1年1回合4
13—15级至多死后10年2回合5
16—20级至多死后100年3回合6
21级及以上至多死后1,000年6回合7

施法时,牧师需要死者的尸体、遗骸或其一部分,并使用圣徽和燃烧的熏香。

四环法术 Fourth-Level Spells

治疗重伤 Cure Serious Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

这是治疗轻伤术的强化版本。牧师触碰生物,为其治愈3至17(2d8+1)点伤害。此法术只影响符合治疗轻伤术说明所列条件的生物。逆转版本“造成重伤”须先成功触碰目标,造成3至17点伤害。

侦测谎言 Detect Lie(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:一个人
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

受术者能立即判断他人是否正在说真话。法术持续施法牧师每级1轮。材料成分为金粉。逆转版本“不可侦测谎言”会使赤裸裸的谎言听起来合情合理,也可以抵消侦测谎言术;其材料成分为黄铜粉。

神谕术 Divination(预言系 Divination)

等级 Level:4
距离 Range:0
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

此法术类似卜筮术,但用于获取某个区域的信息。目标区域可以是一片小树林、一座大型建筑或地下城某层的一部分,但其位置必须已知。法术会说明区域内生物的相对强弱、财宝的大致丰度(丰厚、普通或贫乏),以及入侵并攻击该区域时招致邪恶或善良超自然强大存在愤怒的相对可能性。正确预言的基础概率为60%,施法牧师每级再增加1%;地下城主可根据实际区域情况调整。若预言错误,得到的信息也不准确。材料成分为一只用于献祭的生物、熏香和牧师圣徽。若尝试特别强大的预言,可能还需献祭贵重宝石、珠宝或魔法物品。

驱邪术 Exorcise(防护系 Abjuration)

等级 Level:4
距离 Range:1"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:一个生物或物体
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1至4回合
豁免检定 Saving Throw:无

驱邪术可以解除外来或超自然力量对生物或物体的附身,包括物品控制生物、魔魂壶术造成的附身、恶魔附身、诅咒乃至魅惑;它的作用类似解除魔法,也会影响作为驱邪目标的魔法物品。若某种灵魂容器被成功驱邪,其中生物的生命力会完全进入最近的实体躯体。法术一经开始便不能中断,否则即告失败。每回合进行一次百分骰检定,掷出当前成功率或更低便成功;基础成功率为1%至100%随机确定。若附身者或附身魔法的等级高于牧师,每高一级成功率−1%;若牧师等级较高,则每高一级累计+1%。地下城主也可依据现场情况确定基础概率。材料成分为牧师的圣物和圣水;邪恶牧师针对相应目标时使用邪徽和邪水。宗教圣物或遗迹可按其力量使成功率提高1%至50%。

降水术 Lower Water(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:12"
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:每等级1" × 1"的方形区域
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师使影响范围内的水或类似液体下降。水位每级下降原高度的5%:八级牧师降低40%,九级45%,十级50%,依此类推。法术持续施法牧师每级1回合;影响区域也随等级扩大,例如八级牧师影响8” × 8”区域,九级牧师影响9” × 9”区域。材料成分为牧师圣徽和一撮尘土。逆转法术使水或类似液体恢复至原先最高水位,并在此基础上每级再升高1英尺。

中和毒素 Neutralize Poison(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物,或每两等级1立方英尺物质
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可为被接触的生物或物质解除任何毒素。若目标是不愿被触碰的对手,例如毒蛇、有毒爬行动物,或对手手中涂毒的武器,牧师必须先在近战中命中。法术只对触碰时已经存在的毒素永久有效;能够继续产生新毒素的生物或物品不会因此永久失去产毒能力。逆转版本“施毒”同样需要成功触碰命中;受害者可进行对抗毒素的豁免,失败则死于毒素。

防护邪恶(10尺半径) Protection from Evil, 10’ Radius(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:直径20'的球体 成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

此法术的防护效果与防护邪恶术相同,但影响范围更大,持续时间也更长。牧师须依防护邪恶术的材料规则,以圣水(逆转时用血液)和熏香(逆转时用阴燃的粪便)在地面画出直径20英尺的圆。

与植物交谈 Speak with Plants(变化系 Alteration)

等级 Level:4
距离 Range:0
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:直径6"的圆 成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以用极其简单的方式与各种活体植物交谈。牧师可以询问是否有生物从植物间经过、命令灌木分开以便通行、命令藤蔓缠住追兵,或提出类似要求。法术不能使不能自行移动的植物获得活动能力。影响范围内所有植物都受法术控制,持续施法牧师每级1轮。材料成分为一滴水、一撮粪土和一团火焰。

蛇杖术 Sticks to Snakes(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级2轮
影响范围 Area of Effect:边长1"的立方体
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师每有一个经验等级,便可将一根木棍变成一条蛇;例如,九级牧师可将九根木棍变成九条蛇。蛇会按牧师命令攻击。法术需要现成的木棍或类似木制物品,例如火把、长矛等;受附魔的法杖和长矛等魔法物品不受影响,且只有影响范围内的木棍会变化。每条蛇有5%×施法牧师等级的概率带毒。法术持续施法者每级2轮。材料成分为一小片树皮和若干蛇鳞。逆转版本可在相同持续时间内把蛇变回木棍,也可依施法牧师等级抵消相应数量的蛇杖术效果。

巧言术 Tongues(变化系 Alteration,可逆 Reversible)

等级 Level:4
距离 Range:0
持续时间 Duration:1回合
影响范围 Area of Effect:直径6"的圆 成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:7段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以理解法术区域内任何生物的语言,包括种族语言和阵营语言。逆转版本会抵消巧言术,或扰乱区域内一切口头交流。

五环法术 Fifth-Level Spells

赎罪术 Atonement(防护系 Abjuration)

等级 Level:5
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:一个人
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师借此法术消除受术者因不自愿或不知情行为承担的罪责,也能移除魔法造成的阵营改变。受术者必须真诚悔悟,或当时无法自主行事因而无从悔悟;地下城主会结合其过往行为与赎罪术的使用记录作出判断。明知故犯、蓄意为之的恶行不能通过此法术赎罪。材料成分为牧师圣徽、祈祷珠、祈祷轮或祈祷书,以及燃烧的熏香。

通神术 Commune(预言系 Divination)

等级 Level:5
距离 Range:0
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以联系神祇或其代理者,以“是”或“否”的形式询问问题。牧师每有一个经验等级,可以提出一个问题,回答均为正确。地下城主很可能限制此法术的使用频率,例如每次冒险、每周或每月一次,因为神祇不喜欢频繁受到打扰。材料成分为牧师圣徽、圣水/邪水和熏香。

治疗致命伤 Cure Critical Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:5
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:无

这是治疗轻伤术的强力版本。牧师触碰生物,为其治愈6至27(3d8+3)点伤害。此法术不影响治疗轻伤术说明中列出的禁治生物。逆转版本“造成重伤”须成功触碰目标,造成6至27点伤害;伤口与其他伤势一样会正常愈合。

驱散邪恶 Dispel Evil(防护系 Abjuration,可逆 Reversible)

等级 Level:5
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:成功则无效 Neg.

牧师可令邪恶阵营的召唤生物,或被魔法魅惑、驱使去作恶的怪物返回其原有位面或所在地,例如空中仆役、恶魔、魔鬼、巨灵、火巨灵、元素和隐形潜伏者。法术持续期间,所有可能受其影响的生物攻击牧师时,命中检定承受−7。逆转版本“驱散善良”针对善良阵营的召唤生物、受魅惑的生物,或被派来协助善良事业的生物。材料成分为牧师的宗教圣物和圣水/邪水。

焰击术 Flame Strike(塑能系 Evocation)

等级 Level:5
距离 Range:6"
持续时间 Duration:1段
影响范围 Area of Effect:直径1"、高3"的火柱 成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:成功伤害减半(½)

牧师召来一道火柱,准确地从上方落在指定位置。影响范围内的生物必须进行豁免:失败受到6至48(6d8)点伤害,成功受到3至24(3d8)点伤害。材料成分是一撮硫磺。

昆虫瘟疫 Insect Plague(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:5
距离 Range:36"
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:直径36"、高6"的云团
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

法术召来大量爬行、跳跃和飞行昆虫,形成浓密云团,将视线限制在3”。云团内的生物每停留一轮,便因昆虫叮咬受到1点伤害,无视护甲等级。地下城主须要求生命骰少于5的生物进行士气检定;生命骰不超过2的生物会自动以最快速度沿随机直线逃离,直到距虫云至少24”;生命骰少于5且士气检定失败的生物也会如此逃跑。浓烟和火焰会驱散其覆盖范围内的昆虫;环形火墙可阻止虫云进入。火球只会使其爆炸范围内的昆虫退散1回合;闪电或寒冷/冰冻效果也同样如此。虫云持续施法牧师每级1回合后散去。云团围绕牧师指定的召唤点形成,该点最远可在牧师36”之外;虫云形成后不会移动。对召唤点施展解除魔法可以抵消此法术。力场立方体能保护试图接近虫群中心的角色,隐形则不能提供保护。材料成分为几粒糖、一些谷粒和一点动物脂肪。

异界传送 Plane Shift(变化系 Alteration)

等级 Level:5
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久,直至另行传送
影响范围 Area of Effect:被接触的生物(特殊)
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:特殊

牧师可以将自己或其他生物送往另一个存在位面。受术者会留在新位面,直到通过类似方式被送离。若多人手拉手围成一圈,最多可同时影响七人。材料成分是一根小型分叉金属棒,其具体尺寸和金属种类决定法术将目标送往哪个位面,具体由地下城主裁定。若目标不情愿,牧师必须触碰目标;目标还可以进行豁免,成功则法术无效。

使命术 Quest(惑控系 Enchantment/Charm)

等级 Level:5
距离 Range:6"
持续时间 Duration:直至完成使命
影响范围 Area of Effect:一个生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:成功则无效 Neg.

牧师命令受术者完成某项任务,并带回任务完成的证明。任务可以是寻找并带回重要或珍贵物品、营救要人、释放某生物、攻占据点、杀死某人或递送物品等。若受术者因漠视、拖延或歪曲命令而没有正确执行,每天的豁免骰承受−1;此惩罚持续至任务妥善完成或牧师取消法术。某些情况会暂时中止、解除或取消任务,地下城主会在需要时作出说明。材料成分为牧师的宗教圣徽。

复生术 Raise Dead(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:5
距离 Range:3"
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:一个人
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:特殊

牧师可以使矮人、侏儒、半精灵、半身人或人类复生。死者每死亡一天,施法牧师须至少有一个经验等级;例如,九级牧师最多可复生死去九天的人。尸体必须完整,否则缺失的部分复生后仍然缺失。复生者须进行特殊豁免以承受复生过程(见“角色属性:体质”);无论结果如何,复生者都虚弱无力,每死亡一天便须卧床休息一整天。法术的姿势成分为牧师伸出一指。逆转法术“杀生术”允许目标豁免;若成功,目标仅受到相当于造成重伤术的伤害,即3至17点。邪恶牧师可以自由施展逆转法术;善良牧师须极其谨慎,必须确认目标邪恶且其死亡确有重大必要,否则牧师阵营会大幅改变。除骷髅外,若新生不死生物仍处于上述死亡天数范围内,也会受复生术影响;能否存活取决于其体质,否则仍会死亡。

真实视觉 True Seeing(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:5
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:视距12"
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:8段
豁免检定 Saving Throw:无

法术范围内的一切事物都会显现其真实形态:密门变得明显,移位物体的准确位置清晰可见,隐形、星界或以太位面的事物也会显形;幻象和幻影会被看穿,变形、变化或受魔法影响的事物会显露本相。生物散发的灵光也会显现,使牧师得知其善恶倾向。法术需要涂抹在眼睛上的药膏,由极稀有的蘑菇粉、藏红花和脂肪制成。逆转版本“虚假视觉”会使受术者看到与事实相反的景象,例如富人看似贫穷、粗糙看似光滑、美丽看似丑陋。其药膏由油、罂粟粉和粉色兰花精华制成。两种药膏都须陈放1至6个月。

牧师六环法术 Sixth-level Cleric Spells

空中仆役 Aerial Servant(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:6
距离 Range:特殊
持续时间 Duration:每等级1天
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:9段
豁免检定 Saving Throw:无

此法术召来一个隐形空中仆役,听从施法牧师差遣,寻找并带回牧师描述的物品或生物。目标必须是空中仆役能够实际搬运的。牧师须考虑仆役因任何原因无法完成任务时的后果。法术最长持续每等级1天;到期、任务完成、法术被解除、牧师释放仆役或牧师死亡时,空中仆役返回自己的位面。召唤时,牧师须先施展防护邪恶法术,或身处魔法法阵、仪式三角阵或五芒星内;若持有宗教圣徽、神器或圣物则不受此限。牧师必须始终控制仆役,否则仆役会杀死召唤者并返回来处。执行任务时仆役总能完全出其不意地攻击,获得4轮免费近战;若目标能侦测隐形物体,则掷六面骰,结果1至4分别获得1至4轮免费攻击,结果5或6则目标未受惊。仆役每轮掷骰判定命中;命中时抓住并带走指定目标。若目标是生物,双方比较力量;若目标没有力量值,则各自掷相应数量的生命骰,点数较高者力量较大。

活化物体 Animate Object(变化系 Alteration)

等级 Level:6
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:每等级1立方尺
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:9段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师使无生命物体获得行动能力和近似生命的状态,并指定其攻击对象。物体可由木材、金属、石料、织物、皮革、陶瓷、玻璃等材料制成。其速度取决于推进方式和重量:大型石座每轮可移动1”,石像每轮4”,木像每轮8”,轻质象牙凳每轮17’;蠕动速度约每轮1/4至2”,滚动速度每轮3至6”。攻击伤害取决于形状与材料:轻软物体只能遮挡视线、妨碍移动、捆缚、绊倒或窒息;轻质坚硬物体可造成1至2点伤害;中等重量的坚硬物体可造成2至8点伤害,更大更重的物体可造成3至12、4至16甚至5至20点伤害。攻击频率、护甲等级、武器对物体的效果,以及物体被摧毁前可承受的伤害,均由地下城主裁定。牧师每级可活化1立方尺材料;十四级牧师可活化总体积不超过14立方尺的物体,例如大型雕像、两张地毯、三把椅子或十二只普通陶罐。

刃墙 Blade Barrier(塑能系 Evocation)

等级 Level:6
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级3轮
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:9段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师创造一道由环绕飞旋的剃刀般利刃组成的墙,利刃围绕固定点不停旋转、闪烁。任何试图穿过刃墙的生物都会受到8至64(8d8)点伤害。刃墙持续施法牧师每级3轮,覆盖面积可小至5尺见方,也可大至地下20尺见方或户外60尺见方。

召唤动物 Conjure Animals(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:6
距离 Range:3"
持续时间 Duration:每等级2轮
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:9段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师召唤一种或数种哺乳动物来到身边,攻击其对手。动物会停留每等级2轮,或直至被杀。召唤动物的生命骰总数不得超过牧师等级;例如,十二级牧师可以召唤一只12生命骰的动物、两只各有6生命骰的动物、三只各有4生命骰的动物、四只各有3生命骰的动物、六只各有2生命骰的动物,或十二只各有1生命骰的动物。生物生命骰每有+1点生命值加值,计作1/4生命骰,例如4+3生命骰计作4又3/4生命骰。被召唤的动物会毫不犹豫地攻击施法牧师的敌人。

寻路术 Find the Path(预言系 Divination,可逆 Reversible)

等级 Level:6
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:3轮
豁免检定 Saving Throw:无

牧师得知前往或离开某地点的最短、最直接路线。地点可以在户外或地下,也可以是陷阱所在处,甚至是迷宫术所创造的迷宫。法术会指明正确方向、确切路径或应采取的行动;知识持续至法术结束,即施法牧师每级1回合。受术者及同行者可在一个近战轮内脱离迷宫术;只要寻路术持续,此效果便可重复发生。材料成分为牧师偏好的占卜用具,例如骨头、象牙筹、木棒或雕刻符文。逆转法术“迷途术”会使受术者完全迷失方向,无法自行找到出路,但仍可由他人引领。

治疗术 Heal(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:6
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

强效治疗术可彻底治愈受术生物的所有疾病与失明,并恢复其因伤口或受伤而损失的全部生命值,唯独仍会损失1至4(1d4)点生命值。此法术还会解除心智衰弱术。之后新造成的伤口、伤势或疾病仍会产生正常影响。逆转法术“伤害术”会使受害者染病,并在成功触碰后损失除1至4(1d4)点以外的全部生命值。无法受治疗术(或伤害术)影响的生物,参见“轻伤治疗术”。

分水术 Part Water(变化系 Alteration)

等级 Level:6
距离 Range:每等级2"
持续时间 Duration:每等级7回合
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师令水或类似液体分开,形成一条沟槽。沟槽的深度与长度取决于牧师等级:每级形成一条深3尺、宽1尺、长2”(20尺或20码)的沟槽。例如,十二级牧师可分开36尺深、12尺宽、长24”(240尺或240码)的水体。沟槽持续至法术结束,或施法牧师主动终止效果(参见解除魔法)。材料成分是牧师的宗教圣徽。

与怪物交谈 Speak with Monsters(变化系 Alteration)

等级 Level:6
距离 Range:半径3"
持续时间 Duration:每等级1轮
影响范围 Area of Effect:范围内所有此类生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:9段
豁免检定 Saving Throw:无

牧师能够与任何具备某种交流能力的生物交谈。怪物会理解牧师所说内容的意图;地下城主会判定其反应。牧师选定的同类生物,只要在法术范围内,也能理解牧师的话。法术持续施法牧师每级1轮;期间可按怪物的能力与意愿进行交谈。

石语术 Stone Tell(预言系 Divination)

等级 Level:6
距离 Range:接触
持续时间 Duration:1回合
影响范围 Area of Effect:一立方码石料
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

施法后,石头会向牧师讲述曾触碰过它的人或事物,并说明石头覆盖、隐藏或位于其后的东西;石头会按要求给出完整描述。材料成分是一滴水银和一小块黏土。

回归术 Word of Recall(变化系 Alteration)

等级 Level:6
距离 Range:0
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V
施法时间 Casting Time:1段
豁免检定 Saving Throw:无

说出指定词语后,牧师会立即返回自己的圣所。牧师必须事先指定圣所;该地点须为其熟知之处,但距离不限,可在地上或地下。回归术的传送绝对安全。除自身外,牧师每级还可携带累计250金币重量的物品或生物。因此,十五级牧师可额外携带3,750金币(375磅)重量;额外负重可以是装备、财宝或活物,例如另一个人。

牧师七环法术 Seventh-level Cleric Spells

星界法术 Astral Spell(变化系 Alteration)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:3回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师将星界身体投射至星界位面,肉身与物质财物则留在主物质位面。只有某些具有多位面存在形态的魔法物品能够带入星界位面。由于星界位面与外层位面的第一层相接,牧师可以在星界中前往任意此类外层位面,并在那里离开星界、形成身体。牧师也可借星界法术在主物质位面内星界旅行,但不能在那里形成第二个身体。通常,星界投射者只有星界位面的生物能看见。星界身体始终由银线连接肉身;银线断裂时,受影响者在星界和物质位面都会死亡,但通常只有灵能风能够使银线断裂。若投射者在另一个位面形成第二个身体,银线会隐秘地连接到新身体,并返回主物质位面上的肉身,使其从悬置状态苏醒。星界投射者虽能在星界行动,但其行为不会影响不在星界位面的生物。法术持续至牧师主动结束,或因外力终止(例如解除魔法,或主物质位面上的肉身被毁)。牧师最多可带上另外五名生物,条件是他们与牧师手拉手围成一圈;这些同行者依赖牧师,也可能被遗留在星界。星界旅行速度可由牧师决定,最终目的地取决于牧师的意念构想。(星界位面与星界投射详见附录 IV“已知存在位面”。)

控制天气 Control Weather(变化系 Alteration)

等级 Level:7
距离 Range:0
持续时间 Duration:4至48小时
影响范围 Area of Effect:4至16平方英里
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可以改变施法时所在地区的天气。法术持续4至48小时(4d12),影响4至16平方英里(4d4);施法需1回合,天气效果还需1至4回合才会显现。法术不能令气温发生极端变化,例如从零下变成100度热浪。可控制的天气取决于当地现状:晴朗天气可变为极晴、薄云或雾霾;炎热天气可变为温暖、闷热或酷热;平静天气可变为微风或强风;部分多云天气可变为晴朗、阴天或薄雾、小雨、小冰雹;温暖天气可变为炎热或凉爽;凉爽天气可变为温暖或寒冷;阴天可变为局部多云、浓云或雾;寒冷天气可变为凉爽、严寒或暴风;大风可变为微风、强风或狂风;暴风可变为大风、飓风或台风。云层/降水、气温和风力三项都可控制,但只能选择表列组合;彼此矛盾的情况不可能出现,例如浓雾和强风。多个控制天气法术只能依次使用。材料成分是牧师的宗教圣徽、熏香,以及念珠或类似祈祷物。此法术仅能在存在相应气候条件的地区生效。

地震术 Earthquake(变化系 Alteration)

等级 Level:7
距离 Range:12"
持续时间 Duration:1轮
影响范围 Area of Effect:直径每级1/2"
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师施法时会引发一次局部强烈震动,地面撕裂摇撼,持续一个近战轮。地震会影响范围内的地形、植被、建筑和生物。影响区域为圆形,直径每级1/2”;例如,二十级牧师施展的地震术影响区域直径为10”。洞穴或地下室顶部可能坍塌;悬崖会崩解并引发山崩;地面裂开,生物可能坠入裂缝而死(小型生物每4只中1只、中型生物每6只中1只、大型生物每8只中1只);沼泽会排干积水,变成泥泞崎岖的地面;隧道会坍塌。植物小幅生长不受影响,树木每3棵约有1棵连根倒下;所有建筑会受到5至60(5d12)点结构伤害,承受全部伤害的建筑会化为废墟。材料成分是一撮泥土、一块石头和一团黏土。

传送门 Gate(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:7
距离 Range:3"
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:5段
豁免检定 Saving Throw:无

传送门法术有两项效果:首先,在牧师所在位面与某个强大存在居住的位面之间建立超维连接,使该存在可以直接穿过传送门来到牧师所在位面;其次,法术的咒语会引起另一位面居民的注意。施法时牧师必须说出希望借助传送门前来援助的恶魔、魔鬼、半神、神祇或类似存在的名字。必定会有某种存在穿过传送门。来者的行动取决于多种因素,包括牧师的阵营、同行者的性质,以及反对或威胁牧师的人或事;地下城主应据此裁定。被召来的存在可能立即返回(极不可能),也可能留下采取行动。

神圣言辞 Holy Word(咒法系 Conjuration/Summoning;邪恶牧师施展时为 Unholy Word)

等级 Level:7
距离 Range:0
持续时间 Duration:特殊
影响范围 Area of Effect:半径3"
成分 Components:V
施法时间 Casting Time:1段
豁免检定 Saving Throw:无

说出神圣言辞会释放巨大的力量,驱逐异界的邪恶生物(邪恶牧师所说的亵渎言辞则驱逐善良生物),迫使其返回自己的存在位面;其他阵营不同的生物也会受到影响。具体效果依目标的生命骰或等级判定:生命骰少于4者死亡;4至7+生命骰者麻痹1至4轮;8至11+生命骰者昏迷2至8轮,并使其攻击与豁免检定减半;12生命骰及以上者耳聋1至4轮,并使其攻击检定−25%。

再生术 Regenerate(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:3轮
豁免检定 Saving Throw:无

此法术可使身体部位(手指、脚趾、手、脚、手臂、腿、尾巴,甚至多头生物的头部)、骨骼或器官重新生长。若断肢仍在并与身体接触,只需1轮即可再生;否则需要2至8回合。逆转法术会使触碰到的肢体或器官枯萎,在1轮内失去功能,并于2至8回合后化为尘土脱落。施法时必须触碰目标才能造成有害效果。材料成分是祈祷器具和圣水(或亵渎之水)。

复原术 Restoration(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的生物
成分 Components:V、S
施法时间 Casting Time:3轮
豁免检定 Saving Throw:无

施法后,受术生物的生命能级提高一级,抵消此前由某种力量或怪物造成的生命能级损失。例如,十级角色被尸妖吸取而降至九级后,复原术会使其恢复至恰好达到十级所需的经验值,并相应恢复生命骰(或生命值)及等级能力。牧师必须在受术者失去生命能级后、自己每经验等级1天内施法,复原术才有效。逆转法术“能级吸取”会吸走一个生命能级,效果类似幽魂、尸妖或吸血鬼造成的吸取,且必须触碰受害者。复原术还可恢复受心智衰弱术影响生物的智力。

复活术 Resurrection(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:永久
影响范围 Area of Effect:被接触的人
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1回合
豁免检定 Saving Throw:无

牧师可使死者复生并恢复其全部体力。死者可以已死亡至多“施法牧师每级10年”;例如,十九级牧师可以复活死亡不超过190年的尸骨。可复活的种族限制见复生术。逆转法术“毁灭术”会使受害者立即死亡并化为尘土,必须在战斗中或其他情形下触碰目标。材料成分是牧师的宗教圣徽和圣水(或亵渎之水)。施展此法术后,牧师每复活或毁灭目标的一个经验等级,须卧床休息一天;休息期间不能施法或战斗。

符文术 Symbol(咒法系 Conjuration/Summoning)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级1回合
影响范围 Area of Effect:特殊
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:3段
豁免检定 Saving Throw:成功则无效

牧师可在空中或任意表面刻画一个发光符文,符文持续每等级1回合。牧师施法时可从下列效果中选择一种;影响范围为以牧师为中心、直径6”的区域:

符文效果
绝望看到符文的生物会沮丧地退却,或投降被俘;若通过对抗魔法的豁免检定则不受影响,效果持续3至12回合。
痛苦受影响者因剧痛而攻击检定−4、敏捷−2,持续2至20回合。
劝服看到符文的生物会变为与刻写者相同的阵营,并对其友善,持续1至20回合;对抗魔法的豁免成功则不受影响。

材料成分为水银和磷。(参见魔法师八环符文术。)

风行术 Wind Walk(变化系 Alteration)

等级 Level:7
距离 Range:接触
持续时间 Duration:每等级6回合
影响范围 Area of Effect:施法牧师及额外同行者
成分 Components:V、S、M
施法时间 Casting Time:1轮
豁免检定 Saving Throw:无

此法术使牧师(可能还包括一至两名同行者)的身体化为云雾般气体。魔法之风可按施法者意愿,以每回合最高60”、最低6”的速度带其前行。法术持续至牧师主动结束,最长为每经验等级6回合(1小时)。牧师每达到8级(上限24级),即可额外触碰并带上一名同行者。风行者并非隐形,而是呈朦胧、半透明状态;若全身穿白,被误认为云、雾或蒸汽的概率为80%。材料成分是火焰和圣水(或亵渎之水)。


来源:PHB · 译稿章节:牧师