森林:皮克精 Forest: Pixies
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 52–53 页。地形:森林。队伍总等级:42(平均 7 级)。总魔法经验值:900;总金币经验值:5,200;怪物经验值:击杀 2,878,击败 2,157,撤退 719。
引入
- 队伍在一片宜人的林地扎营时,任何时候都可能发生这个遭遇。
- 队伍把树精从《树精冒险》中送回她的树林后,第二天晚上可能遇到这些皮克精。
- 这些皮克精需要招募冒险者,清除最近在它们森林中定居的讨厌怪物。队伍刚刚被自愿报名参加任务。
巢穴
皮克精计划把队伍引到自己的家,并在路上测试队伍。它们希望队伍足够强,能够击败一群正在这一带肆虐的强大大地精。皮克精会先用几组较弱的怪物测试队伍,然后才请求队伍对付大地精。
皮克精(20): AC 5;移动 6”/12”;HD 1/2;hp 4;#AT 1;伤害 1d4(小剑)、1d4+1(战箭);THAC0 20;特殊攻击:它们最好的攻击方式是弓(攻击 +4,每轮两次),使用三种箭:战箭(1d4+1 点伤害)、睡眠箭(受害者若对法术豁免失败则昏迷 1d6 小时)、使人完全失忆的箭(受害者若对法术豁免失败则失忆,只有驱魔术能恢复记忆);特殊防御:天生隐形,可以随意变形,每天一次制造幻觉(有听觉和视觉成分,持续到被解除),知道阵营,接触可造成困惑(受害者对法术豁免失败时),每天一次 8 级驱散魔法、舞光术、心灵感应、奥托不可抗拒之舞(这一群中的所有皮克精每天都能施放一次);AL 中立。
皮克精在午夜前发动攻击,选择全是人类的守夜班(至少尽量不包括精灵)。三只皮克精施放驱散魔法,抵消队伍可能拥有的防护或警告法术(按 8 级能力施放)。然后皮克精用短弓发射睡眠箭(攻击 +4,不造成伤害;若对法术豁免失败则昏迷 1d6 小时;每只皮克精有 15 支箭),每轮两支。
它们向仍然清醒的人射击(第一轮 20 支箭平均分给守夜者;第二轮 20 支箭在第一轮未昏迷者之间分配,每支箭都在第一轮射出)。由于皮克精即使攻击时也隐形,且可以在需要时完全无声地移动,这次攻击会造成完全惊讶(除非队伍的防御法术设法在三道 8 级驱散魔法中存活)。
它们想悄悄拖走一个被击倒的守夜者,最好是施法者。地面留下被拖走的尸体痕迹,作为其他角色跟踪的清晰路径。皮克精中有一只变形成食人魔法师的样子,把角色拖在身后;皮克精故意留下它的脚印。如果队伍中有人见过食人魔法师,会认出这些脚印;否则它们看起来像人类尺寸、双足、有爪的生物。
皮克精会从昏迷身体上取走箭,不留下存在痕迹。
如果皮克精没能在不惊醒队伍其他人的情况下击倒守夜者,它们会用箭射击整个队伍,直到所有人睡着。对攻击特别抵抗的角色会被奥托不可抗拒之舞制服(所有皮克精每天可施放一次),再用睡眠箭射击,直到倒下。如果角色完全免疫这次攻击,皮克精会发射使人完全失忆的箭。每只皮克精有五支这种箭。
皮克精留下三只守在睡着的队伍旁,保护队伍免受怪物伤害。这些皮克精也会观察角色,并在测试过于困难时帮助他们。
测试
夜间,皮克精拖着被击倒角色的身体,经过几群生物的巢穴。这些生物自然睡着,或已在皮克精帮助下睡着,不会妨碍皮克精通过;不过,当队伍其他人跟来时,它们会被吵醒。
第一个巢穴距离队伍营地一小时路程,住着两只皮克精想除掉的食人魔。
食人魔(2): AC 5;移动 9”;HD 4+1;hp 21、26;#AT 1;伤害 1d10;AL 混乱邪恶。
食人魔巢穴是一个洞穴,洞口藏在纠结灌木后。最后经过洞口的队员会遭到食人魔从灌木后跳出的攻击,食人魔在 1d6 上掷出 1–3 时使队伍措手不及。食人魔战斗到其中一只生命低于 5 点,然后两只转身逃跑(除非此时它们的数量仍超过队伍)。
洞穴内有 2,300 gp、四颗宝石(每颗基础价值 100 gp),以及一把埋在洞穴地面垃圾中的 +1 剑。
接着皮克精把俘虏的身体拖过一群座狼的狩猎地。如果救援角色跟踪痕迹,他们会在与食人魔遭遇约一小时后被狼群追猎。队伍跟随食人魔法师的痕迹时,会听到身后狼群的嗥叫。狼每分钟发出一次嗥叫,声音越来越近。15 分钟内,队伍会听到四周鬼鬼祟祟的声音,狼群包围了猎物。
这一带灌木特别茂密,没有红外视觉或侦测隐形的人看不见狼;即使拥有红外视觉,也只有成功进行猜测狼位置的感知检定才能看见它们。如果角色不攻击,座狼会悄悄靠近后发动攻击;只有拥有红外视觉或侦测隐形、并成功进行感知检定的角色能知道狼正在接近。狼在 1d6 上只有掷出 1 时才会使队伍措手不及(队伍已经知道狼在附近),但狼自动获得先攻。
座狼(12): AC 6;移动 18”;HD 3+3;hp 21;#AT 1;伤害 2d4;THAC0 16;AL 中立邪恶。
狼战斗到一半数量死亡,然后突然退入密集灌木。撤退如此迅速,角色无法攻击狼离开。如果角色跟随,灌木使移动速度降为一半(狼保持全速)。狼不会跑远,而是等待机会攻击落单角色或与队伍分开的少数角色。若队伍放弃追逐,狼会在安全距离悄悄跟随,一直等待角色粗心或分散。它们跟踪队伍,直到队伍抵达皮克精巢穴。
与座狼遭遇三小时后,角色沿食人魔法师的足迹抵达皮克精巢穴。这其实是一片有宜人空气的桦树和榆树空地,但被施放了幻觉,看起来像阴暗粗糙的洞穴。距离“洞穴” 25 英尺以内,角色可以听见(也能看见)食人魔法师在其中踱步,嘟囔着如何生火、俘虏的角色是煮着好还是烤着好等。
所有皮克精都藏在角色周围的树林里。“食人魔法师”实际上是洞穴幻觉的一部分(皮克精的幻觉同时有听觉和视觉成分)。皮克精等到角色攻击食人魔法师或发现幻觉,随后向角色发射睡眠箭,直到所有人倒下;抵抗睡眠的角色按皮克精第一次攻击的规则处理。
角色醒来时,发现自己被埋到脖子。武器、护甲、物品和衣服都被拿走了(他们穿着皮克精制作的不合身衣服)。角色无法移动一根手指,队伍的施法者看起来仍在睡觉(他们会一直睡,直到皮克精确认队伍的意图)。
队伍前站着一只面带灿烂笑容的皮克精。它自称 Pranx,欢迎队伍来到皮克精之家;此时队伍看到的已是一片宜人树林。更多皮克精在附近走动,其中有几只幼小皮克精。大多数皮克精不理会队伍,但幼崽似乎对突然从地面长出的巨大头颅很着迷。
Pranx 告诉队伍,皮克精一直在测试队伍,看队伍是否有能力处理困扰森林居民和附近村庄的可怕大地精。Pranx 高兴地宣布,队伍通过了所有测试,绝对有资格消灭大地精。他邀请队伍以许多林地生物和村民的名义做好事,并告诉队伍,邪恶大地精想把这里变成传播污秽的权力基地。他还提供 2,500 gp 和一面 +2 盾,帮助清除这个祸害。
如果队伍因皮克精让他们经历的试验和危险而恼怒,Pranx 会解释,他想确保队伍能够照顾自己,不会把队伍送去面对大地精而死。他还说,整个测试过程中一直有一队皮克精守卫在旁;如果测试对队伍来说太困难,它们本会介入。
Pranx 和所有其他可见皮克精都是幻觉。真正的皮克精仍藏在灌木中,Pranx 通过自己的幻象与队伍谈判。如果队伍同意清除大地精威胁,几只皮克精会从树林出来,挖出一名角色;这个角色再挖出其他人。皮克精用心灵感应判断队伍获释后是否会攻击它们。如果感受到攻击,它们会立即发射睡眠箭,把队伍移到远离巢穴的地方,并留下队伍装备以及 500 gp,作为给队伍制造麻烦的补偿。
如果队伍同意处理大地精问题,并且皮克精通过心灵感应感到队伍是真心同意,Pranx 会交给他们金币和剑,告诉队伍向西走,直到抵达皮克精的仙灵龙朋友 Spritz 的家(约一天路程)。Pranx 说,即使队伍错过 Spritz,Spritz 也会找到队伍。
来源:REF3 · 译稿章节:森林:皮克精