森林:大地精 Forest: Hobgoblins
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 49–50 页。地形:森林。队伍总等级:42(平均 7 级)。总魔法经验值:5,700;总金币经验值:12,650;怪物经验值:击杀 9,884,击败 7,421,撤退 2,474。
引入
- 队伍遇到一棵躺在路边、被残忍砍成碎片、等待死亡的树人。它告诉队伍,一支掠夺性大地精部队攻击了它。这些大地精正在袭击周边村庄,摧毁树木,并把任何不幸落入手中的森林动物当作杀戮运动。它恳求队伍为自己复仇,拯救所有遭受大地精掠夺的人。除非立刻受到至少 5 点治疗,否则它会死去;如果被治愈,它会踉跄离开,寻找同类,帮助队伍消灭大地精。
- 队伍在仙灵龙遭遇中获知大地精基地的位置(见第 42 页)。
- 队伍遇到一群看起来像农民的平民,沿道路赶着装满全部财产的骡车。他们说,为了避免被一群极恶大地精杀死或遭遇更糟的下场,他们离开了家乡。许多邻居被这些怪物折磨并杀死。他们恳求队伍清除土地上的祸害,并说大地精有一大批从袭击中获得的金钱和贵重物品。
树人、农民和仙灵龙都能指出大地精巢穴的大致方向。队伍被引向西方的一片森林,并获知大地精袭击时总是从那片森林出来,因此巢穴很可能在森林内或森林之外。
如果队伍遇到逃亡农民并答应处理大地精,许多农民会决定同行,反击怪物。若队伍允许,50 名 0 级战士和 30 名 1 级战士加入队伍。(如果队伍不愿农民助战,农民会保持距离跟随,因为援助到来后他们决心反抗。部队落后队伍约五轮,并在队伍之后五轮加入战斗,除非队伍屈服并允许农民同行。)
0 级战士: AC 7;移动 12”;HD 1;hp 4;#AT 1;伤害 1d6(棍棒);THAC0 20;AL 中立善良。
1 级战士: AC 7;移动 12”;HD 1;hp 7;#AT 1;伤害 1d8(长剑);THAC0 20;AL 中立善良。
巢穴
队伍到达森林时,看见一条宽阔、被踩实的道路,大致向西穿过森林。数月以来,许多穿铁鞋的脚在道路上留下痕迹。任何熟悉当地的人都能确认,那是大地精大军的脚印。穿过森林约 5 英里就是大地精营地。如果沿道路行走,到达营地周围清理区需要八轮,但在道路上更容易被发现。穿过森林较慢(24 轮),但更安全,也更不容易暴露。
当队伍穿过一半森林时,检查大地精巡逻队遭遇(沿道路需要 4 轮,穿森林需要 12 轮)。这是一个组织严密而好战的大地精部族,决心消灭领地内所有其他生物。
它们的巢穴是一座深入山坡的巨大洞穴,入口前有一圈半圆形的 15 英尺高木栅栏(每个 10 英尺区段有 5 点结构点)。洞穴和栅栏后的开阔区中住着 230 名雄性大地精、20 名副首领和一名首领,以及 300 名雌性和 600 名幼体(雌性和幼体不会战斗)。
大地精(230): AC 5;移动 9”;HD 1+1;hp 8;#AT 1;伤害 2d4;THAC0 18;AL 守序邪恶。
副首领(20): AC 3;移动 9”;HD 3;hp 20;#AT 1;伤害 2d4+2;THAC0 16;AL 守序邪恶。
首领: AC 2;移动 9”;HD 4;hp 26;#AT 1;伤害 1d10+1;THAC0 15;AL 守序邪恶。
每名大地精都有一把轻弩和 20 支弩矢。此外,一半大地精挥舞巨剑,另一半使用晨星。
巢穴防御包括五架安装在围墙内侧走道上的弩炮(射程 320 码/960 英尺;伤害 2d6;四人操作时每 2 轮射击一次,两人操作时每 4 轮射击一次;THAC0 6。所有目标视为 AC 10,因此弩炮需要结果 6 或更高才能命中),以及围墙后两架重型投石机(最小射程 180 码,最大 360 码;伤害 2d12;每 4 轮一次;需要 6–10 人操作;THAC0 16,目标视为 AC 0)和两架轻型投石机(最小 150 码,最大 300 码;伤害 2d10;每 4 轮一次;需要 4–6 人操作;THAC0 16,目标视为 AC 0)。
围墙和山丘位于宽阔森林带中央。大地精清除了围墙周围 400 码的森林,为投石机和弩炮提供开阔射界。山丘四面陡峭,高 200 英尺。山顶有 20 名大地精和一名副首领驻守的瞭望台,可以看见各个方向以及周围 3 英里的区域。沿道路移动的入侵者会在 1 英里外被发现(但每 10 名或不足 10 名队员,有 10% 的机会看到一支 10 人或更少的队伍;队伍每多 10 人,这个机会增加)。
除了普通防御,大地精还付钱请邪恶的 NPC 法师对营地施放永久反魔法壳。效果中心在洞穴内,覆盖整个营地,并延伸到围墙外 10 码,也延伸到山顶瞭望台。范围内的魔法会失效,魔法武器会暂时失去魔法力量,直到离开反魔法壳区域。
还有巡逻队定期搜查森林。每支巡逻队由 20 名大地精和一名副首领带领,沿以大地精巢穴为中心的圆形路线穿过森林。每轮,巡逻队在离巢穴中心 1d6×10 码处有 10% 的机会遇到队伍。队伍沿森林旅行时正常检查惊讶;沿道路时队伍被惊讶的机会增加 1,大地精被惊讶的机会降低 1。
森林中的任何战斗都会被山顶瞭望台发现,营地进入警报状态。警报后,瞭望台部队加倍,弩炮和投石机准备射击(弩炮由四名大地精操作,重型投石机由六名操作,轻型由四名操作),所有巡逻队召回营地,剩余大地精分配到围墙和山坡。每架弩炮和投石机由一名副首领指挥,首领爬上山顶俯瞰攻击部队。雌性和幼体被送进洞穴避难。
每周有一天,袭击队会出发掠夺附近村庄并杀死居民。袭击队包括 85 名大地精和五名副首领。它们沿森林小路前进,10 名大地精分散在主部队前方和两侧 50 英尺处,作为侦察兵,触发陷阱或伏击,防止袭击队措手不及。它们前往森林东侧、队伍来处的一座尚未遭袭村庄,半天后返回。
队伍面对袭击有三种选择:
- 等待袭击队(在道路或村庄中)并伏击它们。
- 等袭击队离开营地后,在营地兵力不足时攻击营地。
- 忽略袭击队,直接攻击营地。
如果玩家没有想到“分而治之”策略,队伍恰好在袭击队外出时攻击营地的机会为 10%。如果队伍在穿越森林时距离道路 50 英尺以内,也有 10% 的机会遇到袭击队。
巡逻队只要觉得自己在战斗中占优势就会坚守。一旦队伍人数超过它们,它们会有秩序地战斗撤退,边打边退,不会惊慌逃跑;直到只剩五只时,它们才惊慌、丢下武器逃跑。
警报发出后,所有大地精准备好轻弩。它们会射击,直到攻击者距离自己两轮路程,然后丢下轻弩,拔出巨剑或晨星准备近战。
攻击营地
营地受到攻击时,防御会重新分配,让更多兵力集中到攻击点;但整个周界仍然有人守卫,以防攻击只是佯攻。无论攻击打在哪里,山顶瞭望台都会派 25 名大地精,在一名副首领带领下从山丘另一侧偷偷下山,从背后攻击入侵者。首领带领一支同等兵力守卫山顶。
如果队伍或农民从山坡向上攻击,任务会非常困难。爬到山顶需要 30 轮(盗贼可用一半时间)。在 200 英尺处,每个角色都必须进行敏捷检定(如果农民攀爬,假定一半失败)。失败意味着角色下滑 20 英尺,受到 1d6 点伤害,然后重新检定;持续下滑和受伤,直到成功、死亡或到达山底。山坡略滑但有平台。
攀爬角色被攻击时,AC 不能获得盾牌或敏捷加值;攻击、伤害和豁免检定受到 -2 罚值。然而,防守的大地精对攀爬队伍进行近战和弩击时,攻击获得 +2 加值。这些修正持续到攻击者爬到与防守者相同高度;如果攻击者占领山顶,下面山坡上的大地精承受这些罚值,而队伍对正在攀爬陡壁的对手获得 +2 加值。
如果攻击从山坡向上,意图占领山顶后向下攻击营地,山顶所有大地精会留下来,开始向队伍滚小石头(每轮八块,2d6 点伤害,需要 16 或更高命中)。山顶一半大地精用弩射击,直到队伍进入 20 英尺,随后拔出剑或晨星。
记住,树人和树会在攻击开始 10 轮后出现。它们向围墙前进,两轮内摧毁 40 英尺围墙(杀死八名大地精),然后冲入围墙,对大地精使用大型武器。从树人进入清理区开始,大地精的重型武器全部集中攻击树人。
如果山顶或围墙被占领,大地精会有序退入洞穴。洞穴宽高 15 英尺。三名大地精并肩战斗,部族退入洞穴。它们向洞穴内部退约 30 英尺,洞穴向山心弯曲,后方大地精不断补上倒下者的位置。
与此同时,一半大地精战士从洞穴后方的秘密隧道溜出,在洞口另一侧的山后出现。它们悄悄绕到围墙外,攻击留在洞外的友军。如果队伍全都进入洞穴,大地精会悄悄追上并攻击队伍后方(检查后方队员是否被惊讶;大地精不会被惊讶)。
大地精雌性和幼体也会在洞穴尽头从隧道离开,跑进森林,很快消失在灌木中。如果有人挑战它们,雌性会攻击,而幼体逃走(雌性统计同雄性,但 hp 4,伤害 1d4)。雄性大地精战斗到确保雌性和幼体离开,然后只要剩下不到 20 只就逃跑。
大地精宝藏
如果队伍搜索洞穴地面垃圾,会找到:10,000 gp;25,000 sp;15,000 cp;一根恐惧魔杖(90 次使用);以及一本魔像制造手册。
来源:REF3 · 译稿章节:森林:大地精