海港:树精 Seaport: Dryad

REF3 · 海岸与水域

原书来源页:PDF 第 88–89 页。地形:海港。队伍总等级:18(平均 3 级)。总魔法经验值:2,400;总金币经验值:2,000;怪物经验值:击杀 101,击败 76,撤退 25。

引入与巢穴

城镇议会出价 500 ep、一把 +1 长剑和一套 AC 6 防御护腕,奖励消除闹鬼船只的灵体;船主也提供免费房间和最好的食物。船工在建造“远海号”时受伤,发誓听到奇怪尖笑;船建成后水手拒绝登船,桅杆会自行落下,帆无风张开,木板自行断裂。

愤怒的树精才是问题根源:她的树被大地精砍倒,卖给不在乎木材来源的船匠。树被用作主桅、船首像和甲板,树精进入船首像,只想惩罚认为杀死她树木的城镇居民。

树精: AC 9;移动 12”;HD 2;hp 14;#AT 1;伤害 1d4;THAC0 16;每天三次魅惑人类,目标豁免 -3;可对船上的木头、绳索和布施展心灵传动;作为 10 级德鲁伊扭曲木材;能在森林中召唤林地生物;可任意使用次元门;魔法抗性 50%;AL 中立。她被迫近战时用 +2 匕首。

远海号上层甲板

远海号是双桅商船,主甲板前后有抬高甲板。主桅高出主甲板 50 英尺,前桅几乎同样高。绳圈整齐靠在栏杆边,每侧主甲板两圈,前后甲板各一圈;新帆紧缚在桅杆横桁上。

  1. 走过桅杆下或尝试攀爬者会被横桁击中(攻击掷骰 12 或更高,目标未抬头时 6 或更高),伤害 3d6,敏捷检定减半。主桅有三根横桁,前桅两根。
  2. 走到栏杆处的人会感到甲板升起,将其抛过船舷,受到 1d6,免豁免;船旁水深 25 英尺。
  3. 五英尺内的绳圈会攻击:一端缠住双脚,另一端飞向桅杆,把角色倒吊拉起,撞桅杆一次造成 1d6,再抛入水中造成 1d6。角色有两次力量检定逃脱;第一次成功表示绳未套住脚,第二次成功表示拉到桅杆时挣脱,只从甲板坠落并受 1d6。
  4. 每轮开始,对主甲板每名角色掷 1d10,掷出 1 时脚下木板断裂,坠落 20 英尺,受 3d6(敏捷检定减半)到货舱。
  5. 两个货舱口会自行猛开,站在上面或试图打开的角色跌入货舱,受 3d6(敏捷检定减半)。
  6. 低沉呻吟和尖叫在船上回荡,像从下层传来;会说树精语的人听到关于邪恶大地精和复仇的哀鸣,但不要询问玩家角色是否会树精语。

远海号下层甲板

下层分为中部货舱、后部军官区和前部船员区。货舱约半满,堆着箱子、食物水桶,以及沥青、麻、布和修船木板。检查箱堆时会倒塌,造成 4d6,敏捷检定减半;每轮掷 1d10,掷出 1 时木桶翻倒滚向最近角色,敏捷检定失败受 1d6,桶可承受 10 点伤害。

离开货舱的最后一名角色会被绳圈缠住拖到中央;敏捷检定 -2 可躲开。八只桶翻倒,每轮两只滚过角色,每只 1d6,持续到角色死亡、获救或桶被毁。救援者也会被桶分别选为目标。

军官区有四间小房间,每间一张床和海箱;进入者会被海箱推向墙,敏捷检定躲避,失败受 1d3,箱受 5 点伤害即毁。

船员区是前甲板下的大房间,吊床两层叠放。队伍进入三轮后,四张吊床攻击每名角色;每人进行力量检定,失败就被吊起,在天花板和地板间抽打,每轮 1d4。被困者每隔一轮可再次检定;说出树精能理解的语言(树精、皮克精、精灵、妖精或植物交谈)会立即停止攻击。

树精

树精不是邪恶或不死生物,不受针对这些类型的法术影响。若有人直接交谈,她愿意结束战争:大地精砍倒她的树并拿走宝藏;若队伍答应把她(在船首像中)送回森林,并追查杀死大地精,她会停止攻击;若队伍真的杀死大地精,她会交出全部宝藏。城镇居民同意任何能移除树精的计划。若不杀死她而解决此事,DM 应多给经验;由于她的额外力量和遭遇性质,每名角色最多可获 300 额外经验。若继续追查大地精,可转到第 51 页的皮克精冒险。

树精宝藏

树精记不得准确内容,只记得有许多金币和喜欢的漂亮物件;她把宝藏作为解决条件交出。


来源:REF3 · 译稿章节:海港:树精