陷阱 Traps
PHB · 冒险
陷阱旨在囚禁、引导、伤害或杀死角色。囚禁陷阱通常是由栅栏或石块封闭的区域;有些则是带活板的坑洞,只有上方承受重量时才会开启。多数囚禁区域还设有另一处入口,供捕捉者或杀手之后进入。通常不可能完全避开这些区域,因为若始终逐寸仔细检查,就无法探索,也必然会遇上巡逻或游荡的怪物。被困时要准备迎战、寻找出口,并留意是否遭到引导。引导陷阱往往与囚禁陷阱有关,例如会移动的墙壁,以及只能进入、不能离开的门。虽然无法避免此类陷阱,但可以像应对囚禁陷阱一样处理;此外还必须找到返回的路,仔细绘图会很有帮助。
伤害型陷阱会在队伍抵达目标前逐渐消耗其实力,因此非常危险。典型例子包括:踩中地板机关后横扫走廊的刀刃、拉动绊索后射出的箭,或开门时释放的长矛。用探杆或长矛向前试探或许有用,也能借此发现地坑。最安全的办法是备好治疗药水或法术,尽量保持队伍状态良好。
致命陷阱常见于重要区域或地下城深处,例如布满尖刺的深坑、带毒的飞弹或尖刺、通往火坑的滑道、倾斜地板把队伍送入酸池或愤怒红龙面前、从天花板落下的十吨石块,以及会淹水的封闭房间。仔细观察并采取安全措施(用探杆试探、提前投掷尖刺等)会有所帮助,但也需要运气。
总之,任何陷阱都可能造成严重后果,许多陷阱足以害死角色或全队。队伍携带适当装备、配有牧师治疗、矮人寻找陷阱、魔法师开启门锁,都能大幅降低危险。仔细观察、机敏推理并保持谨慎,可以避开相当一部分陷阱。
来源:PHB · 译稿章节:陷阱