森林:食肉猿 Forest: Carnivorous Apes
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 35–36 页。地形:森林。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:3,650;总金币经验值:2,300;怪物经验值:击杀 7,708,击败 5,781,撤退 1,927。
引入
队伍在任何一片茂密森林中扎营时都会遇到这个遭遇。事情发生在夜间某一班守夜时。
巢穴
队伍穿行的茂密、喧闹丛林,是许多危险生物的家园。其中最危险的是凶猛而狡猾的巨型食肉猿。这些灵长类动物渴望人肉,会费尽力气享用这种最喜欢的美味。
队伍穿过森林时,已经惊动了一个住在周围高大树木枝头粗制村落中的食肉猿部落。早在队伍到达支撑巨大交织巢穴的树木之前,食肉猿就发现了队伍。它们谨慎地跟踪队伍大半天,等待夜幕降临,因为它们知道人类在那时最脆弱。队伍中的任何游侠,白天都能几次感觉到有眼睛在注视自己。无论物理搜索还是魔法搜索,都只能找到林地中通常存在的、主要无害的居民。
绑架
那天夜里,在第二班或第三班守夜时(随机决定),食肉猿发动攻击。
食肉猿(8): AC 6;移动 12”;HD 5;hp 37;#AT 3;伤害 1d4/1d4/1d8;THAC0 15;特殊攻击:如果两只爪子都命中,则撕裂并额外造成 1d8 点伤害;AL 中立。
食肉猿同时分别攻击每个正在守夜的角色。两只猿从上方树枝荡下攻击每名守夜者(每名守夜者分别掷 1d6,结果 1–4 时让其措手不及)。一只猿落到地面,用牙和两只爪子攻击角色;另一只挂在树上,用脚抓住角色。如果守夜人数少于四人,没有目标的猿会落到熟睡的队伍成员身上,进行一轮爪击和撕咬,然后在昏昏欲睡的角色醒来并作出反应前跳回树上。
每名守夜者必须进行一次受到 -4 罚值的力量检定(若队伍中的角色遭到惊讶,则罚值为 -6)。成功意味着角色能从猿的脚下挣脱。失败意味着角色被猿带入树中,消失在夜色里(偶尔传来尖叫声)。
被抓住并举到高处的角色无法反击,因为双臂被猿强壮的脚像虎钳一样夹住。猿在树中剧烈移动,不断撞上树枝;被抓住的角色无法采取行动脱身。
每名受到猿袭击、并被惊讶的角色有 50% 的机会因被绑架的震惊而丢下准备好的武器或物品。角色可以尽情尖叫,因为巨猿并不担心队伍其他成员追来(事实上,它们正希望发生这种事)。
不负重的猿以每轮 12”(每轮 360 英尺)的速度穿过紧密枝叶向上移动。带着角色的猿以一半速度移动。如果需要向下穿过树枝,这些树栖灵长类动物的速度是上述速度的两倍。
穿过树木的追逐
如果其他角色决定爬树追赶同伴,允许盗贼以每轮 20 英尺攀爬,其他角色以每轮 10 英尺攀爬(这些信息来自《地下城生存指南》第 14–16 页;此速度适用于湿滑的树面)。当角色爬到 100 英尺处,为每个角色进行敏捷检定(盗贼按攀爬墙壁百分比检定);失败意味着角色撞穿树枝,下坠 10 英尺并受到 1d6 点伤害。为每个正在下坠的角色继续进行敏捷检定;每次失败意味着再次下坠 10 英尺并再受 1d6 点伤害。若角色需要下树,速度只有向上攀爬的一半(角色不是出生在树梢上的猿,向下爬对他们更难)。
猿的树上巢穴在地面上方约 200 英尺(约低于树顶 50 英尺,从上方看不见),位于队伍营地以西约 250 英尺,因此到达巢穴的直线总距离约 350 英尺(不负重猿一轮可到,带人的猿需要两轮)。
如果被绑架的角色坚持在被拖入高处时挣扎,在 100 英尺和 200 英尺处为其进行一次敏捷检定,并对敏捷施加 -8 罚值。低于角色敏捷值减 8 的结果意味着角色挣脱抓握,穿过树枝掉落。因为他们下坠开始时没有抓住树,角色很难减缓坠落。每个挣脱的角色进行一次受到 -4 罚值的敏捷检定;每次检定意味着角色受到 2d6 点伤害。检定失败意味着角色再下坠 20 英尺,受到另外 2d6 点伤害,并再次检定;一直持续到角色成功(抓住树枝)、撞地或死亡。
角色逃脱后,抓住他的两只猿会跟着下来,并在他停止下坠后试图再次抓住他。角色有一轮时间准备武器或物品,之后猿就会扑上来。如果角色用武器防御,按下文在树上战斗的规则处理。猿会再次尝试抓住他;角色躲过猿的机会与营地中相同(但这次不能被惊讶)。
如果逃脱的角色在坠落中死亡,猿会下来捡走尸体,除非剩余角色先到达尸体。注意,如果角色从 100 英尺高度坠落,他会落在队伍营地以西约 125 英尺处,猿可能因为在树中移动得比队伍在地上更快而先到达;从 200 英尺坠落的角色落在营地以西约 250 英尺处。
如果猿带着至少两名角色到达巢穴,它们会满足于这晚的猎获,把角色捆起来留着吃。如果带到巢穴的角色少于两名,雌猿会尖叫,责备雄猿的拙劣狩猎技巧;雄猿把角色扔进等待的雌猿怀里,然后再下去抓更多角色。雌猿轻易制服角色并捆起来,无情地戳弄他,判断他是否值得吃(它们会判定值得)。
如果返回的猿发现队伍在树上,它们会攻击,试图把队伍从危险的抓握点和立足点上撞下来。角色在树中战斗时受到以下罚值(来自《地下城生存指南》第 30 页):AC 不得加入敏捷或盾牌加值;所有攻击、伤害和豁免检定受到 -2 罚值。猿不受罚值影响地攻击。如果角色在一轮中被击中两次或更多次(来自一只或多只猿),玩家必须为角色进行敏捷检定。失败意味着角色以在 100 英尺处敏捷检定失败的相同结果坠落,并重复检定。
如果队伍在地面上,猿会继续隐藏,直到队伍爬到树中 50 英尺,或队伍重新安排守夜并安顿下来(此时猿只攻击守夜者,同时小心观察其他角色,防止落入陷阱)。
如果猿至少带走两名角色到巢穴,它们会等队伍自己爬上来。
树上的其他生物
除了食肉猿,叶冠中还住着许多生物。有些无害,有些憎恨任何侵犯领地的行为,并有能力让入侵者感受到这种憎恨。
队伍爬到离地约 50 英尺时,会遇到一小群大猩猩(普通猿)。这些动物通常和平,但不能容忍这种喧闹的入侵。(不过,它们始终服从更强大的食肉猿。)
猿(4): AC 6;移动 12”;HD 4+1;hp 25;#AT 3;伤害 1d3/1d3/1d6;THAC0 15;特殊攻击:如果两次爪击都命中,撕裂并额外造成 1d6;AL 中立。
雌性猿(6): 统计同雄猿,但 HD 3;hp 18;伤害 1d3/1d3/1d4;THAC0 16;撕裂造成 1d4。
幼猿和婴猿(各 5)不会战斗。
这些猿使用与食肉猿相同的攻击和撞落战术,不同之处在于它们满足于把入侵者赶走,不会追赶。队伍离开猿巢再远 20 英尺,就只会听到警告性的尖叫。
爬到离地约 125 英尺时,队伍会遇到两条被骚动吸引来的巨蟒。巨蛇从上方落到队伍身上,并在 1d6 掷骰结果为 1–4 时使队伍措手不及。
巨蟒(2): AC 5;移动 9”;HD 6+1;hp 45;#AT 2;伤害 1d4/2d4;THAC0 13;特殊攻击:第二次攻击为缠绕,受害者视为 AC 10;第一次命中后缠绕会自动在每轮持续,造成每轮 2d4;至少需要 64 点力量才能把活的巨蟒拉开;AL 中立。
巢穴防卫
队伍通过猩猩和巨蟒后,食肉猿是唯一剩下的敌人。猿派了哨兵观察其他战斗,并报告队伍的进展。它们等到队伍与蛇的战斗结束,再下降到离地 175 英尺处等待队伍。
当队伍到达这个高度时,八只雄猿跳到队伍中间,再次试图把角色撞落。雄猿会战斗至死,保卫自己的领地。
所有雄猿死后,队伍必须对付巢中的雌猿。雌猿看到最后一只雄猿死亡后,其中一半(12 只中的 6 只)冲过巢穴边缘,向队伍发动战斗;剩下的雌猿留在巢中,作为保护幼猿和婴猿的最后防线。
雌性食肉猿(12): 统计同雄性,但 AC 4;HD 4;hp 23;伤害 1d3/1d3/1d6;THAC0 13;撕裂造成 1d6。
幼猿和婴猿(各 10)不会战斗。
所有雌猿因为保护幼崽,AC 和攻击掷骰获得 +2 加值(上述统计已包括这些加值)。冲出巢穴的雌猿会战斗到死。
如果队伍杀死这些雌猿并爬上结实的巢穴,会发现剩余的雌猿和幼猿在巢穴另一端畏缩地挤在一起。队伍任何移动或敌意动作都会使它们从巢穴边缘逃走,消失在下方茂密的树枝中。猿很快远远离开,队伍再也看不见它们。
猿的宝藏
如果队伍彻底搜索宽阔的交织树枝巢穴,会在覆盖巢底的垃圾中找到:2,000 gp;3,000 sp;一套人类尺寸的 +2 板甲;一把 +3 剑;一面 +2 盾牌。
来源:REF3 · 译稿章节:森林:食肉猿