德鲁伊 Druids
PHB · 法术说明
本页按原书顺序收录德鲁伊法术说明。德鲁伊的宗教象征是槲寄生。施法所用材料及其对法术数据的影响如下:
| 材料 | 距离 | 持续时间 | 影响范围 |
|---|---|---|---|
| 上等槲寄生 | 100% | 75% | 100% |
| 借来的槲寄生 | 75% | 50% | 100% |
| 冬青 | 75% | 50% | 75% |
| 橡树叶 | 50% | 50% | 50% |
若表中对应类别不适用,施法者改为在豁免检定上获得+1;使用橡树叶时该加值为+2。上等槲寄生须由德鲁伊在仲夏前夜亲自采集:用金镰或银镰割下,并在落地前接入碗中。以其他方式采集或非仲夏前夜采集的槲寄生为次等槲寄生。借来的槲寄生是由他人采集的槲寄生;冬青可以由德鲁伊以任何方式采集,橡树叶也须由德鲁伊亲自采集,但采集方式不限。
一环法术 First-Level Spells
动物友谊 Animal Friendship(惑控系 Enchantment/Charm)
德鲁伊向智力至少达到动物水平、但不高于半智能的动物表示善意。若动物在法术开始时未能通过对抗魔法的豁免检定,它会安静地等待德鲁伊完成施法,随后跟随德鲁伊。德鲁伊可以教会它若干特定“把戏”或任务,数量为其智力值每点3项;把戏通常与训练狗或类似宠物相当,不会很复杂。训练每项把戏须花一周,且须在收服动物后三个月内完成。训练期间动物不会伤害德鲁伊;若独自留下超过三天,它会恢复自然状态。德鲁伊每个经验等级可吸引并训练总计2生命骰的动物,因此不能拥有超过自身等级两倍生命骰总数的此类动物。只有中立动物会被吸引、驯服和训练。材料成分是槲寄生和一份能吸引该动物的食物。
侦测魔法 Detect Magic(预言系 Divination)
除上述德鲁伊法术数据外,效果同一环牧师法术“侦测魔法”。
侦测陷阱与坑洞 Detect Snares & Pits(预言系 Divination)
德鲁伊可侦测影响范围路径上的绊索和坑洞,并避开这些陷坑。在地下只能发现简单坑洞,不能发现其他类型的陷阱;在户外则可发现各种陷阱,包括坠落陷阱、投射物陷阱和绊索等。法术持续施法德鲁伊每级4个近战轮。
纠缠术 Entangle(变化系 Alteration)
影响范围内的草、杂草、灌木乃至树木会缠绕、扭曲并纠结在生物身上,将其牢牢困住,持续至法术结束。若生物通过豁免检定,则不被束缚,但移动速度在法术持续期间减半。
妖火 Faerie Fire(变化系 Alteration)
德鲁伊以苍白微光勾勒物体或生物的轮廓。可勾勒的总长度约为每级12尺,例如一个6尺高的人或两个3尺高的狗头人。若法术能量足够,可依次勾勒多个物体或生物,但须先完整勾勒一个,且所有目标都必须在法术范围内。被勾勒的目标(包括原本隐形者)在黑暗中可于8”外看见;观察者靠近明亮光源时则只能在4”外看见。攻击被勾勒的生物更容易,攻击者的命中骰获得+2。德鲁伊可选择蓝、绿或紫色。妖火本身不会伤害目标。
对动物隐形 Invisibility to Animals(变化系 Alteration)
受术者对智力低于6的普通动物完全不可察觉。普通动物也包括巨型种类,但不包括具有魔法能力或力量的生物。受术者可在动物之间行走或穿过它们,如同根本不存在;即便站在最饥饿的狮子或霸王龙面前,也不会遭到攻击,甚至不会被注意到。但梦魇、地狱猎犬或冬狼等生物仍能察觉受术者。材料成分是涂抹在受术者身上的冬青。
寻觅动物 Locate Animals(预言系 Divination)
德鲁伊可确定影响范围内某种特定动物的方向和距离。目标动物种类不限,但施法时必须专注于所寻找的种类。每轮法术持续期间,德鲁伊只能面向一个方向探测,因此每次只能获知一条宽2”的路径;路径长度为每等级2”。
无痕行走 Pass Without Trace(惑控系 Enchantment/Charm)
受术者可穿过泥地、雪地、尘土等各种地形而不留下脚印或气味,因此无法追踪受术者。材料成分是一片槲寄生叶(随后须焚烧、研成灰并撒散)和一小枝松树或常青树枝。受术者经过的区域会在其离开后6至36回合内散发魔法灵光。
预报天气 Predict Weather(预言系 Divination)
施法后,德鲁伊可百分之百准确地获知以自身为中心、面积九平方英里的区域内天气状况,包括天空、温度和降水,并可预知未来天气。每级可预报未来2小时;例如,一级德鲁伊可预报未来2小时,二级德鲁伊可预报未来4小时。
净化水源 Purify Water(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
此法术可将污水或受污染的水变得洁净、适于饮用,每级最多净化1立方英尺。逆转法术“污染水源”效果相同,但会污染水;甚至圣水或亵渎之水也会被污染。
橡木棍 Shillelagh(变化系 Alteration)
德鲁伊可将自己的橡木棍变为魔法武器,命中获得+1;攻击人类体型或更小的对手造成2至8点伤害,攻击更大的对手造成2至5点伤害。德鲁伊必须亲自挥舞此棍。材料成分为一根橡木棍、一枝槲寄生和一片三叶草叶。
与动物交谈 Speak with Animals(变化系 Alteration)
除上述德鲁伊法术数据外,效果同二环牧师法术“与动物交谈”。
二环法术 Second-Level Spells
树皮术 Barkskin(变化系 Alteration)
受术者的护甲等级改善1级,因为其皮肤变得如树皮般坚韧。此外,除魔法攻击外,对所有攻击形式的豁免检定获得+1。德鲁伊可以对自己或触碰到的其他生物施法。材料成分除槲寄生外,还包括一把橡树皮。
魅惑人类或哺乳动物 Charm Person or Mammal(惑控系 Enchantment/Charm)
目标会把施法德鲁伊视为可信赖的朋友和盟友,愿意听从并保护德鲁伊。此法术不会像操纵木偶一样控制目标,但目标会尽可能以最有利的方式理解德鲁伊的言行。因此,受魅惑者不会服从自杀命令,却可能相信德鲁伊所说的“只有你替我挡住红龙一两轮,我才有机会活下来”。法术不会赋予德鲁伊原本不具备的语言能力。持续时间取决于目标智力,并与豁免检定相关;目标会按智力定期重试豁免:智力3或更低者每3个月一次;4至6每2个月;7至9每月;10至12每3周;13至14每2周;15至16每周;17每3天;18每2天;19或更高者每天一次。若德鲁伊采取明显行动伤害受术者,或对受术者成功施展解除魔法,魅惑会立即解除。法术影响所有哺乳动物和人类。“人类”包括大致不超过人类体型的双足人形生物,也包括会受定身人类术影响的生物。若目标在施法时通过对抗魔法的豁免检定,法术无效。
造水术 Create Water(变化系 Alteration)
德鲁伊每有一个经验等级,便可创造1立方英尺纯净饮用水;水最多可在德鲁伊1”之外创造。
治疗轻伤 Cure Light Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)
除德鲁伊必须持有任意种类的槲寄生外,效果同一环牧师法术“治疗轻伤”。
假死术 Feign Death(死灵系 Necromantic)
除材料成分还须包括一片枯橡树叶(以及槲寄生)外,效果同三环魔法师法术“假死术”。
火焰陷阱 Fire Trap(塑能系 Evocation)
此法术除上述数据及材料成分外,效果同四环魔法师法术“火焰陷阱”。德鲁伊所用材料成分为冬青浆果,以及用于勾勒封闭轮廓的一段木炭。
金属加热 Heat Metal(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
德鲁伊可激发含铁金属(铁、铁合金、钢)分子,使其升温。第一轮金属只是温热、触摸不适,最后一轮也如此;第二轮及倒数第二轮会使皮肤起泡并造成伤害;第三、四、五轮金属灼热,会使暴露的皮肉受伤并失去行动能力:温热不造成伤害;热金属造成1至4点伤害;灼热金属造成2至8点伤害,并使手脚失去行动能力2至8天。若灼热金属接触木材、皮革或易燃织物,这些材料会阴燃或起火,并在下一轮灼伤暴露的皮肉。火焰抗性(药水或戒指)或防火法术可完全抵消效果;浸入水或雪中,或遭受寒冷/冰风暴,也能抵消效果。德鲁伊每级可影响一个人类体型生物的金属装备,或累计重量不超过500金币的一大块金属。逆转法术“金属降温”会抵消金属加热,或使金属按以下程度变冷:冰冷不造成伤害;极冷造成1至2点伤害;冻结造成1至4点伤害,并可能冻掉手指、脚趾、鼻子或耳朵。抗寒术或极强热源(猛烈火焰、魔法火焰剑、火墙等)可抵消金属降温;普通火把不够。
寻觅植物 Locate Plants(预言系 Divination)
德鲁伊可以寻找影响范围内某种指定植物。所寻植物必须是单一类型,施法时须专心想着该类型。法术范围以德鲁伊为中心,并随其移动。
迷雾术 Obscurement(变化系 Alteration)
德鲁伊周围会升起雾状蒸汽,持续每等级4轮,并将包括红外视觉在内的各种视线限制在2至8尺(2d4)。影响范围按德鲁伊等级以立方体递增:一级时为1”立方体,二级约为2”立方体,三级为3”立方体,依此类推。在地下,雾气高度限制为1”,但长宽不受限制。强风会使迷雾术持续时间缩短75%。
生火术 Produce Flame(变化系 Alteration)
施法时,德鲁伊掌中会跃出一道亮度相当于火把的明火,持续每等级2个近战轮。火焰不会伤害德鲁伊,但温度很高,可点燃纸张、织物、干木、油等易燃材料。德鲁伊可以将火焰作为投射物掷出,射程4”;火焰撞击时闪燃,点燃撞击中心周围直径3尺内的可燃物,随后熄灭。德鲁伊可随时令魔法火焰熄灭,但由其引燃的火焰不能如此熄灭。
绊倒术 Trip(惑控系 Enchantment/Charm)
施法时须使用一段藤蔓、木棍、杆、绳索或类似物体。法术使该物体略微离地;未能通过对抗魔法豁免的生物经过时会被绊倒。实际能绊倒的生物数量不得超过同时跨过魔法物体的数量,例如3尺长的绳子至多绊倒一个人类体型生物。快速奔跑时被绊倒的生物若跌落在坚硬地面,会受到1至6(1d6)点伤害并昏迷2至5(1d4+1)轮;若地面柔软或不坚硬,则只会昏迷2至5段。大象等极大型生物不受影响。持续期间,所有经过物体的生物都会被绊倒,包括施法者。察觉物体及其用途的生物通过豁免检定时获得+4;没有魔法侦测手段时,此物体有80%概率无法被发现。
扭曲木材 Warp Wood(变化系 Alteration)
德鲁伊可使一定体积的木材弯曲、扭曲,永久破坏其笔直形状、结构和强度。施法距离为每等级1”;每级约可影响一根长15寸、直径至多1寸的木轴。例如,一级时可扭曲手斧柄;五级时可扭曲普通魔法矛的矛杆。木板也会受影响,可使门变形或船体漏水。材料成分是槲寄生。
三环法术 Third-Level Spells
召雷术 Call Lightning(变化系 Alteration)
施法地区必须有某种风暴,例如阵雨、云层与风、闷热多云天气,甚至龙卷风。德鲁伊可从天空召下闪电,每道造成2d8点伤害,另加施法德鲁伊每级1d8点;例如,四级德鲁伊召下的闪电造成6d8点伤害。闪电会垂直落向施法者指定的地点,距离最多36”。闪电路径或落点1”范围内的生物承受全部伤害;通过豁免检定则伤害减半。每10个近战轮(1回合)可召下一道闪电,最多可持续施法者等级数量的回合,即每级一道。此法术通常只能在户外使用。
治愈疾病 Cure Disease(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)
效果同三环牧师法术“治愈疾病”,但德鲁伊须使用槲寄生。此法术可逆转为致病。
定身动物 Hold Animal(惑控系 Enchantment/Charm)
德鲁伊可使一至四只动物僵直不能动。目标可以是普通或巨型哺乳动物、鸟类或爬行动物,但不包括半人马、蛇发女妖、鹰身女妖、那伽等怪物;猿、熊、鳄鱼、狗、鹰、狐狸、巨河狸等动物会受影响。法术持续施法德鲁伊每级2个近战轮。德鲁伊自行决定目标数量,但目标越多,各自越容易抵抗。每只动物可受影响的体重上限为每级400磅;非哺乳动物则为每级100磅。例如,八级德鲁伊可影响最多四只、每只重达3,200磅的哺乳动物,或四只每只重达800磅的鸟类或爬行动物。每只动物各自豁免:只有1只目标时豁免骰−4;有2只时各−2;有3只时各−1;有4只时正常豁免。
中和毒素 Neutralize Poison(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
效果同四环牧师法术“中和毒素”。
植物生长 Plant Growth(变化系 Alteration)
德鲁伊使范围内普通植被生长、盘绕并纠结,形成灌木丛或丛林。生物必须砍伐或强行穿行,移动速度为每轮1”;大于人类体型者为每轮2”。区域内必须已有灌木和树木,法术才能生效。荆棘、灌木、藤蔓、树苗、蓟、树木和杂草会变得浓密茂盛,形成屏障。影响范围为每级2” × 2”,德鲁伊施法时可选择方形或长方形;八级德鲁伊最多可影响16” × 16”的方形区域,也可选择4” × 64”、8” × 32”或其他等面积长方形。效果会持续存在,直到经劳作、火焰或解除魔法等方式清除。
防护火焰 Protection from Fire(防护系 Abjuration)
对德鲁伊自身施法时,可完全免疫普通火焰(火把、篝火、油火等)及魔法火焰(恶魔之火、燃烧之手、火龙吐息、火球、火种、风暴、火焰打击、地狱猎犬吐息、流星风暴、火蛇吐息等),直至吸收的潜在伤害累计达到每级12点;此后法术失效。除此之外,法术持续每级1回合。对其他生物施法时,受术者免疫普通火焰,对火焰攻击的豁免骰获得+4,魔法火焰伤害减半。
烟火术 Pyrotechnics(变化系 Alteration)
烟火术有两种效果。其一,产生闪耀、色彩绚丽的空中焰火,持续施法德鲁伊每级1段,并暂时致盲影响范围内、其上方或距其12”以内且视线未受阻的生物。其二,使火源冒出浓密翻涌的烟流,形成令人窒息的云团,持续每级1轮;烟雾从地面或地板向上覆盖大致球形区域,也可贴合封闭空间形状,能见度降至1尺。施法范围内必须有火源。焰火影响体积为火源体积的10倍,烟雾则为100倍;无论哪种效果,火源都会立即熄灭。
套索 Snare(惑控系 Enchantment/Charm)
德鲁伊可用柔韧藤蔓、皮条或绳索制成套索;法术会使其与周围环境融为一体,未经魔法手段探测时有90%概率无法发现。套索的一端系成环,任何踏入圆形区域的生物都会被套住一只或多只肢体;蠕虫或蛇也可能被头部套住。若附近有强韧柔韧的树木,绳索会系在树上;触发时树木先弯后弹直,造成1至6点伤害,并将生物吊离地面;若套住头颈,则会将其勒住。若附近没有树木,套索会收紧并缠住整个生物,不造成伤害但将其牢牢束缚。套索最初1小时只有力量23(风暴巨人)或更强者能挣脱;此后每过一小时,所需力量降低1点,六小时后力量18即可挣脱。十二小时后,材料完全失去魔法性质,绳圈松开。材料为蛇皮、一段强壮动物的筋腱(用于制作绳索),另需槲寄生。
塑石术 Stone Shape(变化系 Alteration)
此法术效果与五环魔法师法术“塑石术”完全相同,另须以槲寄生作为德鲁伊施法的材料成分。
召唤昆虫 Summon Insects(咒法系 Conjuration/Summoning)
施法时有70%概率召来飞行昆虫;若召来飞虫,则为蜜蜂、叮咬蝇、黄蜂或胡蜂;若为爬行昆虫,则为咬人蚁或夹甲虫。昆虫群出现后,会攻击德鲁伊指定的生物,每个近战轮造成2点伤害;受攻击者只能设法驱赶昆虫。昆虫可转而攻击另一目标,但至少需要1轮离开前一目标并转向新目标;爬行昆虫在平坦地面的最高速度约为每轮12尺。在地下环境中,法术有30%概率召来1至4只巨蚁,若附近已有巨蚁则召来概率更高。材料成分为槲寄生、一片花瓣和少许泥或湿黏土。
化树术 Tree(变化系 Alteration)
德鲁伊可变为一棵小型活树、灌木,或一截仅有少数枝条的大型枯树干。即使近距离仔细观察也无法发现它其实是德鲁伊;普通检验会确认其确为树木或灌木。德鲁伊仍可像人形状态一样观察周围。施法者可随时解除魔法,立即恢复人形,并正常采取行动。衣物与携带装备会一同变化。材料成分是槲寄生和一根树枝。
水下呼吸 Water Breathing(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
受术者可在法术持续期间于水下自由呼吸,即每级6回合。逆转法术“空气呼吸”可使水生生物在空气中同样舒适地呼吸同等时长。
四环法术 Fourth-Level Spells
召唤动物 I Animal Summoning I(咒法系 Conjuration/Summoning)
德鲁伊可召唤最多八只指定种类的动物,前提是该类动物位于法术范围内;每只动物不得超过4生命骰。动物会以自身能力协助德鲁伊,直到战斗结束、特定任务完成、德鲁伊脱险、德鲁伊遣散它们,或其他适当时机。德鲁伊可尝试三次,每次召唤不同种类;例如先召唤野狗,未能找到后再召唤鹰,最后尝试野马。若无法确定某种动物是否在范围内,由地下城主判定概率。除各种巨型动物外,不能召唤奇幻动物或怪物,例如奇美拉、龙、蛇发女妖或曼提柯尔。
召唤林地生物 Call Woodland Beings(咒法系 Conjuration/Summoning)
德鲁伊可召唤某些林地生物到自己所在位置。此法术只能在户外使用,但不要求身处树林。吟唱开始后必须不中断,直到有生物响应或经过2回合。只能召唤下列一种生物:2至8只棕仙、1至4只半人羊、1至4只半人马、1至4只精灵、1至4只树精、1只树人、1至8只皮克精,或1只独角兽;目标必须处于召唤范围内。地下城主可根据户外地图或当地环境判定其出现概率。被召唤生物可进行对抗魔法的豁免,豁免骰−4,成功则抵抗召唤。响应召唤的林地生物会对德鲁伊抱有善意,并尽其所能提供帮助。不过,若召唤者或其同伴属于邪恶阵营,这些生物接近德鲁伊或邪恶角色1”时可再进行一次豁免,此次豁免骰+4;成功则立即尝试逃离。若德鲁伊要求其参战,仍须根据德鲁伊魅力及双方过往交往判定忠诚反应。材料成分是一枚松果和8颗冬青浆果。
控制温度(10尺半径)Control Temperature, 10’ Radius(变化系 Alteration)
德鲁伊可使周围温度每级升高或降低9华氏度。例如,十级德鲁伊可将周围温度从1度提高到90度,或降低90度。法术持续4回合加每等级1回合;十级德鲁伊施法时持续14回合。
治疗重伤 Cure Serious Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)
效果同四环牧师法术“治疗重伤”,但德鲁伊必须使用任意种类的槲寄生。
解除魔法 Dispel Magic(防护系 Abjuration)
除上述数据外,效果同三环牧师法术“解除魔法”。
幻象森林 Hallucinatory Forest(幻术系 Illusion/Phantasm,可逆 Reversible)
德鲁伊创造出一片幻象森林,看起来完全自然,与真实森林无法区分。其他德鲁伊,以及半人马、树精、绿龙、宁芙、半人羊和树人等生物能认出它是幻象;其他生物都会相信森林真实存在,其移动和行进队形会相应受影响。幻象森林会持续至被此法术的逆转形式或解除魔法消除。区域通常为方形或长方形,纵深至少4”;德鲁伊可选择具体位置及较小范围,其中一侧边缘最远可出现在德鲁伊8”之外。
定身植物 Hold Plant(惑控系 Enchantment/Charm)
定身植物术可令会移动的植物停止行动;阻止植物缠绕、抓握、闭合或生长;并阻止植物发出非风致的声响或移动。法术影响所有植物,包括寄生植物、真菌类、被魔法活化或赋能的植物,也包括绿胶怪、各种霉菌、枯萎怪、尖啸菌和树人等。德鲁伊可影响1至4株植物,或4至16平方码的草地、霉菌等小型植被。若选1株植物(或4平方码区域),目标豁免骰−4;选2株(或8平方码)时−2;选3株(或12平方码)时−1;选4株(或16平方码)时正常豁免。
植物之门 Plant Door(变化系 Alteration)
此法术可在树木、灌木、荆棘丛或类似植被中开启一道魔法门或通道,甚至能穿过魔法植物。只有施法德鲁伊、更高等级的德鲁伊或树精能够通过。德鲁伊也可进入实心树干内躲藏,直到法术结束。若树木被砍倒或烧毁,德鲁伊必须在树倒下或烧尽前离开,否则也会死亡。通道最长为每级12尺,宽4尺、高8尺。若德鲁伊躲在橡树中,法术持续时间延长至九倍;躲在梣树中则延长至三倍。
造火术 Produce Fire(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
德鲁伊制造普通火焰,区域边长最多12尺。火焰只持续一轮,但其中的生物会受到1至4点伤害;布、油、纸张、羊皮纸、木材等可燃材料会被点燃并继续燃烧。逆转法术“熄灭火焰”会熄灭影响范围内的普通火焰,包括煤火、油火、动物脂肪、蜡烛和木柴火。
防护闪电 Protection from Lightning(防护系 Abjuration)
此法术与三环德鲁伊法术“防护火焰”完全相同,但防护对象改为电击与闪电攻击。
驱虫术 Repel Insects(防护系/变化系 Abjuration-Alteration)
德鲁伊创造一道隐形屏障,阻挡所有昆虫。法术持续期间,普通昆虫不会接近德鲁伊10尺以内。生命骰达到2个或更多的巨型昆虫若通过对抗魔法的豁免检定,则可以穿过屏障;即使如此,穿越时仍会受到1至6点伤害。此法术不影响蜘蛛、多足类或类似生物,只影响真正的昆虫。材料成分是槲寄生,以及下列材料之一:数朵捣碎的万寿菊、一整根捣碎的韭葱、7片捣碎的荨麻叶,或少许樟树脂。
与植物交谈 Speak with Plants(变化系 Alteration)
此法术效果同四环牧师法术“与植物交谈”,但材料成分须为德鲁伊常用材料,例如槲寄生。
五环法术 Fifth-Level Spells
动物成长 Animal Growth(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
德鲁伊使2”见方区域内最多8只动物的体型增至原来的两倍。生命骰随之加倍,攻击能力提高,战斗伤害也加倍。法术持续施法德鲁伊每级2个近战轮。此法术尤其适合与魅惑人类或动物术、与动物交谈等法术配合使用。逆转法术会使动物体型缩至一半,其生命骰、攻击伤害等也相应减半。
召唤动物 II Animal Summoning II(咒法系 Conjuration/Summoning)
持续时间与效果同四环德鲁伊法术“召唤动物 I”,但可召来最多6只不超过8生命骰的动物,或最多12只不超过4生命骰的动物。
反植物力场 Anti-Plant Shell(防护系 Abjuration)
此法术创造一道隐形屏障,阻挡所有由活体植物构成的生物或投射物。因此,德鲁伊及屏障内的生物可免受植物或植物类生物(例如枯萎怪和树人)攻击。法术持续施法德鲁伊每级1回合。
与自然合一 Commune with Nature(预言系 Divination)
德鲁伊借此法术与当地自然合一,获得周围地域的知识。每个经验等级可“知晓”一项事实,例如前方、左方或右方的地形、植物、矿物、水道或水体、居住的人群等。此法术只在户外有效,范围为施法德鲁伊每级半英里半径。
控制风力 Control Winds(变化系 Alteration)
德鲁伊可改变影响范围内的风力,每级使风速增加或降低每小时3英里。风速超过每小时30英里,会使小型飞行生物(鹰大小及以下)无法飞行,并严重妨碍发射投射物;超过45英里时,人类体型飞行生物也会被吹落;超过60英里时,所有飞行生物都无法飞行,小树会连根拔起,木制建筑被吹倒,屋顶被掀翻;超过75英里即达到飓风强度,除最坚固的石制建筑外都会遭到毁坏。航行也会受影响:超过30英里时航行困难,超过45英里时船只轻度受损,超过60英里时船只遇险,超过75英里时船只沉没。德鲁伊周围有半径4”的平静“风眼”。高等级德鲁伊可用控制风力抵消低等级德鲁伊施展的同类法术。风力每轮增加每小时3英里,直至达到最大值;法术结束后也以相同速度逐轮减弱。地下也可施法,但风场受限时风眼会按比例缩小;空间不足44”半径时,风眼完全消失,施法者也会受到风力影响。法术持续施法德鲁伊每级1回合。上述数据假定使用上等槲寄生。
昆虫瘟疫 Insect Plague(咒法系 Conjuration/Summoning)
除施法距离、云团范围及材料成分外,效果同五环牧师法术“昆虫瘟疫”。材料成分可用槲寄生、冬青或橡树叶代替原法术所需材料。
穿树术 Pass Plant(变化系 Alteration)
德鲁伊进入一棵树,并从树内穿行到距离在法术范围内、同属一类的另一棵树。进入的树和接收德鲁伊的树必须是同类活树,树围至少与德鲁伊相当。若范围内只有南方的一棵合适梣树,德鲁伊会在一段(6秒)内穿行至该树。德鲁伊可在接收树内最多停留每级1轮,也可立即走出。若范围内没有符合条件的树,德鲁伊仍留在原树中,不能传送到其他地方,并须在相应轮数内离开。材料成分为槲寄生。
变木为蛇 Sticks to Snakes(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
除上述数据及材料成分采用德鲁伊惯用材料外,效果同四环牧师法术“变木为蛇”。
化石为泥 Transmute Rock to Mud(变化系 Alteration,可逆 Reversible)
德鲁伊将任意种类的天然岩石转化为等体积的泥浆。泥浆深度不得超过其长或宽的一半;若法术施于岩壁,被影响的岩石会坍塌成泥。不能漂浮、飞行或以其他方式脱离泥浆的生物会下沉并窒息,原本能在这种地面上行走的轻型生物除外。泥浆会一直存在,直到被解除魔法或此法术的逆转形式“化泥为石”恢复其材质,但形状未必复原。泥浆经蒸发会变成普通泥土,每立方1”需1至6天,具体取决于日照、风力和排水情况。逆转法术会将普通泥土永久硬化为软石(如砂岩或类似矿物),除非再以魔法改变。
火墙术 Wall of Fire(塑能系 Evocation)
德鲁伊召出一道黄色、黄绿色或琥珀色的炽热魔法火幕。穿过火墙的生物受到4至16点伤害,另加施法者每级1点;距墙1”内的生物受到2至8点伤害,距墙2”内受到1至4点伤害。特别惧火的生物可能受到额外伤害,不死生物则总是受到双倍伤害。只有背向施法者的一侧会造成伤害。德鲁伊持续专注时火墙一直存在;若不再专注,则持续每级1轮。火墙可形成每级7尺见方的火片,或形成半径每级最多1/4”的圆环;前者固定不动,后者随德鲁伊移动,高度为2”。材料成分为槲寄生,或德鲁伊惯用的冬青、橡树叶替代品。
六环法术 Sixth-Level Spells
召唤动物 III Animal Summoning III(咒法系 Conjuration/Summoning)
持续时间与效果同四环德鲁伊法术“召唤动物 I”,但可召来最多4只不超过16生命骰的动物、8只不超过8生命骰的动物,或16只不超过4生命骰的动物。
反动物力场 Anti-Animal Shell(防护系 Abjuration)
德鲁伊创造一道半球形力场,阻挡所有普通(非魔法)动物性生物进入。因此,巨人会被挡在外面;不死生物以及空中仆役、恶魔、魔鬼等怪物则可穿过力场。法术持续施法德鲁伊每级1回合。
召唤火元素 Conjure Fire Elemental(咒法系 Conjuration/Summoning,可逆 Reversible)
德鲁伊开启通往火元素位面的特殊门户,召来强大的火元素。出现16生命骰火元素的概率为85%;召来2至4只萨拉曼达的概率为9%;出现一名伊夫利特的概率为4%;出现21至24生命骰的巨型火元素的概率为2%。由于德鲁伊与自然及元素力量的联系,召来的元素不会反噬德鲁伊,因此无需专注控制,也不必以魔法法阵保护自己。元素会尽可能协助德鲁伊,包括攻击其敌人。火元素或其他被召来的生物最多停留每级1回合,或直到遭攻击、被解除魔法、或施展逆转法术“遣返火元素”将其送回。只有德鲁伊能够遣返所召来的萨拉曼达、伊夫利特或超强元素。
治疗致命伤 Cure Critical Wounds(死灵系 Necromantic,可逆 Reversible)
效果同五环牧师法术“治疗致命伤”,但德鲁伊须使用任意种类的槲寄生。
心智衰弱术 Feeblemind(惑控系 Enchantment/Charm)
此法术专门用于对付施展魔法的角色或生物,会使受害者的心智退化为痴愚孩童。除非施展治疗术、复原术或祈愿术,否则受害者会一直保持此状态。此法术特别容易影响大型生物,其豁免检定调整如下:牧师+1、德鲁伊−1、人类魔法师−4、幻术师−5、兼职角色或非人类生物−2。此法术没有材料成分。
火种术 Fire Seeds(咒法系 Conjuration)
火种术制造燃烧炽热的特殊投射物或定时燃烧物。德鲁伊最多可制造4枚橡实火种或8枚冬青浆果火种。橡实可投掷至4”远,击中目标时爆裂,造成2至16(2d8)点伤害,并点燃撞击点1”直径范围内的可燃物;目标须被橡实直接命中。冬青浆果太轻,不能有效投掷,但可放置或抛至6尺外,并以命令词引爆;每颗爆裂造成1至8(1d8)点伤害,爆炸区域直径约1/2”,并点燃区域内的可燃物。冬青浆果命令词的作用距离为4”。若通过豁免,爆炸范围内生物伤害减半;被橡实直接击中的生物始终受到全额伤害。火种在施法德鲁伊每级1回合后失效,例如十三级德鲁伊制作的火种最多保持13回合。材料成分只需橡实或冬青浆果,不需槲寄生。
穿越植物 Transport via Plants(变化系 Alteration)
德鲁伊进入任何大型植物,并在一个近战轮内抵达任意距离外、同一物种的另一株植物。入口植物必须存活,目的地植物也须存活,但德鲁伊不必熟悉目的地。若只确定方向和距离,法术会将德鲁伊送到尽可能接近目标地点之处。传送有基础20%概率失误;德鲁伊每级使此概率降低1%,失误时会抵达距离目标1至100英里的近缘植物种类。若指定的目的地植物已死亡,法术失败,德鲁伊必须在24小时内从入口植物离开。德鲁伊藏身的植物受到伤害时,也可能伤及德鲁伊(参见植物之门)。
驱木术 Turn Wood(变化系 Alteration)
施法后,一波波力量向德鲁伊面朝方向滚动,将路径内所有木制物体推离德鲁伊,直至影响范围边缘。直径超过3寸且牢固固定的木制物体不受影响,但可移动的物体(如移动盾墙、攻城塔)会被推退;直径小于3寸且固定的木制物体会碎裂,碎片随力场移动。木盾、长矛、木制武器杆、箭矢和弩矢等都会被推退,并拖着持有者一同移动;若将长矛插地抵抗,长矛会折断。木制物体每个近战轮被推退4”。路径宽12”、长每级2”;例如,十四级德鲁伊可形成宽12”、长28”的路径,法术持续56轮(5.6回合)。施法后路径即固定,德鲁伊可离开或采取其他行动而不影响法术。以上数据以使用上等槲寄生为前提。
荆棘墙 Wall of Thorns(咒法系 Conjuration/Summoning)
德鲁伊创造一道屏障,由坚韧柔韧、纠结缠绕且长满手指般长尖刺的绿色灌木构成。任何穿过或撞上荆棘墙的生物,每穿越1英尺厚度便受到8点伤害,另加等同其护甲等级的伤害(护甲等级为10或更低时最多额外加10点;负护甲等级会从基础8点中扣除)。施法时已在区域内的生物也视为撞上荆棘墙,并须穿过屏障才能移动。砍伐者至少需要4回合才能在1英尺厚的屏障中砍出通道。普通火焰无法伤害屏障;魔法火焰可在2回合内烧毁屏障,并在过程中形成火墙。荆棘墙最近一侧可由德鲁伊指定在其8”以内;形状任意,每级覆盖10立方英尺。法术持续施法德鲁伊每级1回合。
召唤天气 Weather Summoning(咒法系 Conjuration/Summoning)
此法术类似牧师的控制天气术,但德鲁伊召来的天气符合当地气候与季节。春季可召来龙卷风、雷暴、寒冷、雨夹雪或炎热天气;夏季可召来暴雨、热浪或冰雹;秋季可召来炎热、寒冷、浓雾或雨夹雪;冬季可召来严寒、暴风雪或融雪天气。冬末或早春的沿海地区甚至可出现飓风。天气不受德鲁伊控制,龙卷风可能只持续一回合,其他天气则可能持续数小时甚至数日;范围从约1平方英里到100平方英里以上不等。多名德鲁伊可协同行动,以控制风力或共同召来极端天气。施法后4回合内会显现天气变化趋势,实际天气则在6至17回合(1d12+5)后到来。若未使用上等槲寄生,所召天气的极端程度会大幅降低。
七环法术 Seventh-Level Spells
困惑术 Confusion(惑控系 Enchantment/Charm)
法术令范围内一个或多个生物陷入困惑,按下表行动:
| d100骰值 | 行动 |
|---|---|
| 01–10 | 徘徊离开1回合 |
| 11–60 | 困惑地呆立1轮 |
| 61–80 | 攻击最近的生物1轮 |
| 81–00 | 攻击德鲁伊或其队伍1轮 |
法术持续施法者每级1个近战轮。受影响生物数量为2至8只,另可能增加若干只:以施法德鲁伊等级减去影响范围内最强对手的等级或生命骰数,若结果为正,则将其加到随机决定的受影响生物数量上;结果为负则忽略。受影响者为范围内距离德鲁伊最近的生物。每只受影响生物每轮都须进行豁免检定,除非其结果是“徘徊离开1回合”;此时它会在环境允许的情况下,以正常移动速度尽可能在一回合内远离德鲁伊。所有豁免骰均−2。每轮开始时重新判定豁免与行动。
活化岩石 Animate Rock(变化系 Alteration)
德鲁伊可使一件不超过法术规定体积的独立岩石物体活动;它必须是独立物体,不能是巨大岩块的一部分。魔法持续期间,岩石会依照德鲁伊的意愿攻击、破坏物体或阻挡道路。它没有智力或自主意志,但会严格执行指令。德鲁伊只能为岩石指定一组极简短的单一行动指令,约12个词。岩石持续活动每级1个近战轮;可活化的岩石体积同样为每级2立方英尺,例如十二级德鲁伊可活化24立方英尺石料。(参见六环牧师法术“活化物体”。)
苏斯塔雷战车 Chariot of Sustarre(塑能系 Evocation)
德鲁伊召出一辆大型火焰战车,由两匹烈焰战马牵引;战车伴随雷鸣和云状烟雾出现。战车地面速度为24”,飞行速度为48”,可搭载德鲁伊及最多8名人类体型的生物;乘客须由德鲁伊先行触碰指定。除德鲁伊及指定乘客外,任何自愿或非自愿靠近战马或战车5尺内的生物,都会受到火墙术同等伤害。德鲁伊以口头命令控制战车,可令烈马停下、行走、小跑、奔跑或飞行,也可向左或向右转。战车是实体显现,可被伤害:只有魔法武器或水能击中;一夸脱水造成1点伤害。战车和战马护甲等级为2,各需受到30点伤害才会消散。普通火焰完全无效,魔法火焰则会伤害暴露在外的乘客,但不包括战车自身的火焰。材料成分除槲寄生外,还包括一小块木头、两颗冬青浆果和至少相当于一支火把的火源。
召唤土元素 Conjure Earth Elemental(咒法系 Conjuration/Summoning,可逆 Reversible)
德鲁伊召来一个16生命骰的土元素为自己效力。元素不会敌视召唤它的德鲁伊,只要德鲁伊下令,它便会照办。元素会一直留下,直到被摧毁、解除魔法,或由德鲁伊遣返(参见召唤火元素)。
控制天气 Control Weather(变化系 Alteration)
德鲁伊的控制天气术比牧师的同名法术更强大。若使用上等槲寄生,施法者可使天气相对于当前状况改变两个等级;否则效果同七环牧师法术“控制天气”。
匍行灾厄 Creeping Doom(咒法系 Conjuration/Summoning)
德鲁伊召来500至1,000只(1d6+4百只)带毒、会咬或蜇人的蜘蛛类、多足类和昆虫,形成覆盖2”见方区域的毯状虫群。德鲁伊下令后,虫群会以每轮1”的速度朝8”内指定的猎物爬去。虫群会杀死任何会受到普通攻击伤害的生物;每只小型生物造成1点伤害后即死,因此路径中的生物最多可能受到1,000点伤害。虫群每超出召唤者8”一英寸,便减少50只。许多方法都能阻挡或消灭虫群,具体方式由规则情境决定。
死亡指触 Finger of Death(惑控系 Enchantment/Charm)
死亡指触会使受害者心脏停止。德鲁伊念诵咒语,并以食指指向目标;除非目标通过相应豁免检定,否则立即死亡。豁免成功则法术无效。
火风暴 Fire Storm(塑能系 Evocation,可逆 Reversible)
德鲁伊施展火风暴时,大片咆哮火焰席卷整个区域,效果等同火墙术。火焰区域内及距受影响区域边缘1”以内的生物受到2至16点伤害,另加施法德鲁伊每级1点;豁免成功则伤害减半。影响范围为每级2”立方体,最少16立方英尺;例如,十三级德鲁伊可制造长13”、宽2”、高1”的火风暴。风暴高度为1”或2”,其余体积分布在长和宽上。逆转法术“熄灭火焰”对普通火焰的熄灭范围为火风暴通常范围的两倍;对火风暴等魔法火焰,每级有5%概率将其熄灭,最高只适用于与未逆转法术范围相当的魔法火焰。材料成分为V、S、M。
复生转世 Reincarnate(死灵系 Necromantic)
若目标死亡不超过一周,德鲁伊可使其在另一具身体中复生。转世者会记得大部分前世经历,但新身体的种族、职业、属性和语言可能大不相同。掷d100决定新形态:
| d100骰值 | 转世形态 |
|---|---|
| 01–03 | 獾 |
| 04–08 | 黑熊 |
| 09–12 | 棕熊 |
| 13–16 | 野猪 |
| 17–19 | 半人马 |
| 20–23 | 树精 |
| 24–28 | 鹰 |
| 29–31 | 精灵 |
| 32–34 | 半羊人 |
| 35–36 | 狐狸 |
| 37–40 | 侏儒 |
| 41–44 | 鹰 |
| 45–58 | 人类 |
| 59–61 | 猞猁 |
| 62–64 | 猫头鹰 |
| 65–68 | 皮克精 |
| 69–70 | 浣熊 |
| 71–75 | 雄鹿 |
| 76–80 | 狼 |
| 81–85 | 金刚狼 |
| 86–00 | 使用魔法师“复生转世”表 |
任何种类的玩家角色都可转世;若结果为精灵、侏儒或人类,须重新创建角色。触碰尸体后,新形态会在1至6回合内出现在附近。(参见六环魔法师法术“复生转世”。)
化金属为木 Transmute Metal to Wood(变化系 Alteration)
德鲁伊将金属物体变成木头;每级可影响重量最多80金币的金属。魔法金属物品只有10%概率受影响。即使施展解除魔法也不能逆转效果,因此被转化的金属门会永久成为木门。
来源:PHB · 译稿章节:德鲁伊