荒野:匪徒 Wilderness: Bandits

REF3 · 村镇与城市

原书来源页:PDF 第 73 页。地形:任意荒野。队伍总等级:48(平均 8 级)。总魔法经验值:4,100;总金币经验值:11,191;怪物经验值:击杀 8,806,击败 6,605,撤退 2,202。

引入

  • 队伍听说荒野中有一家旅店,食物美味,价格是数英里内最低的。
  • 队伍寻找过夜地点时偶然来到这家旅店。

巢穴

一小群匪徒在繁忙旅店附近活动。首领发现从旅店经营会更容易,于是他们接管旅店,开始抢劫来客。后来首领让一些人训练成盗贼,尝试在不被发现的情况下偷窃。让玩家准确记下每个角色装备和贵重物品的位置,包括马鞍袋里的东西。

接近旅店时,队伍会看到屋顶平台上已有手持重弩的卫兵;林木间还藏着不同大小的陷坑,粗心者会掉入,每名受害者受到 2d10 点伤害。石头旅店三面一楼没有窗,第四面有坚固栅栏和大门,保护马厩、院子和正门。马厩底层有马栏、饲料和维护旅店的普通设备,上层是半数匪徒的生活区。旅店一楼是昏暗大厅、厨房、储藏室和通往二楼的楼梯;二楼有 12 间客房,三楼是其余匪徒的住处。

来到旅店

门牌写着“浣熊旅店”。队伍接近时,匪徒观察他们,确认不是官府后准备行动。若队伍显示实力,他们会热情迎接;若角色就是当局人员,匪徒立即准备战斗。店主和两个马厩男孩迎接队伍,提供免费麦酒。

店主(战士): 力量 12,智力 15,智慧 6,体质 12,敏捷 12,魅力 8,外貌 13;AC 6(链甲);HD 8;hp 50;#AT 3/2;伤害 1d6(四分之一杖);THAC0 14;AL 守序邪恶。店主阿图尔假装是没落贵族之子,观察队伍是否适合抢劫;若觉得队伍太强,会快速服务并送走;若觉得容易下手,就把队伍带进旅店。

马厩男孩(盗贼,2): 力量 9,智力 9,智慧 6,体质 10,敏捷 10,魅力 7,外貌 8;AC 7(皮甲);HD 2;hp 10;#AT 1;伤害 1d6(棍棒);THAC0 20;背刺;AL 混乱邪恶;偷窃 35%,开锁 29%,找/解除陷阱 25%,惊袭背刺造成双倍伤害。他们负责照料坐骑,并搜遍马上的装备。

公共房间

公共房间里有七个明显不同的人格,人人都准备与队伍交谈并偷窃。若有人被抓到,其他人会制造骚动帮助他逃走;店主会假装遗憾,说犯人已经逃走。

罗斯(女性半精灵大师盗贼): 力量 9,智力 15,智慧 7,体质 14,敏捷 18,魅力 8,外貌 16;AC 6;HD 10;hp 49;#AT 2;伤害 1d4(匕首);THAC0 16;睡眠和魅惑抗性 30%;偷窃 100%,开锁 82%,找/解除陷阱 70%;惊袭背刺造成四倍伤害;AL 中立邪恶。她会调情并尽量得到队伍物品,但爱着匪徒首领。

敦(矮人战士/大师盗贼): 力量 17,智力 13,智慧 9,体质 14,敏捷 16,魅力 9,外貌 6;AC 9;移动 12”;HD 2/10;hp 51;#AT 1;伤害 1d6(短剑);THAC0 16;背刺;抗法术、魔杖、杖类和毒素豁免 +4;惊袭背刺造成四倍伤害;偷窃 85%,开锁 77%,找/解除陷阱 80%;AL 中立邪恶。他假装是遭遇困难的宝石商。

另有五名七级盗贼,属性均为 10;AC 9;移动 12”;HD 7;hp 39;#AT 1;伤害 1d6(短剑);背刺;AL 中立邪恶;偷窃 60%,开锁 52%,找/解除陷阱 50%。他们分别假装为女吟游诗人科林、老巫师斯塔希夫、贤者温、贵族女士莎侬及其战士护卫戈尔-格。

另有十名战士,属性均为 9;AC 6(镶钉皮甲和盾);HD 1/4;hp 1;#AT 1;伤害 1d6(弩)或 1d8(长剑);THAC0 20;AL 中立。他们的马在马厩,其中五人始终在首领喊声范围内,一人守着旅店上方的弩台。

旅店宝藏

储藏室后方有一扇藏在袋子和食物下的坚固门,首领知道开启 8 级魔法使用者施放的法师锁的口令。里面有橡木箱中的 1,555 枚铜币、巨大陶罐中的 1,555 枚银币、黄铜包覆箱中的 1,555 枚电子币、数袋中的 2,555 枚金币,以及带毒针的柚木箱中的 555 枚铂金币。泥土地板下的袋子里有五颗钻石,每颗基准价值 1,000 gp。

另有一只橡木箱,带 5 级法师锁、两道弹簧匕首陷阱和毒针陷阱;内有一把守序善良、会说话的 +2 短剑(主要能力为侦测魔法和侦测秘密门)、水下行动头盔,以及三块冥想香。


来源:REF3 · 译稿章节:荒野:匪徒